矩陣世界邀請碼矩陣世界邀請碼國風模擬經營類游戲《桃源記》
矩陣世界邀請碼矩陣世界邀請碼VPE1A矩陣世界邀請碼VPE1A填寫最高獎勵的《桃源記》是一款國風模擬經營類游戲,游戲在美術方面并不出彩,打開畫面后滿是字的資源散亂分布在場景中,UI、對話等地方字體不統(tǒng)一等等,在美觀度上還有待打磨。但是在有些“粗獷”的美術風格之下,隨著游戲進程深入,還是被本作獨具特色的玩法吸引住了。


《桃源記》不同于類似作品,慣于把玩家精力引導在更為宏觀的裝置擺放、資源管理等之上,本作則把玩家的視角帶入更加微觀的維度,村民們每天的工作、食物、休息、抵抗野獸攻擊等,都需要玩家親力親為操作,玩家需要對每個角色精準微操,隨著日夜、天氣、季節(jié)等不同變化和隨機事件作出不同反應,下雨讓他們回屋才能避免生病,不同季節(jié)給他們換不同的衣服……這種細節(jié)的設計符合現實世界的邏輯,很容易讓人產生真實感和代入感。
在《桃源記》游戲中,你能看到人們在辛勤耕耘,能看到他們從蹣跚學步到垂垂老矣,生老病死,代代相傳。正因多了一層維度,游戲顯然和護肝、養(yǎng)生沒有關系,但也讓玩法多了更多自由度和深度。體驗下來,這套玩法稱得上足夠有趣。

因為《桃源記》游戲融入了大量生存游戲的元素,開局的難度會相對很高,玩家剛熟悉機制,就可能要面對食物短缺、惡劣天氣、野獸攻擊等種種難題,而相對應的是資源的緊缺、生產效率低下等,這似乎像極了人類早期的采集拓荒時代,隨著工具的制造、生產力的發(fā)展,人們有能力生產更多的食物、戰(zhàn)勝更多困難,人口數量也會開始增長,最后,經過一代代人(以及玩家)的不斷努力,終將建立那個農耕文明時代的理想世界。
這個桃源不僅有恬淡生活,也有艱辛開拓艱難求生,正因如此,當把桃源建成自己想象的模樣時,獲得的成就感也格外沉甸甸的。

【游戲細節(jié)打磨長路漫漫】
目前《桃源記》呈現的細節(jié)問題并不少,諸如人物多了引起卡頓發(fā)熱、資源產出消耗不合理等問題。
比如,游戲大膽地砍掉了諸如離線掛機等傳統(tǒng)模擬經營游戲的概念,其核心是希望強調“策略生存”的玩法。如果以傳統(tǒng)的普通模擬經營游戲來看,這樣的設計似乎是為了“逼肝”和強制要求“在線”,但如果將其理解為策略生存,似乎也非常合理,并無不妥之處。這里就是玩家預期與制作組的設計產生了沖突。

再如《桃源記》游戲的自動暫停功能。前期的生產效率底下,采集非常耗時,想掛機攢點材料,可游戲沒過一會就提示“長期未操作屏幕,自動暫?!?。讓我一度認為游戲要強制玩家操作,而后來逐漸理解游戲邏輯,才明白隨著游戲內時間推移,會發(fā)生各種需要玩家處理的事件,如果玩家掛機,很容易就錯過導致損失,自動暫停的本意是避免玩家因掛機而錯過,不想要也可以在設置關閉。
本來是出于改善玩家體驗的設計,反而引發(fā)了玩家的負面感受,可見這個設計并稱不上完善。《桃源記》游戲類似的問題還挺多見,建議制作組可以增添更詳細的引導和說明,另外也可以鼓勵社區(qū)生產更多新人答疑和機制說明等,方便玩家尤其是萌新更清晰地理解游戲。

【類買斷的“付費上限”機制到底如何?】
本作在付費模式上選擇了一種非常新穎的“付費上限”制,即單個用戶最多充值 68 元,就可以解鎖所有付費道具。但相對之下,完全不付費的玩家則限制了發(fā)展規(guī)模、建筑物移動等諸多影響體驗的功能,因此,《桃源記》如果后續(xù)沒有可觀的活動和大版本更新,這種付費方式其實更像是買斷制,值不值得就見仁見智了。
但在《桃源記》游戲內,還是可以感受到制作組的搖擺和糾結,即使有著類買斷的設定,但還是留下了卡資源和進度、材料肝度偏大等不少網游常見的套路,對付費意愿不那么強的玩家而言并不算友好。即使付費后,還是依然存在制作隊列等限制,讓游戲體驗并不順暢。
