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分析三消游戲中的最小玩法單元:為什么簡單的消除過程就能讓玩家沉迷?

2022-05-18 14:35 作者:皮皮關做游戲  | 我要投稿

作者: Yongcheng Liu

譯者:網(wǎng)易小米、毛毛

校對/編輯/潤色:皮皮關

本文試圖從玩家層面和心理機制的角度來尋找一些答案。

1. 三消游戲類型及其市場簡介

通常三消游戲的規(guī)則,都是同時移除至少三個相同元素。有些游戲在三消玩法的基礎上添加了模擬仿真/故事,玩家將在推進游戲的過程中獲得道具或讓角色成長。

根據(jù) DoF 的數(shù)據(jù),2020 年全球益智類游戲的規(guī)模達到 51 億美元,其中三消游戲占 37.6 億美元(不包括中國、日本和韓國市場)。尤其是在美國,三消游戲是手機游戲市場中的最大蛋糕之一。根據(jù) GameRefinery 的數(shù)據(jù),2020 年 5 月和 2021 年 5 月,三消游戲在美國 iOS 游戲市場的收益份額分別為 21%和 16%。在美國 iOS 收益榜單前 100 名游戲中,三消游戲約有 15 款,其中 King、Playrix 和 Zynga 是占據(jù)榜首的主要開發(fā)商。


三消的核心玩法并不像其他游戲類型那么復雜,但卻受到全世界玩家的青睞,這種青睞甚至可以跨越數(shù)十年。在未來的幾十年里這種類型似乎也將繼續(xù)流行,這讓一些人不禁要問了:為什么它這么有吸引力?讓我們嘗試著從玩家層面和心理機制的角度去尋找一些答案。

2. 三消玩法帶來即時反饋

無論一款三消游戲是何時推出的,它都有“聚集同一顏色(《俄羅斯方塊》是填充同一行)”,“消除同一顏色(同一行)”,“增加得分”等步驟,這些步驟就構成了這類游戲的最小玩法單元,游玩過程基本就是一遍又一遍地重復這個動作。當你完成一個玩法單元時,游戲將提供音效和視覺線索,例如屏幕上的消除動作和分數(shù)顯示。從視覺角度來說,相同的顏色堆疊在一起很天然地符合人類知覺流暢性的偏好,會給人一種規(guī)律性和舒適感。

那么什么是人類知覺流暢性偏好呢?人腦忙于處理來自外界的各種信息。此時突然一道光閃現(xiàn)讓大腦進入另一個世界,這個世界的外界信息被組織得很有規(guī)律,那么這會讓大腦很容易處理這些信息。我們的大腦可以得到充分的休息,感受世界的善意。所以當遇到整齊規(guī)整的內(nèi)容時,人們會本能地感到舒適,而雜亂的內(nèi)容則容易讓人頭疼。

在消除動作進行的同時,游戲系統(tǒng)會產(chǎn)生諸如“great!”之類的音效、文字以及得分,這些在人類文化中代表著贊美,是非常直接的正向反饋。在目前流行的三消游戲中還有連擊(連續(xù)消除越多,連擊的得分越高),還有各種附帶特殊功能的方塊,消除特效更加精彩和夸張。這能帶來更吸引人的視覺反饋。所有這些加起來會在玩家完成消除后給到玩家雙倍的快感。


從心理機制的角度解釋,每一個消除玩法單元都是正向強化——你做出一個行動,然后立即獲得一個讓你感到快樂的體驗。正向強化理論發(fā)現(xiàn),當人們采取某種特定行為時,他們會從外界得到某種令自己愉快的結果,而這種結果反過來又會成為鼓勵他們重復該行為的動力。這是三消游戲核心玩法背后的基本原理,雖然看似簡單,但卻是玩家一直想要做的事情。

3.隨機性,寫在基因里的快樂

大多數(shù)三消游戲,在“消除”這種令人愉快的玩法單元的基礎上,還添加了一層寫在人類基因中的快樂源泉——隨機性。在三消游戲中,你每次都會得到一個隨機的方塊數(shù)組,在完成消除操作后,從上面滑下來的方塊序列也是隨機的。如果你足夠幸運,在游戲開始時還可以隨機獲得一些功能性方塊,例如可以消除所有相同顏色方塊的彩色糖果,這會顯著降低關卡的通關難度。


人執(zhí)行行為后獲得的快樂強化了自身對下一次行為的期望,而這種期望的強度是由多巴胺控制的。當隨機性被引入時,玩家的期望就是隨機出現(xiàn)的強化物,玩家偶然實現(xiàn)一次期望,然后期望下一次實現(xiàn),如此循環(huán)往復。在這個過程中,我們的大腦不斷預測這一刻的行為和下一刻的獎勵之間的關系。心理學實驗中發(fā)現(xiàn),“快要獲勝”只比“真正獲勝”產(chǎn)生的多巴胺略低,說明對下一個行為的期望和動機與當前行為的結果并不完全相關。這表明,人類對下一個行為的預期和動機并不對應于當前行為的結果,而是“快要獲勝”提供了不確定性的指導,從而強化了玩家的行為。


在隨機性出現(xiàn)之前,人們往往會對結果有預期,而這種預期會隨著行為的進行而積累。當期望得到滿足時,相對于結果的確定性,不確定性導致人們分泌更多的多巴胺,給你更強烈的欲望,這將導致反饋機制得到更穩(wěn)固的強化。

就三消最小玩法單元而言,每次滑動屏幕后,玩家將得到一個被消除方塊的整體布局,但由于上面下落方格的隨機性存在,這樣的布局我們是不確定的。對于下一次滑動可能帶來的功能性方塊的期待,將比每次滑動的確定結果更能激發(fā)我們執(zhí)行下一次控制的動力。

4、總結

本文僅試圖再次分析三消游戲中最小玩法單元,并從心理機制方面分析該類型的吸引力。當然,除了以上內(nèi)容外,三消游戲還加入了諸如得分、星級、甚至模擬仿真等元素,以增加這類游戲的樂趣,使其更具可玩性。

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