【星穹鐵道】解析核心設計矛盾,暢想星寶公測走向。

你第一點介紹了游戲的多弱點屬性,然后因為多屬性這個體系的原因,為了保證游戲的難度不能過低,所以游戲那邊就加強boss強度,在這里你又說了抽卡壓力大養(yǎng)成壓力大,對零氪微氪不太友好,但優(yōu)點是5星角色保值。
最后你總結是多屬性對策這個體系與5星角色高定價矛盾和沖突。
我表達一下我的意見,我覺得這就是米哈游有意思的地方,他的5星是絕對保值的而且4星<常駐5星<限時,這個沒問題吧但最有意思的是四星并不是被限時壓的沒法抬頭,四星卡強度并不弱,這算是我玩原神最喜歡的地方零氪微氪不是玩不了,只是需要玩家對傷害計算有大概的了解,知道搭如何配隊伍的,我覺得也是可以跨級打BOSS的但會有上限,這也是我玩回合制最喜歡的地方,對策體驗也是有的。
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