荒野亂斗自制英雄——克萊門特
暑假第三更!感謝大家對芽芽子一如既往的支持!
根據(jù)上次投票的結(jié)果,本次自制英雄將是來自氣象組的克萊門特。
下面請欣賞“冰霜術(shù)士”——克萊門特的介紹!
前排提示:本自制英雄的部分技能已被漢克吸納,但該自制英雄提出的概念時(shí)間早于漢克推出時(shí)間(不信可參考本人22年10月的動(dòng)態(tài))請不要在評論區(qū)刷諸如“這不就是XXX”類似的評論,感謝理解。

姓名:克萊門特(Clement)
代號(hào):Winter Wizard
分組:氣象組(克萊門特,溫蒂,孫博士)
稀有度:神話
定位:控場(蓄力封路型戰(zhàn)士)
性別:男
年齡:26歲?
簡介:凜冬將至,大地蕭條,無人能抵抗自然的演變,唯有克萊門特主宰著冬天的去留。
英文版:Winter is coming,nature is bleak,?nothing?can resist the evolution?of nature, only Clement dominates the future of winter.
人物背景:因內(nèi)容偏長,克萊門特的背景故事將單獨(dú)呈現(xiàn)。

血量:3800(1級(jí))/5700(11級(jí))
天賦:無
移速:中等
面板數(shù)據(jù)如下
進(jìn)攻性:?????
防守性:?????
功能性:?????
(面板數(shù)據(jù)僅為筆者對該自制英雄性質(zhì)評價(jià),不保證百分百準(zhǔn)群無誤,請結(jié)合實(shí)際進(jìn)行獨(dú)立思考評判不盲從。若認(rèn)為面板數(shù)據(jù)不合理請?jiān)谠u論區(qū)告知筆者,筆者會(huì)結(jié)合評論進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整)
普通攻擊:呼嘯冰凌(Ice-Screamer)
介紹:克萊門特用制冷機(jī)生成一塊尖銳的冰錐,當(dāng)心點(diǎn),這會(huì)是深入骨髓的刺痛。
蓄力時(shí)間越長,冰錐的射程就越長,傷害就越高。同時(shí),冰錐的寬度也越窄,前搖的時(shí)間也越長。
蓄力時(shí)間最長為3秒,若在回彈期間蓄力則會(huì)中斷回彈,此時(shí)本次攻擊最大值由回彈所處位置決定(例如,若在回彈50%的情況下蓄力,則最多可造成1600/2400傷害,以此類推)
傷害:1200-2200(1級(jí))/1800-3300(11級(jí))
射程:4.33-12.33格
子彈寬度:最寬參考格爾普攻,最窄參考阿拾普攻。
子彈飛行速度:參考珍妮特普攻(無蓄力時(shí))
前搖時(shí)長:0.1s-1.1s
彈藥量:1格(回彈參考琥珀,回滿2.5秒)
充能效率:15%-55%
超級(jí)技能:風(fēng)“雹”過境(Hailstone Thunderstorm)
介紹:克萊門特變換天氣的法術(shù)只可遠(yuǎn)觀而不可褻玩。
你永遠(yuǎn)不會(huì)想和那些冰雹渣面對面接觸的,相信我。
釋放大招后,克萊門特會(huì)把自己固定在原地,并在一定范圍內(nèi)拋射3發(fā)冰雹攻擊敵人。大招最多可持續(xù)8.0秒。8.0秒后自動(dòng)退出大招,也可通過釋放普攻提前退出大招(僅自動(dòng)攻擊,該普攻不會(huì)損失彈藥槽,也不會(huì)造成傷害)
冰雹拋射期間克萊門特不可移動(dòng),同時(shí)會(huì)顯示一條邊框作為拋射最大范圍的邊界(當(dāng)移動(dòng)大招時(shí)會(huì)自動(dòng)顯現(xiàn)此邊框。需要注意該邊框同時(shí)可被敵方英雄觀測到,因此需要提防對手走出攻擊范圍)
超級(jí)技能生效期間,克萊門特的視野范圍擴(kuò)大200%。
冰雹數(shù)量:3發(fā)
傷害:1600(1級(jí))/2400(11級(jí))
子彈飛行速度:參考格羅姆普攻
拋射范圍:半徑r=9格的圓形(以克萊門特作為圓心)
冰雹面積:半徑r=2格的圓形
持續(xù)時(shí)間:8.0秒
充能效率:25%/發(fā)
隨身妙具1:嘆息之墻(Side To Hide)
克萊門特在距離自己1格的召喚一堵占地面積為1X3的冰墻,該墻體可阻擋一切來自正前方攻擊(含直線攻擊和曲線攻擊,但無法阻擋來自頭頂?shù)墓羧缯淠萏卮笳械恼◤棧梢岳斫鉃椴荒芤苿?dòng)但能阻擋投彈手攻擊的巴斯特大招)持續(xù)4.0秒。
使用次數(shù):3
隨身妙具2:墮天使(Fallen Angel)
激活后,克萊門特的大招僅發(fā)射1發(fā)冰雹,但該冰雹可進(jìn)行兩次分裂,面積提升25%,但此后每次分裂會(huì)使冰雹面積減少20%,傷害減少40%。
子彈飛行速度不變。
詳細(xì)圖解如下:

使用次數(shù):3
星輝之力1:宏觀視距(Eyesight ProMax)
克萊門特的超級(jí)技能范圍提升33%(半徑r=9格變?yōu)榘霃絩=12格)
星輝之力2:三冰聚糖(Three Scoops)
克萊門特的冰雹現(xiàn)在會(huì)在地上存留一段時(shí)間,同時(shí)每秒損失一定生命值。
每發(fā)冰雹擁有2000生命值,且每秒損失150生命。冰雹可被敵人攻擊。
冰雹為實(shí)體,即敵方英雄在未對其造成破壞性傷害前不可穿過。
該星輝不可對1妙具生效。

作者感想
終于完工了!
在經(jīng)過了1年零4個(gè)月的構(gòu)思和半個(gè)多月斷斷續(xù)續(xù)的寫作后,克萊門特的內(nèi)容終于完成了!
克萊門特最初的靈感源于LOL里面燼的大招。作為一名瘸子的本命玩家,瘸子自然成為我自制英雄的一大靈感來源。最初的設(shè)計(jì)中,我是想移植瘸子的大招的。但是這便引來了一大問題:子彈能不能透墻。要知道如果瘸子的大招嫩個(gè)夠穿墻釋放,那對于荒野亂斗的版本環(huán)境將是滅頂之災(zāi)。
道理很簡單,你能想象能使用四次大招還能知曉敵人位置的曼迪嗎?
但是如果不能透墻,那他又會(huì)成為版本下水道。畢竟,幾乎除了紫色天堂以外的所有地圖都擁有對射手幾不友好的幾堵墻體,更別提無法破壞的鐵墻了。
深陷創(chuàng)作瓶頸之際,澤拉斯的機(jī)制吸引了我。
對呀,如果直線不行,為什么不能運(yùn)用逆向思維,變直線為曲線,把射擊變?yōu)閽伾淠兀?/strong>
而且,拋射的物體落地也可以持續(xù)一段時(shí)間,這就賦予了其額外的功能性,而非單一的,冷冰冰的傷害數(shù)值。(沒錯(cuò),這就是克萊門特的二星輝)由此,克萊門特的核心——超級(jí)技能便大功告成了。
當(dāng)然,本著薅羊毛薅到底的精神,澤拉斯的W技能也成為了克萊門特普通攻擊的原型。
除了澤拉斯外,我還要感謝茶杯頭DLC里面的寒冰法師,他的一階段里面有一個(gè)扔分裂冰塊的設(shè)定也極具創(chuàng)意,也為我苦思冥想的2妙具提供了靈感來源。
明天起,筆者將踏上回東北老家的旅途,順便在東北游山玩水,旅游一番。因?yàn)樾欣钕涿娣e不夠大,筆者很遺憾地告知大家自己的筆記本電腦不能和自己一并旅行了,因此只能暫停自制英雄的更新,大概在8月中旬,筆者結(jié)束旅程,重返快樂老家,到時(shí)候會(huì)恢復(fù)更新。
不過大家也不必過于失望,筆者的奶奶家有有一臺(tái)老電腦,據(jù)說還能登陸B(tài)站,到時(shí)候筆者會(huì)利用零碎時(shí)間更新克萊門特的背景故事。如果時(shí)間寬裕,筆者還會(huì)著手創(chuàng)作跟大家約定好的魔術(shù)三人組(莫莉,弗洛伊德,榮格)的同人小說。這兩篇專欄將很長很長,大家可以期待一波。
那么,最后的最后,十分感謝你收看我的專欄,歡迎點(diǎn)贊,評論,投票,你的每一分鼓勵(lì)都將成為我寫作的動(dòng)力!
我們下次再見。

