成為美少女游戲創(chuàng)作者的理由——sayo教作者長岡建藏訪談
受訪者簡介:

原HARD社成員,后CRAFTWORK社長,著名的電波系畫師,同時(shí)也是個(gè)多面手,負(fù)責(zé)了《さよならを教えて ~comment te dire adieu~》的企畫、腳本、原畫,不過在01年的sayo教后就幾乎沒有作為主創(chuàng)參與過游戲制作了,傳說在21年與自鴿鴿進(jìn)行了親密訪談后又決定復(fù)出,參與了瀨戶口兩部新作的ui,并再次作為主創(chuàng)制作了《Geminism ?げみにずむ?》,原預(yù)定于2022年發(fā)布,現(xiàn)跳票至2023(這你也要學(xué)自鴿鴿),不過根據(jù)12月份的消息,制作組再次邀請(qǐng)到了01年共同參與sayo教制作的石埜三千穗老師共同參與劇本,可以稍微期待一下。

采訪者簡介:

90年代到00年代初的美少女游戲業(yè)界可謂是宅文化圈的中流砥柱,無數(shù)后來被大家所熟知的名字都是從這里走出來的。負(fù)責(zé)《涼宮春日的憂郁》插畫的伊東雜音,《零之使魔》的作者山口升,插畫兔冢英志,《魔法少女小圓》的作者虛淵玄,都是在美少女游戲業(yè)界得到歷練后開始在輕小說動(dòng)畫業(yè)界獨(dú)當(dāng)一面的。
為什么這些后來的業(yè)界大佬會(huì)在當(dāng)時(shí)投身美少女游戲制作,出于對(duì)此的好奇,筆者采訪到了當(dāng)時(shí)美少女游戲的從業(yè)者長岡建藏先生,聽聽他是怎么說的吧。
正文
——長岡建藏先生,請(qǐng)說說您進(jìn)入美少女游戲業(yè)界的理由吧。
長岡:因?yàn)楫?dāng)時(shí)感覺沒什么其他工作可做?。ㄐΓ?。臨近高中畢業(yè)那會(huì)兒我因?yàn)槟承┰虿坏貌徽覀€(gè)工作。然后當(dāng)時(shí)雖然想著靠畫畫的本事吃飯,但考慮到自己的水平,加上galgame業(yè)界這種剛起步,整體環(huán)境魚龍混雜的特殊情況,自己想著把握機(jī)會(huì)就這樣混進(jìn)來了。
——那是什么時(shí)候的事了?
長岡:90年來著,那時(shí)候我18歲。我在上高中的時(shí)候就在朋友家里一起做過同人游戲了(原注:最終沒有完成),所以對(duì)整套制作流程還是比較熟悉的。當(dāng)時(shí)錄用我的HARD社可能就是看中我在履歷上關(guān)于這些經(jīng)驗(yàn)自吹自擂吧,也因此我那時(shí)候還在上著專門學(xué)校的時(shí)候就有幸擔(dān)任了1990年發(fā)行的《はっちゃけあやよさん2》的原畫和CG工作。順帶一提專門學(xué)校我加起來也就上了一個(gè)月左右就輟學(xué)了。
——您在這么年輕的時(shí)候就參與到美少女游戲制作中來,真是讓人驚嘆啊。既然說到了美少女游戲的起步期,那么您印象里的當(dāng)時(shí)的業(yè)界是怎樣的呢?
長岡:我個(gè)人的印象就是,因?yàn)楦鞣N各樣的原因在其他業(yè)界的“雞群”里干不下去的“鶴”們的聚集地。別名,垃圾堆(笑)。另一方面這里也是片新興領(lǐng)域。總之這里是該說有很多怪人……個(gè)性鮮明的人很多,這點(diǎn)令我印象非常深刻。當(dāng)時(shí)的我年紀(jì)還小,涉世未深,這些人真的是給了我很大的沖擊。
——之前我們和另一位原畫家交談時(shí),他告訴我們,他進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的原因是“覺得在電腦上畫畫是非常吸引人的”。看來和長岡先生的動(dòng)機(jī)真是很不一樣呢(笑)。
長岡:大概從90年代后半開始,感覺就有越來越多的人選擇進(jìn)入這個(gè)行業(yè)了。80年代末到90年代初,個(gè)人電腦還只是電腦宅這類小群體里的專業(yè)工具,但到了Windows95~98的時(shí)候整個(gè)社會(huì)面都開始廣泛使用電腦了。所以在這種環(huán)境基礎(chǔ)上,那些可以說必然會(huì)走到一起的,最優(yōu)秀的創(chuàng)作者們,制作了《Kanon》、《同級(jí)生》、《To Heart》。優(yōu)秀的作品開始涌現(xiàn),成為話題,并吸引了更多人投身其中......我想就是這樣的時(shí)代。

——這些都是名作呢。特別是由VA旗下的Key社所制作的足以載入史冊(cè)的《Kanon》,真的是個(gè)很感人的故事,后續(xù)還被東映和京阿尼改編成了動(dòng)畫。
長岡:它確立了泣系游戲的體裁并締造了一個(gè)時(shí)代。
——長岡先生您當(dāng)時(shí)也在VA旗下創(chuàng)建了CRAFTWORK?!钉丹瑜胜椁蚪踏à?~comment te dire adieu~》就是在當(dāng)時(shí)VA社長馬場隆博告知要?jiǎng)?chuàng)作和《Kanon》一樣的作品之后,創(chuàng)作出來的吧。
長岡:這應(yīng)該是個(gè)誤會(huì),馬場社長并沒有直接告訴我這些,而是在VA所有子品牌聚集的新年會(huì)上,馬場社長跟所有人說“要?jiǎng)?chuàng)作像《Kanon》一樣的作品”
——意思是,你也要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)像《Kanon》一樣的泣系游戲嗎?
長岡:不不不,現(xiàn)在想來,應(yīng)該是“創(chuàng)作像《Kanon》一樣暢銷的作品”的意思吧。
——當(dāng)時(shí)VA的制作陣容不可謂不豪華呢。原畫家樋上至、劇本兼作曲擔(dān)當(dāng)麻枝準(zhǔn)、
作曲家折戶伸治,還有擔(dān)當(dāng)《零之使魔》插畫的兔冢英志等,匯聚了這樣一批優(yōu)秀的創(chuàng)作者。
長岡:我認(rèn)為VA的模式很契合當(dāng)時(shí)的時(shí)代。他們預(yù)見到了行業(yè)的繁榮,并把錢借給那些想做游戲但卻沒有錢的年輕人。也許就是因?yàn)樗麄儗捜莸臉?biāo)準(zhǔn),連我這樣的人都能從他們那拿到錢吧(笑)。我想這對(duì)于那些渴望制作游戲的人來說是不可或缺的。
——這確實(shí)是發(fā)掘培養(yǎng)人才的良好模式。只要真正參與過一部作品的制作,創(chuàng)作者就能成長起來。所以想來,那些后來在各行各業(yè)活躍的創(chuàng)作者們才會(huì)在這里聚集。
長岡:我想馬場社長的人品也有很大的影響。我至今仍然對(duì)VA心存感激。
翻譯 / 神綺
校對(duì) / 雨月