從零開始up投稿視頻定期總結(jié)(1)2022-09-14
1.看直播時(shí),up主多次說歡迎各種二創(chuàng),從而想借此機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)下視頻剪輯
a.想法歷程:
2022年的季后賽太精彩了,特別是楚鈞(LDL教練)和聒噪的山海君(LOL搞笑區(qū)up)這個(gè)組合在直播季后賽的時(shí)候特別有意思,兼具了娛樂性和游戲深度,而且在整個(gè)直播興趣曲線強(qiáng)度上也保持的比較好。特別是對(duì)當(dāng)前版本的BP和陣容的理解增加了不少。季后賽期間這兩位up狂漲了50w+粉確實(shí)是因?yàn)閮?nèi)容過硬,看直播期間up多次表示歡迎二創(chuàng),我尋思應(yīng)該把這類優(yōu)質(zhì)多分享出去,且類似直播貼片這類對(duì)剪輯技術(shù)要求應(yīng)該是最低的,我應(yīng)該可以完成,所以有了我第一個(gè)視頻

b.視頻剪輯相關(guān):
OBS錄屏;
網(wǎng)頁(yè)查看圖片,扣頭像和賽事背景圖;
windows畫圖軟件P封面;
找錄像中比較感興趣的點(diǎn)--季候賽為何如此焦灼且都有運(yùn)營(yíng)失誤;
c.數(shù)據(jù)相關(guān):
d平臺(tái)64播放;
B站117播放;
2.繼續(xù)做LOL季后賽,楚山關(guān)鍵點(diǎn)點(diǎn)評(píng)切片
a.想法歷程:還是想從楚山的錄播中找到一些我認(rèn)為比較有內(nèi)容的點(diǎn),娛樂性是銳評(píng),游戲深度是BP點(diǎn)評(píng)??傊霭l(fā)點(diǎn)還是想表達(dá)一下LOL不同層次的樂趣。


b.視頻剪輯相關(guān):
多視頻素材剪輯拼接;
B剪文字功能;
c.數(shù)據(jù)相關(guān):
一、完播率超低--我一直認(rèn)為就算內(nèi)容有深度,受眾小,不能把樂趣傳播出去,降低到合理門檻的內(nèi)容價(jià)值就很低,更別說我的內(nèi)容深度也不夠。當(dāng)up肯定不是完全為了自嗨浪費(fèi)B站存儲(chǔ)空間和用戶時(shí)間的,所以還是要多考慮數(shù)據(jù)展示出的問題。
猜測(cè)原因1是視頻過長(zhǎng),
猜測(cè)原因2是沒有把精華點(diǎn)剪輯出來放在前方,
猜測(cè)原因3賬號(hào)沒有固定粉絲,二十多分鐘成本很高昂。
原因2和3都是近期不能解決的事情,最簡(jiǎn)單的辦法是降低視頻時(shí)長(zhǎng)。
有趣的是視頻竟然開始有轉(zhuǎn)發(fā)。
d平臺(tái)播放100,B站播放量80左右。
二、受眾達(dá)到夸張的99%年輕男性。
這到底算不算問題?正常來說LOL有20%+的女性玩家,如果一個(gè)打著LOL標(biāo)簽的視頻被隨機(jī)訪問,這個(gè)性別比是完全不合理的,說明我的視頻內(nèi)容讓正常玩家完全不感興趣或者很難理解。
3.嘗試投其他頻道,自剪一些影視素材加入

a.想法歷程:練習(xí)當(dāng)然越連續(xù)越好,直播切片高度依賴素材,簡(jiǎn)而言之需要勤勞的主播,只有像超級(jí)小桀、小超夢(mèng)等這類本身直播效果很好又勤勞,才能支撐粉絲up們傳。而楚山隨著季后賽的結(jié)束已經(jīng)不播相關(guān)內(nèi)容了,所以我尋思把吵架部分剪出來,弄個(gè)搞笑粉絲向的東西試試,省的以后只拿切片練手沒有素材用。
b.視頻剪輯相關(guān):
優(yōu)化標(biāo)題;
改良封面;
多素材剪輯;
找高清電影素材;
B剪字幕功能;
百度翻譯獲取朗讀聲音文件;
c.數(shù)據(jù)相關(guān):
d平臺(tái)播放410,B站179;
B站女性用戶占比怒升至5.8%,d平臺(tái)仍強(qiáng)勁的保持在1%!
有機(jī)會(huì)去純女性平臺(tái)觀察一下。
跳出率沒得到明顯改善,中期流失的少了。
解決辦法應(yīng)該剪輯的更緊湊一點(diǎn),把時(shí)長(zhǎng)控制好的同時(shí),讓內(nèi)容更戲劇化最好。
4.電競(jìng)經(jīng)歷系列

a.想法歷程:
沒穩(wěn)定素材,大山既不出視頻也不開播,近期也沒比賽,素材只能自己弄;
最近在玩電競(jìng)經(jīng)理,正好大更新限制了排位戰(zhàn)力范圍,保證了基本的策略性;
電競(jìng)經(jīng)理還是比較還原LOL這款游戲的,系統(tǒng)除了養(yǎng)成部分,抽象的還很好。希望讓更多玩家體會(huì)到BP的樂趣,不同角度享受游戲,所以把自己打排位的視頻當(dāng)素材了。
b.視頻剪輯相關(guān):
模擬器錄像;
尋找無版權(quán)背景音樂;
分離音頻;
錄音轉(zhuǎn)字幕;
視頻素材速率調(diào)整;
優(yōu)化了分區(qū)和關(guān)鍵詞(電競(jìng)區(qū)不合適)
c.數(shù)據(jù)相關(guān):
d平臺(tái)1100~1300播放;
B站550~890播放;
B站明顯互動(dòng)多,能交流的感覺比單純播放量有意思多了。
跳出都有明顯降低;
中期跳出率可能是沒有鉤子造成的,說的BP思路也沒有足夠調(diào)理,如果繼續(xù)做這個(gè)系列應(yīng)該多看職業(yè)講解流程;
有一部分觀眾瀏覽了我的主頁(yè)但都沒有關(guān)注
猜測(cè)原因1是主頁(yè)信息過少,沒有真實(shí)感;
猜測(cè)原因2對(duì)我后續(xù)產(chǎn)出有興趣的內(nèi)容持否定態(tài)度;
此時(shí)我如果改名專心做電競(jìng)經(jīng)理方向應(yīng)該還能收獲一些關(guān)注,但這樣的話,就違背了我創(chuàng)建這個(gè)賬號(hào)的初衷。
完播率還是很低。
猜測(cè)原因1是感興趣的內(nèi)容在中部已經(jīng)出現(xiàn),BP合集20多分鐘,完播率也比這個(gè)高。
猜測(cè)原因2是沒有視頻指引,應(yīng)該填一些內(nèi)容導(dǎo)航會(huì)好一些,出進(jìn)度條匹配內(nèi)容功能會(huì)好些。
4.楚山銳評(píng)季后賽關(guān)鍵點(diǎn)

a.想法歷程:
素材內(nèi)容好。近期最精彩的一局bo5,比賽質(zhì)量過硬,選手關(guān)注度逆天,如果我是專職做lol賽事的,估計(jì)這素材能做半個(gè)月,比如小虎新三件套一掃頹勢(shì)做關(guān)鍵先生,RNG壓線進(jìn)世界賽,大B老師遺憾退場(chǎng),ALE 50塊事件報(bào)仇失敗blabla……
b.視頻剪輯相關(guān):
控制好剪視頻總體時(shí)間;
封面上加一些梗圖;
同段內(nèi)容的幾秒間隔也進(jìn)行了剪輯;
音畫重新搭配更容易方便觀眾理解;
c.數(shù)據(jù)相關(guān):
B站瀏覽1050;
d平臺(tái)瀏覽512;
第一次B站瀏覽更多,可能粉絲力量更強(qiáng)吧;
女性用戶怒升至7%。還有改良空間;
需要調(diào)整視頻內(nèi)容位置。把鋪墊短的放在前面,減少前期跳出率。其實(shí)第三段說小虎的內(nèi)容更好。
5.不忘初心,自我提醒

a.想法歷程:
因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)有點(diǎn)偏離弄這個(gè)號(hào)的初衷,所以弄一段聲明來提醒自己。
就算以純收益角度講不提升本身技能,而過早關(guān)注一些瀏覽量也是性價(jià)比極低的。
做視頻越來越在意運(yùn)營(yíng)活動(dòng)和各種數(shù)據(jù);
剪輯技巧提升緩慢;
學(xué)習(xí)計(jì)劃被推遲;
自身原創(chuàng)素材難以維持每日更新;
b.視頻剪輯相關(guān):
使用手機(jī)版必剪獨(dú)有文字視頻功能;
發(fā)現(xiàn)一些打卡活動(dòng)只能手機(jī)參加;
6.冰立方系列
a.想法歷程:
親自參加的活動(dòng),體驗(yàn)不錯(cuò),且目前只有此素材了。
想投不同的區(qū)看看瀏覽有什么區(qū)別,雖然官方的賬戶不推薦多類目投遞,可能后臺(tái)也對(duì)up賬號(hào)進(jìn)行了嚴(yán)格分類,但也不是為了盈利去的,還好。
b.視頻剪輯相關(guān):
必剪文字功能做漸變轉(zhuǎn)場(chǎng);
必剪音樂淡入淡出,畫面轉(zhuǎn)場(chǎng)

?
只有手機(jī)必剪才能用的模板;
模擬器仿APP封面的優(yōu)化;
分區(qū)標(biāo)簽;
??

c.數(shù)據(jù)相關(guān):
生活區(qū)隨手拍似乎推送的很少;
競(jìng)技體育標(biāo)簽
????B站36瀏覽竟然有2點(diǎn)贊和1轉(zhuǎn)發(fā);
????封面是美少年,視頻有70%是女性用戶;
????D平臺(tái)44瀏覽;80%男性;
封面是情侶,花樣滑冰標(biāo)簽;
????B站15瀏覽;
????D平臺(tái)84瀏覽;