【楓2日記】為了做個3d游戲團隊在集體學(xué)習(xí)深造中
很久沒更新內(nèi)容了,今天來篇專欄吧,告訴大家我們在做什么。
我們團隊準備開發(fā)一款新的獨立游戲,這次計劃是開發(fā)pc平臺的付費游戲,為什么突然想通了要做付費游戲呢,真是因為靠廣告恰飯靠的有點違背良心,而且收入也太少了。
收入有多少呢,我可以透露個帳,我們上個月收入了1000美元左右,但是廣告商目前只付了我們600美元,還有400還卡在廠商的帳單里,而且上個月還是因為國慶節(jié)很多閑人游戲荒才帶來了如此的收入數(shù)據(jù),更可怕的是,團隊有4個人,收入不到一個人的月薪還要與3個人分(有位小伙伴出去掙錢了現(xiàn)在主動放棄分錢),所以真的做游戲死路一條啊,你們千萬別來做游戲。

然后就是,為什么我們準備直接上3d,做2d游戲不好嗎,實際上也是我們做了預(yù)算,有一說一,3d游戲更偷懶,因為一個npc模型做好,稍微修改下可以復(fù)制出無數(shù)個npc,或許你沒做過游戲,你玩過要捏臉的網(wǎng)游吧,就是這個道理。
其次就是3d游戲可以更容易的把畫面效果做好,因為游戲引擎提供強大的渲染功能,如果你做2d什么都要自己畫,但是做3d,光影生成一個,體積霧來一個,可以為可憐的被剝削的美術(shù)減輕很多壓力。
但是第一次做3d并不是特別容易,所以我還是擔心步子大了扯著蛋,但做為工作經(jīng)驗10年的老策劃,我決定這次先來個3d畫面2d玩法的游戲,空之軌跡知道吧,就是那種。


那么現(xiàn)在團隊在做什么呢,之前也說了有一位小伙伴已經(jīng)出去掙錢恰飯了,團隊還剩3個人。
我們3個首先還是要繼續(xù)維護之前的游戲《變裝戰(zhàn)機2》,雖然這游戲收入不是很多,但總有人在玩,每天都有新用戶,除非徹底涼了,否則再怎么也要抽時間繼續(xù)更新。
其實則是負責程序的基哥在學(xué)一種程序框架,我的程序?qū)懙奶珷€了,新項目的底層決定交給他來做。負責美術(shù)的qs哥現(xiàn)在在學(xué)一大堆3d軟件,最近正在建模人物,可能懂行的人會說3d不是可以拿別的模型改一下嗎,這是因為我們希望模型更好一些,我們做q版游戲,但現(xiàn)在的q版模型他都沒看上,所以干脆自己造輪子了。
而我的話在3d開發(fā)入門,學(xué)shadergraph,我們這次也準備使用unity的一些新技術(shù)來做游戲,畢竟大家都希望能進步。
所以就如標題所說,我們現(xiàn)在都在拼命學(xué)習(xí)強化自己。

最后,其實我也有很現(xiàn)實的打算,就是要不要找個工作一邊掙錢一邊學(xué)習(xí),實踐證明年底了工作難找,以及還有,我現(xiàn)在還明白了個道理,做獨立游戲的人想回行業(yè)很多公司都不敢要,大概是覺得有創(chuàng)業(yè)心,害怕工作不久就辭職了(雖然說多半真的是這樣),所以一旦選擇了做獨立游戲,可能就要真的做成功,不然就是死路一條。