一些傳統(tǒng)游戲的定義概念,或許正在變得模糊……
《黑暗之魂》是JRPG嗎?
這是我前陣子摸魚(yú)時(shí)在NGA看到的一個(gè)問(wèn)題。當(dāng)然,原貼的標(biāo)題并不是這個(gè),甚至樓主想聊的內(nèi)容也和這沒(méi)有關(guān)系,只是基于自己在游戲中的感悟,抱怨了一番JRPG中讓自己不爽的“換裝不自由”。

但這個(gè)帖子的跟帖里不少都被一句“只有宮崎英高的魂系列JRPG換裝做得比較好”給帶歪了,大家的關(guān)注點(diǎn)從換裝轉(zhuǎn)為了:《黑暗之魂》也能算是JRPG?

老實(shí)說(shuō),這個(gè)帖子在NGA的板塊不算熱帖,而且其實(shí)“黑魂算哪類(lèi)游戲”也不是一個(gè)有趣的話(huà)題,如果拿這個(gè)來(lái)水一篇稿子,恐怕老板看到我這篇文章時(shí)也會(huì)搖頭嘆息,感慨上半年游戲市場(chǎng)不給力到手底下編輯都已經(jīng)開(kāi)始竭力水稿了。

讓我覺(jué)得有意思的是,在圍繞著“算不算”這一點(diǎn)上,大家在這個(gè)帖子里給到JRPG的定義卻是頗有分歧的。
有些人認(rèn)為JRPG就是在架設(shè)好的世界觀和劇本里體驗(yàn)故事,自定義度較低。轉(zhuǎn)而就有反駁者提到“那神秘海域也算是JRPG了”。
走哪塌哪也是架設(shè)好的體驗(yàn)的一部分.jpg
也有人覺(jué)得質(zhì)疑JRPG定義其實(shí)很無(wú)聊,按照“J”的意思,只要滿(mǎn)足了“日本生產(chǎn)的RPG游戲”的定義,就可以被稱(chēng)為JRPG。還有人覺(jué)得應(yīng)該按照日本人自己的定義來(lái)算,在日本中古販賣(mài)網(wǎng)站netoff上,有一個(gè)游戲分類(lèi)就是“JRPG”,而《黑暗之魂》全系列赫然位列其中。


但一個(gè)以販?zhǔn)蹫橹饕毮艿木W(wǎng)站給到的分類(lèi)也未必靠譜,亞馬遜不知道干過(guò)多少次烏龍活兒,而netoff這個(gè)表單中,就沒(méi)有列出玩法與構(gòu)成幾乎和黑魂完全一致的《血源詛咒》。所以,如果要先弄明白《黑暗之魂》算不算是JRPG,還是需要借助搜索引擎,找到較權(quán)威的百科來(lái)尋找釋義。
但有意思的是,JRPG在百科中的釋義也是相對(duì)模糊的。
在谷歌搜索框中輸入“JRPG”,出現(xiàn)的“什么是快樂(lè)星球JRPG”中,類(lèi)似于“百度知道”中給到的答案是:

“最明顯的區(qū)別在于他們的開(kāi)發(fā)區(qū)域,JRPG則是指在日本開(kāi)發(fā)的RPG,或者是日本的任何RPG。”嗯……“日本開(kāi)發(fā)的RPG就算JRPG”的證據(jù)Get。
但如果多進(jìn)行一些搜索,其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些歐美的游戲編輯對(duì)于JRPG的定義又不一樣,這一次更接近于中國(guó)玩家之于JRPG的定義一些:

“回合制的RPG游戲,基本擁有組隊(duì)模式,戰(zhàn)斗系統(tǒng)構(gòu)成相對(duì)復(fù)雜,通常能玩100小時(shí)或者以上的就是JRPG?!?/p>
而在最有權(quán)威性的維基百科中,干脆放棄了對(duì)JRPG進(jìn)行一個(gè)系統(tǒng)釋義,而是用上了許多諸如“傾向”“較”這些較為模糊的詞匯,來(lái)籠統(tǒng)地表示“那個(gè)年代的日本廠(chǎng)商做的角色扮演游戲大致是這個(gè)樣子”。
“而東方的RPG傾向于更明亮,類(lèi)似動(dòng)畫(huà)和插畫(huà)的圖形。年輕的角色,回合制或節(jié)奏較快的動(dòng)作游戲是其特色,而且(相對(duì)歐美RPG)更加注重具有復(fù)雜情節(jié)、編排緊密的線(xiàn)性故事情節(jié)。
此外,西方RPG更傾向于允許玩家從頭開(kāi)始創(chuàng)建和自定義角色,并且自1990年代后期以來(lái),人們更加注重廣泛的對(duì)話(huà)樹(shù)系統(tǒng)。日本RPG則傾向于限制玩家開(kāi)發(fā)預(yù)定義的玩家角色,并且通常不允許選擇創(chuàng)建或選擇自己的可玩角色或做出改變情節(jié)的決定?!?/p>
連維基百科都對(duì)JRPG如此語(yǔ)焉不詳,在有限的撰稿時(shí)間里,我對(duì)JRPG的溯源差不多也只能到此結(jié)束了。所以如果要較真地回答“黑魂算不算JRPG”這個(gè)問(wèn)題,最終似乎也只能根據(jù)它最寬泛的“日本產(chǎn)”釋義,給出是的回答。
你可能還是會(huì)覺(jué)得很別扭,對(duì)吧?這種“承認(rèn)它是和否認(rèn)它不是”都會(huì)有一點(diǎn)別扭的感覺(jué),就是我想寫(xiě)這篇文章的原因。
“無(wú)法妥善完成任務(wù)的RPG君決定生很多孩子”
從JRPG這根枝葉繼續(xù)追溯,當(dāng)然就是RPG,這個(gè)電子游戲史上最為枝繁葉茂的游戲類(lèi)型。時(shí)至今日,我們能玩到的RPG游戲,已經(jīng)可以分為DRPG(或者說(shuō)MUD)、ARPG、TRPG、CRPG、SRPG、以及JRPG,一共六種。
但電子游戲是一個(gè)年輕的造物,這六種分類(lèi)并沒(méi)有很多玩家所想象的那么學(xué)術(shù)化,從它們被造出的契機(jī)來(lái)看,多少有點(diǎn)趕鴨子上架的意思。
比如說(shuō)最早出現(xiàn)的RPG(Role-playing game)并不是發(fā)源于電子游戲,而是更早時(shí)代的桌面游戲——三五玩家圍坐桌前,一人擔(dān)任程序兼“美工”(把聲音中的文字想象成畫(huà)面),遵循規(guī)則書(shū)進(jìn)行游玩的模式。這種古早的RPG直到今天依然有大量受眾,而現(xiàn)在它的名字通常是TRPG(T=Table,桌面),或者干脆就叫“跑團(tuán)”。

TRPG本身的定義也很繁雜和海納百川,日本甚至還出現(xiàn)了專(zhuān)門(mén)為R18內(nèi)容而生的規(guī)則和劇本
所以在電子游戲中剛出現(xiàn)角色扮演游戲時(shí),CRPG這個(gè)富有時(shí)代感的名詞就因此應(yīng)運(yùn)而生。在RPG游戲還特指《冰風(fēng)谷》等遵循DND規(guī)則的跑團(tuán)游戲時(shí),前綴加上的computer很好地解釋了它的類(lèi)別。

在最早的一批CRPG中,“DM”成為了既定的電腦程序
但你也發(fā)現(xiàn)了,在今天,我們很少用CRPG來(lái)指代“用電腦來(lái)玩的角色扮演游戲”,在絕大部分媒體的使用語(yǔ)境中,CRPG所指代的對(duì)象依然還是《神界:原罪》《博德之門(mén)3》等有著“從規(guī)則書(shū)演變而來(lái)”味道的角色扮演類(lèi)游戲。
這其實(shí)就是時(shí)代更迭后的遺留問(wèn)題。
一方面,在“RPG”的主體內(nèi)容從桌面游戲挪到了電子游戲的時(shí)代后,人們不再需要加上“Computer”這個(gè)前綴來(lái)介紹電腦中的RPG,理論上“CRPG”這個(gè)詞兒到這也就可以卸任退休了,但好巧不巧的是,最早的一批電腦端RPG游戲,就是TRPG的“電腦移植版”,它們的基本要素和《暴君》《永恒之柱》這類(lèi)后續(xù)的經(jīng)典歐美RPG依然有著高度重合。既然CRPG依然可以起到簡(jiǎn)單介紹這類(lèi)游戲玩法的作用,它也就順勢(shì)被沿用了下來(lái)。

在舊有使用環(huán)境中,《極樂(lè)迪斯科》顯然是CRPG
這種約定俗成的默認(rèn)規(guī)則,在有資歷的玩家群體中并不需要解釋?zhuān)秃臀彝虏圻^(guò)好幾次的“類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城”一樣,大家都知道這是什么。但對(duì)于年輕的新玩家來(lái)說(shuō),理解它們的過(guò)程可能就會(huì)比較困難了。
所以你看,我的別扭感的主要來(lái)源就和“CRPG”的狀況差不太多。JRPG的發(fā)源時(shí)期可以追溯到1984年,遵循《巫術(shù)》和《創(chuàng)世紀(jì)》這類(lèi)游戲的理念而來(lái)的《黑瑪瑙》。

而在1986年,日本的創(chuàng)作者就結(jié)束了這種模仿行為。主要玩法區(qū)別于歐美RPG的《勇者斗惡龍》橫空出世,同一時(shí)代也是日本電子游戲崛起的時(shí)代,“JRPG”才因此背負(fù)著時(shí)代的使命出現(xiàn)。

歸根到底,是那一段時(shí)期日本的RPG游戲足夠優(yōu)秀,且?guī)Ыo世界的是一股不同于歐美RPG的全新風(fēng)味,以至于業(yè)界和玩家們迫切需要一個(gè)詞來(lái)形容這類(lèi)全新的RPG,它才贏得了“JRPG”這份獨(dú)特的冠名殊榮。倘若有朝一日,我們能夠做出自己風(fēng)味的RPG,肯定也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)屬于我們的RPG游戲的前綴。
當(dāng)然了,在今天,與其糾結(jié)著靠“回合制”或者“能否自定義角色”這些死板的框架來(lái)給游戲劃類(lèi)別,我其實(shí)更愿意從美術(shù)風(fēng)格,塑造角色的方式這些層面去給這些游戲做分類(lèi)。就像《死亡擱淺》這樣一款幾乎全部角色都是歐美演員的游戲,我感受到的依然是地道的日式風(fēng)味一樣,所以在我這邊,它妥妥的還是會(huì)被劃入日式游戲的范疇。只是它顯然不是一款RPG游戲,所以…你看,介紹《死亡擱淺》目前而言還是一件比較費(fèi)力的活兒。

不過(guò)時(shí)至今日,RPG這個(gè)古老名詞的定義依然有很寬裕的討論空間。就拿它最原初的“角色扮演”來(lái)說(shuō),玩家在游玩《DOOM》或者《忍者龍劍傳》時(shí),毫無(wú)疑問(wèn)也是在扮演著DOOM馬潤(rùn)和隼,但你可以知道這倆游戲分別被劃入了FPS和ACT當(dāng)中。
所以在TGA給RPG游戲劃范疇時(shí),就直接將評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置成了“存在數(shù)值成長(zhǎng)設(shè)計(jì)的游戲”,《怪物獵人:世界》因此榮獲最佳角色扮演游戲,盡管大部分玩家在談?wù)撈鸸治铽C人時(shí),都并不認(rèn)為這個(gè)系列屬于RPG范疇。

△是的,最后是MHW贏了
參考資料:
維基百科:Role-playing video game
萌娘百科:TRPG