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《明日方舟》是如何逐步減弱萌新入坑難度的?【舟游周談第一期】

2023-03-11 20:24 作者:星游尺水  | 我要投稿

兩個(gè)月前的碎碎念,隨便看看吧,特色部分懶得改,也算是本周更了個(gè)新(?)

理性討論嗷,只歡迎理性討論的;不過(guò)真的有游戲圈子能夠忍受住這些“爺新”嗎?從單機(jī)到手游、再到

雖然我不是很會(huì)罵人和各種歪辯,但我很會(huì)拉黑(指黑名單到現(xiàn)在也只有個(gè)位數(shù))

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不知為何,最近的“爺新”越來(lái)越多。這幫人既不愿潛心鉆研關(guān)卡打法,又不肯耐心提升練度,一遇到稍微有些困難的關(guān)卡便破口大罵道:“垃圾游戲!一點(diǎn)都不照顧萌新!”

可,事實(shí)真是如此嗎?

本文將從內(nèi)測(cè)時(shí)期說(shuō)起,一點(diǎn)點(diǎn)帶你回顧《明日方舟》是如何逐步減弱萌新入坑難度的。

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一.內(nèi)測(cè)的折磨苦痛。

若是各位愿意在b站多花費(fèi)些許時(shí)間搜尋有關(guān)《明日方舟》內(nèi)測(cè)視頻的話(huà),你便會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)明顯的事實(shí):“干員的強(qiáng)度比如今強(qiáng)大了不知數(shù)倍;怪物的質(zhì)量同樣也比如今強(qiáng)大了數(shù)倍;怪海的離譜程度也比如今強(qiáng)大了數(shù)倍?!?/p>

舉個(gè)例子,被現(xiàn)在萌新亂殺的1-12的BOSS——W,在內(nèi)測(cè)時(shí)卻是無(wú)數(shù)博士心中的夢(mèng)魘。

她的強(qiáng)度實(shí)在過(guò)于離譜,以至于大部分博士都難以輕易戰(zhàn)勝她來(lái)繼續(xù)推進(jìn)關(guān)卡進(jìn)度;為了戰(zhàn)勝她,博士們必須在資源效率刷取較為低下的第一章和序章反復(fù)刷取素材來(lái)提升練度——也正因如此,當(dāng)初推關(guān)的體驗(yàn)可比如今難受了不止一倍。

于是,各位如今便能夠看的經(jīng)過(guò)重削得序章以及第一章,也能夠看到大量的教程關(guān)幫助萌新更快得上手游戲。

不僅僅是關(guān)卡難度,方舟還在資源獲取方面做了巨大的修改。

在內(nèi)測(cè)階段,剿滅不是直接掉成合成玉,而是掉落源石碎片。博士需要再通過(guò)貿(mào)易站才能夠換成合成玉;如今常駐開(kāi)放的經(jīng)驗(yàn)卡關(guān)也是經(jīng)過(guò)調(diào)整過(guò)了的結(jié)果、事實(shí)上當(dāng)初就連經(jīng)驗(yàn)卡的刷取也是需要等特定日期才行;更別說(shuō)那些復(fù)雜的赤金交易系統(tǒng)、昂貴的公招系統(tǒng)了,處處都是對(duì)萌新的惡意。

但好在方舟充分的吸取了玩家們的意見(jiàn),在公測(cè)前進(jìn)行了堪稱(chēng)大刀闊斧式的修正,最終才能夠在正式公測(cè)時(shí)得到眾多玩家的喜愛(ài),并借此為基礎(chǔ)、逐步發(fā)展到現(xiàn)在。

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二.危機(jī)合約的逐步寬松;難度分段的愈發(fā)細(xì)化。

事實(shí)上,危機(jī)合約降低難度的趨勢(shì)已經(jīng)越來(lái)越明顯:從當(dāng)初“黃鐵行動(dòng)”的折磨發(fā)狂到“松煙行動(dòng)”的人均登頂;再到“贗波行動(dòng)”的有史以來(lái)最簡(jiǎn)單18——關(guān)卡設(shè)計(jì)師的良苦用心已經(jīng)直白的不能夠再直白了——“拉低下限人人能拿滿(mǎn)獎(jiǎng)勵(lì);拉高上限攻略組大顯身手?!?/p>

不僅是危機(jī)合約,《明日方舟》的諸多地方也在有意執(zhí)行這個(gè)思路。

“讓萌新能夠玩的開(kāi)心,讓資深玩家能夠有挑戰(zhàn)?!?/p>

如最新的“集成戰(zhàn)略”,方舟推出了足足有15層的難度分級(jí)制度,讓上下限的差距拉到了最大;比如周年慶的活動(dòng),三段式難度分級(jí)分別對(duì)應(yīng)“萌新”“熟手”“資深玩家”,讓關(guān)卡設(shè)計(jì)師能夠放開(kāi)手大膽降低普通關(guān)的難度、拉高EX及EX+的難度——同時(shí)保證了萌新和資深玩家的樂(lè)趣。

毫無(wú)疑問(wèn),這種轉(zhuǎn)變是極其符合游戲發(fā)展的道路的。

因?yàn)橐粋€(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲想要長(zhǎng)久的運(yùn)營(yíng)下去,往往離不開(kāi)三種人——

①“源源不斷、新入坑的萌新玩家”

②“作為中堅(jiān)力量,數(shù)量最多的、游玩一定時(shí)間的熟手”

③“站在游戲理解頂峰的,不斷探索各種高難極限玩法的頂尖玩家”。

現(xiàn)在,方舟已經(jīng)擁有了這三種人;接下來(lái)要做的便是讓這三種人“動(dòng)”起來(lái):留住萌新變成熟手;讓一些熟手逐漸變成頂尖玩家;讓頂尖玩家打出更多的驚人成績(jī)、甚至舉辦比賽供萌新和熟手欣賞提高游戲粘性、同時(shí)吸引新玩家入坑;如此循環(huán)往復(fù),游戲的生命力會(huì)愈發(fā)強(qiáng)大。

(不理解的話(huà)可以代入一下LOL,會(huì)好理解些)

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三.材料刷取的愈發(fā)簡(jiǎn)易,養(yǎng)成的加速。

隨著方舟產(chǎn)能的高速上漲,曾經(jīng)口中常談的“草長(zhǎng)鷹飛”已經(jīng)成了注定不可能再現(xiàn)的舊黃歷;老活動(dòng)復(fù)刻+新活動(dòng)開(kāi)啟的無(wú)縫銜接讓長(zhǎng)草期的持續(xù)時(shí)間變得越發(fā)短暫——也正因?yàn)槿绱耍峦婕铱梢詮摹盎顒?dòng)商店”以及借助活動(dòng)關(guān)卡的高爆率來(lái)輕易刷取大量材料來(lái)快速提升練度。

不僅如此,玩家還可以發(fā)現(xiàn)一件事——從今年開(kāi)始,部分活動(dòng)的BOSS關(guān)居然開(kāi)始不掉材料了!

是的,這也是方舟降低入坑難度的舉措。BOSS關(guān)一般會(huì)比普通關(guān)更加難打,也意味著萌新往往需要利用助戰(zhàn)干員才能夠打過(guò)。

為了最大程度便利萌新刷材料,方舟干脆直接將刷取材料的關(guān)卡放到了BOSS前,再出一個(gè)不掉材料的BOSS關(guān),這樣便可以進(jìn)一步降低刷材料的難度。

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四.抽卡資源的不斷豐盈。

如果要選擇一個(gè)最適合萌新入坑的時(shí)間段,我想絕大多數(shù)人會(huì)毫不猶豫地推薦三個(gè)時(shí)間段——“周年慶”、“半周年慶”、“新年活動(dòng)”。

為什么?

因?yàn)檫@三個(gè)時(shí)間段的福利活動(dòng)最多,送的東西最多。

白給的抽卡資源足足有幾十發(fā),活動(dòng)商店的物資也十分充沛。

利用這些白給的資源,新玩家能夠以最快的速度、最低的成本擴(kuò)充自己的BOX,讓自己的推關(guān)之旅變得更為輕松。

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實(shí)際上,還有諸多因?yàn)槠蚨鴽](méi)有談及的例子,比如“復(fù)刻商店”、“合約商店”、“材料商店”、“肉鴿通行證獎(jiǎng)勵(lì)”、“月卡理智可囤”、“理智頂液恢復(fù)量增加”等都有著加速萌新養(yǎng)成速度、降低入坑成本的作用。

最后,我想要再次反駁一下那批“爺新”。

試問(wèn)諸位,有幾個(gè)人是能夠只拿著“向日葵”和“豌豆射手”就打過(guò)僵王博士的?又有幾個(gè)人是能夠拿著一級(jí)防御塔不用道具通關(guān)《保衛(wèi)蘿卜》的?又有幾人能夠一個(gè)星星鉆石都不花費(fèi)亂殺《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的?

傳統(tǒng)塔防游戲也有獨(dú)特的“養(yǎng)成機(jī)制”。你需要不斷的推關(guān)來(lái)獲取更加強(qiáng)力的防御塔,來(lái)得到更加強(qiáng)大的道具。

而方舟也一樣,“發(fā)育機(jī)制”暗藏在“抽卡機(jī)制”與“材料機(jī)制”之中,你需要抽卡來(lái)獲取新防御塔,也需要反復(fù)刷取關(guān)卡來(lái)獲取材料提升防御塔的強(qiáng)度——你可以說(shuō)它氪、可以說(shuō)它肝、可以說(shuō)官方不做人裝死冷處理——但唯獨(dú)不能夠抱怨它對(duì)新人不友好,因?yàn)榉街墼谶@點(diǎn)做的的確很棒。

如果你因?yàn)閯側(cè)肟記](méi)多久就卡BOSS,那是十分正常的。等發(fā)育起來(lái)再去打便可,現(xiàn)在有著復(fù)刻機(jī)制在這里,你完全不用擔(dān)心“錯(cuò)過(guò)就徹底錯(cuò)過(guò)了”。

最后的最后,祝各位博士玩的開(kāi)心;也愿各位玩家討論時(shí)少一些煞氣、多一些理智探討——以及,預(yù)祝各位新年快樂(lè)!

全新(鴿子)雜談系列,不定時(shí)更新,更新內(nèi)容不定時(shí)。

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