【FC游戲攻略】《奧特曼二代》
游戲名稱:ウルトラマン 2
游戲譯名:奧特曼二代-出擊科特隊(duì)
制作公司:BANDAI
發(fā)布時(shí)間:1987
游戲類型:SLG
適宜對(duì)象:模擬類游戲玩家
簡(jiǎn)介:磁碟機(jī)《奧特曼》系列的第二部作品,以科特隊(duì)作為主角的模擬游戲。

■操作篇
方向鍵———移動(dòng)|移動(dòng)光標(biāo)
A鍵————-確定|乘坐載具
B鍵————-取消|攻擊
SELECT———調(diào)出狀態(tài)菜單
START———-進(jìn)入游戲|調(diào)出指揮部菜單|調(diào)出主菜單
■菜單篇
●指揮部菜單
カガクトクンウタイ————戰(zhàn)斗人員配置
チキユウボウエイグン———防衛(wèi)軍(イエス是、ノー否)
コントロールセレクト———選擇外出戰(zhàn)斗人員
★シユツドウ セレクト交通工具選擇、
タイイン隊(duì)員、ブキ武器、ノリモノ載具、06 00時(shí)間、ツーン關(guān)卡、
●主菜單
キヤンセル——————————返回
コントロール セレクト—————選擇外出戰(zhàn)斗人員(切換人物)
ボウエイグン タイキヨ—————防衛(wèi)軍撤離
ウルトラマン ヘンシン—————奧特曼變身
ウルトラマン ヘンシンカイジヨ—-奧特曼變身撤銷
●狀態(tài)欄
左側(cè)———————————怪獸血條、時(shí)間
中部———————————人物頭像、武器、載具、奧特曼血條
右側(cè)———————————人物的子彈數(shù)量、光之玉

■知識(shí)篇
●磁碟機(jī)知識(shí)
本作是款磁碟機(jī)游戲,模擬器筆者用的是virtuanes097,還需要個(gè)Disksys文件。
進(jìn)入游戲后會(huì)提示換盤,菜單選擇【編輯→磁盤→磁盤1A面(B面)】。
●進(jìn)入游戲的流程
セレクトシテクダサイ請(qǐng)選擇記錄。一共有兩個(gè)記錄,
↓
プレーヤ セレクト選擇記錄。有下列二個(gè)選項(xiàng):
スタート開(kāi)始(如果是注冊(cè)過(guò)名字的記錄,則立即進(jìn)入游戲)
トウロク注冊(cè)(給記錄注冊(cè)名字)
↓
給空記錄注冊(cè)。輸入名字后,選擇右下角的E即可。然后放回上一步,選
則【スタート開(kāi)始】即可進(jìn)入游戲。

●指揮部的戰(zhàn)斗人員部署
每關(guān)剛開(kāi)始的時(shí)候,畫(huà)面都會(huì)移到科特隊(duì)指揮部。
左上角是時(shí)間,本作是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,即使在指揮部?jī)?nèi)時(shí)間也會(huì)流逝。
這個(gè)時(shí)候怪獸已經(jīng)出現(xiàn),屏幕上就是怪獸的圖標(biāo),最多有三只怪獸。
下方是隊(duì)長(zhǎng)和フジ富士明子(通訊人員),純粹就是擺設(shè)。
①カガクトクンウタイ戰(zhàn)斗人員配置(人員→武器→載具)
首先是選擇人員,有下列五個(gè)人物可以選擇,除了【ハヤタ早田進(jìn)】這個(gè)外掛人
物以外,其余四人戰(zhàn)斗能力差別不是很明顯,可隨意選擇:
同樣的人物可以重復(fù)選擇,配置【三個(gè)早田】也是允許的。
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ムラマツ村松敏夫??铺仃?duì)日本分部隊(duì)長(zhǎng),沉著冷靜的日式上司?
イデ井手光宏??铺仃?duì)技術(shù)精英,負(fù)責(zé)隊(duì)內(nèi)日常設(shè)備維修和新式武器研發(fā)
ハヤタ早田進(jìn),奧特曼人間體,隊(duì)里唯一可以【變身成奧特曼】的人物。
アアア主角,玩家設(shè)計(jì)的新隊(duì)員,沒(méi)有背景,但戰(zhàn)斗能力優(yōu)秀。
アラシ嵐太助。優(yōu)秀的設(shè)計(jì)專家,負(fù)責(zé)重要武器的使用。
↓
②接著是選擇武器。有【スーパーガン超級(jí)槍】和【スパイダーシヨツト熱能槍】
二種,威力差別不大,筆者建議選擇熱能槍。
↓
③最后選擇載具(交通工具),載具可以提升人物的移動(dòng)力和彈藥數(shù)量,有四種:
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パトロールカー巡邏車。彈藥50發(fā),操作簡(jiǎn)單,沒(méi)有巡邏車就找不到光之玉。
ビートル 1戰(zhàn)機(jī)1號(hào)。彈藥100發(fā),能無(wú)視地形移動(dòng)。
ビートル 2戰(zhàn)機(jī)2號(hào)。彈藥100發(fā),能無(wú)視地形移動(dòng)。
ビートル 3戰(zhàn)機(jī)3號(hào)。彈藥200發(fā),能無(wú)視地形移動(dòng)。
★戰(zhàn)機(jī)的優(yōu)勢(shì)是彈藥數(shù)量多,且能無(wú)視地形移動(dòng),但戰(zhàn)機(jī)一旦起飛就會(huì)飛個(gè)不停
,按方向鍵雖可以變向,但按個(gè)五六次飛機(jī)就會(huì)墜毀,有時(shí)候按住連發(fā)A鍵偶爾
可以降落??傊畱?zhàn)機(jī)操作起來(lái)很不方便。不排除游戲大佬可能會(huì)用得出神入化,
筆者建議還是用巡邏車比較安全,至少巡邏車可以隨時(shí)變向,新人也能快速掌握。
②チキユウボウエイグン防衛(wèi)軍。防衛(wèi)軍指的是地圖上飛來(lái)飛去攻擊怪獸的戰(zhàn)機(jī),
可以選擇戰(zhàn)斗或不戰(zhàn)斗(イエス是、ノー否),防衛(wèi)軍默認(rèn)是ノー否,建議選是。
防衛(wèi)軍的戰(zhàn)斗力雖不高,但怪獸無(wú)法擊毀他們的戰(zhàn)機(jī),還是有一定的牽制效果的
,讓防衛(wèi)軍參加戰(zhàn)斗有百利而無(wú)一害。
③コントロールセレクト選擇外出戰(zhàn)斗人員。只有同時(shí)配置好人員、武器和載具
的才可以外出。外出后就直接投入戰(zhàn)斗了。
④外出戰(zhàn)斗人員雖然不會(huì)死亡,但需要面臨二個(gè)問(wèn)題:
第一,載具是會(huì)損毀的(飛機(jī)會(huì)墜機(jī),巡邏車會(huì)被怪獸擊毀),損毀后新的載具
會(huì)在指揮部外刷新(星號(hào)圖標(biāo)的房子就是指揮部),主角移動(dòng)到載具上乘坐即可。
第二,彈藥是會(huì)用完的。此時(shí)主角移動(dòng)到指揮部外,會(huì)彈出個(gè)窗口,有二個(gè)選項(xiàng)。
(イエス是、ノー否),選擇【イエス是】之后,進(jìn)入指揮部,再次外出即可將
彈藥補(bǔ)滿。順便說(shuō)一下節(jié)省彈藥的竅門,乘坐在載具上攻擊,這樣命中率比步行
高十倍,而且怪獸受到攻擊時(shí)會(huì)有短暫的透明,這個(gè)時(shí)候不要追擊,等透明效果
結(jié)束了再攻擊。
★以上是返回指揮部的方法之一,由于要人物移動(dòng)到特定地點(diǎn),很費(fèi)時(shí)間。筆者
說(shuō)個(gè)更好的方法,使用主菜單的【コントロール セレクト】指令。選擇后該人物
均會(huì)出現(xiàn)在指揮部附近,但之前選擇過(guò)的人物仍須返回指揮部補(bǔ)充彈藥。
★隊(duì)員的載具被擊毀的話,有小概率出現(xiàn)【ニユウインチユウ負(fù)傷】狀態(tài),此時(shí)
該隊(duì)員本關(guān)無(wú)法再戰(zhàn)斗了,可以通過(guò)SL來(lái)避免。

●光之玉知識(shí)
每關(guān)的任務(wù)都是全滅怪獸,怪獸雖不會(huì)攻擊指揮部,也不能消滅主角們,但是保
護(hù)地的建筑(比如萬(wàn)字建筑)被怪獸擊毀也會(huì)GAME OVER??墒枪肢F一開(kāi)始是
無(wú)敵的主角須找到光之玉,之后攻擊才能傷到怪獸。
光之玉是一種石頭(顏色和形狀不固定),隱藏在大地圖某個(gè)特定房子里,只
有巡邏車可以找到??拷鼤r(shí)會(huì)有個(gè)橙色圓點(diǎn),移動(dòng)到橙色圓點(diǎn)時(shí)進(jìn)入秘密房間。
主角孤身一人進(jìn)入房間取走光之玉再離開(kāi),成功的話會(huì)返回指揮部,然后再外出
攻擊怪獸,就能傷到怪獸了。即便如此,每次攻擊也僅能傷怪獸一絲血,消滅怪
物大約要用掉100發(fā)子彈。

●奧特曼知識(shí)
如果戰(zhàn)斗人員是ハヤタ早田進(jìn),當(dāng)他徒步在地面上時(shí)。主菜單選擇
【ウルトラマン ヘンシン】可以變身為奧特曼,狀態(tài)欄中部是ウルトラマン奧特
曼,中部血條是奧特曼的血條,右側(cè)的紅珠是奧特曼的胸前的燈(三分鐘時(shí)間)
。奧特曼血條幾乎為空或者三分鐘時(shí)間到了就會(huì)復(fù)原,然后無(wú)法再次變身。
細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),奧特曼的攻擊可以說(shuō)吊打怪獸,可是怪獸卻不掉血,反而是
奧特曼的血條在不斷減少,這是什么原因呢?因?yàn)楸咀鞯恼嬲闹鹘鞘强铺仃?duì)而
不是奧特曼!【怪獸血條充足的情況下奧特曼的攻擊是無(wú)效的】
奧特曼在本作的職責(zé)是【補(bǔ)刀】而不是戰(zhàn)斗主力!一開(kāi)始要讓科特隊(duì)的戰(zhàn)機(jī)或巡
邏車攻擊怪獸,令其血條減少。當(dāng)怪獸的血條減少到1/3時(shí),讓ハヤタ早田進(jìn)選擇
【ウルトラマン ヘンシン】指令變身成奧特曼會(huì)進(jìn)入大型戰(zhàn)斗畫(huà)面.
大型戰(zhàn)斗畫(huà)面中,怪獸和奧特曼經(jīng)行光線對(duì)轟,在這個(gè)模式中雙方也是即時(shí)攻擊
的,先下手為強(qiáng),而且攻擊頻率越高越好。這樣一來(lái)戰(zhàn)斗結(jié)果沒(méi)有多少懸念了。
早田變身奧特曼打敗怪獸之后,如果還有其它怪獸,奧特曼是無(wú)法繼續(xù)用光線攻
擊的,這個(gè)時(shí)候建議解除變身,然后返回指揮部休息,再次出發(fā)即可。如果奧特
曼在和怪獸戰(zhàn)斗中減血了,解除變身后早田處于負(fù)傷狀態(tài),連一般的戰(zhàn)斗都無(wú)法
做到,需要休息一天才能復(fù)原。

■攻略篇
———————————————第一關(guān)———————————————
指揮部位置:地圖正北面
光之玉位置:地圖西面沿海碼頭
保護(hù)地位置:地圖東面萬(wàn)字建筑
怪獸的位置:地圖西北角(アントラー磁力怪獸安東拉 )
本關(guān)補(bǔ)充說(shuō)明:
①本作有時(shí)間和晝夜的設(shè)定,并不影響戰(zhàn)斗
②換碟的時(shí)候有小概率出錯(cuò)(報(bào)出AB字樣的訊息),換碟前最好即時(shí)存儲(chǔ)一下
③防衛(wèi)隊(duì)的攻擊也是有一定傷害的,有時(shí)候攻擊不太太急了,這樣子彈消耗太

———————————————第二關(guān)———————————————
指揮部位置:地圖東北角
光之玉位置:地圖西南面大樓
保護(hù)地位置:地圖西北面電視臺(tái)
怪獸的位置:地圖東南角(ギャンゴ腦波怪獸陽(yáng)戈 )

———————————————第三關(guān)———————————————
指揮部位置:地圖東南角
光之玉位置:地圖東北大樓(靠近橋梁)
保護(hù)地位置:地圖東北面醫(yī)院
怪獸的位置:地圖北面(ガボラ食鈾怪獸加勃拉)、
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?地圖西南(ネロンガ透明怪獸內(nèi)隆嘎)
本關(guān)補(bǔ)充說(shuō)明:
①怪獸是可以無(wú)視地形移動(dòng)的,包括渡河。
②本關(guān)有兩頭怪獸,由于機(jī)能原因無(wú)法同屏出現(xiàn),ネロンガ比較強(qiáng)一些。
③地圖東北面醫(yī)院一定要保護(hù)好,優(yōu)先消滅那里的怪獸,建議變身奧特曼補(bǔ)刀。

———————————————第四關(guān)———————————————
指揮部位置:地圖西面
光之玉位置:地圖東北角大樓
保護(hù)地位置:地圖東面機(jī)場(chǎng)
怪獸的位置:地圖西北角(ペスター油獸貝斯塔)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?地圖東南角(ブルトン四次元怪獸布魯頓)
本關(guān)補(bǔ)充說(shuō)明:
①布魯頓是會(huì)瞬移的,它最先抵達(dá)機(jī)場(chǎng),所以要優(yōu)先消滅
②奧特曼最多消滅一只怪獸,對(duì)付布魯頓。貝斯塔大概率會(huì)在孤島上兜圈子。
③每次返回指揮部補(bǔ)充彈藥,保護(hù)地都會(huì)被怪獸毀壞一點(diǎn)。

———————————————第五關(guān)———————————————
指揮部位置:地圖北面
光之玉位置:地圖西面沿海碼頭
保護(hù)地位置:地圖南面花型營(yíng)地
怪獸的位置:地圖東北面(ラゴン海底猿人拉貢)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?地圖西北角(アントラー磁力怪獸安東拉 )
本關(guān)補(bǔ)充說(shuō)明:
①本關(guān)地圖和第一關(guān)的相同,光之玉的地點(diǎn)不變,但保護(hù)地的位置換了。
②本關(guān)二只怪獸會(huì)同時(shí)南下,海底猿人拉貢AI相對(duì)比較高,優(yōu)先消滅。

———————————————第六關(guān)———————————————
指揮部位置:地圖東北角
光之玉位置:地圖西南面大樓
保護(hù)地位置:地圖南面花型營(yíng)地
怪獸的位置:地圖西北角(ゼットン宇宙恐龍杰頓)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?地圖東南角(ギャンゴ腦波怪獸陽(yáng)戈 )
本關(guān)補(bǔ)充說(shuō)明:
①本關(guān)地圖和第二關(guān)相同,杰頓和陽(yáng)戈偶爾會(huì)遠(yuǎn)程攻擊,不要大意。
②本關(guān)真正要提防是杰頓,它的血量是一般怪獸的1.5倍,用奧特曼才能打敗。
③打敗杰頓后,早田暫時(shí)無(wú)法使用,幸好陽(yáng)戈智力不高,有時(shí)候會(huì)亂走。

———————————————第七關(guān)———————————————
指揮部位置:地圖東南角
光之玉位置:地圖東北大樓(靠近橋梁)
保護(hù)地位置:地圖東南角科特隊(duì)指揮部(重點(diǎn)保護(hù))
怪獸的位置:地圖北面(ガボラ食鈾怪獸加勃拉)、
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?地圖西南(ネロンガ透明怪獸內(nèi)隆嘎)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?地圖西北(ザラブセイジン扎拉布星人)
本關(guān)補(bǔ)充說(shuō)明:
①本關(guān)地圖和第三關(guān)相同,優(yōu)先攻擊扎拉布星人,它的目標(biāo)是科特隊(duì)指揮部。
②扎拉布星人會(huì)瞬移的,等它瞬移結(jié)束后再攻擊,它還喜歡在山脈區(qū)域移動(dòng)。
③由于敵人離指揮部比較近,建議不變奧特曼,讓科特隊(duì)員消滅敵人。

———————————————第八關(guān)———————————————
指揮部位置:地圖西面
光之玉位置:地圖東北角大樓
保護(hù)地位置:地圖西面科特隊(duì)指揮部(重點(diǎn)保護(hù))
怪獸的位置:地圖西北角(ペスター油獸貝斯塔)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?地圖東南角(ブルトン四次元怪獸布魯頓)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?地圖南部(ゴモラ古代怪獸哥莫拉)
本關(guān)補(bǔ)充說(shuō)明:
①本關(guān)地圖和第四關(guān)相同,優(yōu)先攻擊哥莫拉,它的目標(biāo)是科特隊(duì)指揮部。
②指揮部一旦被摧毀,就無(wú)法進(jìn)入補(bǔ)充彈藥和載具。
③盡量站在哥莫拉的側(cè)面或北面,因?yàn)楦缒瓡?huì)突然45度角發(fā)射遠(yuǎn)程彈丸。
④勝利后去機(jī)場(chǎng)消滅布魯頓,最后去南面消滅貝斯塔。

———————————————第九關(guān)———————————————
指揮部位置:地圖北面
光之玉位置:地圖西面沿海碼頭
保護(hù)地位置:地圖北面(科特隊(duì)指揮部)
怪獸的位置:地圖東南角(バルタンセイジン巴爾坦星人)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?地圖東北角(ラゴン海底猿人拉貢)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?地圖西北角(アントラー磁力怪獸安東拉 )
本關(guān)補(bǔ)充說(shuō)明:
①本關(guān)地圖和第一關(guān)的相同,優(yōu)先攻擊巴爾坦星人,它會(huì)影分身。

———————————————第十關(guān)———————————————
指揮部位置:地圖東北角
光之玉位置:地圖西南面大樓
保護(hù)地位置:地圖東北角(科特隊(duì)指揮部)
怪獸的位置:地圖西南角(メフィラスセイジン美菲拉斯星人)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?地圖西北角(ゼットン宇宙恐龍杰頓)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?地圖東南角(ギャンゴ腦波怪獸陽(yáng)戈 )
? ?
本關(guān)補(bǔ)充說(shuō)明:
①本關(guān)地圖和第二關(guān)相同,美菲拉斯星人是最終BOSS,想要消滅它,必須先把
杰頓和陽(yáng)戈消滅(當(dāng)然要先找到光之玉)。動(dòng)作最好快一些,因?yàn)樵诖似陂g指揮
部會(huì)被美菲拉斯星人幾乎摧毀。
②好不容易消滅了杰頓和陽(yáng)戈,卻發(fā)現(xiàn)早田負(fù)傷,指揮部入口被摧毀,無(wú)法補(bǔ)充
彈藥了。這個(gè)時(shí)候不要急,經(jīng)過(guò)一天一夜的休息,早田會(huì)復(fù)原的。至于指揮部的
進(jìn)入問(wèn)題,主菜單第二項(xiàng)指令有個(gè)【ホンブ ニ モドル】選項(xiàng),選中這個(gè)選項(xiàng)就可
以進(jìn)入指揮部了。
③當(dāng)主角們和美菲拉斯星人進(jìn)行最終決戰(zhàn)時(shí),指揮部已經(jīng)處于崩潰的邊緣,這個(gè)
時(shí)候隨時(shí)都有可能GAME OVER。建議即時(shí)存儲(chǔ)一下,尤其是換人的時(shí)候。

結(jié)局畫(huà)面
