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#言論# 2020 年,大佬們都說(shuō)了些啥?

2020-12-30 15:37 作者:篝火營(yíng)地視頻  | 我要投稿

2020 年即將結(jié)束,這一年里,游戲圈子,行業(yè)內(nèi)外,有不少大佬發(fā)表了許多關(guān)于游戲的言論。本期#言論#欄目,就讓我們來(lái)看一下,2020 年,有哪些言論值得回顧。


在增添順一生日(1 月 12 日)當(dāng)天,有玩家在推特上追問(wèn)「如何看待為了 DLC 賺錢而刪除舊寶可夢(mèng)的操作」

今天是公休日,又是我的生日,讓我休息一天,好嗎?

—— 增田順一在推特上回復(fù)玩家關(guān)于《寶可夢(mèng) 劍盾》DLC 的問(wèn)題

小島秀夫今年獲得了英國(guó)電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng)(BAFTA Awards)游戲分支中的 Fellowship 獎(jiǎng)項(xiàng),相當(dāng)于終身成就獎(jiǎng),之前還有宮本茂、G 胖等知名游戲人獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)

非常感謝能夠獲得這個(gè)珍貴的獎(jiǎng)項(xiàng)。

我很榮幸,也想要借這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)回顧我的前輩們,我深深地尊敬著他們對(duì)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn),無(wú)論是在電影、電視還是游戲領(lǐng)域。

我也想感謝所有這些年來(lái)支持著我的人,我也會(huì)繼續(xù)努力踐行創(chuàng)新,將「游戲」娛樂(lè)的世界向前推進(jìn)。

—— 小島秀夫獲得 BAFTA 大獎(jiǎng)后發(fā)表獲獎(jiǎng)感言

白金工作室官推發(fā)布了一則捉弄神谷英樹(shù)的視頻,「惹惱」了神谷英樹(shù)

拉黑。

—— 白金工作室聯(lián)合創(chuàng)始人神谷英樹(shù)將白金工作室官推拉黑

美國(guó)心理學(xué)會(huì)重申電子游戲與暴力行為沒(méi)有必然聯(lián)系

暴力是一個(gè)復(fù)雜的社會(huì)問(wèn)題,可能源于許多因素,需要引起研究人員、政策制定者和公眾的關(guān)注……將暴力歸因于電子游戲在科學(xué)上并不合理,同時(shí)也會(huì)將注意力從暴力史等其他因素中轉(zhuǎn)移。而研究表明,暴力史是預(yù)測(cè)未來(lái)暴力行為的主要參考因素。

—— 美國(guó)心理學(xué)會(huì)會(huì)長(zhǎng) Sandra Shullman 指出不能將暴力行為簡(jiǎn)單粗暴地歸咎于電子游戲

原本 PS4 獨(dú)占的《地平線:零之曙光》宣布登陸 PC,在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了一些爭(zhēng)議

如果你感覺(jué)到憤怒,覺(jué)得遭到背叛,僅僅是因?yàn)槟苡懈嗟耐婕医佑|一款游戲,那你這是跟自己過(guò)不去。如果你因?yàn)閾碛幸豢瞠?dú)占游戲而感到優(yōu)越,并想借此彰顯自身價(jià)值,那你就錯(cuò)了。

同時(shí)也請(qǐng)善待開(kāi)發(fā)者。我們不想因?yàn)槭艿酵婕业耐{感到焦慮,開(kāi)發(fā)者們已經(jīng)有很多要操心的事了。我們都愛(ài)每一個(gè)玩家,也會(huì)感恩玩家的支持和熱情。請(qǐng)讓我們能為各個(gè)平臺(tái)的玩家開(kāi)發(fā)游戲。

——《地平線:零之曙光》前制作人 Sam Sharma 就游戲登陸 PC 平臺(tái)與玩家進(jìn)行交流

由于游戲同一天(3 月 20 日)發(fā)售,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》與《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的粉絲在網(wǎng)上「爆發(fā)」了大規(guī)?;?dòng)

我確實(shí)注意到網(wǎng)上有很多《毀滅戰(zhàn)士》和《動(dòng)物森友會(huì)》粉絲的聯(lián)動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作,粉絲們?cè)谶@些作品中展現(xiàn)出的驚人創(chuàng)造力令我驚嘆。

有一些粉絲既喜歡《毀滅戰(zhàn)士》,也喜歡《動(dòng)物森友會(huì)》,他們促成了這樣的交流,而且《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》也是一個(gè)社交游戲,對(duì)此我們感到很激動(dòng),也感謝兩個(gè)粉絲群體能夠走到一起慶祝這個(gè)(兩作發(fā)售的)日子。

—— 《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》監(jiān)督京極あや和制作人野上恒談「動(dòng)森」與「毀滅戰(zhàn)士」粉絲的互動(dòng)

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在疫情期間,微軟為《我的世界》加入了更多教育性質(zhì)內(nèi)容,以滿足無(wú)數(shù)兒童玩家的需求

我之前也說(shuō)過(guò),我相信游戲擁有獨(dú)特的力量,能夠讓人們走到一起,娛樂(lè)我們,啟發(fā)我們,連接我們,而我相信這觀點(diǎn)在當(dāng)前的特殊形勢(shì)下顯得更加準(zhǔn)確。

許多人想要通過(guò)游戲來(lái)維系和朋友之間的聯(lián)系,同時(shí)在當(dāng)前形勢(shì)下保持社交距離,我們看到了我們的用戶目前對(duì)于游戲有著前所未有的需求。

我們理解當(dāng)前游戲正扮演著非常重要的角色,連接彼此,并在大家各自隔離的壓抑時(shí)刻提供歡樂(lè),而我們的團(tuán)隊(duì)一直在勤勉工作,來(lái)確保能夠滿足玩家們的需求。

—— Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 談疫情形勢(shì)下游戲發(fā)揮的作用

小島秀夫的《P.T.》曾經(jīng)嚇到不少人

我以后想再做一款恐怖游戲,一款能用革命式的手法來(lái)制造恐怖感的游戲,不僅要把你嚇得尿褲子,還要把你嚇出屎來(lái),我現(xiàn)在已經(jīng)有一些點(diǎn)子了。

《P.T.》使用了禁忌的技法來(lái)增加恐怖感。但那是一次性的,不能重復(fù)使用。

我自己其實(shí)就很膽小,所以我有信心自己相比別人能做出更恐怖的東西。我很怕黑,光是想象黑暗中的鬼影就能嚇到我。

—— 小島秀夫稱想在未來(lái)制作恐怖游戲

在《最終幻想 7 重制版》中,蒂法和愛(ài)麗絲都具有各自的魅力,玩家們?cè)趺催x?

肯定是蒂法。從游戲原作開(kāi)始,我最喜歡的一直是蒂法。不過(guò)我不會(huì)和坂本真綾(日版愛(ài)麗絲的聲優(yōu))承認(rèn)的(笑)。在《最終幻想 7 重制版》中,蒂法感覺(jué)起來(lái)和看上去都更像是一個(gè)女強(qiáng)人。同時(shí),愛(ài)麗絲則散發(fā)出一種比過(guò)去更女性化、更柔和的氣質(zhì),所以兩個(gè)角色之間有著非常有趣的對(duì)比。

—— 《最終幻想 7 重制版》日版克勞德聲優(yōu)櫻井孝宏稱自己更喜歡蒂法

由于疫情原因,ESA(美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì))取消了今年的 E3 展會(huì),想要轉(zhuǎn)為線上舉辦,但是許多發(fā)行商都拒絕了這一提議

我并不覺(jué)得是游戲產(chǎn)業(yè)「放棄」了 E3。

我認(rèn)為整個(gè)行業(yè)已經(jīng)意識(shí)到 E3 展會(huì)沒(méi)有服務(wù)好現(xiàn)在的觀眾、媒體以及游戲產(chǎn)業(yè)本身。我反倒覺(jué)得是 ESA 放棄了 E3,因?yàn)樗鼪](méi)有與時(shí)俱進(jìn)。

—— 記者 Mike Futter 談 E3 現(xiàn)狀

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疫情期間,有玩家在《魔獸世界》游戲內(nèi)散布瘟疫來(lái)號(hào)召人們引起對(duì)新冠病毒的重視

做這樣的事總是有點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)的。我相信也這是因?yàn)檫@樣的原因,很多游戲公司不會(huì)做類似的事情,因?yàn)樘舾辛?。我想要確保我們所做的一切其目的都只是教育性的,為其他玩家提供信息,完全不會(huì)涉及到金錢,也不想讓其他玩家對(duì)我們想要宣傳的信息產(chǎn)生任何誤解。

哪怕我只能讓一個(gè)人引起警覺(jué),那我做的也就值得了。

—— 《魔獸世界》玩家 Elysium admin Rain 談在游戲內(nèi)進(jìn)行防疫宣傳

《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》中的大頭菜曾一度成為熱門話題,甚至國(guó)內(nèi)外不少娛樂(lè)圈名人也會(huì)在網(wǎng)上找人賣大頭菜

嗯?你們島上大頭菜今天多少鈴錢收?。?/p>

幫我問(wèn)一下你朋友,我想去你們島上賣大頭菜,可以嗎?

—— 知名樂(lè)隊(duì)五月天主唱阿信在微博求助賣大頭菜

能給個(gè)密碼嗎?我想去你島賣大頭菜。

—— 著名演員伊利亞伍德(《指環(huán)王》佛羅多扮演者)私信網(wǎng)友求賣「599」大頭菜

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隨著軟硬件技術(shù)的進(jìn)步,有業(yè)內(nèi)人士稱我們或?qū)⒑芸煲?jiàn)到第二代 VR 產(chǎn)品

大家目前都在搭建基礎(chǔ),但是一旦完成,一切都會(huì)標(biāo)準(zhǔn)化,接下來(lái)我們就將見(jiàn)證類似從《雷神之錘》到《半衰期》的進(jìn)化。

一旦基礎(chǔ)搭建完畢,我們就會(huì)看到擁有更深度玩法的第二代(VR)產(chǎn)品。

—— 來(lái)自 Skydance Interactive 的?Peter Akemann 談 VR 發(fā)展

《魔獸世界》創(chuàng)造了一個(gè)巨大的虛擬世界,同時(shí)也為玩家們提供了交流互動(dòng)的平臺(tái)

《魔獸世界》很有幸能作為一款社交屬性很強(qiáng)的游戲開(kāi)發(fā)出來(lái),而直至今日這種社交屬性仍和剛上線時(shí)一樣,沒(méi)有改變。

隨著時(shí)間流逝,我們也一直有聽(tīng)到社區(qū)的反饋,而游戲也逐漸進(jìn)化成了大家口中的「現(xiàn)代游戲」,拓展了游戲玩法的廣度與深度,同時(shí)也讓交友、組隊(duì)或是單人游玩都更加輕松,而這一切都是在一個(gè)社交的環(huán)境下。

—— 暴雪總裁 J.Allen Brack 稱《魔獸世界》目前仍具有社交屬性

育碧官方消息稱,Xbox Series X 版《刺客信條:英靈殿》無(wú)法在 4K 分辨率下保持 60 幀,引發(fā)了玩家的討論

歸根到底,是由開(kāi)發(fā)者自己來(lái)決定如何利用 Xbox Series X 的性能和速度。

開(kāi)發(fā)者們有自主性來(lái)決定如何利用主機(jī)性能,所以并沒(méi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)或要求要讓游戲必須達(dá)到 60 幀。

—— Xbox 營(yíng)銷部門負(fù)責(zé)人 Aaron Greenberg?談 Xbox Series X 畫面幀數(shù)表現(xiàn)

由于疫情影響,不少游戲的開(kāi)發(fā)受到阻礙,而這種影響可能會(huì)在未來(lái)進(jìn)一步體現(xiàn)

動(dòng)作捕捉已經(jīng)基本上暫停了,我們已經(jīng)不去動(dòng)捕的工作室了。如果開(kāi)發(fā)者已經(jīng)完成了動(dòng)捕,接著要做的是可獨(dú)立完成的打磨,如紋理等美術(shù)內(nèi)容,肯定是有優(yōu)勢(shì)的。不過(guò)如果你還有大量像交響配樂(lè)這樣的音頻內(nèi)容或動(dòng)作捕捉未完成,那么開(kāi)發(fā)就會(huì)受到阻礙。

我對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)穩(wěn)定產(chǎn)出游戲的能力很放心。現(xiàn)在有許多的游戲還在開(kāi)發(fā)中,產(chǎn)業(yè)肯定會(huì)好起來(lái)的。雖然特定檔期內(nèi)的部分作品受到了一定的影響,但我仍然看好行業(yè)未來(lái)的長(zhǎng)期形勢(shì)。

—— Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 談疫情對(duì)游戲行業(yè)的影響

疫情期間,許多人開(kāi)始在家辦公,而玩電子游戲的人也暴漲,老黃認(rèn)為這是個(gè)機(jī)會(huì)

我認(rèn)為會(huì)有越來(lái)越多的人開(kāi)始永久在家辦公。

現(xiàn)在這些公司有一個(gè)明顯勢(shì)頭,就是支持更多員工在家辦公。而當(dāng)人們?cè)诩肄k公室時(shí),對(duì)最佳的家庭娛樂(lè)方式 —— 電子游戲的需求就會(huì)增長(zhǎng)。我認(rèn)為電子游戲?qū)?huì)占據(jù)整個(gè)社會(huì)整體娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)更大的份額。

—— Nvidia 公司 CEO 黃仁勛談電子游戲未來(lái)的前景

谷歌 Stadia 上線已有些時(shí)日,但是實(shí)際的表現(xiàn)卻沒(méi)有預(yù)期那般理想

串流科技已經(jīng)到來(lái)了。Stadia 的推出進(jìn)展緩慢。我認(rèn)為大家之前對(duì)該技術(shù)可以提供的東西有些過(guò)分樂(lè)觀,結(jié)果就讓消費(fèi)者感到失望。

每當(dāng)你想要擴(kuò)大發(fā)行范圍時(shí),都有可能擴(kuò)大受眾,這就是為什么我們最初為 Stadia 提供了三款游戲作為支持,并且只要該模式有效,便會(huì)繼續(xù)支持高質(zhì)量的串流服務(wù)。隨著時(shí)間的流逝,我相信串流這一模式將發(fā)揮作用。我相信串流技術(shù)將帶來(lái)變革是基于以下這樣一個(gè)事實(shí),那就是很多人對(duì)交互式娛樂(lè)是真的感興趣,而且真的想為此付費(fèi),但他們不想買主機(jī)。不過(guò)我不確定事實(shí)是否如此。

—— Take-Two 總裁 Strauss Zelnick 談谷歌 Stadia 以及串流技術(shù)

曾有傳聞稱《最終幻想 14》制作人吉田直樹(shù)將擔(dān)任《最終幻想 16》的制作人并推出《最終幻想 14》,吉田直樹(shù)本人表示傳言不屬實(shí)

這個(gè)傳言真的讓人很困擾。只要我不生病或是發(fā)生什么事故,在未來(lái)幾年里,我都會(huì)繼續(xù)擔(dān)任《最終幻想 14》的制作人,請(qǐng)大家不要理會(huì)任何非官方的消息。真的太煩人了。

—— 吉田直樹(shù)發(fā)布辟謠,表示自己將繼續(xù)擔(dān)任《最終幻想 14》制作人

游戲老廠世嘉今年迎來(lái)了成立的第 60 周年

我認(rèn)為所有期待著世嘉游戲的人都有一顆純凈的心。他們不想要單調(diào)重復(fù)的內(nèi)容,永遠(yuǎn)都想體驗(yàn)新事物。我相信他們很多人都堅(jiān)信世嘉是一家好公司,一家會(huì)承認(rèn)失敗,會(huì)在犯錯(cuò)時(shí)真誠(chéng)道歉的公司。我們會(huì)以這種信賴為動(dòng)力,繼續(xù)盡我們所能來(lái)創(chuàng)作出最好的內(nèi)容,滿足大家的預(yù)期,希望大家能繼續(xù)支持世嘉。

——《如龍》系列制作人名越稔洋感謝玩家對(duì)世嘉的支持

PlayStation 的諸多優(yōu)秀獨(dú)占作品是許多玩家購(gòu)買這款主機(jī)的重要原因

(獨(dú)占游戲)非常重要,我覺(jué)得比以往任何時(shí)候都更重要。

通過(guò)與系統(tǒng)設(shè)計(jì)師的緊密合作,PlayStation 的工作室能夠從系統(tǒng)性能中獲得最大的收益,這對(duì)平臺(tái)擁有者來(lái)說(shuō)是個(gè)非常有價(jià)值的屬性。

(PlayStation)可以依靠工作室陣容來(lái)真正展示我們正在努力推廣的創(chuàng)新……當(dāng)獨(dú)占作品能像《漫威蜘蛛俠》等作品那樣強(qiáng)大時(shí),它就會(huì)是大家都想玩的重要作品。

—— PlayStation 歐洲業(yè)務(wù)副總裁 Simon Rutter 談獨(dú)占作品重要性

游戲體量以及開(kāi)發(fā)成本的提高一直令不少業(yè)內(nèi)人士擔(dān)憂,而進(jìn)入次世代后,這些問(wèn)題可能會(huì)進(jìn)一步加劇

要讓每款冒險(xiǎn)游戲都能達(dá)到 50 或 60 小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),這是很難的。這要花費(fèi)多得多的成本。

這樣的門檻也會(huì)將很多有趣的開(kāi)發(fā)者和他們的故事拒之門外。如果沒(méi)有 50 個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),那就不能算一款游戲(大作)?我覺(jué)得我們得重新考慮一下這個(gè)觀點(diǎn)。

從我個(gè)人來(lái)說(shuō),作為一名老玩家,我也想回到那個(gè)一款游戲只用玩 12 到 15 個(gè)小時(shí)的時(shí)代。首先,這能讓我玩到更多作品。就像一部經(jīng)過(guò)精心編輯的文學(xué)作品或電影一樣,我一直在研究這些作品的特點(diǎn)。這類內(nèi)容通常更加緊湊、更加引人入勝。

次世代游戲的開(kāi)發(fā)不會(huì)比本世代更便宜。次世代游戲?qū)⒂懈叩囊?guī)格,并因此也會(huì)承載更高的期待。

在我自己 25 年的電子游戲從業(yè)生涯中,從入行開(kāi)始,電子游戲的價(jià)格就一直沒(méi)有什么改變,(大作)大概都是 59.99 美元(約合人民幣 425 元)。但是游戲(大作)的開(kāi)發(fā)成本卻上升了 10 倍。如果你在價(jià)格上沒(méi)有彈性,但是在成本線上波動(dòng)巨大,那這個(gè)模式將變得更加困難。接下來(lái)我們可能會(huì)看到這兩個(gè)矛盾點(diǎn)的沖擊。

—— SIE 全球工作室前任主席 Shawn Layden 談次世代游戲開(kāi)發(fā)

波蘭政府將 11 bit 工作室的《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》加入了學(xué)術(shù)閱讀推薦書單

電子游戲被列入學(xué)校的推薦閱讀書單,這是歷史上頭一回。我們非常高興教育部和首相 Mateusz Morawiecki 能夠支持和認(rèn)可電子游戲在文化、創(chuàng)意、創(chuàng)新甚至教育中所扮演的角色。

這是個(gè)絕佳的例子,證明電子游戲可以通過(guò)講述故事和探討重要倫理話題來(lái)為教育提供支持。

—— 歐洲互動(dòng)軟件聯(lián)盟 ISFE 成員、波蘭游戲產(chǎn)業(yè)代表公司 Spidor 負(fù)責(zé)人 Dominika Urbanska-Galanciak 博士談《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》加入學(xué)術(shù)閱讀推薦書單

有業(yè)內(nèi)人士表示,相比其他娛樂(lè)內(nèi)容,電子游戲近些年來(lái)的價(jià)格變動(dòng)不算太大

即便把次世代游戲的價(jià)格提高到 69.99 美元(約合人民幣 495 元),從 2005 年到 2020 年游戲價(jià)格只上漲了 17%,漲幅遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其它產(chǎn)品。開(kāi)發(fā)和發(fā)行的成本上漲時(shí),其它娛樂(lè)垂直市場(chǎng)的定價(jià)會(huì)一起大幅上漲,但次世代游戲的定價(jià)卻并沒(méi)有反映這些因素。

從 59.99 美元(約合人民幣 424 元)漲至 69.99 美元 甚至也不能完全覆蓋這些成本費(fèi)用的增加,但確實(shí)能讓產(chǎn)業(yè)朝著正確的方向發(fā)展。

—— 調(diào)研公司 IDG Consulting 總裁兼 CEO Yoshio Osaki 稱不少游戲發(fā)行商正在考慮提高次世代游戲的價(jià)格

經(jīng)常有人會(huì)拿獨(dú)占游戲的數(shù)量和質(zhì)量作為指標(biāo)來(lái)對(duì) Xbox 和 PlayStation 主機(jī)進(jìn)行對(duì)比

第一方游戲?qū)ξ覀儊?lái)說(shuō)很重要。

我知道我們的粉絲想要第一方游戲。我們想去創(chuàng)作的第一方游戲必須要能代表 Xbox。有時(shí)候別人看到其他平臺(tái)的游戲,然后會(huì)對(duì)我們說(shuō)「你們的某某游戲在哪?」但我覺(jué)得我們的目標(biāo)并不是去重復(fù)別人已經(jīng)做過(guò)的事。再次提供一模一樣的平臺(tái)、服務(wù)和內(nèi)容,這對(duì)整個(gè)行業(yè)也沒(méi)有幫助。

無(wú)論是類型、風(fēng)格、平臺(tái)、玩法,亦或是單人、多人及合作內(nèi)容上,我對(duì) Xbox 游戲工作室正在創(chuàng)造的多樣化內(nèi)容而感到非常驕傲,而這也將會(huì)繼續(xù)。這將會(huì)是我們的支柱。不會(huì)是某一特定類型或某一特定故事。各個(gè)團(tuán)隊(duì)的想法和愿景正指引著他們前進(jìn)。

—— Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 談第一方游戲

Discord 今年籌得了 1 億美元融資,將用于將其服務(wù)拓展至游戲語(yǔ)音之外的其他領(lǐng)域

有很多人告訴我們,他們聽(tīng)到的關(guān)于 Discord 最大的誤解就是有人認(rèn)為 Discord「僅為游戲服務(wù)」,但是他們 Discord 應(yīng)該是為所有人所用的,能服務(wù)「所有想說(shuō)話的人」。

今天我們要向全世界展示我們近來(lái)努力的成功,一切設(shè)計(jì)都是為了能讓你更輕松地將你的社區(qū)和好友帶到 Discord 中來(lái)。而這只是個(gè)開(kāi)始。

—— 在線語(yǔ)音軟件 Discord 公司 CEO Jason Citron 稱產(chǎn)品未來(lái)將服務(wù)更多人群

英國(guó)政府或?qū)⒃谖磥?lái)嚴(yán)格限制游戲中的開(kāi)箱活動(dòng)

重要的是,任何可能包含類似賭博元素的電子游戲或其他產(chǎn)品,可能目前尚不屬于賭博的定義范疇,但都應(yīng)在一開(kāi)始就將其納入《賭博法》的管轄范圍內(nèi)。如果在已經(jīng)對(duì)兒童和青少年造成傷害后才其監(jiān)管為賭博產(chǎn)品,那就為時(shí)已晚了。無(wú)論是政府還是賭博委員會(huì),都無(wú)法承受這數(shù)年的等待時(shí)間來(lái)將新的「類似于賭博」的產(chǎn)品納入該法案的范圍。

—— 英國(guó)上議院賭博行業(yè)專責(zé)委員會(huì)出版報(bào)告,指出需要對(duì)游戲的開(kāi)箱系統(tǒng)進(jìn)行更嚴(yán)格的監(jiān)管

盡管 Xbox Series X 已推出,但是微軟暫時(shí)不準(zhǔn)備放棄 Xbox On

玩家不必被迫進(jìn)入次世代。我們希望所有 Xbox 玩家都能游玩到來(lái)自 Xbox 游戲工作室的新游戲。所以在接下來(lái)的幾年里,來(lái)自 Xbox 游戲工作室的第一方游戲,比如《光環(huán) 無(wú)限》等,都會(huì)推出 Xbox Series X 和 Xbox One 兩種版本,且都具有高質(zhì)量。我們不會(huì)以 Xbox 獨(dú)占游戲?yàn)槔碛?,?qiáng)制你升級(jí)到 Xbox Series X。

—— Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 談 Xbox 游戲的跨時(shí)代策略

各個(gè)世代,不同的游戲廠商之間都會(huì)存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系

這種所謂的為了行業(yè)發(fā)展,一些公司必須成功,其他公司必須失敗的想法......并不能幫助游戲行業(yè)發(fā)揮其應(yīng)有的潛力。我們應(yīng)該幫助游戲這個(gè)行業(yè)成長(zhǎng),讓創(chuàng)作者們敢于承擔(dān)最大的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)一款偉大的游戲出現(xiàn),我們應(yīng)為其鼓掌,無(wú)論這是 PC、PlayStation 還是 Switch 上的游戲。

我們應(yīng)該專注于這個(gè)我們熱愛(ài)的行業(yè),看著它繼續(xù)發(fā)展。同時(shí)我們應(yīng)該保護(hù)它,讓它免受一些實(shí)際問(wèn)題的影響。如果我們要花精力,那就把精力花在這些事情上,而不是「我的這塊塑料比你的那塊塑料好」。我不認(rèn)為這有什么建設(shè)性的意義。

主機(jī)廠商之間存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而主機(jī)玩家之間也存在「站隊(duì)」現(xiàn)象有一部分玩家是真的憎恨另一家的產(chǎn)品,這讓我感到很不適,對(duì)我而言,這是我們行業(yè)中最糟糕的事情之一。

我們處在娛樂(lè)行業(yè),最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是人們對(duì)產(chǎn)品、服務(wù)、游戲的漠不關(guān)心。

—— Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 接受采訪表示,「主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)」不利于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

在《對(duì)馬島之魂》發(fā)售之前,許多人都對(duì)這款由美國(guó)人制作的日式題材游戲表示懷疑,但是游戲在發(fā)售后得到了廣泛的好評(píng)

我們確實(shí)輸給了他們。我認(rèn)為這本來(lái)應(yīng)該是一款由日本人制作的游戲。我聽(tīng)說(shuō)他們?cè)跀?shù)據(jù)收集等各個(gè)方面都做了大量的工作。比如游戲還有黑澤模式,展現(xiàn)了他們?cè)谟螒蛘w感覺(jué)上對(duì)于那種藝術(shù)電影韻味的追求與嘗試。這是一款非日本人制作的游戲,卻讓人感覺(jué)比我們做出的游戲更日本。我們往往覺(jué)得西方人永遠(yuǎn)難以把握到日式文化的一些內(nèi)涵,但通過(guò)這個(gè)游戲可以證明,這種想法從一開(kāi)始就是錯(cuò)誤的。

—— 制作人名越稔洋表示《對(duì)馬島之魂》展現(xiàn)的日式內(nèi)容讓日本人都服氣

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因?yàn)橐咔殛P(guān)系,G 胖被「困」在新西蘭許久,也瘦了很多

(索尼和微軟)這兩家公司之間的競(jìng)爭(zhēng)與我沒(méi)有利益關(guān)系。顯然,我們的開(kāi)發(fā)工作主要針對(duì) PC 平臺(tái)。但若是要(PS5 和 Xbox Series X)二選一,我肯定會(huì)選 Xbox。

—— Valve 創(chuàng)始人「G胖」Gabe Newell?表示次世代自己更想選 Xbox

游戲科學(xué)在今年 8 月公布了最新作品《黑神話:悟空》,并在首次曝光時(shí)直接放出了長(zhǎng)達(dá) 13 分鐘的實(shí)機(jī)演示畫面,在國(guó)內(nèi)引發(fā)了巨大轟動(dòng),《黑神話:悟空》一時(shí)間成為了無(wú)數(shù)玩家最最期待的游戲之一

謝謝每個(gè)朋友浮夸的吹噓。

更謝謝那些一針見(jiàn)血的善意,與真摯的憂慮。

團(tuán)隊(duì)開(kāi)心到爆炸,但沒(méi)飄飄然到忘乎所以。

請(qǐng)忘記我們這一次出臺(tái)的表演吧。

我們后面會(huì)再躲起來(lái),繼續(xù),繼續(xù),繼續(xù)……

一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)育,慢慢地努力。

第一、我不覺(jué)得做單機(jī)項(xiàng)目是我們的專利,這件事其實(shí)已經(jīng)有很多人在做,我們的反響這么好,絕大部分因素是因?yàn)檫\(yùn)氣不錯(cuò)趕上了一個(gè)玩家情緒的頂點(diǎn);第二、如果中國(guó)游戲行業(yè)今天因?yàn)槲疫@個(gè)項(xiàng)目一個(gè)預(yù)告片的爆紅,而有大量的人才和資本都開(kāi)始投身到單機(jī)游戲制作里,如果真是這樣,那我會(huì)覺(jué)得很高興,非常爽,你懂的吧。

—— 游戲科學(xué)創(chuàng)始人,《黑神話:悟空》制作人馮驥在游戲?qū)崣C(jī)大火后作出回應(yīng)

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Nvidia 今年發(fā)布了 RTX 30 系列產(chǎn)品,其高性能及性價(jià)比引發(fā)了不小的轟動(dòng)

GPU 徹底改變了電腦圖像。

我已經(jīng)迫不及待地想要看看未來(lái) 20 年 RTX 會(huì)帶來(lái)哪些改變。在未來(lái),GeForce 就是你的全息控制臺(tái),是你的光速星艦,是你的時(shí)光機(jī)器。

在這個(gè)未來(lái),我們將回顧過(guò)往,完成我們現(xiàn)在所開(kāi)啟的一切。

—— Nvidia 創(chuàng)始人黃仁勛展望公司未來(lái)

Xbox 當(dāng)前正大力投入游戲訂閱制服務(wù)

即使有大量的內(nèi)容,也很難評(píng)價(jià)每月花?35?美元(購(gòu)買 Xbox All Access)到底劃不劃算。我認(rèn)為這(游戲訂閱制)要在互動(dòng)娛樂(lè)行業(yè)開(kāi)展可能有點(diǎn)難。

—— Take Two?公司?CEO Strauss Zelnick?表示不看好游戲訂閱制服務(wù)

過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,主流游戲大作的首發(fā)價(jià)格大多為 59.99 美元(約合人民幣 409 元)左右,但未來(lái),這些大作的價(jià)格可能會(huì)再提高 10 美元(約合人民幣 68 元)

2005?年以來(lái)游戲的價(jià)格一直是保持穩(wěn)定的,當(dāng)時(shí)《使命召喚 2》第一次以?59.99?美元的價(jià)格登陸?Xbox 360?平臺(tái),從那之后游戲的價(jià)格保持了近?15?年。

現(xiàn)在會(huì)有很多人認(rèn)為,更高品質(zhì)的游戲需要通過(guò)更高的基礎(chǔ)價(jià)格來(lái)抵消開(kāi)發(fā)成本的上升和通貨膨脹等問(wèn)題帶來(lái)的影響。

不過(guò)對(duì)于一部分價(jià)格本身較高的游戲來(lái)說(shuō),提高?10?美元的價(jià)格,玩家也會(huì)愿意去支付。他們可能會(huì)抱怨?jié)q價(jià),但之后肯定會(huì)愿意買單。特別是游戲發(fā)售當(dāng)天,玩家對(duì)價(jià)格的敏感程度就會(huì)證明這一點(diǎn)。

—— NPD?分析師?Mat Piscatella 稱玩家會(huì)接受次世代游戲漲價(jià)

《漫威蜘蛛俠》PS5 版本更換了主人公彼得帕克的臉模,但有一部分玩家對(duì)此似乎不買賬

就像大家熱愛(ài)著這個(gè)角色一樣,我們也對(duì)他非常關(guān)心,請(qǐng)大家明白我們并不是草率地作出了這個(gè)決定。就像在《漫威蜘蛛俠》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中那樣,我們將會(huì)繼續(xù)聽(tīng)取大家的意見(jiàn),并想辦法在各個(gè)方面優(yōu)化游戲。與此同時(shí),我希望大家能夠相信我們,對(duì)于系列的未來(lái)以及我們?yōu)檫@個(gè)受人喜愛(ài)的漫威角色所計(jì)劃的后續(xù)目標(biāo)來(lái)說(shuō),這是最好的決定。

致小蜘蛛粉絲:我非常感謝你們的熱情,但是給我發(fā)「我們會(huì)找到你然后干掉你!馬上改回來(lái)」這種威脅信息可不太好。最近這世界上發(fā)生了太多事,讓我們一起向善,相互尊重吧。謝謝大家。

——《漫威蜘蛛俠》創(chuàng)意總監(jiān) Bryan Intihar 呼吁玩家理解開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)給蜘蛛俠「換臉」的決定

《博德之門 3》上線后官方進(jìn)行了多次熱更新,并分享了收集到的玩家捏臉數(shù)據(jù)

《博德之門 3》已在近日上線,官方已進(jìn)行多次熱更新,并分享了收集到的玩家捏臉數(shù)據(jù)

我們找出了大家在捏臉環(huán)節(jié)最熱門的選項(xiàng),拼湊在一起,捏出了這個(gè)。開(kāi)始我們還以為是我們的分析系統(tǒng)出問(wèn)題了!檢查了一遍,沒(méi)毛病。

恭喜各位,你們基本上就是捏出了一個(gè)游戲默認(rèn)的避難所居民形象。這是什么鬼。我們有惡魔的眼睛、犄角甚至尾巴可以選擇啊。我們可太失望了。給力點(diǎn)啊。捏臉系統(tǒng)我們花了老大勁的!

—— 拉瑞安工作室吐槽玩家們的捏臉創(chuàng)作太過(guò)普通

微軟在今年收購(gòu)了 Bethesda 母公司 ZeniMax,擴(kuò)大了其旗下的工作室陣容規(guī)模和多樣性

這次交易并不是要把游戲從其他玩家群體中奪走。在我們的合同里沒(méi)有寫「如何阻止其他玩家玩這些游戲」。我們希望更多的人能夠玩到游戲,而不是更少。

不過(guò)當(dāng)我考慮到人們玩游戲的平臺(tái)以及我們擁有的設(shè)備數(shù)量,我們擁有 xCloud、PC、Game Pass 以及家用機(jī)基礎(chǔ),即使我不將這些游戲發(fā)布到我們所支持的平臺(tái)以外的任何其他平臺(tái)上,我們也有足夠能力獲利。

我們一直都會(huì)去尋找那些有著共同目標(biāo)、使命和文化的公司,我們將始終在合理的地方尋求無(wú)機(jī)增長(zhǎng)(即通過(guò)并購(gòu)等方式獲得非內(nèi)生增長(zhǎng))。

內(nèi)容是構(gòu)成我們平臺(tái)的神奇元素,我們將會(huì)持續(xù)地進(jìn)行投資。這次收購(gòu)讓我們的創(chuàng)意組織規(guī)模翻了一倍。

—— 微軟 CEO Satya Nadella 與 Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 表示將繼續(xù)收購(gòu)游戲公司

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今年是《星際爭(zhēng)霸 2》發(fā)售 10 周年,游戲推出了有史以來(lái)規(guī)模最大的更新,內(nèi)容包含編輯器大幅整修,合作任務(wù)指揮官巔峰天賦,以及游戲體驗(yàn)改良等

眾所皆知,暴雪在發(fā)行游戲之后,還會(huì)持續(xù)不斷更新游戲內(nèi)容。有些玩家應(yīng)該也還記得自初代《星際爭(zhēng)霸》發(fā)行以后 10 余年里,我們發(fā)布了無(wú)數(shù)的更新檔。

如同我們過(guò)去長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)的游戲,例如《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》一般,我們?nèi)蘸笠矔?huì)持續(xù)以同樣的態(tài)度支持《星際爭(zhēng)霸 2》,并把心力著重于核心與競(jìng)技型玩家最在乎的事情上。也就是說(shuō),我們不會(huì)繼續(xù)制作需要費(fèi)用購(gòu)買的內(nèi)容(例如:指揮官和戰(zhàn)爭(zhēng)寶箱),不過(guò),我們會(huì)持續(xù)推出新的賽季以及必要的平衡性更新。

我們知道一些即將取消的項(xiàng)目,是玩家相當(dāng)期待的,但好消息是,這樣的改變能讓我們有更多時(shí)間妥善規(guī)劃未來(lái),不光只是這款游戲,更牽涉到整個(gè)《星際爭(zhēng)霸》的游戲宇宙。

——《星際爭(zhēng)霸 2》執(zhí)行制作人 Rob Bridenbecker 向玩家社群宣布游戲后續(xù)將不會(huì)再推出付費(fèi)更新內(nèi)容

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《賽博朋克 2077》曾在宣布進(jìn)場(chǎng)壓盤后再次延期,令無(wú)數(shù)玩家郁悶不已

也許「進(jìn)場(chǎng)壓盤」這個(gè)表達(dá)已經(jīng)可以說(shuō)再見(jiàn)了。

—— The Game Awards 創(chuàng)始人 Geoff Keighley 在社交平臺(tái)表達(dá)了對(duì)《賽博朋克 2077》再次宣布延期的失望

過(guò)去幾年 VR 曾經(jīng)一度成為熱詞,但目前來(lái)看,VR 技術(shù)仍然不夠成熟

我認(rèn)為我們離 VR 的未來(lái)還有一些距離。

我們絕對(duì)相信在未來(lái)某個(gè)時(shí)刻,VR 將會(huì)成為互動(dòng)娛樂(lè)的一個(gè)重要組成部分。會(huì)是今年嗎?不是。會(huì)是明年嗎?不是。但這個(gè)時(shí)刻會(huì)到來(lái)嗎?是的,我們確信這一點(diǎn)。

—— SIE 總裁 Jim Ryan 認(rèn)為 VR 時(shí)代仍未到來(lái)

《Elden Ring》遲遲沒(méi)有發(fā)布新消息,讓「魂」系列粉絲們等得很焦急

我不能告訴你太多,但作為在過(guò)去十年玩過(guò)所有宮崎英高游戲的人,這明顯是他做過(guò)最有野心的游戲。

我愛(ài)他的游戲,看到一些他處理玩法機(jī)制的手法,他與團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)付的問(wèn)題,與另一個(gè)創(chuàng)作者(喬治·R·R·馬丁)合作劇情。我愛(ài)死了。我很喜歡看到他挑戰(zhàn)自己。他是我的好友,能拓展他的視野。我覺(jué)得這是好事。

當(dāng)他要我玩時(shí),我過(guò)去,他就離開(kāi)房間。我想這是因?yàn)槲彝娴煤軤€。然后他回來(lái)時(shí),我們聊了一下我的想法。他做每件事都充滿熱情,這是我熱愛(ài)與他合作這些游戲的其中一個(gè)理由。也希望看到這些游戲登陸我們的平臺(tái)。

—— Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 試玩《Elden Ring》后給出了極高的評(píng)價(jià)

雖然 PS5 已發(fā)售,但 PS4 的生命周期還將延續(xù)

目前的假設(shè)是,從 PS4 到 PS5 的過(guò)渡大約需要三年時(shí)間。

與此同時(shí),我如何才能繼續(xù)在 PS4 上購(gòu)買游戲? 我買的游戲可以在 PS5 上玩嗎?這些很重要。

在一定時(shí)間內(nèi),我們希望開(kāi)發(fā)者們?cè)谀軌蚩缭?PS4 和 PS5 兩代主機(jī)的前提下進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

——?SIE 副總裁西野秀明稱為 PS4 提供 PS5 游戲也有重要意義

魂系列鼻祖《惡魔之魂》的重制版由 Bluepoint 負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)

這個(gè)項(xiàng)目重制了另一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的作品,雖然我們做了一些變動(dòng),但是我們的核心原則就是去保留原創(chuàng)作者們的精神和意圖。我們?cè)?jīng)考慮和討論過(guò)簡(jiǎn)單模式,但最終還是決定這不是我們應(yīng)該做的,我們只是這款超凡作品的托管者,不該從根本上去改變游戲機(jī)制的平衡。

—— Bluepoint 的創(chuàng)意總監(jiān) Gavin Moore 稱原本打算為《惡魔之魂:重制版》加入簡(jiǎn)單模式

有不少人希望桐生一馬能在《鐵拳 7》等格斗游戲中客串

我們確實(shí)收到過(guò)很多這樣的要求。當(dāng)然,有很多人期待,但是格斗游戲里通常都會(huì)有女性角色,我個(gè)人真的不想看到桐生一馬打女人。

——《如龍》系列制作人名越稔洋表示不希望桐生一馬出現(xiàn)在格斗游戲中

谷歌未來(lái)將繼續(xù)在串流游戲平臺(tái) Stadia 上發(fā)力

游戲是谷歌最大的業(yè)務(wù)之一。所以你能看到我們投入了大量的時(shí)間和能量來(lái)支持成百上千的開(kāi)發(fā)者制作這些游戲。接下來(lái)的日子將會(huì)非常精彩,實(shí)際上,接下來(lái)好幾年都會(huì)非常精彩。

你們很快就會(huì)在我們的平臺(tái)上看到足量的獨(dú)家內(nèi)容。

—— 谷歌游戲服務(wù)總監(jiān) Jack Buser 稱未來(lái)將有 400 余款游戲登陸 Stadia

《任天堂明星大亂斗》的創(chuàng)作者櫻井政博搶到了首發(fā) PS5,并在近日發(fā)表了體驗(yàn)感受

我能夠把 PS5 放在電視機(jī)下面的架子上,但考慮到它的發(fā)熱量,我最終還是把它擺到了通風(fēng)良好的電視機(jī)后面。

目前雖然首發(fā)的游戲不多,但我還是可以下載很多老游戲。

在使用過(guò)程中,我感覺(jué)每一步操作都很快速流暢。

只要缺貨的問(wèn)題能夠被解決,我認(rèn)為這就會(huì)是一臺(tái)大家可以長(zhǎng)期享受的主機(jī)。

——《任天堂明星大亂斗》制作人櫻井政博談 PS5

次世代主機(jī)一發(fā)售就遭到哄搶,其中就有不少黃牛

PS5?可能會(huì)因?yàn)檫@個(gè)原因錯(cuò)過(guò)一次進(jìn)入軟硬件積極螺旋上升階段的重要機(jī)會(huì)。

平臺(tái)使用的峰值可能會(huì)很低,總收入也不會(huì)像我們預(yù)期的那樣強(qiáng)勁。

即便我們把數(shù)字版游戲的銷量考慮在內(nèi),PS5?的實(shí)際使用率也沒(méi)有那么高。這意味著當(dāng)前的需求受到了黃牛的限制。

—— 晨星研究公司分析師伊藤和典以及 Ace Research Institute?分析師安田秀樹(shù)稱黃牛可能影響了PS5游戲銷量

《賽博朋克 2077》成品游戲內(nèi)容和其此前宣傳內(nèi)容有重大出入,不僅引來(lái)了批評(píng),還將招致集體訴訟

我的名字是 Miko?aj Orzechowski,我是華沙的律師和 CDPR的投資者。關(guān)于最近發(fā)生的事件,特別是《賽博朋克?2077》產(chǎn)品的停售,我們目前正與律師事務(wù)所的團(tuán)隊(duì)一起分析提起集體訴訟的先決條件,以及根據(jù)《刑法典》第 286 條,為獲取經(jīng)濟(jì)利益而進(jìn)行誤導(dǎo),提出可能犯罪的通知。

—— 波蘭律師兼?CDPR?投資者?Miko?aj Orzechowski?表示將對(duì)?CDPR?就《賽博朋克?2077》產(chǎn)品相關(guān)的問(wèn)題提起集體訴訟

被告關(guān)于其業(yè)務(wù)、運(yùn)營(yíng)和前景的陳述,在所有相關(guān)時(shí)間都是嚴(yán)重虛假和誤導(dǎo)性的,且/或缺乏合理的依據(jù)。當(dāng)游戲上市后真實(shí)的細(xì)節(jié)內(nèi)容公開(kāi),投資者便遭受了損失。

—— 美國(guó)紐約羅森律師事務(wù)所宣布對(duì) CD Projekt 提起集體訴訟

大阪環(huán)球影城的超級(jí)任天堂世界吸引了無(wú)數(shù)玩家的目光,而宮本茂本人也參與了該園區(qū)的籌備工作

就我而言,我想繼續(xù)追求自己的興趣。任天堂已經(jīng)拓展到新的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,比如我一直在做的主題公園。仔細(xì)想想,主題公園設(shè)計(jì)與電子游戲設(shè)計(jì)類似,不過(guò)它完全集中在硬件方面。

從某種意義上說(shuō),我又成了一個(gè)新人。但隨著這些游樂(lè)設(shè)施的互動(dòng)性越來(lái)越強(qiáng),我們的專業(yè)知識(shí)將在這里得到很好的發(fā)揮。這種將我們的經(jīng)驗(yàn)與新的場(chǎng)景混合在一起,可能是我剩余的歲月中最有趣的工作之一。

—— 宮本茂表示未來(lái)將會(huì)把精力放在主題樂(lè)園等新領(lǐng)域

#言論# 2020 年,大佬們都說(shuō)了些啥?的評(píng)論 (共 條)

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