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「云頂大變天」S2六刺終崛起!尋幽入微刺客的生存之道!

2020-01-27 07:09 作者:融化的芒果CC  | 我要投稿

好久不見,甚是想念!大家好,我是你們的老朋友,融化的芒果CC,歡迎來到「云頂大變天」。

現(xiàn)在正值新春之際,芒果在這里祝大家:新春快樂、身體健康、闔家幸福!

目前疫情還在持續(xù),大家要多注意衛(wèi)生防范措施:勤洗手、多通風(fēng)、及時(shí)消毒,非必要情況少出門,出門一定要戴口罩。希望大家新年可以健健康康!

好了,讓我們把話題放回到S2云頂之弈10.2版本的刺客陣容吧(如果你還沒有閱讀過10.2版本的改動(dòng),可以點(diǎn)擊以下文字查看)!

「云頂大變天」10.2版本更新豎屏一覽圖!

在10.2版本的改動(dòng)中,我們可以看到:

3刺客傷害小增、6刺客暴擊傷害大增,這個(gè)6刺的225%,其實(shí)已經(jīng)是S1末期9刺客的傷害數(shù)值了;

4沙漠、羊刀、飲血?jiǎng)Α⒖萍紭尩脑鰪?qiáng)。這些增強(qiáng)的羈絆和裝備,都可以和S2的刺客陣容有很好的搭配,因此我開始關(guān)注起了6刺。

不過話說回來,現(xiàn)在已經(jīng)是1月末了,云頂S2也將在一個(gè)半月后迎來賽季終結(jié),三月中旬是S3的開始。在這次更新過后,6刺由弱勢(shì)陣容晉升到了T0-T1的陣容,可以上場(chǎng)了。已是S2賽季末期,刺客終于得崛起!這應(yīng)該是繼游俠之后,第二個(gè)多人口職業(yè)羈絆弱勢(shì)陣容的晉升。

看到這里,芒果不禁有些感慨:S1的刺客是可以從頭玩到尾的陣容。從最初的虛空刺,到后面的賭刺玩法的誕生,再到元素忍刺、帝國刺、狂野刺,刺客一刀一個(gè)手起刀落的畫面,仍然歷歷在目。即使你不是刺客愛好者,也肯定被刺客無情吊打過,心里愛并恨著。

以下是正文部分:

*每一個(gè)陣容都有強(qiáng)勢(shì)、弱勢(shì)點(diǎn),更有天敵陣容的克制?,F(xiàn)在已經(jīng)沒有100%無腦吃雞的陣容,6刺玩法有利有弊,注意對(duì)局靈活轉(zhuǎn)變,是非常重要的提升技巧。這句話放到任何陣容里都是適用的。

再有就是刺客很多時(shí)候都需要劫-5費(fèi)卡,因此要求中期運(yùn)營至上。這點(diǎn)想必不用多說了,大家都是核心玩家,運(yùn)營這種小事,難不倒大家。

那我們先來看一組有趣的數(shù)據(jù)吧:??

0.2版本陣容評(píng)級(jí)


這張圖是外服云頂數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站的陣容強(qiáng)度評(píng)級(jí),海洋法、煉獄、光系魂、X拉克絲,被評(píng)為S級(jí)陣容,緊隨其后的,就是兩套刺客陣容,都被評(píng)為A級(jí),他們分別是2秘2沙3召3刺、沙漠6刺。

但這終究只是統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站,以大數(shù)據(jù)為主。不計(jì)入的數(shù)據(jù)有很多,而且很多新開發(fā)的陣容,都沒出現(xiàn)在這個(gè)網(wǎng)站里。在最近這幾個(gè)星期里,我嘗試了無數(shù)次刺客陣容,終于尋得了適合版本的6刺客玩法。

我嘗試過的6刺客陣容有很多,有大家熟知的鋼鐵6刺、雷霆6刺、森林刺,這些都是大家比較熟悉的刺客陣容,有強(qiáng)度,但是后期乏力、容錯(cuò)率低。于是我又開始著手研究:在S2賽季里,刺客英雄羈絆與S1賽季的差距到底在哪里?為什么S1的刺客這么強(qiáng),而S2刺客玩不了,難道就只是因?yàn)槭刈o(hù)神控制多護(hù)甲高、又有水晶這種天敵的羈絆嗎?——答案是否定的。


首先是攻速:攻速是刺客攻擊頻率的靈魂。我發(fā)現(xiàn)了S2的刺客攻速并不低,普遍都在0.7左右,螳螂0.8,劫1.0。但是這其中有太多法師類型的刺客:皎月、妖姬、奇亞娜。

因此,如果要走6刺,珠光護(hù)手(法暴)這件裝備是必要的。

最適合這件裝備的人,是奇亞娜,其次是妖姬。奇亞娜是的技能有打出AOE的可能性,對(duì)一條直線上的敵人造成傷害。在很多情況下,奇亞娜都只是提供控制,很難開局第一個(gè)技能秒人。在攜帶了珠光護(hù)手之后,有6刺客BUFF加成,以2星奇亞娜為例,傷害為500x(1+0.2法強(qiáng))x(150%+225%暴傷)=500x1.2x375%=2250的傷害。這樣的傷害是非??植赖?,足以秒掉一個(gè)2星前排。即使是在后期面對(duì)4秘術(shù)120+20=140的魔抗,也能打出2200x(1-140/240)=2200x0.417=917的傷害。

隨后,無盡、大天使、飲血是螳螂核心裝,可以提高刺客的清場(chǎng)和續(xù)航能力。

最適合這些裝備的人,是螳螂,其次是夢(mèng)魘。首先我們說一下螳螂,4費(fèi)最高傷害平A流刺客,0.80攻速,自帶瞬移和隱身機(jī)制,容錯(cuò)率高,可以規(guī)避一些致命控制或者傷害,非常適合飲血?jiǎng)Α⒋筇焓沟睦m(xù)航裝備,這是螳螂的神裝。林小北Lindo出品的月下3刺沙漠雙王陣容,想必大家都很熟悉了。3刺客無盡的螳螂,傷害就如此恐怖,那6刺客即使不要無盡,也能打出巨額的輸出。

然后,我們?cè)賮碚f一下適合適合搭配刺客的羈絆吧。

2鋼鐵6刺、雷霆6刺、森林刺,大家耳熟能詳。

鋼鐵6刺:看似可行,但是中期走鋼鐵6刺,就需要養(yǎng)夢(mèng)魘,不然鋼鐵的意義就沒那么大了。而夢(mèng)魘這張牌,在劍刺版本就過于強(qiáng)力,致使自身遭到多次的削弱,目前單卡強(qiáng)度已經(jīng)下降。夢(mèng)魘自身沒有技能,只有一個(gè)回血的被動(dòng),對(duì)于刺客來說是雞肋的。當(dāng)今環(huán)境下重傷盛行,強(qiáng)勢(shì)陣容光、火、影、游俠、海洋法,大概率都帶有重傷,所以夢(mèng)魘基本上就是一張白卡,攻速又不高、攻擊力被削弱,給物理裝備收益是在太低。如果是要給3件裝備,我個(gè)人建議還是養(yǎng)奇亞娜或螳螂。后期有機(jī)會(huì)上9人口,補(bǔ)一張挖掘機(jī)或者鋼鐵拉克絲,我覺得是比較可行的。

雷霆6刺:中庸之道,速8需要。來劫直接有6刺客+3雷霆的雙提升,但是要以劫為核心,給劫留裝備。但是當(dāng)今版本中期強(qiáng)勢(shì)陣容過多,如果中期沒有強(qiáng)發(fā)力點(diǎn),有容易造成“有劫生,無劫死”的場(chǎng)面。因此我并不推薦從游戲初期就決定要走雷霆6刺。后期有機(jī)會(huì)上9人口再去補(bǔ)雷霆或者雷霆拉克絲,我覺得是適合版本節(jié)奏的提升。

森林6刺:本來有些渺茫的可行機(jī)會(huì),但是6森林的出現(xiàn)使得森林刺D起牌來會(huì)特別難受。首先是森林的相性,低費(fèi)、前期弱勢(shì)、后期弱勢(shì),可以與刺客相輔相成,前期強(qiáng)度夠、后期湊羈絆。但是森林這幾張牌的功能性,到了后期確實(shí)過低,唯獨(dú)賭出3星方可一戰(zhàn)。但是刺客是高費(fèi)牌居多,并不適合去賭,速7、速8找螳螂、奇亞娜,才是刺客之道。森林刺是紙面老虎,即使8、9人口有森林拉克絲,我也不推薦上(10人口除外)。

嘗試了以上的刺客陣容后,我的心情也逐漸低落,難道就真的沒有強(qiáng)力的刺客陣容了嗎?我?guī)е@樣的疑問,打開了韓服云頂之弈,聽說這里的人技術(shù)好,水平高,節(jié)奏快,王者打黃金都可能會(huì)翻皮水。于是我從零開始,探究起了新的刺客陣容:

4沙漠6刺客:理論上來說這是一個(gè)9人口陣容,根本不適合版本節(jié)奏。但是他的確的確的確很厲害,如果有心拿鏟子,合出幽夢(mèng)之靈(刺轉(zhuǎn)),在8人口就可以成型,是一套很強(qiáng)的陣容。新版本4沙漠相當(dāng)于所有敵人零護(hù)甲,就是物理版的虛空。你的所有物理傷害都將是真實(shí)傷害,非??煽浚〖词共皇敲鎸?duì)守護(hù)神,以全體敵人為最低20點(diǎn)護(hù)甲計(jì)算,4沙漠全隊(duì)的物理傷害將提高17%,也是非常巨大的提升。

4沙漠6刺客

4沙漠6刺客,刺轉(zhuǎn)有2個(gè)人選:2星輪子?jì)尅?星鱷魚。因?yàn)檩喿計(jì)尩拇嬖?,你的刺客陣容又可以進(jìn)行惡心的操作:冰心、紅BUFF、沉默刀、繳械刀。這是6刺客陣容的超級(jí)補(bǔ)強(qiáng),可以說是最惡心的出裝了,有S1派克+大蟲子那味兒了!這套陣容中期以4沙漠+3刺客為主,可以臨時(shí)嵌入劍魔或亞索,組成雙劍士,增加陣容前排數(shù)量,輪子?jì)尯蜕郴适侵衅跇O其強(qiáng)勢(shì)的發(fā)力點(diǎn),這樣即使的掉血,也不會(huì)被打到血量不健康。

4沙漠6刺客的裝備選擇有很多:

輪子?jì)專?刺轉(zhuǎn)+羊刀/沉默/繳械/紅BUFF。6刺客控制流,惡心人的同時(shí),輪子?jì)寕σ哺?,合理利用防御裝;

螳螂:大天使+無盡/飲血/水銀/復(fù)活甲。我個(gè)人覺得飲血才是螳螂神裝,剛好在10.2版本,飲血加強(qiáng)有50%的吸血;

夢(mèng)魘:羊刀+水銀+復(fù)活甲。有6刺客之后,夢(mèng)魘不再需要無盡。因?yàn)槿鄙黉撹F和劍轉(zhuǎn),所以需要保命裝和攻速。羊刀提供攻速,水銀復(fù)活甲避免暴斃和控制。夢(mèng)魘自身有大量治療,配合6刺的普攻傷害高,相當(dāng)于自帶飲血。最主要還是解決夢(mèng)魘的攻速問題和生存問題。

沙皇:刺轉(zhuǎn)+法暴+羊刀。375%的羊刀暴傷鬼畜沙皇,沙兵傷害高的離譜(但是很難生存下來);

這套陣容是8人口成形,4沙漠+6刺客,9人口有超級(jí)多種提升方案:2鋼鐵、2劍士、3召喚……可以用的拉克絲種類也很多:森林拉克絲、鋼鐵拉克絲、雷霆拉克絲……

以上就是4沙漠6刺客的裝備選擇,4沙漠6刺客,應(yīng)當(dāng)以物理輸出、攻速最大化為主,這樣即使遇到守護(hù)神和水晶,都可以與之一戰(zhàn)!而法暴奇亞娜并不是最好的選擇,如果后期有處理不掉的荊棘背心,可以選擇把夢(mèng)魘羊刀給沙皇或輪子?jì)?,以遠(yuǎn)程+高攻速取勝。

說完了4沙漠6刺客,肯定會(huì)有玩家要提問問了,當(dāng)前沙漠劍那么火,沙皇輪子?jì)屇貌坏剑?沙漠好難成型的。那是否還有另外一套備選的6刺客陣容呢?——有!

月蝕法暴6刺:聽名字就很嚇人有沒有!如果說沙漠刺是以穿甲和攻擊頻率為核心,那么法暴刺就是以爆發(fā)傷害為核心,并且物理和魔法傷害都很高,敵人很難做到全方面的防備。前面提到了,即使是4秘術(shù),也擋不住奇亞娜的爆炸傷害。

月蝕法暴6刺客

月蝕法暴,就應(yīng)當(dāng)以暴傷流為主,傷害越高越好,把刺客傷害發(fā)揮到機(jī)制。最核心的裝備就是奇亞娜法暴+螳螂無盡

奇亞娜:法暴+青龍刀/羊刀/帽子。前面已經(jīng)分析過了,6刺法暴奇亞娜的傷害是高的離譜的。青龍刀+羊刀可以幫助奇亞娜放出更多次技能。

螳螂:大天使+無盡/飲血/水銀/復(fù)活甲。我個(gè)人覺得飲血才是螳螂神裝,剛好在10.2版本,飲血加強(qiáng)有50%的吸血;

月蝕二人組在10.2版本都有削弱,這個(gè)削弱對(duì)于奧拉夫和游俠是非常大的(順便一提奧拉夫也削弱了0.05攻速),因此刺客難打的陣容算是被砍了一大刀。但是在月蝕刺客陣容里,我們并不需要那么多的攻速加成,換句話說——卡爾瑪技能攻速加成變少了,非但不是壞事,而且還是好事!

我們最需要的,是卡爾瑪?shù)淖o(hù)盾、月蝕的羈絆提升。10.2的月蝕降低了對(duì)所有陣容的普遍適應(yīng)能力,但是對(duì)于刺客來說,最核心的暴傷和暴擊率沒有改,這就足夠了。

奇亞娜是一張能力被低估的牌。大家看到圖中奇亞娜的傷害,估計(jì)都已經(jīng)目瞪口呆了。

3★拉克絲的傷害9999,3★奇亞娜4860。這是比當(dāng)初大蟲子、金刀劫都要高的傷害,比肩3無盡阿卡麗了。即使奇亞娜只有2★,也能打出2000多的傷害,足以在中期秒人。

刺客螳螂VS水晶寒冰

這張圖是飲血大天使螳螂,大家可以看到,即使是最最最克制刺客的水晶,也擋不住飲血螳螂的折磨。左右橫跳卡茲克 vs 水晶正義之手吸血艾希,到了無限火力還是打不過。

最后再說一下這套陣容的提升吧!

這套陣容同樣是8人口,2月蝕+6刺客,9人口有超級(jí)多種提升方案:2沙漠、2秘術(shù)、2守護(hù)神、2鋼鐵……可以用的拉克絲種類也很多:森林拉克絲、鋼鐵拉克絲、雷霆拉克絲……

以上,就是本期「云頂大變天」的全部?jī)?nèi)容!謝謝觀看!

刺客陣容已經(jīng)開始發(fā)力,國服因?yàn)樾麓盒履甑淖财?,很大概率?huì)跳過10.2版本更新,直接在10天后更新10.3版本。10.3版本具體是怎樣,我們也還不知道。但是據(jù)設(shè)計(jì)師Mort提及,對(duì)10.2版本的內(nèi)容很滿意,所以10.3改動(dòng)不多,就只是一個(gè)數(shù)據(jù)小改動(dòng)的版本。所以大家請(qǐng)敬請(qǐng)期待吧!沖沖沖!


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