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游戲版號(hào)發(fā)放后,上市公司的股票怎么樣了?

2022-04-14 10:25 作者:觸樂  | 我要投稿

時(shí)隔8個(gè)月的這針“強(qiáng)心劑”,對(duì)上市公司有什么影響?

編輯丨馮昕旸


4月11日晚上,國(guó)家新聞出版署官方網(wǎng)站放出了2022年4月新頒發(fā)的國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)名單。本次共有45款國(guó)產(chǎn)游戲獲得版號(hào),包括40款移動(dòng)游戲、4款客戶端游戲和1款主機(jī)游戲。

版號(hào)時(shí)隔263天后重新開始發(fā)放,對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)確實(shí)是難得的好消息,心動(dòng)CEO黃一孟在社交媒體上歡呼“國(guó)內(nèi)版號(hào)終于開閘了,淚大喜奔”。獲得版號(hào)的游戲工作室們也紛紛通過各種方式向玩家傳達(dá)他們的喜悅,《盒裂變》的開發(fā)商隊(duì)友游戲發(fā)微博說(shuō),版號(hào)重新發(fā)放后,“終于來(lái)到了溫暖的春天”。

隊(duì)友游戲透露,目前《盒裂變》仍在“禿頭開發(fā)中”

版號(hào)重發(fā)之后,最直觀的市場(chǎng)影響可能首先體現(xiàn)在游戲公司的股票上。本次獲得版號(hào)的游戲中一部分來(lái)自上市公司。4月11日下午,當(dāng)版號(hào)重發(fā)的消息開始在群組和朋友圈里口口相傳時(shí),這些公司的股價(jià)已經(jīng)開始產(chǎn)生一些變化,但這些變化在當(dāng)時(shí)并不明確——直到當(dāng)日A股和港股收盤,人們都還未獲得準(zhǔn)確的消息。

最先受到版號(hào)重新發(fā)放影響的是當(dāng)晚開盤的美股。中概游戲股中,與游戲直播行業(yè)相關(guān)的嗶哩嗶哩、斗魚和虎牙的股票應(yīng)聲上漲。嗶哩嗶哩開盤漲幅達(dá)9.8%,當(dāng)日收盤時(shí)漲幅落在7.23%,斗魚和虎牙當(dāng)日收盤時(shí)也分別上漲2.42%和2.59%。

版號(hào)發(fā)放后第二天,A股和港股開盤,一批游戲上市公司的股價(jià)發(fā)生了較大波動(dòng)。負(fù)責(zé)《塔獵手》移動(dòng)版發(fā)行的深圳雷霆信息技術(shù)有限公司隸屬于廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司,后者為A股上市公司。當(dāng)日,吉比特開盤價(jià)上漲8.27%,價(jià)格為377.99元,但后來(lái)有所回落,收盤價(jià)僅為358.09元,整體漲幅為2.57%。發(fā)行《零號(hào)遺跡》的蘇州好玩友網(wǎng)絡(luò)科技有限公司隸屬于友誼時(shí)光科技股份有限公司,后者在港股上市,當(dāng)日開盤價(jià)較前日收盤時(shí)上漲3.9%,當(dāng)日最高價(jià)達(dá)到1.35港幣,但最終收盤漲幅也只有0.79%。

吉比特的股價(jià)在經(jīng)歷12日開盤的大漲后已經(jīng)回落

心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司負(fù)責(zé)發(fā)行的《派對(duì)之星》拿到了版號(hào)。隊(duì)友游戲正在開發(fā)的游戲《盒裂變》和AZGames開發(fā)的《陶藝大師》移動(dòng)端也都出現(xiàn)在了過審名單上,兩款游戲的發(fā)行方分別為天津市隊(duì)友科技有限公司和上海領(lǐng)音文化傳播有限公司,而心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)這兩家公司的持股份額都超過了15%。在港股上市的心動(dòng)公司12日開盤即高漲,最高峰漲幅達(dá)到24.05%,而后逐漸回落,當(dāng)日最終漲幅僅為0.42%。

《陶藝大師》拿到版號(hào)后重新在Steam國(guó)區(qū)上架

《明日戰(zhàn)艦》來(lái)自廈門精深聯(lián)合科技股份有限公司,這家公司在新三板上市,近期沒有交易動(dòng)向,股價(jià)維持不變。發(fā)行《小心火燭》的深圳市創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司在港股上市,版號(hào)發(fā)放后,12日開盤漲幅為6.97%,最終收盤價(jià)為4.26港幣,當(dāng)日漲幅回落為2.40%。

傳奇類游戲《龍騰傳奇》來(lái)自紹興盛韻網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,公司隸屬于愷英網(wǎng)絡(luò)旗下。愷英網(wǎng)絡(luò)在A股上市,12日開盤價(jià)為4.93元,當(dāng)日收盤漲幅為4.95%,然而次日開盤后持續(xù)下跌,跌幅為6.97%。

本次名單中唯一一款Switch游戲《鑄時(shí)匠》出版方為深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司。在創(chuàng)業(yè)板上市的中青寶12日開盤漲幅達(dá)到8.83%,當(dāng)日收盤漲幅為4.75%,然而13日開盤價(jià)格僅為23.25元,低于12日的收盤價(jià)格24.06元。中青寶13日最終收盤跌幅為4.99%。

《鑄時(shí)匠》此前已經(jīng)登陸Steam平臺(tái),本次申請(qǐng)的是國(guó)行Switch平臺(tái)的版號(hào)

Veewo Games的新游戲《超級(jí)幻影貓:小島》由游族網(wǎng)絡(luò)旗下的廈門游力信息科技有限公司負(fù)責(zé)發(fā)行。在A股上市的游族網(wǎng)絡(luò)本次還獲得了《少年三國(guó)志:口袋戰(zhàn)役》的版號(hào),游族網(wǎng)絡(luò)股票12日直接漲停,股價(jià)達(dá)到11.39元,然而13日開盤后持續(xù)走低,跌幅為2.37%。發(fā)行《夢(mèng)想大航?!返纳虾S餐ňW(wǎng)絡(luò)科技有限公司隸屬于在A股上市的三七互娛。三七互娛12日開盤高漲7.8%后股價(jià)回落,當(dāng)日收盤時(shí)翻綠,跌幅為1.95%。

《超級(jí)幻影貓:小島》是“超級(jí)幻影貓”系列新作,玩法上和前作有較大區(qū)別

發(fā)行《進(jìn)擊的兔子》的百度在美股上市,12日開盤價(jià)格為134.89美元,最終跌幅為1.55%。今年2月,有新聞報(bào)道稱,百度自2021年12月開始“績(jī)效優(yōu)化”,MEG事業(yè)群總體裁員比例約為50%,其中游戲部門300多人幾乎全部被裁。有鑒于此,百度股價(jià)變動(dòng)與版號(hào)發(fā)放并無(wú)太大關(guān)聯(lián)。

在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占據(jù)較大份額的騰訊和網(wǎng)易本次未獲得新版號(hào),不過在消息公布后,股價(jià)同樣有一定程度的上漲。在港股上市的騰訊當(dāng)日收盤價(jià)為366.4港幣,漲幅為3.62%;美股上市的網(wǎng)易開盤即漲8.7%,而后稍有回落,當(dāng)日收盤漲幅定格在2.12%。

整體來(lái)看,本次獲得版號(hào)的游戲上市公司在版號(hào)消息公布后第二天開盤均有一定上漲,其中心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)是漲勢(shì)最為明顯的公司之一,而后,這些公司的股價(jià)均有不同程度的回落。與此同時(shí),不同股票市場(chǎng)對(duì)版號(hào)重新發(fā)放的反應(yīng)也有所不同:美股漲幅較為明顯,港股漲幅較小,A股在短期上漲之后又迅速回落,部分上市公司股價(jià)甚至低于版號(hào)發(fā)放之前。

股價(jià)在一定程度上能反映市場(chǎng)的情緒和信心。在時(shí)隔8個(gè)月的停滯后,游戲行業(yè)迎來(lái)了新一批的版號(hào),這在短期內(nèi)提振了行業(yè)人士的普遍期望。與此同時(shí),各家證券機(jī)構(gòu)對(duì)版號(hào)重新發(fā)放有自己的看法:瑞銀發(fā)布的研究報(bào)告認(rèn)為,本次版號(hào)發(fā)放對(duì)投資者和公司而言是一次重大舒緩,其他沒有獲得版號(hào)的公司也是額外受益者;中信證券的報(bào)告則認(rèn)為,伴隨版號(hào)重發(fā),游戲行業(yè)景氣度整體有望回暖。

但這種情緒是否真的能轉(zhuǎn)化為長(zhǎng)期、穩(wěn)定的市場(chǎng)信心?是否能拉動(dòng)一眾游戲公司的健康發(fā)展?事實(shí)上,在失去版號(hào)的這大半年中,游戲行業(yè)的市場(chǎng)表現(xiàn)呈現(xiàn)出相當(dāng)?shù)兔缘臓顟B(tài)。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委在《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中給出的數(shù)據(jù),2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,同比增長(zhǎng)6.40%,而2020年的銷售收入為2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。也就是說(shuō),2021年同比增長(zhǎng)增幅較去年同比縮減近15個(gè)百分點(diǎn)。其中,國(guó)內(nèi)自研游戲市場(chǎng)銷售收入2558.19億元,增幅同比縮減約20個(gè)百分點(diǎn)。在游戲市場(chǎng)銷售額增幅放緩的同時(shí),受未成年人保護(hù)和防沉迷工作的推進(jìn)等多項(xiàng)新政策影響,游戲人口的增長(zhǎng)也趨于停滯,2021年新增游戲人口數(shù)僅為145萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)率為0.22%。

未來(lái)是樂觀的嗎?我們尚不能做出準(zhǔn)確的預(yù)估。版號(hào)發(fā)放是事實(shí),但這一批版號(hào)僅有45個(gè),較去年版號(hào)停發(fā)前的平均數(shù)量有顯著下降——2021年1月至7月,每個(gè)月過審的游戲都超過80款,其中3月有166款過審。每一批版號(hào)數(shù)量的縮減是否會(huì)成為常態(tài)?下個(gè)月獲批的版號(hào)會(huì)有多少?甚至于,下個(gè)月是否還會(huì)正常發(fā)放版號(hào)?在這些重要的問題得到回答之前,談?wù)摌?gòu)建市場(chǎng)信心可能為時(shí)尚早。

游戲版號(hào)發(fā)放后,上市公司的股票怎么樣了?的評(píng)論 (共 條)

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