離開陳星漢后,前光遇藝術(shù)總監(jiān)獻上了一款美術(shù)主導的免費VR游戲
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江軻,曾經(jīng)任職TGC(thatgamecompany)藝術(shù)總監(jiān),代表作《風之旅人》、《光遇》。有江軻參與的游戲作品都畫風獨特,非常有個人辨識度。而這次,他的新團隊為我們帶來了一款以美術(shù)為主導的免費VR游戲——《夢之境》。
為何選擇VR?可以說意料之外,情理之中。江軻是個感性的人,對藝術(shù)有追求,他認為游戲只是動畫的另一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,在游戲的框架下難免會束縛自己的創(chuàng)作空間。而且,雖然TGC和陳星漢為他提供足夠大的平臺和自由度,但最終游戲作品總還是要回到如何盈利的話題上。
陳星漢認為:太藝術(shù)的話就賺不到錢。而用江軻的話說,以“氪金”為目的制作游戲,對用戶不誠實,流于表面,是對動畫和藝術(shù)概念的扭曲,是在犧牲藝術(shù)創(chuàng)作靈性換取短暫利益的行為。
所以,《夢之境》出現(xiàn)了,直接表達出了江軻的理念——360度的藝術(shù)體驗,完全免費。最重要的是,這款作品來自江軻自己的團隊“智子”(Studio Sophon)。
對于智子,我們了解不多,據(jù)說集合了游戲、影視、音樂等不同專長的創(chuàng)作人才。而該團隊的名字來源是否和《三體》小說有關(guān),更不得而知。在劉慈欣筆下的智子是作為抑制人類科技發(fā)展而出現(xiàn)的,那么假設(shè)其有關(guān)聯(lián),或許也表明江軻在用隱晦的方式表達著希望打破束縛的理念。
《夢之境》是一款實驗性產(chǎn)品,與Pico 4 Pro共同上線,最終目的是作為演示,展現(xiàn)PICO 4 Pro的功能在VR游戲上的可能性。那么,這款“非典型”VR游戲,到底是什么內(nèi)容?
無文本、零玩法,一個以美術(shù)為主導的VR游戲
作為一部重視藝術(shù)表現(xiàn)大于游戲互動效果的游戲,《夢之境》并不需要玩家進行任何復雜的操作,只要隨著情節(jié)畫面的順水推舟,就能輕松抵達終點。
游戲的劇情游戲流程不到10分鐘,就像在觀看一部微電影。全程沒有任何文字、語言,唯一不屬于游戲情節(jié)的內(nèi)容,只有為了告訴你這時候該按手柄中的哪個鍵而出現(xiàn)的教學提示。
“這是一個拋磚引玉的作品?!苯V說。
《夢之境》的美術(shù)延續(xù)了江軻的一貫風格,可愛的精靈、雙手變成花朵的法器貫串全場。從美麗的空中花園世界,到突然遇到的黑暗入侵,游戲畫風會逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變。隨著情節(jié)的深入,落石、黑煙、鎖鏈、巨手、觸角相繼出現(xiàn),直到玩家將雙手合二為一(兩個手柄放在一起),擊敗最終BOSS。
原畫師的自愈之旅
用游戲宣發(fā)的話說,這是一場療愈的過程。美好的世界代表我們每個人內(nèi)心原始的狀態(tài),而其中的阻撓、黑暗力量,代表來自生活各方面的壓力。研發(fā)團隊希望每一位玩家在VR帶來的沉浸式世界中,透過直視黑暗,在光明的結(jié)局中找到自身和解的途徑。
從玩家角度看,或許如此。但如果將整個過程視為江軻本人的經(jīng)歷,似在暗喻一位畫師從初出茅廬的青澀,到藝術(shù)創(chuàng)作期間遭遇到的種種掙扎、挫折和困境,直到最終打破黑暗,迎來五彩繽紛的光明世界,可能更為貼切。
《夢之境》是玩家的療愈體驗,也是江軻本人的吶喊。畢竟,這個游戲沒有語言和文字,如何解讀都不過分吧?(笑)
“我在迪斯尼的前輩、模型師Dan Platt總是說,藝術(shù)第一,技術(shù)第二。好的作品必須來自于現(xiàn)實,但超越現(xiàn)實。” 江軻這樣說。
江軻的元宇宙
這一次,通過創(chuàng)作VR作品,江軻終于能不再受到視覺的束縛。結(jié)合PICO 4 Pro的音頻震動、眼動追蹤等新功能,《夢之境》僅用美術(shù)就帶給了玩家一個頗為震撼的世界。沒有復雜的系統(tǒng)、沒有古怪的玩法,更沒有“氪金”。
《夢之境》意味著江軻將他的團隊和理念帶入了VR領(lǐng)域。而實際在此之前,他早已在諸多平臺表達過自己對元宇宙的觀點。他認為,元宇宙是超越時間和空間,讓互不認識的兩個陌生人在不同時間和不同空間進行交流和共享知識、經(jīng)驗的一種藝術(shù)形態(tài)和環(huán)境氛圍,而動畫,是元宇宙的雛形之光。
江軻的觀點實際上和元宇宙“創(chuàng)始人”尼爾·斯蒂芬森十分相似。后者認為,元宇宙的基礎(chǔ)來自游戲,讓不同的玩家自由的在共享的三維空間中移動是最基本的元宇宙概念。玩家們的虛擬物品、形象,全部由不同的設(shè)計師創(chuàng)造,而他們甚至彼此都不知道對方的存在。(詳細內(nèi)容可閱讀我們此前發(fā)布的文章《元宇宙創(chuàng)作者斯蒂芬森談虛擬現(xiàn)實的未來:游戲是一切元宇宙的基礎(chǔ)》)
江軻認為,設(shè)計構(gòu)建虛擬環(huán)境必須符合人的審美和情感需求,一定要堅持以人為本的原則,仔細觀察體驗的每一個細節(jié),大膽的想象,努力的創(chuàng)造?;钤诋斚?,用自己的職業(yè)道德引導創(chuàng)作,正確地利用自己的敏銳和共情天賦。
彩蛋
如今,江軻沒有食言,離開TGC的他,正在按照自己的原則和夢想走自己的路。VR世界創(chuàng)造的是虛擬感官,構(gòu)建虛擬世界的基礎(chǔ)是美術(shù),沒有了畫面,一切都是空虛的?!秹糁场纷屛覀兛吹搅酥亲訄F隊在VR世界的一次大膽嘗試,是一個由藝術(shù)家主導的團隊帶來的驚喜。
我想,沒人會真的認為江軻的游戲永遠不要錢。但是,以藝術(shù)優(yōu)先、不受市場影響的創(chuàng)作理念,是值得受到每一個人的鼓勵的。當然,如果不僅是藝術(shù),還能再加上玩法和體驗,那就更好了?;赝昵?,美國某個游戲團隊最初在創(chuàng)作的時候大概就是如此。而現(xiàn)在,國內(nèi)有多少游戲團隊會帶著理念做產(chǎn)品?我敢說,99.9%不會。
能像江軻這樣堅持的人,不多了。
《夢之境》在工作人員名單過完后,玩家會看到一個彩蛋。剛剛被拯救的世界突然裂開,巨大的骷髏拔地而起,擋住了前方的道路,給人帶來一種巨物恐懼感。這大概是江軻和他的團隊留給我們的又一個暗示,至于在暗示什么,我猜過一次了,這次留給你們。
“做游戲不為了賺錢還做什么?我希望我團隊的兄弟們都能買房買車?!薄獔D中的大骷髏這樣說。
文/薇仙之爪
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