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Warframe【更新】31.6:扎里曼的余音

2022-06-10 00:16 作者:jxtichi012  | 我要投稿

感謝ZJM,夢羅,目渺緲兮愁予以及簡中客服團(tuán)隊(duì)的參與幫忙翻譯

扎里曼的余音:更新 31.6

扎里曼的余音:更新 31.6 是我們在 TennoCon(2022 年 7 月 16 日)之前的最后一次主要更新! 本次更新包含全新的「扎里曼號」內(nèi)容,大量基于玩家反饋的游戲體驗(yàn)改善。 這不是我們首次使用“余音/回響”作為更新標(biāo)題——我們在之前也使用了“戰(zhàn)爭回響”,作為《新紀(jì)之戰(zhàn)》的后續(xù)更新。 在未來,我們將在此類更新中使用這種形式的標(biāo)題,以表明這些更新是主要內(nèi)容發(fā)布的直接后續(xù)內(nèi)容。

我們鼓勵您繼續(xù)使用可以劇透的《扎里曼的天使》子論壇來討論包含劇情設(shè)定的話題。

https://forums.warframe.com/forum/1785-spoilers-angels-of-the-zariman/

扎里曼的余音:PC 版更新 31.6 總下載體積為 4.5GB——其中有 2.6GB 是重新壓縮了幾 GB 的重制音頻——因此需要更多下載空間。 換句話說,我們提高了音頻壓縮庫的準(zhǔn)確性——讓你的耳朵更加舒適。


新的卡瓦萊羅商品

以下武器、賦能和特殊物品已添加到羽化之穹的卡瓦萊羅商品中!

全新的靈化武器

卡瓦萊羅挖出了兩件以前用于儀式的新靈化武器。

逐梟(霰彈槍)

逐梟喚起了古代貴族狩獵活動的歷史。 為了儀式,Orokin 精英培育出與其狩獵的猛禽相像之生物來重現(xiàn)文化傳說。 他們賜予「扎里曼號」船員逐梟和一對猛禽,作為接受船員們進(jìn)入精英社會的標(biāo)志。 而這對猛禽在虛空的作用下變成了一對手槍。

清剛(匕首)

在早期的 Orokin 帝國,精英們佩戴清剛作為保護(hù)手無寸鐵者的象征性提醒。 這種傳統(tǒng)早已過時了,但念舊的精英們有時會以禮物的形式認(rèn)可這種理念。 而虛空則放大了這一理念, 虛空能量增強(qiáng)了這把武器的滑翔制空攻擊之力;當(dāng)佩戴者在靈化形態(tài)下進(jìn)行處決攻擊時,會感受到這把武器增強(qiáng)的韌性。


靈化武器改動和修正:

? 更新了靈化武器準(zhǔn)星上的充能條,以提高充能/完全充能時的可視性。

? 鳳歿可以裝備已擁有的步槍外觀了!

? ? ?? 奏凱和雙雄在發(fā)布時就可以裝備外觀,現(xiàn)在鳳歿也可以了!

? 更新了靈化武器的進(jìn)化界面,在卡瓦萊羅處的進(jìn)化界面中包含了選擇進(jìn)化時的數(shù)據(jù)比較。 該修正基于原始的已知問題列表。

? 將奏凱的“強(qiáng)襲損耗”進(jìn)化持續(xù)時間從 20 秒降低到 10 秒。

? ? ?? 強(qiáng)襲損耗過于強(qiáng)大,讓奏凱的另外兩個 5 級進(jìn)化顯得微不足道。 進(jìn)行這項(xiàng)改動的目的是鼓勵奏凱的多樣性玩法。

? 對卡瓦萊羅的進(jìn)化界面中的靈化武器框架進(jìn)行了一些細(xì)微調(diào)整。

? 用虛空視覺特效更新了雙雄的轉(zhuǎn)化聲音。

? 修正了某些情況下奏凱和鳳歿爆頭射擊無法為靈化充能的問題。

? 修正了非主機(jī)方玩家奏凱的“強(qiáng)襲損耗”進(jìn)化效果觸發(fā)頻率遠(yuǎn)低于主機(jī)方玩家的問題。

? ? ?? 如果多重射擊組中的任何投射物是暴擊或觸發(fā)異常狀態(tài),則整個事件將無效,并且不會獲得非主機(jī)方玩家的增益。

? 修正了非主機(jī)方玩家能獲得靈化武器充能,然后在高延遲情況下部分重置和重新計(jì)算的問題。

? 修正了奏凱的進(jìn)化 V 技能“壓制損耗”沒有為非主機(jī)方玩家提供 50% 幾率在非暴擊時獲得 2000% 的傷害增益的問題。

? 修正了靈化武器在靈化形態(tài)時使用外觀的問題。 該修正基于原始的已知問題列表。

? 修正了奏凱的死神之裕進(jìn)化會適用于所有裝備的武器的問題。

? 修正了進(jìn)化效果在非主機(jī)方玩家上不工作的問題。

? 修正了鳳歿靈化轉(zhuǎn)變時會切斷音效的問題。

? 修正了靈化武器的進(jìn)化界面會在配置界面中持續(xù)顯示的問題。

? 修正了雙雄的進(jìn)化 III 挑戰(zhàn)對非兇魂類敵人起作用的問題。


新的賦能

*下文中展示的都是 5 級賦能的數(shù)值。 與往常一樣,在開發(fā)者直播#162 上展示的數(shù)值可能會發(fā)生改動,隨著進(jìn)一步的考慮和測試會在下面反映為出來。


永恒 猛攻(增幅器)

能量耗盡時:+180% 暴擊率,持續(xù) 8 秒。


永恒 流轉(zhuǎn)(增幅器)

虛空彈射時:+72% 增幅器彈藥效率,持續(xù) 8 秒。


蛻化 升騰(戰(zhàn)甲)

擊殺后:+0.24% 技能強(qiáng)度。 最多疊加 250 層。


蛻化 重塑(戰(zhàn)甲)

施放技能直接消耗的每 1 點(diǎn)能量,可為自身和經(jīng)驗(yàn)共享范圍內(nèi)的友軍恢復(fù) 6 生命值。


瀑流 耀炎(次要武器)

觸發(fā)火焰異常狀態(tài)時:+12% 傷害,持續(xù) 10 秒。 最多疊加到 480%。


全新的增幅器賦能槽連接器

將增幅器賦能槽連接器與一件增幅器融合以解鎖額外的賦能槽。 可以在卡瓦萊羅那里使用堅(jiān)守者聲望購買。

要安裝增幅器賦能槽連接器并解鎖額外的槽位,請前往你的指揮官裝備 > 選擇你希望解鎖額外槽位的增幅器 > 選擇“鎖定”的槽位并點(diǎn)擊“確定”以安裝增幅器賦能槽連接器。

隨著《扎里曼的天使》和《扎里曼的余音》的幾個新增幅器賦能的加入,這個新槽位可讓你充分利用上不斷增長的賦能收藏!

完成《扎里曼的天使》系列任務(wù)后才能在指揮官配備界面看到新的賦能槽——因?yàn)楸仨氃谟鸹分邪菰L卡瓦萊羅才能獲得增幅器賦能槽連接器。


新的幻紋

卡瓦萊羅已經(jīng)更新他的商品,新的幻紋受到了虛空天使和虛空能量設(shè)計(jì)的啟發(fā)。 用聲望購買藍(lán)圖并制作它們,讓自己沉浸在虛空的空靈本質(zhì)中。

狂翼幻紋

展現(xiàn)了天使之翼的威嚴(yán)。 用這款以天使為靈感的幻紋,為自己提供額外的幫助。 幻紋的手臂會移動以反映你原來的手臂。

六翼天使幻紋

走進(jìn)空靈歌曲的回聲中。 用這個新幻紋為你的戰(zhàn)甲披上虛空能量。


新的虛空之歌三線琴

吉拉演奏她的三線琴來振奮扎里曼船員的精神。 她的歌聲和記憶永存于虛空之中。

這把三線琴有如呼吸般輕快的音調(diào)!


新的星察登陸艇

添加了一款全新的登陸艇! 星察是為扎里曼的行星研究而設(shè)計(jì)的。 它可部署先進(jìn)的 Orokin 之眼空中支援*,可讓殖民者在登陸前研究稀有資源豐富的地區(qū)。 Ordis 會掃描該區(qū)域(150米以內(nèi))以尋找稀有物品。

星察可以在游戲內(nèi)商店中用白金購買,也可以用現(xiàn)金購買藍(lán)圖并制作出來,其部件藍(lán)圖可以在扎里曼的加強(qiáng)型隨身艙中找到。

游戲內(nèi)商店中還有 4 款星察外觀可供購買! 這些都可以單獨(dú)購買,或在星察登陸艇組合包中一起購買。

*擁有星察的玩家可以在其他登陸艇上裝備Orokin 之眼空中支援。


指揮官改動

多向虛空彈射

我們?yōu)樘摽諒椛涮砑恿硕喾较蛞苿釉O(shè)定!

之前:虛空彈射只會讓你朝著鏡頭的方向向前彈射。

現(xiàn)在:虛空彈射都與玩家的方向輸入有關(guān),不再依賴于視角。

如何進(jìn)行

向后彈射,按住 S 鍵并進(jìn)行虛空彈射——這樣做會使得正常視角下指揮官朝著玩家鏡頭的方向彈射,而不是朝著遠(yuǎn)離鏡頭的方向。 在其他視角下,向后彈射的方向?qū)⑹冀K是指揮官面朝方向的反方向,而與鏡頭的角度無關(guān)。 向側(cè)面彈射也是類似的操作:按住 A 或 D 的同時進(jìn)行虛空彈射——指揮官將朝著其移動的方向進(jìn)行虛空彈射。

滑行,在空中按住方向鍵并虛空彈射可以左右滑行。

如果你使用的是控制器向下傾斜左搖桿的同時虛空彈射(按下 A 并按住 A) - 觀察指揮官朝向視角的彈射方向而不是遠(yuǎn)離視角的方向。 在其他視角下,向后彈射的方向?qū)⑹冀K是指揮官面朝方向的反方向,而與鏡頭的角度無關(guān)。 向側(cè)面彈射也是類似的操作:向左或右傾斜左搖桿的同時進(jìn)行虛空彈射——觀察指揮官將朝著其移動的方向進(jìn)行虛空彈射。


簡略改動總結(jié)

我們改進(jìn)了指揮官的定位判定機(jī)制,使其更加寬松,并使玩家可以更準(zhǔn)確地到達(dá)他們預(yù)期的目標(biāo)位置。 這應(yīng)該可以幫助緩解指揮官虛空彈射到門下,但會撞到頭的情況。 將會在其他方面做更多的工作來改進(jìn),特別是在虛空彈射移動期間指揮官的下半身與環(huán)境發(fā)生碰撞的問題(我們看到場地上有一些腳踝骨折的情況)。


指揮官裝飾的修正與添加

您可能還記得在 Devstream 162 上,我們就一個新出現(xiàn)的漏洞進(jìn)行了公開討論,該漏洞允許您使用調(diào)色板庫存中可用的任何顏色更改指揮官的皮膚顏色。 雖然這不是我們的本意,但根據(jù)社區(qū)的反饋,我們的團(tuán)隊(duì)討論了將其作為正式游戲內(nèi)容的途徑。

REFACIA 膚顏包登場! 使用 Refacia 開啟一系列柔美動人的全新仿真膚色, 比如仿 Orokin 藍(lán)!

可以訪問專精學(xué)派的代表商店(通過將學(xué)派內(nèi)的所有節(jié)點(diǎn)升級到最高等級來解鎖)的玩家能購買帶有專精點(diǎn)的 Refacia 組件,通過這個可以添加額外的 15 種人造皮膚顏色。

我們想要為 Refacia 組件添加一定的門檻,主要有以下幾個原因:1) 防止那些尚未在 Warframe 中理解該級別知識的新玩家感到困惑,以及 2) 為處于后期游戲階段的玩家增加新的目標(biāo)。

我們理解,與 Infested 調(diào)色板的亮粉色和霓虹綠相比,所提供的人工色彩偏淡。 我們的目標(biāo)是把玩家所喜歡的 bug 變成一個經(jīng)典的功能,適合 Warframe 的游戲環(huán)境,讓所有人都能享受!


指揮官和專精的通用改動和修正:

? 在指揮官自定義界面添加了指揮官數(shù)據(jù)顯示。

? 更新了反戰(zhàn)甲區(qū)域(虛空覆涌任務(wù)中的無垢裝置和赤毒銳兵的反戰(zhàn)甲手雷)使其不會在強(qiáng)制傳識時清除戰(zhàn)甲技能。 如熱修 31.5.10 說明中所述。

? 更新了 Zenurik 時緩牽制的音效。

? 對時緩牽制和時準(zhǔn)射擊進(jìn)行改動,使對被減速的敵人爆頭射擊時只會出現(xiàn)一個傷害數(shù)字。

? ? ?這項(xiàng)改動的原因是希望一次傷害不要彈出多個傷害數(shù)字,與游戲中的其它傷害增益保持一致。 例如精準(zhǔn)爆頭傷害加成會增加爆頭時的傷害,但每次射擊只會顯示一個單獨(dú)的傷害數(shù)字。 在這項(xiàng)改動前,爆頭射擊被時緩牽制影響的敵人會出現(xiàn)兩個傷害數(shù)字,一個是基礎(chǔ)傷害,另一個是額外加成的傷害。 現(xiàn)在它的表現(xiàn)形式與普通的精準(zhǔn)爆頭傷害加成完全相同,只是條件是目標(biāo)敵人被時緩牽制技能影響。

? 爆頭射擊被其他玩家的時緩牽制技能減速的敵人也可以觸發(fā)時準(zhǔn)射擊的額外爆頭傷害效果。

? 略微降低了來自進(jìn)入泡泡敵人的侵蝕打擊的不透明視覺特效。

? 修正了時緩牽制沒有使用所選能量顏色的問題。

? 修正了使用增強(qiáng)圖形引擎時某些指揮官發(fā)型出現(xiàn)黑點(diǎn)的問題。

? 更新了指揮官增幅器動畫,使其在射擊和瞄準(zhǔn)時改為單手動畫。

? 修正了在所有等級中都會有持續(xù) 30 秒的磁耀力場,而不是按預(yù)期隨等級設(shè)定的問題。

? 修正了 Unairu 虛靈只會在目標(biāo)受到侵蝕打擊影響時才會生成的問題。

? ? ?? 即使侵蝕打擊無法移除目標(biāo)的護(hù)甲,也會生成虛靈。

? 修正了無法使用“下一個/上一個技能”和“使用選定的技能”輸入綁定設(shè)置來(鍵盤上的 5 或控制器上的左/右緩沖鍵)選擇傳識選項(xiàng)的問題。

? 修正了某些場景中可以使用傳識卡入墻壁的問題。

? 修正了在居住艙中可以使用傳識卡入關(guān)閉的門的問題。

? 修正了當(dāng)處于彌留之際生效期間被蝠力使抓住,或在被抓住時進(jìn)入彌留之際狀態(tài)將使得玩家變的無敵并無法使用傳識的問題。

? 修正了當(dāng)“點(diǎn)擊技能以使用”選項(xiàng)處于禁用狀態(tài)時,傳識回戰(zhàn)甲會導(dǎo)致近戰(zhàn)按鍵失效的問題。

? ? ?? 這也徹底修正了無法使用 Naramon 學(xué)派的“旗開得勝”與“殺手猛突”技能的問題。

? ? ?? 這也修正了當(dāng)敵人是由指揮官的攻擊而進(jìn)入可被憐憫之擊的狀態(tài)時,無法正確地處決他們的問題。

? 修正了非主機(jī)方玩家無法在幻影裝置中切換專精學(xué)派的問題。

? 修正了在使用“時緩牽制”技能時發(fā)生的罕見崩潰問題。

? 修正了在虛空模式下移動時退出虛空模式會禁用擊倒抵抗與傷害減免效果的問題。

? 修正了傳識干擾消失后指揮官生命值沒有回到正常狀態(tài)的問題。

? 修正了自定義指揮官時出現(xiàn)的戰(zhàn)甲動畫的問題。

? 修正了增幅器自定義設(shè)置只在指揮官外觀中生效的問題。

? 修正了在軍械庫中進(jìn)行自定義時,虛空之殼材質(zhì)不適用于兩種虛空之殼套服的問題。

? 修正了嘗試將指揮官套服顏色復(fù)制到赤風(fēng)時的崩潰問題。

? 修正了打開增幅器自定義界面時出現(xiàn)的錯誤問題。

? 修正了指揮官服裝扎里曼套服的描述。

? 修正了居住艙中劇透角色使用手持武器站姿的問題。

? 修正了劇透角色腰帶位置偏低的問題。

? 修正了以指揮官狀態(tài)進(jìn)行腰射時會有歪斜的手臂動畫的問題。

? 修正了在玩家寵物裝備的彌留之際激活時,界面中會顯示錯誤的“玩家已復(fù)活”消息的問題。 還修正了在被迫回到被擊倒的戰(zhàn)甲時也會顯示“玩家倒下了!”消息的問題。

? 修正了在軌道飛行器上傳識進(jìn)出指揮官會移除玩家打開暫停菜單能力的問題。

? 修正了在被赤毒玄骸移形換位的同時使用傳識會產(chǎn)生腳本錯誤的問題。


卓越者改動

? 調(diào)整了超宏防護(hù)的倍率以降低卓越者單位的超宏防護(hù)值,同時略微提升了他們的生命值與護(hù)盾容量以平衡此削弱。

? ? ?? 降低了卓越者50%的超宏防護(hù)數(shù)值,并提升了50%的生命值。

? ? ? ? ? ??這聽起來似乎是卓越者的生命值得到了顯著提升——但超宏防護(hù)的減少和生命值的增加并非是1: 1的。 假設(shè)你有一個西瓜(超宏防護(hù)),和半個橘子(生命值), 而我拿走了半個西瓜并給了你半個橘子——這樣我們就可以一起吃水果沙拉了。 為了清楚起見:超宏防護(hù)的數(shù)值遠(yuǎn)大于生命值,因此將超宏防護(hù)減半后,盡管提升了生命值,總的有效生命值依然下降了。 通過提升卓越者的生命值和護(hù)盾容量,對他們進(jìn)行憐憫之擊的窗口期也延長了。

? ? ?? 提升了卓越者50%的護(hù)盾容量。

? 毒化者卓越者的頭盔現(xiàn)在可以在超宏防護(hù)激活的情況下被摧毀。 打破他們的頭盔可以立刻完全移除他們的超宏防護(hù)!

? ? ?? 請注意,毒化者的傷害抗性被降低,并獲得了護(hù)甲提升以平衡這一變化。 此改動適用于毒化者的卓越者版和普通毒化者。

? 修正了超宏防護(hù)被算作生命值并受到病毒狀態(tài)影響的問題。

? ? ?? 超宏防護(hù)被算作一個新的防護(hù)類別。 有別于護(hù)盾、護(hù)甲和生命。 也就是說,病毒異常影響超宏防護(hù)并非我們的本意,這一改動使得病毒異常和超宏防護(hù)都更加符合他們原來的設(shè)定。

? ? ? ? ? ??我們最初在卓越者重生開發(fā)者工坊中提到,當(dāng)超宏防護(hù)激活時,唯一能對卓越者起作用的狀態(tài)效果是冰凍狀態(tài)效果(最多 4 層?。?/p>

? 閃擊卓越者的能力造成的傷害現(xiàn)在更加合理:

? ? ?? 現(xiàn)在每股能量波只會造成一次傷害。 在過去當(dāng)你被沖擊波擊退時,同一股沖擊波將會對你造成多次傷害。

? 現(xiàn)在攻擊超宏防護(hù)可以觸發(fā)吸血效果了。

? ? ?? 考慮到超宏防護(hù)是卓越者/兇魂敵人的另一個生命值,并且生命吸取已經(jīng)對生命值和護(hù)盾起作用,超宏防護(hù)現(xiàn)在很容易受到生命吸取的影響,從而為玩家提供了另一種對他們進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)的方式。 與卓越者的戰(zhàn)斗可以說是非常具有挑戰(zhàn)性,因此一直鼓勵有著另一種生存途徑的玩法!

? ? ?? ? ?? 這一改動也考慮到了生命吸取能力的配置,當(dāng)同時遇到許多帶有超宏防護(hù)的敵人時(來自虛空決戰(zhàn)或遠(yuǎn)古治愈者等),很難失去所有的生存能力。

? ? ?? ? ?? 此外,還有一些武器和技能并未嚴(yán)格歸類為生命吸取,因?yàn)槟壳斑@些內(nèi)容的生命吸取無法使用,但會在未來的更新中變成可用的! 目前,這會影響以下具體情況:

? ? ?? ? ?? ? ?1. 血肢

? ? ?? ? ?? ? ?2. 螞蝗

? ? ?? ? ?? ? ?3. Garuda 的混沌利爪強(qiáng)化 Mod

? ? ?? ? ?? ? ?4. Gauss 的動能鍍層

? ? ?? ? ?? ? ?5. Protea 的時泊之錨

? ? ?? ? ?? ? ?6. Zephyr 的目標(biāo)入定強(qiáng)化 Mod

? ? ?? ? ?? 如果還有其他生命吸取無法應(yīng)用于超宏防護(hù)的情況,請?jiān)谡搲细嬷覀?,我們會進(jìn)行查看!

? 卓越者單位不再以高于任務(wù)初始等級的級別出現(xiàn)。

? ? ?? 隨著超宏防護(hù)的加入,卓越者在任務(wù)中的等級成長顯得沒有必要了。

? 被擊殺的卓越者單位現(xiàn)在會掉落 1 個必掉的能量球和 2 個生命球。

? ? ?? 目前有一個已知錯誤導(dǎo)致該改動不適用于在突襲游戲類型中發(fā)現(xiàn)的卓越者單位

? 修正了縱火卓越者的爆炸攻擊無法擊穿 Limbo 的裂隙的問題。

? 修正了 Baruuk 無法用他的「寧靜風(fēng)暴」波傷害到卓越者單位的問題。


扎里曼任務(wù)改動

新增:羽化之穹賞金快速傳送門

為了簡化從奎因處接取賞金任務(wù)后前往電梯入口的流程(以及回來的流程),我們添加了傳送門!

在過去,你要么得在兩處地點(diǎn)之間跑來跑去,要么得使用復(fù)雜的快速移動選項(xiàng)(Esc > 快速移動 > 奎因 > 截取賞金任務(wù) > Esc > 快速移動 > 扎里曼號導(dǎo)航) 當(dāng)想要再次進(jìn)行賞金任務(wù)時,這會打斷玩家的游玩節(jié)奏。

現(xiàn)在,從奎因處接取賞金任務(wù)后會生成一個傳送門,進(jìn)入傳送門會使你快速移動進(jìn)電梯,并開始任務(wù)。 當(dāng)賞金任務(wù)完成后,另一個傳送門會出現(xiàn)在電梯外,你可以通過它回到奎因處再次接取賞金任務(wù)。


新增:虛空泉脈

一個全新的游玩元素被添加到了扎里曼號任務(wù)上:虛空泉脈! 它們是在任務(wù)中生效的全局增益,但想要激活它們得冒一點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)。

會在整個場景中生成三個虛空泉脈以供玩家尋找——在激活后每個都會有隨機(jī)的增益效果! 在找到后,圖標(biāo)將會顯示其提供的增益效果。 每當(dāng)你觸發(fā)它時,都會生成一個你必須擊敗的卓越者。

一共有 7 種可持續(xù) 45 秒的 增益效果適用于戰(zhàn)甲和指揮官(傳識時增益效果會持續(xù)存在):

? 次要武器獲得必定紅色暴擊效果。

? 生命球使最大生命值增加 25,直至任務(wù)結(jié)束。

? 能量球每秒提供 1 點(diǎn)能量恢復(fù),直至任務(wù)結(jié)束。

? 所有傷害可造成 1% 生命吸取和出血異常狀態(tài)。

? 施放技能不消耗能量并且施放速度更快。

? 獲得 200% 額外經(jīng)驗(yàn)值。

? 獲得無限彈藥效果,并提升 50% 射速(也影響增幅器?。?/p>

虛空泉脈激活后會進(jìn)入 10 分鐘的冷卻時間,冷卻結(jié)束后你可以返回涌流處再次激活這個增益。

激活虛空泉脈現(xiàn)在也已添加到扎里曼賞金任務(wù)的挑戰(zhàn)列表中!


虛空覆涌任務(wù)改動:

? 任務(wù)內(nèi)教學(xué)界面:我們?yōu)樘摽崭灿咳蝿?wù)添加了全新的教學(xué)界面! 要訪問教程,只需打開菜單并點(diǎn)擊右下角的 “i” 圖標(biāo)。 這是第一個被添加的任務(wù)內(nèi)教程,接下來我們會根據(jù)收到的反饋考慮添加更多同類教程。

? 將任務(wù)進(jìn)度追蹤移至威脅計(jì)量表上方。

? 在任務(wù)界面添加了成功完成的輪次計(jì)數(shù)。

? 將威脅等級降低至 4 種。 現(xiàn)在的威脅等級是:

? ? ?? 威脅程度:極低

? ? ?? 威脅程度:危險(xiǎn)

? ? ?? 威脅程度:嚴(yán)重

? ? ?? 威脅程度:致命覆涌

? 增加了不同等級威脅之間轉(zhuǎn)換的時間,這樣在威脅等級變化前就有更多時間了。

? ? ?? 在最終威脅等級激活撤離點(diǎn)前將啟動 5 分鐘的倒計(jì)時。

? 添加了兇魂敵人正在腐化無垢裝置的提示信息。

? 在扎里曼系列任務(wù)的虛空覆涌任務(wù)中給遇到的第一組虛空裂縫添加了任務(wù)中圖標(biāo)。

? 調(diào)整了虛空覆涌任務(wù)期間的通訊定時設(shè)定。

? 修正了能夠在最終威脅狀態(tài)結(jié)束之前能實(shí)際存在的問題。


兇魂敵人的改動:

? 磁力效果觸發(fā)的能量減少效果從每刻 50 降低到 20。

? ? ?? 此改動不僅僅適用于兇魂敵人,而是適用于整個游戲內(nèi)的所有磁力觸發(fā)(裝有感應(yīng)條的激光門、夜靈平野中的磁性水體,等等)! 一個默認(rèn)的磁力觸發(fā)效果在過去將減少 250 點(diǎn)能量,現(xiàn)在只會減少 100 點(diǎn)。

? 兇魂敵人的超宏防護(hù)基礎(chǔ)數(shù)值與傷害抗性現(xiàn)在在資料庫中的對應(yīng)條目顯示。

? 基于小隊(duì)規(guī)模調(diào)整了移動防御任務(wù)中生成的兇魂敵人數(shù)量:

? ? ?? 單人游戲:每個終端生成 2 名兇魂敵人

? ? ?? 2 人游戲:每個終端生成 3 名兇魂敵人

? ? ?? 3+ 人游戲:每個終端生成 4 名兇魂敵人

? ? ?? ? ?? 對于沒有組成完整小隊(duì)的 Tenno,我們發(fā)現(xiàn)移動防御中生成的兇魂敵人難以單獨(dú)應(yīng)對或是少數(shù)人應(yīng)對。因此我們調(diào)整了生成數(shù)量以進(jìn)行補(bǔ)償!

? 修正了兇魂副將的激光傷害判定次數(shù)被加倍了的問題。

? ? ?? 假如你位于激光的傷害范圍內(nèi)并完整地承受了一次攻擊,你將會收到大量的傷害,即便是在低等級的任務(wù)中(一個 10 級的兇魂副官能在一次激光攻擊內(nèi)擊倒一名滿生命值的 Valkyr)。 實(shí)際上,兇魂副官的激光攻擊將同時造成多次傷害判定,而非連續(xù)的單次判定。 此問題現(xiàn)在已被解決,因此現(xiàn)在應(yīng)該不會再有類似的“奇跡”發(fā)生了。

? 修正了兇魂副將可以對裝備了 5 級消磁賦能(102% 的幾率抵擋一次磁力觸發(fā)效果)的戰(zhàn)甲造成磁力觸發(fā)效果的問題。


新增:使用扎里曼資源交換虛空之翎。

現(xiàn)在可以使用在扎里曼號上找到的特有資源在哲士揚(yáng)塔處交換虛空之翎! 虛空之翎交易每 8 小時輪換一次,交易界面將會顯示本輪交易剩余的可用時間。


扎里曼任務(wù)的通用改動和修正:

? 為無盡類扎里曼任務(wù)(虛空覆涌、虛空洪流和虛空決戰(zhàn))添加了單獨(dú)的撤離設(shè)定。

? ? ?? 想要單獨(dú)從扎里曼任務(wù)中離開,只需要前往電梯并長按控制面板即可撤離。 在其它傳統(tǒng)的無盡類任務(wù)中,你可以在撤離點(diǎn)等待計(jì)時器結(jié)束來單人撤離,但在扎里曼號只有所有小隊(duì)成員都進(jìn)入電梯才能撤離。 我們可能會為扎里曼任務(wù)添加計(jì)時器撤離的選項(xiàng),但現(xiàn)在已經(jīng)可以手動控制單人撤離了!

? 為扎里曼號賞金添加了第五個可選等級。

? ? ?? 這也意味著現(xiàn)在所有任務(wù)類型的羽化之穹賞金任務(wù)將同時出現(xiàn)。

? ? ?? 我們還將風(fēng)鳴和暮斬藍(lán)圖分離到了不同的賞金任務(wù)中。這意味著這兩個稀有獎勵現(xiàn)在位于各自獨(dú)立的賞金任務(wù)表中,而非像以前一樣在同一個任務(wù)中。

? ? ?? 所有等級 3 以上的賞金任務(wù)獎勵的虛空之翎數(shù)量增加了 1 個。

? 虛空之翎拾取物現(xiàn)在算入集團(tuán)獎?wù)孪嚓P(guān)的裂罅 Mod 挑戰(zhàn)。

? 赤毒銳兵敵人正在接受一些改動,使他們在執(zhí)行任務(wù)時感覺更像是一種威脅。

? ? ?? 與他們的兇魂同胞類似,這些敵人旨在為玩家的游玩循環(huán)增加額外的難度,因此這些改動是為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)而進(jìn)行的。

? ? ?? 為赤毒銳兵添加了超宏防護(hù)(數(shù)值低于卓越者的超宏防護(hù))

? ? ?? 略微增加了他們的虛空傷害。

? ? ?? 護(hù)甲從 250 提高到 300.

? ? ?? 基礎(chǔ)生命值從 450 增加到 500。

? 殺死赤毒銳兵后獲得的經(jīng)驗(yàn)值從 500 增加到 750。

? 為虛空決戰(zhàn)任務(wù)中快速選擇炮臺添加了輸入提示。

? 從扎里曼任務(wù)暫停選單中止任務(wù)時添加了回到羽化之穹和軌道飛行器的選項(xiàng)。

? 從暫停選單離開居住艙時添加了回到羽化之穹和軌道飛行器的選項(xiàng)。

? 羽化之穹的任務(wù)選擇界面中現(xiàn)在會標(biāo)記你還“未探索”的任務(wù)。

? 羽化之穹的扎里曼任務(wù)選擇界面現(xiàn)在會顯示你還“未探索”的任務(wù)。

? 對虛空決戰(zhàn)(奧金工廠)中的音量進(jìn)行了一些小改動。

? 更新了虛空決戰(zhàn)中抑制裝置的音頻。

? 為我們所有的搖動物理效果純粹主義者更新了扎里曼中的搖動物理效果。

? 修正了扎里曼中的門無法渲染,導(dǎo)致無法完成任務(wù)的問題。 來自原始的已知問題列表。

? 修正了玻璃材質(zhì)在其后面有激活的視覺特效時會閃爍的問題(尤其是在虛空覆涌任務(wù)中出現(xiàn)黃色無垢裝置氣泡)。

? 修正了虛空決戰(zhàn)任務(wù)中軍備炮塔的一個環(huán)境視覺特效問題。

? 修正了某些戰(zhàn)甲(尤其是激活浪漪珊瑚的 Yareli 和 Sevagoth 的幽影)在進(jìn)入無垢裝置的反 Warframe 氣泡后失去功能并卡在 T 姿勢的問題。

? 修正了扎里曼殲滅任務(wù)中丟失落水后傳送判定區(qū)域的問題。

? 修正了非主機(jī)方玩家可以在被虛空天使刺穿后立即傳識回戰(zhàn)甲以解除控制狀態(tài)的問題。

? 這也修復(fù)了傳識進(jìn)行時依然維持著被刺穿的姿勢的問題。

? 修正了在在被虛空天使刺穿后打開的暫停菜單在屏幕上揮之不去的問題。

? 修正了扎里曼號場景中一個黑色面板帶有隱形碰撞箱的問題。

? 修正了通過羽化之穹電梯加載時與主機(jī)遷移相關(guān)的崩潰問題。

? 修正了扎里曼號賞金未在資料庫中被列為虛空遺物掉落來源的問題。

? 修正了玩家在羽化之穹任務(wù)選擇屏幕中無法匹配到鋼鐵之路扎里曼節(jié)點(diǎn)的問題。 如之前在熱修 31.5.9 更新日志中所提到的那樣。

? 修正了當(dāng)小隊(duì)在虛空決戰(zhàn)任務(wù)中氬烯已經(jīng)達(dá)到最大攜帶量時守護(hù)的吸取指令 Mod 仍然在拾取氬烯導(dǎo)致的問題。

? 修正了非主機(jī)方玩家在主機(jī)方玩家中止或開始新的賞金任務(wù)后嘗試加載到活動的賞金任務(wù)時發(fā)生的崩潰問題。

? 修正了虛空天使在緩慢移動時的地面尖刺有時會超過目標(biāo)的問題。

? 修正了虛空天使在被擊倒時傳送會使其變得對非主機(jī)方玩家不可見的問題。

? 修正了虛空天使傳送到地下的問題。

? 修正了虛空天使不會以倒地狀態(tài)出現(xiàn)在那些在任務(wù)途中才加入的玩家面前的問題。

? 修正了在虛空決戰(zhàn)任務(wù)中部署軍備武器時出現(xiàn)觸手形視覺效果的問題。

? 修正了中樞梅利卡的小地圖標(biāo)記的顯示距離與實(shí)際計(jì)算距離不一致的問題。

? 修正了非主機(jī)方玩家無法在虛空決戰(zhàn)中看到軍備炮塔和氬烯投放箱的進(jìn)度條的問題。

? 修正了快速移動前往羽化之穹中的扎里曼號導(dǎo)航并立即嘗試進(jìn)入到殲滅任務(wù)時出現(xiàn)的黑屏問題。

? 修正了任務(wù)結(jié)算界面中各種虛空之翎沒有排列在一起的問題。

? 修正了在完成扎里曼號賞金任務(wù)的挑戰(zhàn)后,觸發(fā)挑戰(zhàn)失敗條件時重置挑戰(zhàn)完成狀態(tài)的問題。

? 修正了嘗試加入扎里曼任務(wù)中的小隊(duì)時的腳本錯誤。

? 修正了選擇賞金任務(wù)后,非主機(jī)方玩家會顯示前往羽化之穹電梯的路標(biāo)的問題。

? 修正了 Grustrag 三霸入侵扎里曼任務(wù)時會破壞電梯撤離點(diǎn)的問題。

? 修正了扎里曼任務(wù)中特定戰(zhàn)利品標(biāo)記不會更新其小地圖位置,從而導(dǎo)致這些標(biāo)記突然出現(xiàn)在身后的問題。

? 修正了扎里曼賞金任務(wù)中途可以移除賞金目標(biāo)并仍然獲得賞金獎勵的問題。

? 修正了使用電梯內(nèi)面板中止扎里曼任務(wù)后無法從羽化之穹電梯進(jìn)入賞金任務(wù)的問題。

? 修正了更多與主機(jī)方玩家和非主機(jī)方玩家相關(guān)的虛空天使穿刺能力的問題。

? 修正了虛空天使賞金挑戰(zhàn)在完成后仍然顯示未完成的問題。

? 修正了扎里曼賞金任務(wù)主機(jī)遷移后目標(biāo)計(jì)時器重置導(dǎo)致主機(jī)再次遷移的問題。

? 修正了虛空洪流任務(wù)中主機(jī)遷移后修復(fù)凝劑視覺特效溢出無人機(jī)的問題。

? 修正了虛空洪流任務(wù)中主機(jī)遷移后非主機(jī)方玩家的修復(fù)凝劑視覺特效閃爍的問題。

? 修正了虛空洪流任務(wù)中第一個虛空裂口出現(xiàn)時出現(xiàn)主機(jī)遷移會導(dǎo)致第二個裂口永久存在的問題。

? 修正了疾行女在穿越扎里曼場景中中非常明顯的可跳橋時路徑被破壞的問題。

? 修正了可以將耀金獎?wù)路胖迷陔娞葜胁У接鸹返膯栴}。

? 修正了扎里曼賞金英文描述中只需要單個物品時仍顯示復(fù)數(shù)名詞的問題。

? 修正了虛空決戰(zhàn)任務(wù)中非主機(jī)方玩家的炮臺壽命界面短暫閃爍的問題。

? 修正了重復(fù)且連續(xù)的扎里曼殲滅任務(wù)有時候會出現(xiàn)錯誤的擊殺數(shù)和自動完成的問題。


新增:開放世界的快速移動——傳送臺!

現(xiàn)在你可以在開放世界(夜靈平野、奧布山谷和魔胎之境)中使用傳送臺來快速移動! 在 Archwing 模式下也可以與傳送臺進(jìn)行交互,但在傳送完成后您將切換回步行,以便選擇下一種移動方式。

玩家可以通過與他們在開放世界中遇到的傳送臺互動,或者通過從他們的高級地圖(通過按住綁定的顯示地圖鍵訪問)中選擇他們希望前往的傳送臺來傳送到其他傳送臺。


賦能數(shù)值隨等級變化

我們調(diào)整了過去發(fā)布的賦能的數(shù)值,目的是使低等級的賦能可用性更強(qiáng),更能鼓勵玩家去收集他們。 簡而言之,每個賦能基本都擁有三個數(shù)值(大多數(shù)都是這樣)——例如,百分比幾率、數(shù)值增益和增益持續(xù)時間。

某些賦能每次升級都會提升所有種類的數(shù)值(使其呈指數(shù)級增長),但我們正在對其進(jìn)行更改,以便只有一個數(shù)值受等級影響(使其呈線性增長)。 其它數(shù)值會直接應(yīng)用最高數(shù)值,與賦能等級無關(guān),從而增強(qiáng)了低等級的賦能。


以狂怒賦能為例:

? 舊版本:

? ? ?無等級的數(shù)值是這樣的:“造成暴擊后:10% 幾率在近戰(zhàn)武器上附加 +30% 近戰(zhàn)傷害 效果,持續(xù) 3 秒。”

? ? ?滿級的數(shù)值是這樣的:“造成暴擊后:60% 幾率在近戰(zhàn)武器上附加 +180% 近戰(zhàn)傷害效果,持續(xù) 18 秒?!?/p>


? 新版本:

? ? ?改動后的無等級的數(shù)值是這樣的:“造成暴擊后:60% 幾率在近戰(zhàn)武器上附加 +30% 近戰(zhàn)傷害效果,持續(xù) 18 秒?!?/p>

? ? ?改動后的滿級的數(shù)值是這樣的:“造成暴擊后:60% 幾率在近戰(zhàn)武器上附加 +180% 近戰(zhàn)傷害效果,持續(xù) 18 秒?!?/p>


這項(xiàng)改動影響大多數(shù)不遵循新版數(shù)值設(shè)計(jì)的(壁壘賦能除外)舊賦能,因?yàn)榇蠖鄶?shù)新賦能已經(jīng)遵循了這種數(shù)值設(shè)計(jì)。 下列賦能已標(biāo)準(zhǔn)化顯示哪些數(shù)據(jù)已被改為恒定(括號中是舊版的無等級賦能數(shù)值),那些數(shù)據(jù)會隨等級增長,用 #/# 的格式顯示無等級和滿級的數(shù)值。 為了清楚起見,我們只共享無等級和最高排名統(tǒng)計(jì)值,而不是它們之間等級的增量值變化。

*壁壘賦能是一個例外,因?yàn)樗鼡碛袃蓚€變化的數(shù)值,但其中一個數(shù)值會隨著等級而變差。 例如從 3 級升到 4 級會使冷卻時間從 4 秒增至 5 秒。 因此,如果我們將其更改為像其它賦能一樣擁有恒定的冷卻時間,我們將增加較低等級的冷卻時間——這是我們想要避免的! 任何其它潛在的改動都可能必須改變賦能的整體運(yùn)作方式,因此我們最終決定保持不變。


戰(zhàn)甲賦能

加速 賦能

暴擊命中時:30%(過去為 5 %)的幾率為主要武器(包括霰彈槍)提升 15%/90% 的射速,持續(xù)9秒(過去為 2 秒)。


神盾 賦能

護(hù)盾受到傷害時:3%(過去為 1%)的幾率每秒恢復(fù) 5%/30% 的最大護(hù)盾量。持續(xù) 12 秒(過去為 2 秒)


靈敏 賦能

受到傷害時:60%(過去為 10%)的幾率提升 10%/60% 的跑酷速度,持續(xù) 18 秒(過去為 3 秒)


蜘蛛 賦能

壁面攀附時:+25/150% 傷害,持續(xù) 30 秒(過去為 5 秒)


復(fù)仇者 賦能

受到傷害時:21%(過去為 4%)的幾率提升 7.5%/45% 的暴擊幾率,持續(xù) 12 秒(過去為 2 秒)


覺醒 賦能

裝填時,60%(過去為 10%)的幾率提升 25%/150% 的次要武器傷害,持續(xù) 24 秒(過去為 4 秒)


刀刃充能 賦能

主要武器擊殺時:30%(過去為 5%)的幾率提升 50%/300% 的近戰(zhàn)武器傷害,持續(xù) 12 秒(過去為 2 秒)


結(jié)果 賦能

造成爆頭時:100%(過去為 25%)的幾率提升 10%/60% 的跑酷速度,持續(xù) 18 秒(過去為 3 秒)

? 由于現(xiàn)在概率提升至 100%,游戲內(nèi)的描述將修改為“造成爆頭時,提升 10%/60% 的跑酷速度,持續(xù) 18 秒。”


充沛 賦能

拾取能量球時:60%(過去為 10%)的概率為自身和 15 米(過去為 5 米) 范圍內(nèi)的友軍恢復(fù) 25/150 點(diǎn)額外能量 冷卻時間 15 秒。


狂怒 賦能

造成暴擊時:60%(過去為 10%)的概率提升 30%/180% 近戰(zhàn)武器傷害,持續(xù) 18 秒(過去為 3 秒)


優(yōu)雅 賦能

生命值受到傷害時:9%(過去為 2%)的幾率提升 1%/6% 生命恢復(fù)率,持續(xù) 9 秒(過去為 2 秒)


保衛(wèi)者 賦能

受到傷害時:15%(過去為 3%)的概率獲得 150/900 護(hù)甲值,持續(xù) 20 秒


動量 賦能

造成暴擊時:60%(過去為 10%)的幾率提升 25%/150% 狙擊槍裝填速度,持續(xù) 12 秒(過去為 2 秒)


幻象 賦能

格擋時:45%(過去為 8%)幾率獲得 10%/60% 移動速度,持續(xù) 18 秒(過去為 3 秒)


槍炮 賦能

手槍爆頭擊殺時:60%(過去為 10%)的幾率提升 17%/102% 彈藥效率,持續(xù) 12 秒(過去為 2 秒)


精確 賦能

造成爆頭時:100%(過去為 20%)的幾率提升 50%/300% 手槍傷害,持續(xù) 18 秒(過去為 3 秒)

? 由于現(xiàn)在為必定觸發(fā),游戲內(nèi)的描述將修改為“造成爆頭時,提升 10%/300% 次要武器傷害,持續(xù) 18 秒”


主武充能 賦能

近戰(zhàn)武器擊殺時:30%(過去為 5%)的幾率提升 50%/300% 的主要武器傷害,持續(xù) 12 秒(過去為 2 秒)


生機(jī) 賦能

拾取生命球時:60%(過去為 10%)幾率為 25 米(過去為 10 米)內(nèi)的友軍恢復(fù) 50/300 生命值 冷卻時間 15 秒。


憤怒 賦能

造成爆頭時:15%(過去為 3%)的幾率提升 30%/180% 主要武器傷害,持續(xù) 24 秒(過去為 4 秒)


速攻 賦能

擊中時:15%(過去為 3%)的幾率提升 10%/60% 近戰(zhàn)攻擊速度,持續(xù) 18 秒(過去為 3 秒)


坦克 賦能

裝備 Archwing 槍械時:+200/1200 護(hù)甲,持續(xù) 60 秒(過去為 10 秒)


節(jié)奏 賦能

造成暴擊時:15%(過去為 3%)的幾率提升 15%/90% 霰彈槍射速,持續(xù) 12 秒(過去為 2 秒)


詭計(jì) 賦能

處決擊殺時:15%(過去為 3%)幾率進(jìn)入持續(xù) 5/30 秒的隱形狀態(tài)


通牒 賦能

處決擊殺時:100%(過去為 25%)幾率獲得 +200/1200 護(hù)甲,持續(xù) 45 秒(過去為 8 秒)

? 由于現(xiàn)在為必定觸發(fā),游戲內(nèi)的描述將修改為“處決擊殺時,獲得 +200/1200 護(hù)甲,持續(xù) 18 秒”


迅速 賦能

造成暴擊時:90%(過去為 15%)的幾率提升 20%/120% 手槍射速,持續(xù) 12 秒(過去為 2 秒)


勝利 賦能

爆頭擊殺時:75%(過去為 13%)的幾率提升 0.5%/3% 生命恢復(fù)率,持續(xù) 9 秒(過去為 2 秒)


定理 觸染

站在殘差賦能產(chǎn)生的區(qū)域內(nèi)時,每隔 2 秒會產(chǎn)生一個圍繞玩家旋轉(zhuǎn)的球體。 球體會打擊距離玩家 15 米內(nèi)最近的敵人,造成 150(過去為 25)傷害,并使他們在 6 秒(過去為 1 秒)內(nèi)對球體傷害類型的弱點(diǎn)提高 25%/200%。 在離開區(qū)域后,球體會持續(xù)存在 30 秒(過去為 5 秒)。


定理 感染

站在殘差賦能產(chǎn)生的區(qū)域內(nèi)時,每秒可為 90 米(過去為 15 米)范圍內(nèi)的同伴和召喚的友軍提高 4%/24% 的傷害,最多疊加到 15x。 離開此區(qū)域后,該效果會持續(xù) 20 秒。


指揮官賦能

始現(xiàn) 消散

虛空彈射時:按下開火鍵來以端點(diǎn) 10 米(過去為 7.5 米)范圍內(nèi)散開。 被擊中的敵人有 100%(過去為 50%)幾率生成一個短暫的虛空微塵,拾取時可恢復(fù) 5/10 能量。

? 我們還對始現(xiàn)消散做了如下改動:

? ? ?? 虛空微塵不再受到“漩渦”類技能的影響,例如虛空陷落。

? ? ?? 為同一個敵人身上生成虛空微塵添加了 1.5 秒間隔。

? ? ?? ? ?? 始現(xiàn)消散的理念為 Zenurik 獲取能量技能的弱化替代版,但最終在某些情況下它甚至比專注于能量的學(xué)派更強(qiáng),這與專精重制目標(biāo)中每個學(xué)派都擁有獨(dú)特優(yōu)勢的理念背道而馳。 上述改動也是為了堅(jiān)持我們對虛空彈射的最初目標(biāo);鼓勵更可控的行動,而不是陷入大量重復(fù)施放技能的循環(huán)。 些許冷卻時間會激發(fā)更具思考的游戲玩法,而它也獲得了低等級賦能的數(shù)值增加。

? 現(xiàn)在賦能效果必定觸發(fā),新的描述是:虛空彈射時:按下開火鍵來以端點(diǎn) 10 米范圍內(nèi)散開。 被擊中的敵人會生成一個短暫的虛空微塵,拾取時可恢復(fù) 5/10 能量。


魔導(dǎo) 韻律?

虛空彈射時:100%(過去為 25%)幾率獲得 +15%/90% 沖刺速度,持續(xù) 12 秒(過去為 2 秒)

? 由于現(xiàn)在為必定觸發(fā),游戲內(nèi)的描述將修改為“虛空彈射時,獲得 +15/90 沖刺速度,持續(xù) 12 秒”


魔導(dǎo) 游云

在虛空模式時:+50%/300% 虛空彈射范圍,持續(xù) 6 秒(過去為 1 秒)


魔導(dǎo) 驅(qū)動

向內(nèi)傳識時:提升 K 式懸浮板 25%/150% 速度,持續(xù) 30 秒(過去為 5 秒)


魔導(dǎo) 振奮

向內(nèi)傳識時:95%(過去為 30%)幾率為戰(zhàn)甲恢復(fù) 50/300 生命值


魔導(dǎo) 防火墻

在虛空模式時:每 1 秒(過去為 6 秒)生成至多 6 個虛空粒子,每個粒子給予 12.5% 的減傷,持續(xù) 10/60 秒。 受到傷害會消耗一個粒子。


魔導(dǎo) 封鎖

虛空彈射時:扔下一枚地雷,能在 3/15 米范圍內(nèi)最多束縛 10(過去為 2)個敵人,持續(xù) 4 秒。


魔導(dǎo) 熱熔

虛空彈射時:指揮官模式時增加 30%(過去為 5%)火焰?zhèn)?,持續(xù) 15(過去為 2.5)秒,至多疊加至 2x/7x。


魔導(dǎo) 超載

虛空彈射時:暈眩機(jī)器類敵人 3 秒,接著依照各機(jī)器類敵人最大生命值的 15%/80% 對 25 米(過去為 5 米)內(nèi)的敵人造成電擊傷害。


魔導(dǎo) 修復(fù)

在虛空模式時:治療 30 米(過去為 5 米)內(nèi)的戰(zhàn)甲生命值,每秒恢復(fù) 5%/25%。


魔導(dǎo) 充盈

虛空彈射時:100%(過去為 25%)幾率治愈 5%/30% 生命值

? 由于現(xiàn)在為必定觸發(fā),游戲內(nèi)的描述將修改為“虛空彈射時:治愈 5%/30% 生命值”


正直 狂怒

觸發(fā)異常狀態(tài)時:20%(過去為 5%)幾率獲得 +7.5%/30% 傷害,持續(xù) 4 秒(過去為 1 秒)


正直 鬼魅

造成爆頭時:40%(過去為 10%)的幾率提升 15%/60% 的觸發(fā)幾率,持續(xù) 12 秒(過去為 3 秒)


正直 空無

擊殺時:+5%/20% 的增幅器能量恢復(fù)速率,持續(xù) 4 秒(原為 1 秒)


正直 暗影

造成爆頭時:40%(過去為 10%)的幾率提升 15%/60% 的暴擊幾率,持續(xù) 12 秒(過去為 3 秒)


正直 打擊

造成暴擊時:20%(過去為 5%)的幾率提升 15%/60% 暴擊傷害,持續(xù) 12 秒(過去為 2 秒)


正直 節(jié)奏

擊殺時:60%(過去為 15%)幾率獲得 +15%/60% 射速,持續(xù) 8 秒(過去為 2 秒)


組合槍賦能

和平 電閃

爆頭擊殺時:有 100%(過去為 25%)幾率使 4 秒(過去為 1 秒)內(nèi)使用的下一個技能獲得 +7.5%/30% 技能效率和 +7.5%/30% 技能強(qiáng)度。

? 由于現(xiàn)在為必定觸發(fā),游戲內(nèi)描述將修改為“爆頭擊殺時:使 4 秒內(nèi)使用的下一個技能獲得 +7.5%/30% 技能效率和 +7.5%/30% 技能強(qiáng)度”


和平 追尋者

爆頭擊殺時:100%(過去為 25%)幾率觸發(fā)在目標(biāo)身上炸裂出 1/4 發(fā)自動導(dǎo)向鄰近敵人頭部的飛射物。

? 由于現(xiàn)在為必定觸發(fā),游戲內(nèi)描述將修改為“爆頭擊殺時:在目標(biāo)身上炸裂出 1/4 發(fā)自動導(dǎo)向鄰近敵人頭部的飛射物”


殘差 燃沸

組合槍擊殺時:有 20%(過去為 5%)的幾率生成一個持續(xù) 3/12 秒的不穩(wěn)定巢囊,在敵人靠近時會爆炸并對 10 米(過去為 2.5 米)內(nèi)的敵人產(chǎn)生 80(過去為 20)火焰?zhèn)Α?站在該區(qū)域內(nèi)會對定理賦能施加火焰?zhèn)Α?/p>


殘差 惡嗅

組合槍擊殺時:有 20%(過去為 5%)的幾率創(chuàng)造一片冰冷寒霧,持續(xù) 3/12 秒,并且每秒造成 40(過去為 10)冰凍傷害。 站在該區(qū)域內(nèi)會對定理賦能施加冰凍傷害。


殘差 電擊

組合槍擊殺時:有 20%(過去為 5%)幾率生成電脈沖柱,持續(xù) 3/12 秒,對 10 米(過去為 2.5 米)范圍內(nèi)的敵人造成 200(過去為 50)電擊傷害。 站在該區(qū)域內(nèi)會對定理賦能施加電擊傷害。


殘差 毒血?

組合槍擊殺時:有 20%(過去為 5%)的幾率創(chuàng)造一灘有毒血,持續(xù) 3/12 秒,并且每秒造成 40(過去為 10)毒素傷害。 站在該區(qū)域內(nèi)會對定理賦能施加毒素傷害。


*作為上述四個殘差賦能的額外內(nèi)容,我們添加了一些額外的改進(jìn)內(nèi)容 - 所有四個的增益范圍增加到 9 米,現(xiàn)在每個都有 20% 的幾率在所有傷害判定上觸發(fā)其狀態(tài)效果了!


ZAW 賦能

神威 勇武

重?fù)魮魵r:獲得 +1.3/5 能量恢復(fù)率,持續(xù) 4 秒(過去為 1 秒) 最多疊加 3 層。


神威 氣力

觸發(fā)異常狀態(tài)時:50%(過去為 5%)幾率對 6 米(過去為 3 米)內(nèi)的敵人造成 50%/200% 的武器傷害


神威 狩獵

震地攻擊時:50%(過去為 20%)幾率將 6/12 米內(nèi)的敵人拉至近戰(zhàn)范圍


神威 力量

處決擊殺時:50%(過去為 13%)幾率獲得 +7.5%/30% 吸血效果,持續(xù) 8 秒(過去為 2 秒)


光照改動:

我們對光照進(jìn)行了以下更改,以改善其與開放景觀中細(xì)節(jié)的交互方式!

? 在光照貼圖中將天空光照與其他光照分開,從而提高光照質(zhì)量,因?yàn)閬碜韵喾捶较虻墓庹諏⒉辉傧嗷サ窒?/p>

? ? ?? 夜晚的光照效果現(xiàn)在會更加炫酷! 在此更改之前,所有東西都將被渲染成深藍(lán)色。 現(xiàn)在,與夜晚的黑暗背景相比,每個光源都將更加明亮。

? ? ?? 白天的光照現(xiàn)在將具有更多的紋理細(xì)節(jié),尤其是在遠(yuǎn)離一定距離觀察東西時。 在此更改之前,細(xì)節(jié)往往會在超過一定距離后丟失并且更像一團(tuán)粘土,沒有任何砂礫或顆粒,也就是細(xì)節(jié)。

? 向增強(qiáng)的圖形引擎中添加了太陽反射。

? 增強(qiáng)的圖形引擎還提供了更多遠(yuǎn)距離的細(xì)節(jié)。

你可能還會在上圖中注意到我們還對樹葉混合進(jìn)行了改進(jìn)。


敵人抓鉤系統(tǒng)重做:

? 天蝎、遠(yuǎn)古單位以及巨牙掠食者的抓鉤機(jī)制已重新設(shè)計(jì)! 作為從 Warframe 早期就一直存在敵人,他們多年來一直在左右與 Tenno 糾纏——是時候掙脫了! 自他們被加入游戲以來,抓鉤攻擊向來會將玩家擊倒或拖拽,并且毫無反擊的機(jī)會。

現(xiàn)在天蝎、遠(yuǎn)古和巨牙掠食者的抓鉤將拴在你身上,之后會有小延遲(1 秒),然后它們會試圖慢慢拉你。 足夠敏捷的 Tenno 現(xiàn)在可以向繩索方向進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊以摧毀繩索并讓敵人失衡。 此外,在敵人拖拽你的過程中進(jìn)行閃避或旋身飛躍操作也會使得敵人失衡。

*由于其抓鉤機(jī)制與其他敵人不同,隔離金鎏恐鳥不在此次重做的范圍內(nèi)。


三伏天回歸!

三伏天于美東時間今天下午 2 點(diǎn)在全平臺回歸, 直到 6 月 29 日下午 2 點(diǎn) 美東時間。 今年您最喜歡的獎勵將回歸,同時還有一些新的獎勵!

? 三伏天夜晚場景

? 三伏天庫娃浮印

? 三伏天庫狛浮印

? 游魚幻紋

該活動還加入了新的晝夜循環(huán)機(jī)制,因此你可以在黑暗中測試您的浸濕技巧。 在此處閱讀有關(guān)此戰(zhàn)術(shù)警報(bào)的更多信息:https://forums.warframe.com/topic/1313502-dog-days-returns-on-all-platforms/


添加:

? 集團(tuán)等級紋章現(xiàn)已加入其對應(yīng)城鎮(zhèn)的商品中。 這些紋章是純粹的裝飾品,裝備時不給予集團(tuán)聲望。

? ? ?? Ostron 紋章——希圖斯的老者 Suumbat

? ? ?? 夜羽紋章——希圖斯的夜羽 Onkko

? ? ?? 索拉里斯聯(lián)盟紋章——福爾圖娜的 Smokefinger

? ? ?? 索拉里斯之聲紋章——福爾圖娜的 Little Duck

? ? ?? 通風(fēng)小子紋章——福爾圖娜的 Roky

? ? ?? 英擇諦紋章——?dú){世幽都的“兒子”

? ? ?? 歿世械靈紋章——?dú){世幽都的 Loid

? ? ?? 堅(jiān)守者紋章——羽化之穹的卡瓦萊羅


用戶界面改動:

? 更新了互動提示界面!

? 在選項(xiàng)界面添加了搜索欄。

? 游戲內(nèi)商店中“新物品”標(biāo)簽將不再會顯示在你已擁有的物品中。

? 更新了游戲商店中數(shù)個組合包的展示圖片。

? 更新了各種自定義界面:

? ? ?? 航道星艦自定義

? ? ?? 登陸艇選擇

? ? ?? 軌道飛行器內(nèi)部自定義

? ? ?? 劇透角色自定義

? 在游戲中的商城預(yù)覽圖上添加了暗淡化的圖層,使在滾動瀏覽項(xiàng)目時圖像更加突出。

? 在指揮官裝備界面中為已裝備的賦能添加了視覺特效背景。

? 將增幅器賦能的顏色更改為統(tǒng)一的綠色。

? 現(xiàn)在將鼠標(biāo)懸停在捆綁包上時,其包含的內(nèi)容圖標(biāo)會滾動顯示。

? 更新了波蘭語字符支持以使星圖能正確顯示。

? 對波蘭語字符文本對齊方式進(jìn)行了調(diào)整,以防止混亂。

? 更新了 Tenno 指南圖片紋理。

? 添加了按最長離線時間對好友列表進(jìn)行排序的選項(xiàng)。

? 將賦能圖標(biāo)更新為方形。

? 增加了軌道飛行器中集團(tuán)界面的大小以容納更多內(nèi)容文本。

? 頭目生命條上的無敵圖標(biāo)現(xiàn)在只會出現(xiàn)在尚未耗盡的生命條上。

? ? ?? 過去:無論如何,每一段生命條都有無敵圖標(biāo)。

? ? ?? 現(xiàn)在:只有仍未耗盡的生命條才會顯示圖標(biāo)。

? 在資料庫中為赤毒玄骸和帕爾沃斯的姐妹界面添加了安魂 Mod 組合和歷史紀(jì)錄的淡入淡出效果。

? 為氏族管理界面添加了一些界面裝飾:

? ???? 懸停在圖標(biāo)上時按鈕會放大。

? ???? 給氏族等級圖標(biāo)添加了一些外發(fā)光效果。

? ???? 每日消息的圖形現(xiàn)在有精美的微光著色器效果。


優(yōu)化:

? 對內(nèi)存占用進(jìn)行了系統(tǒng)優(yōu)化(在奧布山谷中內(nèi)存節(jié)省了大約 40MB)。

? 減少 DirectX 12 模式下的內(nèi)存消耗,這應(yīng)該可以防止游戲在低配置系統(tǒng)上的崩潰問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1310761-insufficient-video-memory-with-directx-12-only/

? 對臉部動畫表現(xiàn)性能進(jìn)行了細(xì)微優(yōu)化。

? 對加載和數(shù)據(jù)流進(jìn)行了系統(tǒng)級細(xì)微優(yōu)化。

? 對奧布山谷進(jìn)行了多項(xiàng)碰撞優(yōu)化(節(jié)省約 ~10MB)。

? 對游戲啟動進(jìn)行了細(xì)微優(yōu)化。

? 對 DX12 進(jìn)行了小幅度優(yōu)化。

? 對夜靈平野、奧布山谷和魔胎之境進(jìn)行了多項(xiàng)內(nèi)存、植被和燈光優(yōu)化。

? 對游戲基礎(chǔ)代碼進(jìn)行了細(xì)微優(yōu)化。

? 對加載和數(shù)據(jù)流進(jìn)行了系統(tǒng)級細(xì)微優(yōu)化。

? 對網(wǎng)絡(luò)代碼進(jìn)行了微優(yōu)化。

? 對城鎮(zhèn)、中繼站和道場進(jìn)行了個微優(yōu)化。

? 對奧布山谷的碰撞網(wǎng)格進(jìn)行了優(yōu)化(從原本的 79mb 降低至 34mb)。

? 優(yōu)化了 OROKIN 存儲容器視覺特效。

? 優(yōu)化了 DX12 環(huán)境渲染,將陰影渲染時間縮短了約 50%。

? 對游戲全平臺的內(nèi)存占用進(jìn)行了優(yōu)化。

? 通過將動畫改變?yōu)閳D片翻轉(zhuǎn)的方式優(yōu)化了多個動畫圖標(biāo),顯著地節(jié)省了性能。

? 優(yōu)化了多個動畫紋理。

? 改進(jìn)了登陸艇任務(wù)介紹過場動畫中地紋理性能表現(xiàn)。

? 改進(jìn)了任務(wù)結(jié)算獎勵界面以提高準(zhǔn)確度和內(nèi)存使用率。

? 減少 DirectX 12 模式下的內(nèi)存消耗,這應(yīng)該可以防止游戲在低配置系統(tǒng)上的崩潰問題。

? 改進(jìn)了集氣城市場景中各種桶的畫面性能表現(xiàn)。

? 修正了 Nezha「圣火尖槍」相關(guān)的 DX12 崩潰問題。

? 修正了當(dāng)在 Equinox Prime 晝夜交替時被擊殺出現(xiàn)的視覺特效泄漏的問題。

? 修正了新紀(jì)之戰(zhàn)中的 Teshin 任務(wù)結(jié)束后加載時間顯著變長的問題。

? 修正了玩家裝備庫娃時進(jìn)入居住艙或軌道飛行器 Captura 場景時可能發(fā)生的故障。

? 修正了在游戲內(nèi)商店選擇組合包時的點(diǎn)加載問題。


改動:

? 對 Grendel 定位裝置任務(wù)進(jìn)行了以下改動:

? ? ?? 將 Grendel 部件定位裝置任務(wù)中的敵人等級從 40 - 45 級下調(diào)至 25 - 30 級。

? ? ?? ? ?? 這一改動來源于社區(qū)中要求降低 Grendel 部件定位坐標(biāo)任務(wù)中卓越者單位的擊殺難度的反饋。做出此改動的另一個原因是,即便不考慮卓越者單位的影響,這些任務(wù)還是太難了。

? ? ?? Grendel 機(jī)體定位器防御任務(wù)的要求從 15 波減少到 10 波。 基于該上報(bào):https://www.**********/r/Warframe/comments/uigpd9/grendel_missions_impossible_now_with_eximus_rework/i7fk209/?utm_source=share&utm_medium=web2x&co

? ? ?? ? ?? 扎里曼的天使更新中對卓越者單位的更改使此特定任務(wù)與其他任務(wù)相比要長得多,因?yàn)槟枰诿恳徊ńY(jié)束時清除所有卓越者。 即使我們在此更新中對超宏防護(hù)進(jìn)行了更改,我們也減少了波次以抵消卓越者單位為任務(wù)帶來的額外難度與耗時。

? ? ?? 集團(tuán)追獵小隊(duì)將不再出現(xiàn)在 Grendel 定位裝置任務(wù)中。

? 天蝎和遠(yuǎn)古單位的抓鉤機(jī)制已重新設(shè)計(jì)! 作為從 Warframe 早期就一直存在敵人,他們多年來一直在左右與 Tenno 糾纏——是時候掙脫了! 自他們被加入游戲以來,抓鉤攻擊向來會將玩家擊倒或拖拽,并且毫無反擊的機(jī)會。 現(xiàn)在蝎子和遠(yuǎn)古的抓鉤會鉤在你身上,在他們試圖拖拽拉你之前會有一點(diǎn)延遲,而你現(xiàn)在可以抓住這個延遲的機(jī)會,朝著繩索的方向進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊來破壞繩索,并使敵人蹣跚。 此外,在敵人拖拽你的過程中進(jìn)行閃避或子彈跳操作也會使得敵人蹣跚。

? Garuda 的恐懼魔鏡現(xiàn)在可以阻擋它前方的所有范圍傷害并免疫失衡和擊倒。

? 更改了一些擁有充能機(jī)制武器的指示器,使其不再使用能量色彩作為充能指示。

? ? ?? 雖然我們希望這些武器的指示器繼續(xù)使用能量色彩,但這樣犧牲了武器充能指示器的可視性。

? ? ?? 這項(xiàng)改動適用于:

? ? ?? ? ?? 奏凱靈化轉(zhuǎn)變

? ? ?? ? ?? 鳳歿靈化轉(zhuǎn)變

? ? ?? ? ?? 置靈者充能指示

? ? ?? ? ?? 送葬者充能指示

? ? ?? ? ?? 追擊者充能指示

? ? ?? ? ?? 滅殺者充能指示

? ? ?? ? ?? 懲戒者充能指示

? 更新了魔導(dǎo)滋養(yǎng)的描述,以表明它可以治療一定量,而不會隨時間持續(xù)治療。

? ? ?? 這個賦能的工作機(jī)制一直是這樣的,我們只是更新了描述。

? 極限速度現(xiàn)在可以安裝在風(fēng)鳴上了。

? 從暫停選單離開居住艙時添加了回到羽化之穹和軌道飛行器的選項(xiàng)。

? 為歿世機(jī)甲技能界面添加了技能視頻。

? 在游戲內(nèi)商店添加了新的“高級組合包”和“支援包”分類。

? ? ??“高級組合包”分類包含 Prime Access 和 Prime Vault 組合包。

? 未來帶有社區(qū)目的的游戲內(nèi)警報(bào)將被稱為“ Tenno 聯(lián)合警報(bào)”——表明它們與社區(qū)的努力有關(guān)!

? ? ?? 這些可以是從慈善活動、ARG 等中解鎖的警報(bào)。

? 氏族招募改動:

? ? ?? 添加了在需要時舉報(bào)申請人的信息的功能。

? ? ?? 為公開招募成員的氏族增加了接受或拒絕請求的功能。

? ? ?? 添加了對氏族菜單的待處理選項(xiàng)卡進(jìn)行排序的功能,以便更輕松地查看所有申請人。

? ? ?? 修正了 7 級和 8 級的氏族無法接受申請的問題。

? ? ?? 修正了不消耗資源即可發(fā)布氏族廣告的問題。

? 在從游戲內(nèi)商城購買物品時會顯示“感謝你的購買”的信息。

? 將 Oull 安魂 Mod 的圖標(biāo)更新為循環(huán)顯示所有可能的安魂 Mod 的動畫圖標(biāo)。

? ? ?? Oull 安魂 Mod 的圖標(biāo)被替換為了一個動畫版本以更清晰地展示其功能。

? 在內(nèi)戰(zhàn)任務(wù)的穿過探測光束階段禁用了 Archwing 的閃瞬功能。

? ???? 閃瞬消除了該任務(wù)的難度,也與該任務(wù)的目的相悖,該任務(wù)要求您使用飛船的作為掩護(hù)來通過光束而不被檢測到。

? 稍微改進(jìn)了角色的碰撞箱(在與高大障礙物碰撞時)。

? 替換了羽化之穹中扎里曼的天使任務(wù)結(jié)束時出現(xiàn)的重要物品。

? 優(yōu)化了 Gyre 的一些閑置動畫。

? 更新了星圖中 Lephantis 的嘲諷通訊。

? 對游戲中的商城預(yù)覽圖進(jìn)行了調(diào)整,以防止物品穿過底部。

? 調(diào)整了鏡頭,以使物品在游戲內(nèi)商城中更容易看到。

? 展示圖和可動模型裝飾現(xiàn)在在聊天頻道中鏈接!

? 改進(jìn)了布料碰撞的外觀。

? 聊天鏈接的裂罅 Mod 鏈接現(xiàn)在支持顯示超過 1024 次循環(huán)。

? 現(xiàn)在如果您在撿起熱美亞罐子時使用的是主要武器,那么投擲后將切換回您的主要武器。

? ???? 這適用于精通段位 28 的段位考試以及剝削者圓蛛的戰(zhàn)斗。

? 改進(jìn)了中繼站 NPC 的對話動畫。

? 改進(jìn)了漂流者虛空之殼頭盔的外觀。

? 為 卡瓦萊羅的空閑動畫添加了更多眨眼動作和更主動的眼球追蹤。

? 更新了所有羽化之穹 NPC 的材質(zhì)。

? 對動態(tài)模糊視覺特效進(jìn)行了微調(diào)。

? 改進(jìn)了羽化之穹 NPC 的著色遮罩。

? 略微改進(jìn)了開放世界區(qū)域中所有植物的外觀。

? 更新了霍姆巴斯的脖子和手的外觀。

? 更新了猛毒的槍口閃焰位置。

? 更新了庫娃和庫狛商城預(yù)覽圖。

? 為環(huán)管-獨(dú)立機(jī)添加了更多動畫。

? 更新了巖石上的材質(zhì)著色器。

? 改進(jìn)了當(dāng)通過電梯從羽化之穹加載到居住艙時以及在居住艙中游玩時寵物的行為。

? 更新了新紀(jì)之戰(zhàn)后奧布山谷的照明。

? 更新了 Oberon 的「神圣清算」的視覺效果,使其更加明顯。

? 對系列任務(wù)《Octavia 的贊歌》結(jié)束時中樞蘇達(dá)的外觀進(jìn)行了細(xì)微調(diào)整。

? 將倉庫中所有類別的英文名稱改為復(fù)數(shù)。(Warframes,Prime Parts等)

? 對步槍的閑置動畫做了一些細(xì)微的更新。

? 略微增加了大多數(shù) Corpus 和合一眾敵人的護(hù)盾充能延遲。

? 清理了游戲中的一些通用爆炸特效。

? 改進(jìn)了奧布山谷中存在問題的 Corpus 單位生成設(shè)定,例如潤盈殿。

? 略微增加了赤風(fēng)增幅器的音效音量。


修正:

? 修正了居住艙景房的照明問題。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1312121-dormizone-vista-suite-lighting-issue-known-fix-coming/

? 修正了自定義居住艙裝飾未出現(xiàn)在居住艙 Captura 場景中的問題。

? 修正了赤風(fēng)增幅器外觀覆蓋了裝備該外觀的增幅器的音效的問題。

? 修正了中止航道星艦任務(wù)時可能發(fā)生的崩潰問題。

? 修正了用戶界面在完成渲染前關(guān)閉并退出時可能發(fā)生的罕見崩潰問題。

? 修正了星種飾冠的進(jìn)化提示消息被發(fā)送了 3 次的問題。

? 修正了作為非主機(jī)方玩家時,某些 Mod (尤其是鍍層 Mod )在被裝備于顯赫武器上時可以反復(fù)疊加效果的問題。

? 修正了黑鴉的裝填音效反復(fù)播放的問題。

? 修正了劇透角色出現(xiàn)在內(nèi)戰(zhàn)和犧牲的最后過場動畫中所導(dǎo)致的問題。

? 修正了預(yù)期的重?fù)魷?zhǔn)備時間在槍刃重復(fù)重?fù)魰r未正確應(yīng)用的問題。

? ???? 這還修正了在重復(fù)重?fù)魰r忽略準(zhǔn)備時間的問題(適用于任何近戰(zhàn)武器)。

? 修正了戰(zhàn)刃回旋外觀和戰(zhàn)刃原型外觀在改變顏色時導(dǎo)致裝備該外觀的戰(zhàn)刃縮小的問題。

? 修正了 Grineer 海底實(shí)驗(yàn)室場景中的一個地圖漏洞。

? 修正了悟空的天圣雙身在新紀(jì)之戰(zhàn)的最后階段具有玩家的原始配置,而不是只有一把心智之歿。

? 修正了在新紀(jì)之戰(zhàn)任務(wù)的最后階段由游戲幀率決定的鏡頭抖動問題。

? 修正了嘗試將指揮官套服顏色復(fù)制到赤風(fēng)時的崩潰問題。

? 修正了在風(fēng)暴的呼喚任務(wù)中中躲避風(fēng)暴使者號并試圖進(jìn)入地圖上的黑洞傳送門后,你的航道星艦卡在 Corpus 飛船內(nèi)的問題。

? 修正了由于虛空爆裂的移除而導(dǎo)致在內(nèi)戰(zhàn)任務(wù)中難以通過黃金喉獸階段的問題。

? ???? 我們?yōu)橥婕姨砑恿艘粋€平臺,讓玩家在虛空彈射后降落。

? 修正了在倉庫中預(yù)覽的未精煉遺物的掉落來源不顯示的問題。

? 修正了在死亡魔方或死亡魔方 Prime 上裝備 Ordis 守護(hù)外觀時沒有閑置動畫的問題。

? 修正了怪力使守護(hù)外觀缺少頭部擺動動畫的問題。

? 修正了環(huán)管-獨(dú)立機(jī)守護(hù)外觀上的自定義放射色彩未正確應(yīng)用的問題。

? 修正了一個長期存在的可能導(dǎo)致隨機(jī)崩潰的錯誤。

? 修正 Grineer 森林場景中一個地圖漏洞。

? 修正了 Nidus 的致病力在從上方踩踏強(qiáng)制傳識氣泡時(例如在虛空覆涌中)并不總是為主機(jī)創(chuàng)造 Infested 尖刺帶的問題。

? 修正了一系列導(dǎo)致錯誤的視角彈出問題。

? 修正了幾個圖標(biāo)問題:

? ???? 修正了裝備賦能時賦能圖標(biāo)大小不正確的問題。

? ???? 修正了在聊天頻道中鏈接燃焰標(biāo)槍電容器時其圖標(biāo)被壓扁的問題。

? ???? 修正了武器特殊功能槽連接器圖標(biāo)被壓扁的問題。

? 修正了武器和 Mod 增益在作為非主機(jī)方玩家退出 Archwing 時具有無限持續(xù)時間的問題。

? 修正了能夠通過聊天頻道鏈接在組合槍上裝備多個賦能的問題。

? 修正了炸藥桶會觸發(fā)武器賦能的問題。

? 修正了 NPC 的動畫在對話進(jìn)行時不會持續(xù)的問題。

? 修正了 Titania 的剃刀之翼技能激活時剃刀蝶不會出現(xiàn)的問題。

? 修正了在以非主機(jī)方玩家訪問時居住艙戰(zhàn)甲展示配置不更新的問題。

? 修正了非主機(jī)方玩家在從羽化之穹進(jìn)入居住艙后可以看到擁有復(fù)數(shù)指揮官和戰(zhàn)甲的主機(jī)方玩家的問題。

? 修正了火衛(wèi)二場景中的一個地圖漏洞。

? 修正了火衛(wèi)二中的艙門在視覺上沒有為非主機(jī)方玩家打開的問題。

? 修正了絕路 Prime 使用絕路熱忱外觀時裝填動畫不正確的問題。

? 修正了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)的“劫后余生”中劇透營地的背景中樹木有撕裂的問題。

? 修正了羽化之穹中奎因搭扣上的標(biāo)志。

? 修正了在居住艙中自定義同伴時鏡頭和同伴的位置問題。

? 修正了自定義指揮官時出現(xiàn)的戰(zhàn)甲動畫的問題。

? 修正了使用 Loki 的移形換位技能后 NPC 的視覺特效問題。

? 修正了在火星上挖掘機(jī)視覺上沒有接觸地面的問題。

? 修正了內(nèi)戰(zhàn)中的地圖漏洞,在任務(wù) 返回山口:地球 期間可以使用虛空彈射觸發(fā)該漏洞。

? 修正了冰川披飾與 Yareli 搭配不當(dāng)?shù)膯栴}。

? 修正了如果你用 Helminth 技能替換了石化凝視,則 Atlas 的碎石不會再生成的問題。

? 修正了如果你用 Helminth 技能替換了石化凝視,則 Atlas 的技能強(qiáng)化 Mod 化像之道不會再生效的問題。

? 修正了 Altlas 的技能強(qiáng)化 Mod 礦石凝視始終以 20% 的概率生效的問題。在修正前,即使你根本沒有裝備該 Mod,也會產(chǎn)生這個效果。

? 修正了在霍姆巴斯處購買物品后退出時可能發(fā)生的罕見崩潰問題。

? 修正了 Protea 的手雷散射/護(hù)盾衛(wèi)星在使用 Archwing 時會變得巨大的問題。

? 修正了奎因丟失的手部紋理。

? 修正了增幅器顏色自定義會影響所有配置槽位的問題。

? 修正了增幅器自定義設(shè)置只在指揮官外觀中生效的問題。

? 修正了 Corpus 飛船場景中奧影母艇共鳴者生成在隱藏房間中的問題。

? 修正了扎里曼學(xué)校地圖板塊中長凳輕微浮空的問題。

? 修正了使用裝備了離子肩甲的 Chroma Prime 瞄準(zhǔn)時肩甲會擋住玩家視線的問題。

? 修正了 Sevagoth 慘淡的特效出現(xiàn)在已死亡的并合幽魅使身上的問題。

? 修正了與復(fù)制裝飾物有關(guān)的罕見崩潰問題。

? 修正了某些情況下多重射擊生成投射物數(shù)量錯誤的問題。

? 修正了無法聊天中鏈接以下內(nèi)容的問題:

? ???? 阿耶檀識 Hemakara 塑像

? ???? 三線琴

? ???? 樂升飾物

? ???? Atlas Prime 搖頭娃娃

? ???? Gara Prime 搖頭娃娃

? ???? Nidus Prime 搖頭娃娃

? ???? Octavia Prime 搖頭娃娃

? ???? 登陸艇外觀

? 修正了風(fēng)鳴、赤毒??撕蛺傄?Prime 在彈匣中僅剩一發(fā)子彈時執(zhí)行次要開火模式時沒有正確播放裝填動畫的問題。

? 修正了舍杜在壁面攀附時丟失模型的問題 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1190035-shedu-invisible-during-wall-latch/

? 修正了非主機(jī)方玩家無論如何操作都只能在滑板上做一個特技的問題。 不再有一招鮮了!

? 修正了 Rhino 的鋼化皮膚視覺特效不適用于所有外觀(除了伯爵外觀)的問題。

? 修正了 Rhino 的鋼化皮膚的動態(tài)模糊問題。

? 修正了 Nyx 能夠在夜靈平野和奧布山谷中對炮塔進(jìn)行精神控制,導(dǎo)致當(dāng)她離得足夠遠(yuǎn)時炮臺會傳送到她身邊的問題。

? 修正了劇透角色身上的索拉里斯之聲面罩的定位問題。

? 修正了在近戰(zhàn)攻擊期間使用戰(zhàn)甲技能時紅隼的回旋鏢聲音不會停止的問題。

? 修正了 Lavos 和 Hildryn 無法施放從 Helminth 移植的消化滋養(yǎng)技能的問題(因?yàn)樗麄儾皇褂媚芰浚?/p>

? ???? Lavos 現(xiàn)在使用該技能有一個冷卻時間,Hildryn 的護(hù)盾將被正確消耗,從而可以施放該技能。

? 修正了和 Harrow 的苦行加護(hù)相關(guān)的腳本錯誤。

? 修正了游戲內(nèi)商城中的 TennoGen 圖標(biāo)后面有一個未對齊的黑色方塊的問題。

? 修正了好友列表將在歿世幽都中的玩家顯示為在羽化之穹中的問題。

? ???? 這也修正了如果您尚未完成扎里曼的天使系列任務(wù),則無法在歿世幽都中加入隊(duì)伍的問題。 現(xiàn)在會正確地禁用節(jié)點(diǎn),直到你完成驚懼之心任務(wù)。

? 修正了內(nèi)戰(zhàn)任務(wù)中的黃金喉獸在大部分區(qū)域中沒有探測到指揮官的問題。

? 修正了恐鳥攻擊時一個腳本錯誤的問題。

? 修正了懸停在指揮官賦能上時的視角定位問題。

? 修正了從軌道飛行器作為非主機(jī)方玩家加載到夜靈平原時的崩潰問題。

? 修正了嘗試更改居住艙的景圖時景圖不更新的問題。

? 修正了軍械庫界面的赤毒/信條武器描述文字重疊的問題。

? 修正了堅(jiān)守者集團(tuán)界面多個語言的每日聲望上限文字重疊的問題。

? 修正了主機(jī)遷移后非主機(jī)方玩家小地圖消失的問題。

? 修正了鈦光澤和奧席金屬光澤虛空之殼材質(zhì)出現(xiàn)一些小型方塊的問題。

? 修正了 Atlas 裝備碎石堆疊強(qiáng)化 Mod 后無法使用內(nèi)在之力免消耗施放土石坍方技能的問題。

? 修正了可以在任務(wù)中點(diǎn)擊白金數(shù)量進(jìn)入購買白金界面的問題。 玩家仍然可以在軌道飛行器中點(diǎn)擊圖標(biāo)進(jìn)入購買白金的頁面。

? 修正了高克斯塔飛行員的資料庫條目描述。

? 修正了 Nyx 裝備撫慰之風(fēng)強(qiáng)化 Mod 時精神飛刃無法移除敵人護(hù)盾和護(hù)甲的問題。

? 修正了資料庫中一些 Corpus 艦船沒有“精英”分類的問題。

? 修正了在彌留之際技能期間被蝠力使抓住會導(dǎo)致蝠力使無敵的問題。

? ???? 這也修正了指揮官在被蝠力使抓住時死亡會導(dǎo)致他們無敵的問題。

? 修正了與 Ash 魅影使用劍刃風(fēng)暴相關(guān)的崩潰問題,現(xiàn)在它會對非主機(jī)方玩家更加友好。

? 修正了 Helminth 活化適用于三伏天任務(wù)的問題。

? ???? 所有形式的增益效果都不可以在三伏天中使用! 這項(xiàng)活動只需要水槍的純粹原始力量。

? 修正了在軍械庫自定義 Yareli 時的一個腳本錯誤。

? 修正了玩家可以多次購買居住艙景房鑰匙的問題。

? ???? 如果你不小心多次購買了居住艙景房鑰匙,請聯(lián)系 Warframe 客服幫助你獲取聲望。

? 修正了在《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務(wù)中中被激光檢測時的腳本錯誤。

? 修正了風(fēng)鳴的裂罅傾向是 1.25 而不是 0.5 的問題。

? ???? 有關(guān)我們?nèi)绾翁幚硇挛淦髁洋羶A向性的更多信息,請查看裂罅傾向性指南。

? 修正了 Ash 劍刃風(fēng)暴的分身顯示為擺著 T 形姿勢的無頭惡鬼的問題。

? 修正了鑄造廠的分類標(biāo)簽由于鑄造廠本身明亮的背景導(dǎo)致閱讀困難的問題。

? 修正了游戲內(nèi)商店的次級分類缺少背景的問題。

? 修正了《新紀(jì)之戰(zhàn)》火力組合包的文字描述與其它界面元素重疊的問題。

? 修正了嘗試重新加載回到航道星艦任務(wù)時的崩潰問題。

? 修正了與伊格尼斯火焰軌跡相關(guān)的崩潰問題。

? 修正了使用控制器時,倉庫界面右側(cè)的輸入圖標(biāo)與倉庫分類標(biāo)簽重疊的問題。

? 修正了 Orokin 之月場景中一扇門缺少部分光照的問題。

? 修正了《第二場夢》結(jié)束時的過場動畫中 Yareli 騎乘浪漪珊瑚丟失碰撞模型導(dǎo)致多個其它錯誤的問題。

??修正了使用航道星艦 Archwing 彈射器時的腳本錯誤。

? 修正了 Saryn 和 Nova 手持標(biāo)槍站姿的一些節(jié)點(diǎn)運(yùn)動問題。

? 修正了航道星艦任務(wù)中主機(jī)方玩家嘗試進(jìn)入戰(zhàn)艦時非主機(jī)方玩家游戲崩潰的問題。

? 修正了午夜電波任務(wù)“拍打者”(使用近戰(zhàn)武器來擊殺 3 架無人機(jī)或魚鷹)無法計(jì)算非 Corpus 無人機(jī)/魚鷹的問題。

? 修正了鼠標(biāo)懸停在其他玩家上時不顯示“按下以查看個人檔案”文字的問題。

? 修正了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)的“為了我的兄弟們”階段由于不生成 Sentient 敵人導(dǎo)致無法通過炮臺階段的問題。

? 修正了使用控制器方向鍵翻到選項(xiàng)頁面的底部會導(dǎo)致控制器丟失功能的問題。

? 修正了武形秘儀殲奪中收集奧金之魂不計(jì)入分?jǐn)?shù)的問題。

? 修正了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)中對執(zhí)事施展憐憫之擊導(dǎo)致的崩潰問題。

? 修正了非主機(jī)方玩家裝備始現(xiàn)救世時被擊倒后會變?yōu)闊o敵狀態(tài)的問題。

? ? ?? 也修正了始現(xiàn)救世無法觸發(fā)的問題。

? 修正了表情符號顏色選項(xiàng)中有兩個相同的青色選項(xiàng)的問題。

? ? ?? 這也修正了選擇第二個青色選項(xiàng)會在聊天中顯示為粉色的問題。

? 修正了 Rathuum 競技場中每當(dāng)一個名字離開并進(jìn)入屏幕內(nèi),擊殺和死亡數(shù)字就會向左移動的問題。

? 修正了與奧席金屬魚鷹自毀相關(guān)的崩潰問題。

? 修正了在羽化之穹和居住艙之間轉(zhuǎn)換時的腳本錯誤。

? 修正了即使啟用了“截圖時拍攝界面”選項(xiàng),Captura 選項(xiàng)菜單不會出現(xiàn)在屏幕截圖中的問題。

? 修正了 Lavos 的煉制探頭技能對于開放世界掉落的彈藥無法生效的問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1302047-universal-ammo-bugged/

? 修正了 Shadow Stalker 的生命值/護(hù)盾條覆蓋原本激活的頭目的問題。(例如豺狼)

? 修正了 Zephyr 的龍卷云風(fēng)技能在結(jié)束時如果有人在觀看的話其特效會一直保留在屏幕上的問題。

? 修正了 Hildryn 擁有內(nèi)在之力技能時施放通過 Helminth 獲取的技能會消耗少量護(hù)盾的問題。

? 修正了指數(shù)之場中 Ved Xol 試圖使用普羅沃進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊時會卡住的問題。

? 修正了與彌留之際相關(guān)的腳本錯誤問題。

? 修正了啟動器無法顯示一些西里爾字符的問題。

? 修正了 Maroo 的阿耶檀識狩獵任務(wù)在任務(wù)結(jié)算界面沒有顯示任務(wù)名的問題。

? 修正了賽德娜的防御任務(wù)中 Gara 的廣域玻璃化環(huán)繞冷凍艙時不會變?yōu)橥该鞯膯栴}。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1232706-bugglitch-gara-wall-visual-my-friend-dont-wa[…]n-sednahydron-or-saturnhelena-cause-they-cant-see-anything/

? 修正了中繼站屏幕上的傳奇祝福和 Baro 的通訊沒有正確顯示的問題。

? 修正了在《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務(wù)中掉出邊界時的腳本錯誤問題。

? 修正了求生 賦能的持續(xù)時間數(shù)值顯示為占位符而不是實(shí)際的持續(xù)時間數(shù)字的問題。

? 修正了線圈滾輪可能會生成并卡住的位置的問題,該問題導(dǎo)致福爾圖娜大門附近的奧布山谷援軍人員流動出現(xiàn)問題。

? 修正了 Archwing 任務(wù) Grineer 飛船視覺特效中的白色爆炸粒子問題。

? 修正了在激活 Nyx 「聚合吸收」的情況下跳上 K 式懸浮板導(dǎo)致她被弄成布娃娃物理狀態(tài)的問題。

? 修正了阿利烏雙槍爆炸視覺特效在非主機(jī)方玩家那時默認(rèn)為其原始藍(lán)色的問題。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1283536-akarius-explosion-fx-color-does-not-follow-energy-color-if-you-are-not-host/

? 修正了開放世界任務(wù)中的生成點(diǎn)在特定任務(wù)中進(jìn)行單人游戲時可能被鎖定的問題 (例如夜靈平野的無人機(jī)防御任務(wù))。

? 修正了控制器選項(xiàng)中“死區(qū)”選項(xiàng)的錯誤描述問題。

? ? ?? 之前為: [PH] 舊版瞄準(zhǔn)死區(qū)提示]

? ? ?? 現(xiàn)在為:切換到 Warframe 的原始搖桿死區(qū)映射。

? 修正了集氣城市場景中會防止子彈穿過的隱形墻問題。


翻譯手記連載篇

Thiazi 夏基披飾

Ivara 冬之女神的標(biāo)志性披飾。

夏基(Tjazi,Thiazi,Thjazi,Thiassi),在北歐神話中,是一名山巨人,他是 歐爾瓦第(Allvaldi)之子,絲卡蒂(Skadi)的父親。《散文埃達(dá)》中記載他曾經(jīng)挾持過青春女神伊登(Idun)。他住在約頓海姆(Jothuheim)里一處叫索列姆海姆(Thrymheim)的地方。

所以得名夏基披飾。




Warframe【更新】31.6:扎里曼的余音的評論 (共 條)

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