如何使用 TileMap|Godot 4 教程《勇者傳說》#2

勇者傳說 #2
場景:
1.選中TileMap節(jié)點(diǎn),切換到底部的TileSet面板
a. 在不想添加的圖塊上右鍵選擇刪除
b. 有些圖塊是有擴(kuò)展出去的部分(地面、蘑菇),比單獨(dú)圖塊更好的方法是擴(kuò)展圖塊本身
c. 選中【選擇】工具,選中有擴(kuò)展部分的圖塊,點(diǎn)中小紅點(diǎn)向擴(kuò)展的方向拖動(如果擴(kuò)展圖塊在最上面,那么就只能從上向下拖)

d. 橙色框表示的是單元格相對于圖塊的位置,在【選中】=》【渲染】=》【紋理原點(diǎn)】,設(shè)置y為8

e. 在【繪制】工具中選中紋理原點(diǎn),調(diào)整y值,即可批量操作

f. 在【繪制】工具中選中物理層0,按住crtl+shift拖動,即可為所有選中的圖塊設(shè)置物理碰撞層

2. 使用地形可自動繪制需要的圖塊
a. 選中TileMap節(jié)點(diǎn),選擇Tile Set屬性,展開Terrain Sets,點(diǎn)擊添加元素,即可添加一個地形集,選擇地形集的圖塊模式為Match Corners,根據(jù)圖塊角落匹配,在Terrains添加元素就是添加實(shí)際地形,取一個有意義的名字(Trunk)

b. 選中下方TileSet,選中【繪制】,切換繪制屬性為【地形】,Terrain Set選擇Terrain Set0,按住crtl+shift拖動即可將所有圖塊納入到這個地形集,在Terrain選擇Trunk,為圖塊設(shè)置鄰接圖塊匹配規(guī)則

c. 選中下方TileMap,選中【地形】,選中Trunk地形,即可在編輯器進(jìn)行繪制
d. 按住crtl+shift直接畫大方塊,然后再修改細(xì)節(jié)能獲得更高效率

e. 選中下方TileSet,在【繪制屬性】中選中概率,調(diào)整Probability數(shù)值,然后涂抹想要降低出現(xiàn)概率的圖塊

f. 裝飾圖塊,利用散布可以使多個選中的圖塊按照一定概率隨機(jī)出現(xiàn)

g. 選中下方TileSet,在【繪制屬性】中選中概率,調(diào)整Probability數(shù)值,然后涂抹想要降低出現(xiàn)概率的圖塊
h. 在TileMap節(jié)點(diǎn)的Layers屬性中,將默認(rèn)給的圖層命名為Geometry,點(diǎn)擊下方添加元素,再添加一個圖層,命名為ForeGround

i. 隱藏地圖邊界

j. 再添加一個圖層,命名為Background,并將圖層拖動到最上方,在Terrain Sets的Terrains中添加一個地形,起名為Leaves

k. 將較少用的圖塊設(shè)置概率為0.3

l. 設(shè)置地形鄰接匹配規(guī)則

m. 選擇TileMap的地形,如果沒有出現(xiàn)Leaves,那么先關(guān)掉TileMap再打開即可,選擇Background圖層,開始繪制

