兒時玩電子游戲會帶來認知能力的持久提升
大量研究表明,玩視頻游戲?qū)е履X結(jié)構(gòu)變化,包括增加某些區(qū)域的大小,或?qū)е鹿δ芨淖?,如激活負責注意力或視覺空間技能的區(qū)域。加泰羅尼亞歐貝塔大學(UOC)的最新研究進一步表明,即使人們只在小時候玩視頻游戲,認知變化也會發(fā)生。
這是發(fā)表在《人類神經(jīng)科學前沿》上的論文的結(jié)論之一。研究涉及27位年齡在18至40歲之間的人,他們中部分人完全沒碰過視頻游戲。
馬克·帕勞斯(Marc Palaus)博士(上述文章即為他的博士論文)表示:“剩下的在青春期以前都是狂熱的游戲玩家,盡管現(xiàn)在不再玩游戲,但他們在工作記憶任務中表現(xiàn)更好,而這需要更高的集中力和信息獲取能力。”
結(jié)果表明,兒童時期有電子游戲經(jīng)驗的人能從優(yōu)化腦部處理能力和抑制無關(guān)刺激的效果中受益。反之,不玩游戲的人比他們的反應要慢,這與早先的研究吻合。
同樣,“經(jīng)常玩的人從一開始就在處理3D任務方面表現(xiàn)更好,盡管經(jīng)過視頻游戲訓練后,兩組表現(xiàn)出相似的水平,差異得以緩解。”
結(jié)合經(jīng)顱磁刺激
這項研究歷時一個月,研究人員分三次評估了參與者的認知技能,包括工作記憶:開始進行視頻游戲培訓之前,培訓結(jié)束時以及十五天之后。使用的視頻游戲是任天堂的Super Mario 64。
實驗過程中還對參與者進行了10次經(jīng)顱磁刺激——通過皮膚進行的非侵入性大腦刺激,可暫時改變大腦活動的模式。
帕勞斯解釋說:“使用電磁波,將其施加到顱骨表面時,能夠在潛在的神經(jīng)群中產(chǎn)生電流并改變其活動。”
研究人員希望找出將視頻游戲與經(jīng)顱刺激相結(jié)合以改善認知能力的方式,但結(jié)果不盡如人意。
帕勞斯說:“我們的目標是實現(xiàn)持久的改善。在正常情況下,這種刺激的效果可以持續(xù)幾毫秒到幾十分鐘。我們希望提高某些大腦功能的表現(xiàn),要持續(xù)更長的時間?!?br/>
加強認知能力
在該項目里,使用的視頻游戲是3-D動作冒險類型,但是其它類型的視頻游戲也可以影響認知功能。
根據(jù)帕勞斯所說,游戲的最大共同點是,它們包含使人們想要玩下去的元素,且逐漸變得越來越難,并提出了持續(xù)的挑戰(zhàn)。“這兩件事足以使它具有吸引力和激勵性,反過來又需要不斷密集地使用我們的大腦資源?!?/p>
“視頻游戲是增強我們的認知能力的完美秘訣,還是在我們不知不覺中潛移默化地提升我們?!?但是,他強調(diào)說,這種更加廣泛的增益效果只會產(chǎn)生有限的影響,就像大多數(shù)認知培訓一樣。
原文:https://neurosciencenews.com/gaming-memory-17066/
適度游戲益腦 沉迷游戲傷身【
不過我感覺也分什么游戲?那類氪金就能贏的不費力 不需要多少腦子的游戲是肯定不行的