國內(nèi)漫畫前景

在國內(nèi),漫畫行業(yè)起步的比較早。相比日本與歐美地區(qū),它的商業(yè)模式還不夠清晰。
首先說一下漫畫行業(yè)現(xiàn)在遇到的瓶頸:
漫畫屬于一種內(nèi)容,卻又有多種表現(xiàn)形式的特殊商品。
從07年開始,電腦、繪圖軟件、手繪板等現(xiàn)代繪畫工具開始風(fēng)靡后,

漫畫家開始改變了以紙、筆、拷貝臺、網(wǎng)點紙等傳統(tǒng)漫畫繪畫工具,
開始新的漫畫創(chuàng)作方法,節(jié)省了創(chuàng)作的物質(zhì)與時間成本,也提高了漫畫創(chuàng)作的效率。
漫畫們開始有了他們的作品,但是不知道如何將其商業(yè)化。
他們參考了日本漫畫行業(yè)的商業(yè)模式,開始與制造業(yè)(賣周邊產(chǎn)品)結(jié)合,
與動畫產(chǎn)業(yè)(漫畫做成動畫)、游戲娛樂產(chǎn)業(yè)(漫畫做成游戲,手游)、符號形象產(chǎn)業(yè)以及版權(quán)相關(guān)產(chǎn)業(yè)結(jié)合。
從這時候開始,漫畫家們似乎看到了漫畫行業(yè)的前景。





妖精的尾巴圖片來源網(wǎng)絡(luò)

但是,問題出來了。
1、漫畫行業(yè)對創(chuàng)作者技能要求較高。
漫畫的創(chuàng)作不像其他行業(yè),它需要創(chuàng)作者有一定的專業(yè)技能。畫風(fēng),腳本等一系列創(chuàng)作需要迎合讀者的口味。創(chuàng)作的難度沒有想象中那么簡單。這一部分也導(dǎo)致了優(yōu)秀的漫畫家不多,也導(dǎo)致行業(yè)發(fā)展速度緩慢。
2、創(chuàng)作者對漫畫的商業(yè)價值認(rèn)識不夠深。
大部分創(chuàng)作者并不將漫畫作為自己的人生事業(yè),而純粹以個人興趣為主。據(jù)我所接觸的漫畫創(chuàng)作者,大部分以漫畫作為副業(yè),而自己還會有穩(wěn)定的正業(yè)。平時接接單子,積累到一定程度就出書。因為缺乏對漫畫作品的商業(yè)化運作,沒有足夠的市場敏感度,也就沒辦法或者說沒精力沒時間來將自己的作品商業(yè)化。
3、創(chuàng)作者作品缺乏市場牽引力,品牌和產(chǎn)品缺乏知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)。
創(chuàng)作者的作品面臨盜版,侵權(quán)等現(xiàn)象屢見不鮮,創(chuàng)作者沒辦法保護(hù)自己的知識產(chǎn)權(quán)。經(jīng)常看漫畫的人應(yīng)該知道【阿貍】這個漫畫形象,他們的商業(yè)模式已經(jīng)非常成熟。他們有幾十個人的團(tuán)隊,一起負(fù)責(zé)繪本、動畫、表情、游戲、壁紙、周邊等等,將網(wǎng)絡(luò)傳播、電子商務(wù)和傳統(tǒng)銷售結(jié)合起來。但是即便是他們,也面臨著盜版的煩惱。阿貍的教父于仁國稱:“淘寶上有三四千個網(wǎng)店在賣盜版阿貍,盜版質(zhì)量粗糙,不納稅,沒有中間渠道,價格自然低。我們唯有抬高品質(zhì)和價格,加強防偽宣傳,鋪更多的銷售渠道。”

4、創(chuàng)作者創(chuàng)作內(nèi)容和商業(yè)品牌無法很好結(jié)合。
因為現(xiàn)在沒有足夠的案例與經(jīng)驗,大部分漫畫創(chuàng)作者沒有辦法將商業(yè)品牌與自己的作品進(jìn)行很好的結(jié)合。
當(dāng)然,也有一些其他的例子。
如漫畫與品牌
這種條漫與廣告商品牌的結(jié)合,比較好的將生硬的廣告形象化,一定程度上減少了用戶對廣告的反感。
在這樣的一個行業(yè)瓶頸下,漫畫家與漫畫行業(yè)該何去何從?
1、漫畫家與新浪微博
新浪微博上,諸如偉大的安妮等一群微博人氣超高的漫畫家,通過抱團(tuán)組成【大不顛顛王國】,除了周邊產(chǎn)品的捆綁銷售,作品的捆綁宣傳,也在一定程度將各自的影響力發(fā)揮到極致。結(jié)合新浪微博的爆發(fā)性與傳播性。他們的作品能夠短時間曝光率大增。
而他們跟段子手的合作,更讓這個團(tuán)隊有了更優(yōu)質(zhì)的后援。


創(chuàng)作者負(fù)責(zé)生產(chǎn)內(nèi)容,段子手負(fù)責(zé)將內(nèi)容進(jìn)行病毒式傳播。這樣的一個合作模式,也儼然成了時下漫畫創(chuàng)作者最喜歡的一種模式。
但是由于微博段子手資源已經(jīng)被在微博上混跡已久的部分漫畫家進(jìn)行壟斷,現(xiàn)在對于新生漫畫創(chuàng)作者這來說,微博這塊蛋糕已經(jīng)沒辦法分到多少。
2、漫畫家與漫畫網(wǎng)站
如【有妖氣】等漫畫網(wǎng)站,通過其成熟的內(nèi)容編輯團(tuán)隊(整間公司80多個員工有30個內(nèi)容編輯),將漫畫家的作品進(jìn)行分類,甚至有時候是5個編輯跟著一個創(chuàng)作者。他們將原創(chuàng)漫畫互聯(lián)網(wǎng)化、營銷化,將其進(jìn)行推廣及商業(yè)化,整合作品資源,幫助漫畫作品向出版、無線、改編等領(lǐng)域謀取商業(yè)發(fā)展。為眾人所熟悉的《十萬個冷笑話》就是從漫畫改編而來。而迄今為止,有妖氣的動漫短片播放量也已經(jīng)超過1億。


3、漫畫家與移動互聯(lián)網(wǎng)
隨著電子閱讀趨勢越來越顯著,更輕薄的設(shè)備、更加炫麗的屏幕和更快的上網(wǎng)速度將會帶來更好的漫畫體驗。諸如【騰訊動漫】【愛奇藝漫畫】【布卡漫畫】【掌閱】等移動端閱讀工具,無論在體驗上還是功能上,都能夠讓我們更加方便的閱讀漫畫。




在移動端上,漫畫創(chuàng)作者憑借內(nèi)容的優(yōu)勢,可以填充用戶的碎片化時間。
所以漫畫家也應(yīng)該及時抓住移動互聯(lián)網(wǎng)這塊還沒被完全開發(fā)的桃林。
4、漫畫家與服務(wù)類平臺
漫畫家除了在以上的平臺可以找到自己的定位。在服務(wù)類平臺上也可以大展功夫。
漫畫不止是內(nèi)容,它同樣可以被定位是一種商品。
由于它的表現(xiàn)能力多種多樣,也就能夠創(chuàng)造出各種不一樣的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
比如與廣告結(jié)合,比如與周邊商品結(jié)合。如淘寶,如網(wǎng)易的漫畫頻道,
服務(wù)類的平臺能夠為漫畫家們提高渠道曝光率。
說到條漫,我們不得不來說一下漫畫的形式。
漫畫按照篇幅,以表現(xiàn)形式分類有
單幅漫畫,四格漫畫,劇情漫畫(連環(huán)漫畫)等不同的形式:
單幅漫畫——只由一幅繪畫作品組成。
四格漫畫——只由四格繪畫作品組成。
短篇漫畫——篇幅較短的漫畫作品。在雜志上登載的話,一般當(dāng)期就會結(jié)束。
短期集中連載——篇幅較長的漫畫作品,無法一次刊行完畢,需要連載幾期,但一般沒辦法到達(dá)能出單行本的頁數(shù)。
長篇連載——篇幅更長的漫畫作品,無法一次刊行完畢,需要連載數(shù)年甚至幾十年的時間。
而條漫脫胎于以上的形式,是一種漫畫的新形態(tài)。它沒有條限制格子數(shù),通常以8-15左右稱之為條漫。當(dāng)然,也有格子數(shù)更多的。
而條漫也是近幾年在微博上興起的一種漫畫表現(xiàn)方式。
除了方便國人的閱讀習(xí)慣(我至今對一些日本,歐美的漫畫閱讀順序都有點亂,長條漫很好的解決了這個問題),而因為格數(shù)較多,可以表達(dá)的內(nèi)容更加豐富,也提高了創(chuàng)作者的發(fā)揮空間。
但是長條漫有一個弊端就是,因為是長條漫,所以圖片就會很長。
因為這個原因,將長條漫移植到其他平臺,包括移動端,web,都需要將其進(jìn)行二次編輯(即切片,排版)
而內(nèi)容編輯在這里會遇到一個問題,
如果將其切片形成每一個小篇幅,那么每一個小格子的尺寸又不一定。
這就增加漫畫內(nèi)容編輯在對漫畫的排版上的難度。
如果能夠?qū)l漫規(guī)范化,嚴(yán)格規(guī)定每一個小個子的長寬,
那么它將更加適合在其他平臺上閱讀。
如今國漫也已經(jīng)崛起了,眾多好的作品在噴涌而出,像近幾年的“一人之下”,“狐妖小紅娘”,"尸兄“,“魔道祖師”......
在這祝愿國漫越來越好,希望我們的下一代的童年只有喜洋洋和熊出沒,能有更多豐富,好的國漫出現(xiàn)~
嘿嘿~最后向大家安利下我們公司做的漫畫,制作絕對良心哦~
小伙伴們可以去愛奇藝漫畫和騰訊動漫搜索我們大行道動漫即可觀看我們所有系列的漫畫哦~
發(fā)一波圖先~

















