[warframe]貓刀配卡建議(近戰(zhàn)3.0)
先來給大家解釋一下什么叫做貓刀,貓刀就是貓甲(蜘蛛甲)khora的一技能長鞭利爪所揮出去的鞭子。另外,他是有獨立面板的類似于咖喱,瓦喵,女槍一樣的顯赫武器。但是,它并不像這些武器一樣有這單獨的武器提供3000段位經(jīng)驗而是運用你近戰(zhàn)武器上的mod來為它提供加成。
與此同時,貓刀25%的暴擊幾率,20%的觸發(fā)幾率,300的基傷(100%強度),均勻的傷害分布(切割,穿刺,沖擊各33.3%),5m的打擊范圍(100%范圍)貓刀也因為不錯的面板和近戰(zhàn)3.0的改版被分為了兩個流派:觸發(fā)流和暴擊流
我先將我的三張紫卡貼上供大家瀏覽:



暴擊流
暴擊流:利用暴擊算法產(chǎn)生的高額傷害直接對敵人進行致命打擊。
配卡思路:利用急進猛突和角斗士套裝的連擊提供暴擊幾率(一般為急進猛突+角斗士威猛 滿連擊12x可以提供770%的暴擊幾率加成)的效果加上犧牲斬鐵(滿級可以提供220%暴擊幾率加成)再加上你的紫卡(最低110%)基本上就可以達到增加1100%暴擊幾率以上的效果。達到1100%以上的爆率增加后可以將我們的暴擊等級提升到3(俗稱紅暴),從而提供高傷害的加成。
暴擊等級:如果你的暴擊幾率超過100%,那么不僅每次攻擊都會暴擊還會有幾率出現(xiàn)橙色暴擊。橙色暴擊會比一般暴擊要造成更多的傷害,并且顯示傷害數(shù)值的顏色為橙色。如果武器的暴擊幾率超過200%,那么每次攻擊將有機會出現(xiàn)紅色暴擊,并造成更加多的傷害。當暴擊幾率超過300%的時候所有暴擊都將以紅色字樣出現(xiàn),但暴擊的倍率由等級決定。正常的黃色暴擊等級為1,橙色暴擊等級為2,紅色暴擊等級至少為3。每當暴擊幾率提升100%后,暴擊的保底等級(至少能達到的暴擊等級)就會提升1。
簡單來說:每提升一個暴擊等級,會有額外的暴擊倍率提升,從而提高暴擊傷害。
所以一般而言 紅色暴擊傷害>橙色暴擊傷害>黃色暴擊傷害。但是實際情況可能有所不同。
所有可能性情況均基于上一層概率計算。
暴擊倍率算法:實際暴擊倍率 = 暴擊等級 × (武器總暴擊倍率 ? 1) + 1
一般情況下,我們所能達到的暴擊等級最高為3,但在不依靠紫卡的情況下赫利俄斯的武器分離帶上三張角斗士同時戰(zhàn)甲上帶上三張角斗士可以達到暴擊等級4(收益太低,不建議這么做)。所以,按照實際收益來算,貓刀的收益詞條是:爆傷>基傷>爆率。通俗易懂的講:爆傷提高貓刀的傷害上限,基傷提高整體上限,爆率提高的是初始傷害的上限。
因此,極限傷害測試下:元素基爆傷>基爆傷>基雙暴>元素爆傷>基暴率>雙暴>元素爆率(實際測試數(shù)值,但紫卡有相對偏差,具體數(shù)值有波動)
元素配比選擇:優(yōu)先選擇腐蝕(對所有的重型怪有增傷,如:I系的化石,G系的鐵質(zhì)裝甲),其次選擇病毒(增傷范圍較廣,如:G系的復制肉體,C系的肉體,但不能對重型敵人造成大量增傷),其它的就不推薦了。
原因:毒氣(對G,C系都有減傷且只對I系的輕型單位有增傷),爆炸(只對小部分怪有增傷,也對I,G系的重型怪有減傷),磁力(只對C系的護盾有增傷,同時對G系的輕型怪有減傷),輻射(對G系輕型怪有巨大優(yōu)勢,對于C系和I系有減傷)
我先奉上我的幾套配卡



觸發(fā)流
觸發(fā)流主要有兩個方案一個是毒氣流,另一個是切割流。因為,要卸下一張卡來給我們的觸發(fā)流核心卡創(chuàng)口潰爛留卡槽。所以,要卸下一張收益最低的卡犧牲斬鐵。因此,我們需要的紫卡就最好為基暴2+1的紫卡(爆率加成盡量在330以上),保持我們的暴擊等級穩(wěn)定在3。
毒氣流:利用擊殺觸發(fā)過毒氣敵人留下的毒霧,來對后面進來的敵人進行持續(xù)傷害。(適用于I系怪的擊殺)
配卡思路:提高毒氣的占比,增加毒氣的覆蓋率,用量取勝。
毒氣:毒氣的異常狀態(tài)為毒云,令范圍內(nèi)的敵人持續(xù)受到 毒氣傷害,多次觸發(fā)將擴大毒云范圍。毒云基礎范圍為3米,每層額外的毒云將增加毒云0.3米范圍,最大范圍6米,毒云的持續(xù)時間為6秒。每層毒云的持續(xù)時間以及傷害獨立計算。
毒云傷害算法:毒云傷害=0.5×基礎傷害×派系MOD

毒氣占比:71.8%
切割流:利用切割傷害的特性,直接繞過敵人護甲使其自然流血而死。(適用于高護甲怪物的擊殺)
配卡思路:壓低沖擊和穿刺的占比,使切割觸發(fā)的幾率變大,從而對敵人造成更多的流血打擊 。
流血:處于流血狀態(tài)的敵人會持續(xù)損失生命值,每次損失的生命值為基礎值35%的 真實傷害,能在6秒內(nèi)造成7次傷害,總共造成基礎傷害的245%的 真實傷害。流血造成的傷害能無視敵人的護甲。
流血傷害算法:單次流血傷害=0.35×武器基傷×(1+基傷Mod)×[(暴擊傷害-1)×暴擊等級+1]×(1+最終傷害技能加成)×(1+歧視類MOD+戰(zhàn)吼)2

另外,有敗興虐殺的可以上敗興虐殺(別問我為啥不上)
鋸刃切割占比:47.3%
敗興虐殺切割占比:54.5%
?貓刀紫卡元素選擇
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 毒>電>冰>火
原因:毒可以配成腐蝕、毒氣、病毒適用性最高,電可以配成腐蝕實用性最高,冰可以配成病毒適用性較高,火可以配成毒氣適用性較窄。
?貓刀詞條推薦(個人認為)
T0詞條:基傷,爆傷,爆率
T1詞條:毒,電,冰
T2詞條:火,觸發(fā)幾率,連擊持續(xù)時間(正),切割(正)
T3詞條:額外連擊數(shù)獲取,觸發(fā)時間(正),沖擊(正),穿刺(正),連擊持續(xù)時間(正),初始連擊
無傷負詞條:攻速(負),近戰(zhàn)連擊效率(負),范圍(負),劃爆(負),處決傷害(負),各派系的歧視(負),觸發(fā)時間
傷負詞條:觸發(fā)幾率(負),穿刺(負),沖擊(負),切割(負)
半致命廢詞條:基傷(負)
致命負:連擊數(shù)獲取,連擊持續(xù)時間(負),爆率(負),爆傷(負)
貓刀武器推薦? ??
有紫卡常規(guī)武器貓刀:五星傾向近戰(zhàn)武器
無紫卡貓刀推薦:影生(自帶兩個U槽為萌新節(jié)省需要的福馬和Prime mod)
貓刀理解誤區(qū)
1.有集團卡的優(yōu)先選
解答:并不是有集團卡的優(yōu)先選,只不過是因為米爾的特殊毒素傷害加成,同時米爾有集團卡。讓那些一知半解的人以為是有集團卡才強。
2.除去紫卡外,普通卡收益基傷>元素
解答:根據(jù)傷害算法的不同,根據(jù)紫卡的不同不同卡的收益也有所不同。如果紫卡詞條為基傷的話,那么銀元素的收益較高。紫卡詞條為元素的話,那么基傷的收益會更高。
?貓甲配卡(個人思路)

配卡思路:兩張持續(xù)卡提供足夠的持續(xù),三張范圍卡為貓刀和四技能提供足夠的范圍,集團1蓄積長鞭和瞬時堅毅提供足夠的貓刀傷害,集團4貪奪蒼穹提供額外的資源掉落和氧氣。

配卡思路:兩張范圍卡將貓刀的范圍拉倒最大,川流不息 Prime和彈指瞬技提供足夠的效率和能量,雙暗影提供掃圖的生存能力和傷害,強度卡和集團1蓄積長鞭提供高額傷害。

配卡思路:利用兩張持續(xù)卡將持續(xù)拉高,同時壓低范圍使隊友更容易打到怪,兩張效率卡使自己能夠在第一時間放出四技能加快節(jié)奏,集團4貪奪穹頂提供額外豆子掉落,雙暗影提高保命能力。
賦能推薦:充沛和狂怒
PS:暴擊流適合低波生存(鋼鐵3h,普通4h),觸發(fā)流則適合I系和G系高波。
本篇文章只代表個人觀點,各位可以根據(jù)自己的游戲理解進行更改。如有遺漏或者錯誤的地方請指出我會一一修改。
聲明:切割,毒氣,流血,暴擊等級等詳細解釋與解釋均來自wiki,如有糾紛立刻刪除。