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第三卷 判斷專著

2019-10-22 04:41 作者:姜富瀚  | 我要投稿

本編目錄

第一編? 子力的具體運用

? ? ? ? 第一章? 子力歸類

? ? ? ? 第二? 司令的作用

? ? ? ? ? ? ? ? 第一節(jié)? 戰(zhàn)略威懾和戰(zhàn)略防御

? ? ? ? ? ? ? ??第二節(jié)? 吃子

? ? ? ? ? ? ? ??第三節(jié)? 保護

? ? ? ? 第三? 司令戰(zhàn)術手段

? ? ? ? ? ? ? ? 第一節(jié)? 偽裝司令

? ? ? ? ? ? ? ? 第二節(jié)? 戰(zhàn)術奇襲

? ? ? ? 第四? 司令常識

? ? ? ? ? ? ? ? 第一節(jié)? 我家有司令隊友無司令

? ? ? ? ? ? ? ??第二節(jié)? 對手相信我為真司令

? ? ? ? ? ? ? ??第三節(jié)? 吃雷區(qū)為司令的概率

? ? ? ? ? ? ? ??第四節(jié)? 對手無司令

? ? ? ? ? ? ? ??第五節(jié)? 開局對手吃我方假司令

? ? ? ? ? ? ? ??第六節(jié)? 偽裝與保護

? ? ? ? ? ? ? ??第七節(jié)? 未做保護注意點

? ? ? ? ? ? ? ??第八節(jié)??保存司令的意義

? ? ? ? 第五? 軍長的作用

? ? ? ? ? ? ? ??第一節(jié)??司令的替補(假司令)

? ? ? ? ? ? ? ? 第二節(jié)??進攻的先鋒(破炸彈)

? ? ? ? 第六? 師長的作用

? ? ? ? ? ? ? ??第一節(jié)? 淺談非競技軍棋棋手的師長首攻

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 第一條? 沒賺

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第二? 撞死

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第三? 賺小子

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第四? 沒有打開局面

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第五? 難選擇

? ? ? ? ? ? ? ??第二節(jié)? 師長的解析

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第一? 偽裝的風險

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第二? 正面進攻的方法

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第三? 擊殺與偽裝

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第四? 防御體系的構造

? ? ? ? 第七? 旅長(團長)的作用

? ? ? ? ? ? ? ??第一節(jié)? 清掃小子

? ? ? ? ? ? ? ??第二節(jié)? 打明大子

? ? ? ? ? ? ? ??第三節(jié)? 偽裝司令

? ? ? ? 第八? 小子(營連排)的作用

? ? ? ? ? ? ? ??第一節(jié)? 封擋

? ? ? ? ? ? ? ??第二節(jié)? 大子的掩護

? ? ? ? ? ? ? ??第三節(jié)? 占營

? ? ? ? ? ? ? ??第四節(jié)? 打兌、拿軍旗

? ? ? ? ? ? ? ??第五節(jié)? 殘局制勝的重要力量

? ? ? ? ? ? ? ??第六節(jié)? 其它作用

? ? ? ??第九? 炸彈的作用

? ? ? ? ? ? ? ??第一節(jié)? 防御炸

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第一? 兩種方案的利弊

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第一項? 小子加炸彈防御的優(yōu)點

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第二? 小子加炸彈防御炸的缺點

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第三? 難分辨

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第四? 不符合攻防的基本次序

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第二? 防御炸的總結

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第三? 大子加炸彈的注意點? ? ? ? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ??第二節(jié)? 進攻炸

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第一? 炸兌大子

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第一? 優(yōu)先級

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第二? 次優(yōu)先級

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第三? 再次優(yōu)先級

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第四? 最次優(yōu)先級

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第二? 進攻炸使用時機

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第一? 非令子言殺時

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第二? 令子言殺時

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第三? 同級別打兌時

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第三? 關于暴露炸彈的時機

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第一? 對手采取整體防御時

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第二? 對手采取局部防御時

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第三? 對手進攻我隊友之時

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第四? 單家無令子時

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第五? 大子面對未知子力時

? ? ? ??第十? 工兵的作用

? ? ? ? ? ? ? ??第一節(jié)? 探雷區(qū)

? ? ? ? ? ? ? ??第二節(jié)? 戰(zhàn)術奇襲

? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ?第一? 雙飛、雙下

? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ?第二? 攔截、卡位

? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ?第三? 工兵飛兌、飛兌炸彈

? ? ? ? ? ? ? ??第三節(jié)? 和棋的力量

? ? ? ??第十一? 地雷

? ? ? ? ? ? ? ??第一節(jié)? 防御

? ? ? ? ? ? ? ??第二節(jié)? 雷區(qū)的注意點

第二編? 暗棋的子力價值

? ? ? ??第一? 大小價值(絕對戰(zhàn)斗力價值)

? ? ? ??第二? 形勢價值

? ? ? ??第三? 信息價值

? ? ? ??? ? ? ??第一節(jié)? 信息價值的定義

? ? ? ??? ? ? ??第二節(jié)? 信息價值的特點

? ? ? ??? ? ? ??? ? ? ??第一? 高于對手同一等級明子力

? ? ? ??? ? ? ??? ? ? ??第二? 與自身吃子級別相關

? ? ? ??? ? ? ??? ? ? ??第三? 與對手掌握信息有關

? ? ? ??? ? ? ??? ? ? ??第四? 與子力存量多少相關

? ? ? ??第四? 子力上的整體性優(yōu)勢公式大綱

? ? ? ??? ? ? ??第一節(jié)? 我方剩余子力的絕對戰(zhàn)斗力價值

? ? ? ??? ? ? ??第二節(jié)? 其所攜帶的子力信息價值

? ? ? ??? ? ? ??第三節(jié)? 我方之前已獲得的對手子力信息

? ? ? ??? ? ? ??第四節(jié)? 總結整體性優(yōu)勢

? ? ? ??第五? 子力整體價值說明

? ? ? ??? ? ? ??第一節(jié)? 偽裝的定義

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 第一? 偽裝大子

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 第二? 偽裝小子

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 第三? 偽裝炸彈

? ? ? ??? ? ? ??第二節(jié)? 小子的注意點

? ? ? ??? ? ? ??第三節(jié)? 無損吃子的重要性

? ? ? ??第六? “不出令子,何以言殺”釋義

? ? ? ??第七? 絕對令子和相對令子

? ? ? ??? ? ? ??第一節(jié)? 絕對令子

? ? ? ??? ? ? ??第二節(jié)? 相對令子

第三編? 判斷方法概論

? ? ? ??第一? 模糊判斷

? ? ? ? ? ? ? ??第一節(jié)? 模糊判斷的定義

? ? ? ??第二? 對局中我方對對手行棋子力的模糊判斷

? ? ? ? ? ? ? ??第一節(jié)

? ? ? ? ? ? ? ? ……

? ? ? ? ? ? ? ??第二十四節(jié)

? ? ? ??第三? 模糊判斷下的三種驗證

? ? ? ? ? ? ? ??第一節(jié)? 間接驗證的定義

? ? ? ? ? ? ? ??第二節(jié)? 偽裝驗證的定義

? ? ? ? ? ? ? ??第三節(jié)? 直接驗證的定義

? ? ? ??第四? 模糊判斷的注意點

? ? ? ??第五? 清晰判斷

? ? ? ? ? ? ? ??第一節(jié)? 清晰判斷的定義

? ? ? ??第六? 清晰判斷下的兩種方法

? ? ? ? ? ? ? ??第一節(jié)? 反推法的定義

? ? ? ? ? ? ? ??第二節(jié)? 排除法的定義

? ? ? ??第七? 清晰判斷的注意點

? ? ? ? ? ? ? ??第一節(jié)? 我們什么時候做清晰判斷

? ? ? ? ? ? ? ??第二節(jié)? 什么條件下可以做清晰判斷?

? ? ? ??第八? 不判斷

? ? ? ? ? ? ? ??第一節(jié)? 判斷的定義

? ? ? ? ? ? ? ??第二節(jié)? 無需判斷情況

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第一? 無法判斷的時候不判斷

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第二? 不需要進攻的時候不判斷

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第三? 令子言殺的時候不需要判斷

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第四? 雷區(qū)不判斷

? ? ? ??第九? 累積標注法

? ? ? ? ? ? ? ??第一節(jié)? 累積標注法的定義

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第一? 梯級標注子力的定義

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第二??右鍵標紅子力的定義

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第三??清晰替換子力的定義

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??第四??模糊加減子力的定義

? ? ? ? ? ? ? ??第二節(jié)??通過盈虧的角度看待差異

? ? ? ??? ? ? ??? ? ? ??第一??若我方計算無誤

? ? ? ??? ? ? ??? ? ? ??第二??若我方計算有誤

? ? ? ??第十? 模糊判斷收益與風險的馬后炮

? ? ? ??第十一? 非競技軍棋棋手一子不殺的主要細則表現(xiàn)

? ? ? ??? ? ? ??第一節(jié)? 撞死

? ? ? ??? ? ? ??第二節(jié)? 反吃

? ? ? ??? ? ? ??第三節(jié)? 亂殺

? ? ? ??第十二? ?非競技軍棋棋手全虧的主要細則表現(xiàn)

? ? ? ??? ? ? ??第一節(jié)? 開局撞死

? ? ? ??? ? ? ??第二節(jié)? 中局撞死

第一編? 子力的具體運用

第一章? 子力歸類

四國軍棋中的子力包括司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵、炸彈、地雷、軍旗。喀絲麗為競技軍棋理念更高的嚴謹度而對子力進行分類表述,將司令、軍長、師長劃分為大子,旅長、團長劃分為中級子,營長、連長、排長劃分為小子,工兵、炸彈、地雷、軍旗劃分為特殊子。

通過競技軍棋的角度出發(fā),研究子力的具體運用,有利于競技軍棋盤閃流派棋手的對局中使子力發(fā)揮其最大的價值。

第二章? 司令的作用

非競技軍棋棋手的觀點認為:司令吃到大子被炸彈所炸兌不虧;司令不吃到大子不會被炸彈所炸兌;司令被炸彈所炸兌對勝負影響不大;司令一直龜縮不出是懦弱的行為;不用司令幫隊友防御是不懂配合,這都是極其錯誤的言論。

第一節(jié)? 戰(zhàn)略威懾和戰(zhàn)略防御——非司令、炸彈、地雷的子力(令子言殺模式下除外)都怕司令的進攻,特別是大子怕司令;

有司令與無司令的一家相較而言,有司令的一方更不容易遭到對手進攻;

司令暴露與司令未暴露的一家相較而言,司令未暴露的一家更不容易遭到對手進攻。

因此,司令存在(不暴露)就能夠或多或少地威懾對手。

司令未陣亡,軍旗也不會暴露,對手就容易失去嚴謹?shù)倪M攻目標。加上戰(zhàn)略威懾的作用,有司令的防御也更輕松。這里要強調的是,司令本身的防御能力很強,因此也產(chǎn)生了司令防御軍旗的下法。

第二節(jié)??吃子——競技軍棋棋手在對局非令子言殺司令出擊模式下:

司令吃小子就暴露,虧;

對手認為我方司令亮明之后,我方司令就很難吃到對手的大子;

司令未暴露有機會吃到大子;

當對手司令和炸彈都陣亡的時候,我方司令對于對手活動子力而言暢通無阻。

基于以上幾點,得出“司令在未達成通過吃子來完成終止戰(zhàn)爭的基礎上不吃子,吃必吃師長、軍長”和“對手無炸彈無司令則我方司令無敵”的結論。

第三節(jié)? 保護——競技軍棋棋手在對局非令子言殺司令出擊模式下,司令只怕司令、炸彈、地雷;暗司令主動和有可能為司令的真司令打兌為虧(甚至為對手心目中有可能明了的真司令與對手有可能為真司令的真司令打兌亦為虧)。利用這兩條特點,在對手心目中為司令的子力可結合小子,威脅其不為炸彈、地雷甚至司令的子力,從而控制一定的區(qū)域,很好地起到保護的作用。

第三? 司令的戰(zhàn)術手段

第一節(jié)??偽裝司令——司令不死,那么其子力就可以通過調度甚至吃子力來偽裝司令。假令成則有兩令矣,偽裝司令是競技軍棋棋手促進令子言殺模式中的相對令子隔斷形成絕對令子高效率令子言殺的關鍵(‘絕對令子和相對令子’在本編第二章第七節(jié))。偽裝成功的司令(在對手心目中是真正的司令),除了在絕對戰(zhàn)斗力價值上低于司令級別,其如隔斷甚至驗證等功能都具備(這里所具備的驗證功能要盡量避免,因為偽裝到底的子力的偽裝度,可以達到對手心目中無法對你進行驗證的可能性,不到萬不得已之時不要用這樣的子力進行驗證,同時為全局的競技核心思想的推進作為夯實的鋪墊)。

第二節(jié)? 戰(zhàn)術奇襲——沒吃過對手任何一枚子力的真司令通過欺騙對手(優(yōu)先單子力,次之多子力)子力陣亡(甚至對手沒有子力做出犧牲)進而拿軍旗;利用假司令控真司令,真司令出去騙大子吃(此條詳情見《絲絲文集》中的“明令狂使”一篇)。

第四? 司令常識

第一節(jié)??我家有司令隊友無司令——我方的我家有司令,隊友無司令,那么隊友更大可能成為進攻的對手,焦點在隊友身上。那么我方就可以利用司令的保護傘(何為“保護傘”?即司令的威懾力)對對手搞小動作,如:

調度炸彈進行偽裝度的提升;

使用中子力甚至為小子躲避擊殺我們隊友的子力,進而擊殺至對手家里清掃有可能為小子的子力;

調度子力、規(guī)避、進攻等。

第二節(jié)??對手相信我為真司令——假如對手相信我的假司令是真司令,那么對手最可能用軍長等子力來進攻我無假司令保護的地方,則司令可以被動擊殺或主動擊殺對手大子(此句具體詳見《絲絲文集》中“暗令謀大”篇)。

第三節(jié)??吃雷區(qū)為司令的概率——在缺乏信息來判斷雷區(qū)時候,未使用工兵挖雷區(qū)直接吃雷區(qū)的子力為司令的概率低。

第四節(jié)??對手無司令——可使用令子言殺模式進攻對手

第五節(jié)??開局對手吃我方假司令——開局階段,對手主動安全吃子基礎上吃假司令和大子的大概率為司令。

第六節(jié)??偽裝與保護——可以利用偽裝自己不是炸彈的真炸彈暗暗保護我方偽裝的司令,騙取對手有可能是司令的真司令吃我方偽裝司令的子力從而使用炸彈炸兌甚至使對手亮明軍旗。

第七節(jié)??未做保護注意點——司令在沒保護的情況下,即使沒暴露,也有被對手炸彈憑空炸兌的危險。

第八節(jié)??保存司令的意義——司令在中局到殘局能夠發(fā)揮大的效用,競技軍棋令子言殺模式中,多令子的一方掌握主動權。有司令對于無司令的一方,每子都大一級,可以造成司令吃軍長、軍長吃師長的梯級吃子效應。

第五? 軍長的作用

第一節(jié)??司令的替補(假司令)——軍長的天然對手是司令和炸彈,軍長能夠威脅除司令、炸彈、地雷外其子力。司令陣亡后,軍長成為重要力量。因此,開局階段要保護好軍長,進營或者帶炸彈都可。未進行令子言殺時不優(yōu)先使用軍長,避免造成不必要的風險。

軍長在子力級別上來講是最真實的假令。中局至殘局時,當一家(或者兩家)司令陣亡時,軍長應該立即出動進行令子言殺,甚至偽裝令子隔斷達到控盤的可能性或者掩護隊友進攻無令方。對于有令子的一家,軍長要盡量要避免接觸,或者用炸彈暗保。軍長在外,司令在家。當軍長已經(jīng)完全喪失了隔斷達到控盤的可能性和在外面的意義的時候,應該調度回軍長,司令或者師長出動,這樣才可能吃到子。

司令、軍長都成為對手心目中的令子后,建議軍長不要去破炸彈。此時還可以利用對手對司令軍長的錯誤判斷進而繼續(xù)賺子,將子力價值發(fā)揮到極限。

第二節(jié)? 進攻的先鋒(破炸彈)——軍長要破一枚炸是很簡單的事情。開局子力死位隔斷九宮,軍長后掛炸彈擊殺對手一線,首先,可能遇到司令。其次,軍長殺到的可能是小子加炸。最重要的一點,到中局之后可能要令子言殺的一家并非開局進攻的一家,使得局勢變復雜。因此,軍長開局強攻破炸彈不為進攻方案的優(yōu)先級,優(yōu)先在中局之后令子言殺確定正確的進攻目標后破炸彈。

如何選擇軍長破炸的對手?令子言殺時,對手一家有司令,一家無司令,選擇擊殺無司令的一家;兩家都無司令,選擇擊殺少炸彈的一家;兩家都無司令,炸彈相同,選擇擊殺無軍長的一家。

軍長破炸,有利于簡化局勢,能夠引導隊友確立正確的進攻方向。

第六? 師長的作用

第一節(jié)??淺談非競技軍棋棋手的師長首攻——非競技軍棋棋手中,很多人開局喜歡師長進攻,因此布局時防住師長是很重要的,競技軍棋棋手應優(yōu)先采取司令軍長和大子帶炸的組合進行防御。即使是小子帶炸,也不宜優(yōu)先選擇主動投擲炸,讓對手撞炸彈亦可。這里談一下師長的攻防中的用法,師長是唯一數(shù)量為二的大子,這也導致非競技軍棋棋手對師長級別的濫用。

非競技軍棋棋手很多人認為開局師長殺,能夠打開局面、打明司令,即使死了一枚也不可惜。如果仔細去深究,卻是如此嗎?師長殺,不外乎以下結局與處境——

? ? ? ? 第一??沒賺—打兌師長,沒賺。

? ? ? ??第二??撞死——撞死在軍長和司令子力。

? ? ? ??第三??賺小子——唯一賺的機會就是吃對手小子,別人主動炸兌于你,概率非常低。

? ? ? ??第四??沒有打開局面——打兌師長就打開了局面嗎?沒有,對手大子多得很。

? ? ? ??第五??難選擇——師長撞死軍長和司令就打明了司令嗎?你怎么確定是撞了司令而不是軍長?那么你接著拿什么去擊殺?

因此,所謂開局殺打開局面、打明司令的結論是不成立的。

甚至進一步的推論,非競技軍棋棋手的開局以某某子殺效果理想都是偽命題。

進攻的前提應該是獲得充分的信息記錄在記棋器面板上,能夠做出相對準確的令子言殺行棋方案。

第二節(jié)? 師長的解析——師長的天然對手有司令、軍長,炸彈、地雷,師長也能打兌師長,因此,師長的作用和旅長類似。

? ? ? ??第一? 偽裝的風險——偽裝司令角度講,比旅長更容易,但是風險也大一些。

? ? ? ??第二??正面進攻的方法——正面進攻的話,要建議在沒有被司令軍長吃的基礎上。

? ? ? ??第三? 擊殺與偽裝——清掃小子并不能作為作戰(zhàn)的優(yōu)先級,然而甚至在對手少炸彈明確令子的基礎上,師長通過安全吃子到一定程度甚至可以偽裝絕對令子了。

? ? ? ??第四??防御體系的構造——構建防御體系,炸彈加師長的防御。

第七? 旅長(團長)的作用

第一節(jié)? 清掃小子——旅長的作用(團長和旅長左右相同),旅長能吃到百分之七十的子,建立于我方多令子時,旅長犧牲也不為大虧,旅長亦可選擇在令子言殺我方少工兵、少炸彈過程中吃雷區(qū)。

第二節(jié)? 打明大子——這里就有技巧可言,對手無師長、無旅長,則我方出旅長偽裝令子后,優(yōu)先在避開對手偽裝炸彈子力范圍的另一側進攻對手,若旅長撞死對手對手即為軍長或司令;若對手無師長、無旅長、無團長,則我方出團長偽裝令子后,優(yōu)先在避開對手偽裝炸彈子力范圍的另一側撞死對手對手即為軍長或司令。如果正面進攻不進行偽裝度的提升,那么旅長是很難打明對手的。如果吃過子的旅長讓對手主動來吃,基本可以確定司令的概率高。

第三節(jié)? 偽裝司令——這假司令的主要作用是隔斷和吃小子,如果對手無司令軍長師長時做偽裝度更佳。

第八? 小子(營連排)的作用

小子一直不被非競技軍棋棋手重視,正確的使用小子是一名競技軍棋的棋手必備的技能,小子也是極其重要的子力。

營長、連長、排長子力共計八枚,數(shù)量眾多。小子的最顯著特點就是絕對戰(zhàn)斗力不足。

第一節(jié)? 封擋——封擋攔截的關鍵在于位置,而不在于子力的大小。

第二節(jié)??大子的掩護——非競技軍棋棋手的布局包含一邊一堆小子,或者司令帶一堆小子,在對局中被人吃光。那么,棋手另一邊不就是大子嗎?大子在之后的戰(zhàn)局中將直接遭到對手炸彈和其大子的威脅,故小子亦可作為大子的掩護,避免對手憑空使用炸彈炸兌我方大子為首的防御體系或進攻體系。

第三節(jié)??占營——行營是攻防的要點,占領己方的行營有利于防御,占領對手的行營能夠破壞對手的防御。

第四節(jié)??打兌、拿軍旗——用中級子和大子去擊殺極有可能是炸彈的子力進行打兌都比較虧,小子最為合適。但是小子又容易撞死,所以要在對手極有可能是炸彈,有必要擊殺的時候才用小子,否則切莫使用此等行棋手段,然而此等行棋手段為不得已而為之,是用下下策之法,行上上策之棋,在與未知子力交互后,要切記在對局內進行驗證,來檢驗是否為單炸彈交互的可能性。

拿對手軍旗,也是高效率使用小子的方案之一。

第五節(jié)??殘局制勝的重要力量——殘局很多時候不是比子力級別大小,而是比子力個數(shù)多少。開局和中局保護好小子,具有重大的意義。

第六節(jié)? 其作用——殘局小子能起到封線、占營、捕捉工兵和小子等多重作用。

主動吃更小的子,不是小子優(yōu)先被選擇的特質,因此要盡量避免小子主動攻擊。小子要避免無目的地在九宮游蕩。

第九? 炸彈的作用

第一節(jié)??防御炸——炸彈是防御的主要子力之一。建立于中局甚至殘局之后布局都要優(yōu)先選擇炸彈在前三排,形成絕對的物理防御。

? ? ? ??第一? 兩種方案的利弊——防御時候,大概率有炸彈加大子和炸彈加小子兩種方案優(yōu)先選擇,競技軍棋理念中會著重講解一下防御炸的小子加炸彈的優(yōu)缺點。

? ? ? ? ? ? ? ? 第一? 小子加炸彈防御的優(yōu)點——小子加炸彈,優(yōu)點是對手司令、軍長擊殺的時候炸兌對手,略賺。

? ? ? ? ? ? ? ??第二? 小子加炸彈防御炸的缺點——難于選擇,對手未知擊殺小子,你炸彈是否炸兌的選擇上陷于兩難。這樣的話,就把判斷交給自己了,風險也增加了。

? ? ? ? ? ? ? ??第三? 難分辨——通過小子被吃分辨對手為令子的作用小,無法確定對手擊殺的是什么子,只能進行梯級標注,對手擊殺我方?jīng)]有偽裝度的小子后,撞死隊友,不方便在記棋器面板上清晰記棋,這對中局甚至殘局的我方對對手作戰(zhàn)方案的選擇多有偏頗。

? ? ? ? ? ? ? ??第四? 不符合攻防的基本次序——在無司令、剩下一炸彈等劣勢情況下,對手進攻我,我方是不能濫用炸彈炸兌的,還是要大子加炸彈防御。

? ? ? ??第二? 防御炸的總結——決定勝負的三子力是司令、炸彈、工兵,師長、軍長的作用次之。你少炸彈,甚至沒有炸彈,那么你多師長、軍長能擋得住對手的一司令的進攻嗎?其次,對手軍長、司令的數(shù)量較少,用軍長、司令正面進攻的頻率也較低,而師長、旅長、團長的數(shù)量較多,而進攻頻率隨之提升。兩者相較,大子加炸彈進行防御與進攻是比較合理的。

? ? ? ??第三? 大子加炸彈的注意點——在使用炸彈加大子防御的時候,盡量避免主動炸,讓對手主動撞炸為上。這樣非競技軍棋的對手會難以計算子力;在記棋器面板上沒有形成令子言殺為優(yōu)先行棋方案的情況下,盡量避免憑空炸兌對手防御體系;在剩下最后一炸彈的時候,優(yōu)先采取大子加炸彈的方式防御;對手認為我方極有可能是炸彈,且我方確實是炸彈的子力。不能暴露出來,防止被對手工兵飛兌;大子加炸彈要防止大子被對手炸彈憑空炸兌。

第二節(jié)? 進攻炸——所謂進攻炸,主要用于炸彈炸兌對手的大子和雷區(qū)。炸兌雷區(qū),在殘局時候,我方少工兵甚至無工兵時候,炸彈起到了工兵的作用。在中局時候,炸彈炸兌對手的大子和雷區(qū)是為使進攻的速度提升,旨在高效縮短進攻的步數(shù)以及時間,在對手完全構建防御體系之前斬將搴[qiān]旗。

? ? ? ??第一? 炸兌大子——對手大子暴露后,我方再出炸彈炸兌大子難矣。炸兌大子的本質是通過前期對手大子未暴露的時候,我方調度炸彈,先行把炸彈調度到某個合理的兵站,讓對手有足夠的信息認為某個子力不為炸彈或者我缺少炸彈,這樣的炸彈調度來進行偽裝的行棋手段有很多,比如在合適的時期暴露炸彈于對手面前、將炸彈調度到第一排、把炸彈調對手或者隊友行營、把炸彈偽裝成其它子力等。

? ? ? ? ? ? ? ??第一? 優(yōu)先級——用炸彈炸兌的最優(yōu)先手段是對手主動撞擊炸彈,這樣即便對非競技棋手用了炸彈(炸彈炸兌對手司令除外)也不留痕跡;

? ? ? ? ? ? ? ??第二? 次優(yōu)先級——主動使用炸彈炸兌大子甚至為令子,次之;

? ? ? ? ? ? ? ??第三? 再次優(yōu)先級——炸彈炸兌大子而又暴露痕跡者,又次之;

? ? ? ? ? ? ? ??第四? 最次優(yōu)先級——炸彈炸兌小子而暴露痕跡者,最次之。

? ? ? ??第二? 進攻炸使用時機——非競技軍棋棋手甚至競技軍棋初學者,在使用炸彈憑空炸兌對手家,中子力時候憑借感覺不假思索,這樣是常見的錯誤,應該有目的性的炸兌,比方說我方多旅長、團長,少工兵、多炸彈,此時不宜優(yōu)先使用炸彈炸兌雷區(qū),而是優(yōu)先使用旅長、團長打擊掛角摸兵探雷,再決定是否優(yōu)先使用炸彈炸兌雷區(qū),有可能存在地雷的可能性。

? ? ? ? ? ? ? ??第一? 非令子言殺時——當我方非令子言殺時,司令、軍長、師長完整時候,可用進攻炸。

? ? ? ? ? ? ? ??第二? 令子言殺時——當我方令子言殺時,有司令,對手無司令時,可用進攻炸。

? ? ? ? ? ? ? ??第三? 同級別打兌時——以同級別暗子力打兌同等級別明子力,作為偽裝我方炸彈炸兌是競技軍棋的行棋手段之一,是依靠記棋器面板來指導行棋方案的最佳選擇,是四暗中實現(xiàn)行騙式配合的思想最大限度證明。

? ? ? ??第三??關于暴露炸彈的時機——非競技軍棋棋手甚至為競技軍棋初學者在使用炸彈時候往往還沒有發(fā)揮其作用就會被碰掉,這是沒有采取最佳的行棋手段的主要方面,使用炸彈出擊固然有被摸兌的可能性,但是要做到次要方面符合客觀條件,仍可以盡量避免被摸兌的可能性。

? ? ? ? ? ? ? ??第一??對手采取整體防御時——此時對手不會對你發(fā)起進攻,可暴露炸彈甚至面對對手。

? ? ? ? ? ? ? ??第二??對手采取局部防御時——在某一條線采取防御的時候,比如師長加軍長加炸彈組合的防御體系,可暴露炸彈甚至面對對手。

? ? ? ? ? ? ? ??第三??對手進攻我隊友之時——隊友牽制對手注意力時。可暴露炸彈甚至面對對手。

? ? ? ? ? ? ? ??第四??單家無令子時——一家無令子,而我方有令子時候,可將無令子方向的炸彈作為“奇兵”使用。

? ? ? ? ? ? ? ??第五??大子面對未知子力時——對手的師長正對著我未知子力且不打擊我未知子力時候,即在對手撞我或者撞我我也不虧損的時候可暴露炸彈甚至面對對手,那么這炸彈炸兌對手司令、軍長的概率就高了。

第十? 工兵的作用

第一節(jié)? 探雷區(qū)——用大子探雷區(qū),風險大;用小子或中級子探雷區(qū),撞死后無法清晰判斷是否為地雷;用炸彈作為“進攻炸”炸雷區(qū),不得已而為之。所以,工兵挖雷區(qū)為最佳方案。競技軍棋棋手在非令子言殺時,在不準備進攻某一家的時候,不優(yōu)先選擇使用工兵。準備進攻某一家的時候,不優(yōu)先選擇工兵飛非旗側雷區(qū)。在進攻的時候,要通過記棋器標注好對手的工兵、地雷數(shù)量,需要幾工兵能夠挖到軍旗上。如果工兵不夠,可以通過花步,讓對手調雷區(qū)的子力、活捉困斃、中級子力啃雷、炸彈炸雷區(qū)等手段省下工兵。

第二節(jié)??戰(zhàn)術奇襲——工兵的特點是行動路線可轉彎;其次可以挖雷區(qū)。工兵機動性強,工兵具有出奇制勝的作用。

? ? ? ??第一? 雙飛、雙下——通過雙飛、雙下的配合對對手采取有效的進攻。

? ? ? ??第二? 攔截、卡位——通過攔截、卡位的配合對隊友采取有效的防御,

? ? ? ??第三? 工兵飛兌、飛兌炸彈——通過飛兌、飛炸彈的行棋進行對子力的清晰判斷。——

第三節(jié)? 和棋的力量——如果對手沒有工兵和炸彈,我方為競技軍棋棋手,真軍旗側為三角雷或鐵三角雷(注:鐵三角雷五中為地雷布局除外),那么對手要用五不為工兵的子力能抓住工兵。

第十一? 地雷

第一節(jié)??防御——不動的司令,用好地雷,可以減少防御成本,甚至依靠地雷賺取非競技軍棋棋手的大子。六線全雷或者一字雷,在非競技軍棋棋手眼中等同于沒有地雷。地雷的布置與布局子力級別的大小息息相關,相較于競技軍棋棋手,防御較弱的一邊多布置地雷。

第二節(jié)? 雷區(qū)的注意點——雷區(qū)多為小子,可結合地雷幫助防御;地雷的設置,要利于本方的防御,不能妨礙調度。

第二編? 暗棋的子力價值

暗棋(四暗和雙明)對局中的單子力價值包含大小價值(絕對戰(zhàn)斗力價值)、形勢價值和信息價值,此三者至少一種。

第一? 大小價值(絕對戰(zhàn)斗力價值

大小價值的定義:是指子力參照于對手子力后的子力絕對大?。ㄋ玖?gt;軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵)或是特殊用途(地雷,炸彈,工兵)。當然,有絕對,自然也會有相對,如對手最大只剩下師長,那么自己司令的相對戰(zhàn)斗力價值就等于軍長。

第二? 形勢價值

形勢價值:指具體形勢下某一子力所能發(fā)揮的實際作用及其重要性。

如自己的令子困在了對手行營,對手心目中我方確實是令子的可能性,那么其戰(zhàn)斗力顯然是要大打折扣的;

又如對手是三角雷,而自己卻只剩下最后一工兵或炸彈能炸兌地雷,那么這工兵或炸彈的價值就被大大的提升,同時需要特別注意保護它;

又例如對手一家無炸彈、無司令,則此時司令對于這位對手有著特殊的意義,不能輕易和另一位對手的司令打兌。

子力的形勢價值告訴我們,在某種形勢下,某個子力的重要性會變化,甚至到了一定的程度,某個子力決定了勝負。這樣的子力主要是指令子、炸彈、工兵、地雷。如果對手無司令、無炸彈,你的司令的價值大于對手所有子力形勢價值的總和;對手無司令,那么你的軍長對于無司令方要升值;對手無工兵無炸彈,你的地雷價值就提高了;用掉一炸彈,另一個炸彈的價值就要提升。

當然也會出現(xiàn)貶值的情況:比如你有司令、軍長,你的炸彈的價值也會下降。你的炸彈不可能再炸兌到司令、軍長的情況下,你就可以選擇作為“進攻炸”憑空炸兌師長、旅長等對手能動子力防御體系甚至對手雷區(qū)防御體系。形勢價值告訴我們:要清楚在某種形勢下,你的哪個子力價值上升,必須保護好 ;對手的哪個子價值上升,必須消滅。

第三? 信息價值

第一節(jié)? 信息價值的定義——存在于四暗和雙明之中,即一子力相對于對手所包含信息的多少及其形成的影響力。

第二節(jié)? 信息價值的特點——總共有四特點,競技軍棋棋手必須爛熟于心。

? ? ? ??第一? 高于對手同一等級明子力——暗子力的價值高于同一等級對手明子力,暗子力優(yōu)先選擇不打兌有可能為同一等級對手的明子力,若敵方(敵方指代兩家)是競技軍棋棋手,我方在開局劣勢,隊友打兌司令,可以說是基本輸?shù)舻?,但是我方只要遵循競技軍棋理念,依然有一挑二翻盤的可能。

我方暗子力A避免主動被對手明子力A子力交互,對手擊殺到你,你都不要用暗子力交換對手己明子力,否則為虧子力,有一種情況下暗子力交換明子力為不虧的可能性,就是偽裝自身是一枚炸彈反打兌對手明子力(優(yōu)先采取建立在自身已經(jīng)賺取一枚甚至多枚子力之后);還有一種是令子言殺,我方多令子交互令子,此棋必勝。

? ? ? ??第二? 與自身吃子級別相關——暗子力的價值與其自身吃子級別相關,同樣是暗旅長,吃過對手團長和吃過對手連長所含的信息價值是不一樣的,吃過對手團長的暗旅長威懾力要更大,潛在危險只有師長,師長以上和炸彈,并且能起到更多掩護自己,使自己成為對手心目中暗令子的作用,而只吃了連長的暗旅長,潛在的危險常常還有旅長(建立在當前子力賺子上,盡管打兌了并不虧損)。

? ? ? ??第三??對手掌握信息有關——暗子的價值與對手所掌握的信息量有關,同樣是吃了團長的暗旅長,如果對手師長撞擊我方軍長和軍長撞擊我方司令,那么這暗旅長的威懾力最多等于一師長,而當自己的軍長和司令未暴露時,則其產(chǎn)生的威懾力甚至為更大,因此我方的暗令子能從整體上提高其它暗子的信息價值。

? ? ? ??第四??與子力存量多少相關——暗子的價值與子力存量的多少相關,自己所剩子力的數(shù)量越多,單暗子力在非競技軍棋棋手心目中的不確定性就越大,就越容易隱蔽而制造突襲,反之,當我方子力數(shù)量較少時,對手所掌握的信息就相對越準確,自己也越難出其不意。如十暗子力中有一暗司令與五暗子力中有一暗司令,其能發(fā)揮的潛在作用是有區(qū)別的。

那么通過上述分析,對實戰(zhàn)又有何啟示呢?根據(jù)第一特點可知除非情勢所迫,否則就不要用我方的暗子力去兌對手已明且可能為同等級別的子力;根據(jù)第四條特點可知,不讓我方小子做無謂的犧牲是必然的。此外雙明甚至四暗對局中加強次級令子的運用,或許會更有利于使我方獲得子力上的整體優(yōu)勢(這里指的‘整體優(yōu)勢’即‘令子言殺必勝模式’構成之時。

第四??子力上的整體性優(yōu)勢公式大綱

第一節(jié)??我方剩余子力的絕對戰(zhàn)斗力價值——能繼續(xù)完成競技軍棋令子言殺的絕對戰(zhàn)斗力價值的絕對令子可行性的子力齊全。

第二節(jié)??其所攜帶的子力信息價值——同等級別未吃子的子力威懾對手同等級別吃過子明子力的偽裝度·同等級別子力吃對手較大級別的子力相較于吃對手較小級別的子力的威懾對手的子力的偽裝度·我方的暗令子從整體上提高其暗子力的信息價值威懾于對手子力的偽裝度。

第三節(jié)? 我方之前已獲得的對手子力信息——我方剩余子力存量。

第四節(jié)? 總結整體性優(yōu)勢——令子言殺必勝模式,這三者之和等于一個作戰(zhàn)方(包括我和隊友,若隊友陣亡,我就是一個作戰(zhàn)方)的子力的整體價值。

同時對局中調度時大子應該前后錯落有致,而不完全所有大子堆后、大子靠前、大子歸邊。

第五? 子力整體價值說明

所謂要殺就保證大(優(yōu)先采取大于對手一級,即:梯級吃子)且盡量不越級殺,是將子的絕對戰(zhàn)斗力價值和信息價值的完美結合。

第一節(jié)??偽裝的定義:一枚子力的絕對戰(zhàn)斗力價值不足,可以用信息價值來彌補;反之,信息價值也可以用來彌補其他子力。要有裝大子、裝小子、裝炸彈、裝工兵等偽裝手段。非競技軍棋棋手下棋偽裝度較低,和對手大多進行子力的消耗,很難賺取更多的大子偽裝的作用在于示假隱真,在非令子言殺情況下多數(shù)棋手沒有通過偽裝子力創(chuàng)造對我方有利的局面,從而無法加速整體性優(yōu)勢的到來。

? ? ? ? 第一? 偽裝大子——主要是指偽裝令子或次令子。

在非令子言殺時,當對手撞死在我的子力上,我方就可以順勢偽裝大子。

我方中子吃過對手吃過子的子力,也是形成偽裝的方法之一。

總之,吃過子的子力在對局中偽裝大子,更具有說服力,吃的子力級別越大,在對手心目中的可信度,就越高。假令子的主要作用有隔斷、引出對手令子、被炸彈十字抓捕而撞擊炸彈進行炸兌、為我方令子吃大子服務等作用。

? ? ? ? 第二? 偽裝小子——通過大子面對中子后,進而回避中子、小子或者做貶值處理(比如吃有炸彈防御的地方),從而騙對手大子反吃或者之后吃大子。(詳見《小紅冊》中的‘假令控真令’)

? ? ? ? 第三? 偽裝炸彈——把不是炸彈的子力偽裝成對手心目中的真炸彈。

暗子打兌明子力,偽裝喪失一枚炸彈;

出工兵偽裝炸彈,騙取對手工兵飛兌;

調度行營偽裝炸,偽裝強化對手印象。

需要注意的時候,當自己沒有炸彈的時候,偽裝炸彈的時候不能讓對手驗證這枚假炸彈,如果這枚假炸彈暴露了,立即遭到令子的進攻的概率極高。?

偽裝不是非競技軍棋棋手都能做到,但是需要每名學習競技軍棋的棋手都精通,且如何偽裝:偽裝的子力來隔斷,而不優(yōu)先去正面進攻,正面進攻要按照順序用令子言殺所要求的子力來完成。

第二節(jié)? 小子的注意點——小子不宜犧牲過多,很多人認為小子或者中級子力不重要,其實不然,死的越多,你剩下子力的信息價值越低。

第三節(jié)? 無損吃子的重要性——要把子力的絕對戰(zhàn)斗力發(fā)揮到極致,除了不跨級吃子外,還有一點就是無損吃子,也就是白吃。司令不被炸兌不吃雷區(qū)的地雷,就可以一直吃子,司令的絕對戰(zhàn)斗力價值就一直存在。同理可推,當你某個子力是絕對令子的時候,你只要不去吃炸彈不去撞雷區(qū)的地雷,絕對戰(zhàn)斗力價值就一直存在。而為達到白吃大子采取的戰(zhàn)略(戰(zhàn)略是指:開局到尾聲的六個基本階段、均勢時候優(yōu)先怎樣做、良勢時候優(yōu)先怎樣做、優(yōu)勢時候優(yōu)先怎樣做、偏勢時候優(yōu)先怎樣做、劣勢時候優(yōu)先怎樣做、敗勢時候優(yōu)先怎樣做)戰(zhàn)術(戰(zhàn)術是指優(yōu)先這樣做的細化即非令子言殺防御與進攻情況下的調度、偽裝、吃子)和行棋方案(行棋方案是指令子言殺模式下的主動方案與被動方案、非令子言殺模式下的最佳方案),正是衡量一名棋手是否能夠駕馭競技軍棋核心理念的重要標準。

一名會下競技軍棋的人,要能做到盡量吃子,而不是兌子,更不是被吃。競技軍棋棋手手里的同等級子和花式軍棋棋手手里的同等級子價值是不同的。當你隊友非競技軍棋棋手的時候,可以讓隊友去消耗去打兌去打明對手的子力。反過來,如果你隊友的行棋較為競技軍棋相近,你就要去消耗去打兌對手的子力,而這里的消耗并不是不分三七二十一直接撞擊對手,而是在九宮誘殺對手,或是在家里引誘對手,甚至利用先后手打擊對手,因為四暗靠行騙。

第六??“不出令子,何以言殺”釋義

這里的令子是相對令子時,也就是相對于對手的某一家為最大子。如對手無司令,則我方應軍長殺而不是師長殺;對手無令、無軍,我方應優(yōu)先出軍長,不優(yōu)先出師長,而不是旅長殺。

這里的令子是絕對令子時,也就是絕對于對手全場為最大子。如對手無司令,無炸彈,則我方應司令殺而不優(yōu)先軍長殺;對手無司令、軍長、師長,則我方應出師長而不優(yōu)先出旅長殺。

以此類推,我方要進攻,必須優(yōu)先出動大于對手最大、最合適的子力,不優(yōu)先出動等于對手最大的子力。這是不虧損大子的最佳行棋方案。需要補充的是,如果對手無令有軍,我方無令無軍,我方事實上已經(jīng)失去了正面進攻的能力,應該讓隊友進攻消滅此軍長,或者此軍長暴露后我方再師長對其令子言殺,

第七? 絕對令子和相對令子

令子分為絕對令子和相對令子兩種。

第一節(jié)??絕對令子—絕對令子是在令子言殺擊殺到對手家里的子力稱之為絕對令子,這種子力擁有當前局面的絕對戰(zhàn)斗力價值、信息價值和形勢價值。

第二節(jié)??相對令子——相對令子是在令子言殺之前擊殺到九宮的某一令子稱之為相對令子,這種子力擁有信息價值和信息價值下的子力威懾力,這種子力甚至是可以不通過吃子來偽裝對手心目中你想成為的子力,比方說在殘局階段對手只剩三枚子力,且其中一枚為司令,那么對手出任意子力則可不通過吃子來偽裝司令。

第三編? 判斷方法概論

第一? 模糊判斷

第一節(jié)? 模糊判斷的定義:泛指跨級子力的犧牲最小甚至沒有犧牲,得出假設性結果。

模糊判斷是指子力在犧牲級別適中甚至極?。ū确秸f:對手子力為司令,那么軍長犧牲為非常大>師長犧牲為大>旅長犧牲為適中>團長犧牲為小>營長犧牲為較?。具B長犧牲為非常小>排長犧牲為極?。蛘邲]有做出犧牲的情況下,就能得出判斷的假設性結果。這是一種非準確的判斷,其中存在很大的變量。它的精髓是“是它嗎?可能是的,可能不是,就當是它吧”。

然而,這種判斷是非常必要的。有了它,你在進攻中能夠下活棋,叫對手顧東顧不了西。在防御中,能夠事先做好準備,能夠做到未雨綢繆。同時,它能檢驗競技軍棋棋手是不是對其理念掌握扎實。它也是一名競技軍棋初學者走向成熟的起點。

第二? 對局中我方對對手行棋子力的模糊判斷

第一節(jié)? 對手在進攻過程中露出棋眉子力,我們模糊判斷有一工兵的存在,而且在進攻側的概率高,可優(yōu)先進行防御甚至九宮(掛中點、控盤位)封鎖,不優(yōu)先驗證。
第二節(jié)? 對手在一線為大子擊殺時,二線子力露出甚至未露出時,模糊判斷它存在炸彈的概率甚至存在炸彈的概率高,可優(yōu)先進行(令子、大子、炸彈)防御,不優(yōu)先驗證。
第三節(jié)? 天靈位的子力未露出甚至露出時,模糊判斷它存在工兵的概率甚至存在工兵的概率高,可優(yōu)先進行(小子偽裝工兵、保護雷區(qū)、保護炸彈)防御,不優(yōu)先驗證。

第四節(jié)??建立于對手無炸彈、大子、中子基礎上,對手假軍旗側六線一,我方可以模糊判斷它為排長、連長、工兵的概率高,可優(yōu)先進行(中子、小子、特殊子)困斃,不優(yōu)先驗證。
第五節(jié)? 在我方少炸彈甚至無炸彈和少工兵甚至無工兵,令子守家次令子搏殺雷區(qū)的時候,不進行次令子搏殺雷區(qū)只能坐等和棋,那么對手五線中的子力不為地雷的概率高,可以優(yōu)先作為擊殺方向。
第六節(jié)? 在開局到殘局中對手司令未曾出現(xiàn),可以模糊判斷司令的位置為雷區(qū)中的地雷下的概率高甚至為大本營中存在司令的概率高,優(yōu)先采取困斃,不優(yōu)先采取使用工兵擊殺雷區(qū)。

第七節(jié)? 當對手僅有除司令外一枚子力能吃掉我方營長且對手雙營長以上子力在暗,若我方雙炸彈且炸彈守護營長甚至連長、排長時,對手吃掉我方營長,其它地方還沒出現(xiàn)司令,可模糊判斷(吃我營長的對手子力)為司令的概率高,可以優(yōu)先等待對手離開,再出炸彈面對對手,使其繼續(xù)撞擊炸彈,不優(yōu)先采取直接用炸彈炸兌。

第八節(jié)??當你暴露雷區(qū),這時對手安全走出一枚子力,可模糊判斷存在工兵甚至炸彈,或存在工兵甚至炸彈的概率高,可優(yōu)先采取防御雷區(qū)甚至小子偽裝工兵,不優(yōu)先選擇驗證(殘局在外面游蕩的子力也存在是工兵的可能性)。
第九節(jié)? 當對手行營皆有未暴露子力時,我方抓捕對手一線子力,對手一線子力規(guī)避至另一側,我方再次抓捕另一側對手一線子力,對手不動,可模糊判斷上營存在炸彈的概率高,優(yōu)先令子言殺情況下繞殺,不優(yōu)先選擇正面擊殺。
第十節(jié)? 當我方一條線用掉一枚對手心目中最有可能是炸彈的子力,那么對手接著最可能司令直接擊殺的概率高。

第十一節(jié)? 當對手劣勢或者為優(yōu)勢情況下,對手走空一半邊的棋或主動防御一側大本營時,可模糊判斷為假扮假軍旗的概率高,優(yōu)先令子言殺即可,不必增加不必要的判斷。
第十二節(jié)? 當你司令為后手未及時規(guī)避導致對手與你打兌司令之后,對手第一手調度一子力,可對這子力模糊判斷為軍長的概率高,優(yōu)先采取防御即可,不可以依靠運氣投擲炸彈。

第十三節(jié)? 在已知對手令子(最大子力)情況下,如果左(右)鋒翼四線一直放著不動。可模糊判斷軍旗側的掛角為地雷的概率高,非軍旗側的掛角為炸彈的概率高,優(yōu)先采取令子言殺擊殺軍旗側,不優(yōu)先擊殺反側。
第十四節(jié)? 雙明模式中,如下家的棋用來幫上家擋位,而上家這吃過子力甚至沒吃過子力的子力沒走開,而且其它地方?jīng)]出現(xiàn)司令,可模糊判斷這子力為炸彈或令子(司令)的概率高,優(yōu)先采取在九宮進行擊殺驗證,不優(yōu)先采取未經(jīng)驗證便使用次令子進行對對手令子言殺。
第十五節(jié)? 如對手的子力擋在你的左(右)鋒翼,一直不吃你棋眉子力,且保護后線子力,可以模糊判斷對手為大子的概率高,優(yōu)先采取被對手保護,不優(yōu)先采取擊殺破炸,更不優(yōu)先采取清晰判斷利用先后手使用炸彈炸掉甚至鎖死對手。
第十六節(jié)? 當我方工兵充裕甚至全在,對手軍旗上的子力或掛角子力暴露出來,而沒進行保護的,可模糊判斷不為地雷的概率高,優(yōu)先采取困斃子力,不優(yōu)先采取擊殺子力。
第十七節(jié)? 當我方工兵富裕甚至全在基礎上,我方未暴露子力走入對手軍旗側掛角一次或數(shù)次,對手沒做出反應,可模糊判斷下面即六線一的雷區(qū)子力為地雷的概率低,為中級子甚至令子的概率高,我方少令子、無工兵、多炸彈,可以優(yōu)先使用炸彈對其采取憑空炸兌,不優(yōu)先選擇次令子搏殺雷區(qū),除非我方少工兵、少炸彈,否則不優(yōu)先令子守家,次令子搏殺六線一。

第十八節(jié)??如開局對手擊殺了我方師長打兌,進而擊殺我方旅長的子力為軍長的概率高,師長次之,司令更次之,我方即便使用炸彈炸兌亦要標注對手損失師長,有軍長的可能性,而不采取標注損失軍長。

第十九節(jié)? 當對手的司令未明,且五線防御軍旗兩枚子力,我們可模糊判斷面對我們的子力不為司令的概率高,不優(yōu)先選擇使用炸彈炸兌,優(yōu)先選擇進行驗證。
第二十節(jié)??對手出的子力不擊殺亦進行躲閃,可模糊判斷為炸彈或工兵的概率高,優(yōu)先規(guī)避子力伺機殲滅,不優(yōu)先采取立即抓捕。

第二十一節(jié)? 軍長的特點是怕司令,對手沒司令的地方就可能有軍長橫行,司令陣亡,那么對手最可能軍長殺你。

第二十二節(jié)? 對手一子力主動擊殺另一子力,(對手對我方而言)通過撞擊打兌有可能為炸彈的子力多用小子,吃小子多用小子和中級子,強攻多用大子。

第二十三節(jié)? 對手正面進攻一無司令但是其子力較為完整的隊友,大多用軍長、師長等大子按照從大到小的順序進攻;

第二十四節(jié)? 如我們的師長被吃,我們只能斷定對手是軍長和司令。這里就要通過模糊判斷逐步的加以確認了。一是通過位置,二是通過對手走棋的狀態(tài),是不是很怕司令。

這樣觀察,可以大致模糊判斷子力的大小,競技軍棋棋手獲得的模糊判斷具有較強的行棋指導意義。

第三? 模糊判斷下的三種驗證

驗證分為間接驗證、偽裝驗證、直接驗證三種驗證手段?,通過三種驗證你對所驗證的棋子的判斷成功率就越高,你對所驗證的棋子的模糊轉化為清晰的過程所用時間就越短。

第一節(jié)? 間接驗證的定義:指已明子力面對子力·暴露子力面對對手形成的驗證手段。

例如:某吃過子的子力通過不與要驗證對手的子力主動擊殺,無炸彈位置的子力作出保護我方這枚子力的樣子,從而再次面對對手,對手吃了我們,則對手這枚子力為令子的概率較高。?

第二節(jié)? 偽裝驗證的定義:指偽裝炸彈面對子力·偽裝炸彈面對對手形成的驗證手段。

例如:偽裝驗證是通過二線或二線以后的子力偽裝炸彈,不優(yōu)先走被工兵飛掉的可能性的位置,和被其它子力接觸的可能性的位置,從而面對對手子力,對手規(guī)避則為令子的概率高。

第三節(jié)? 直接驗證的定義:指偽裝令子擊殺子力·偽裝令子擊殺對手形成的驗證手段。

例如:團長偽裝司令,對手在九宮非特殊子力的子力不躲藏,我方必須撞擊,若為撞死對手,則為令子的概率高。?

例如:我方師長想直接驗證對手子力是否為軍長或司令的可能性,師長被對手吃掉,而不是主動撞擊,我們可以稱之為被動直接驗證,也可以稱為被動驗證。

第四? 模糊判斷的注意點

模糊判斷,決定了它的判斷結果存在很大的變量,不確定性。因此,我們不能死死抱住原先的判斷結果不放,而是應該隨著情況的變化,而不斷地加以驗證和改變判斷結果。

比如你死死抱著一枚子力為司令,那你接下來是軍長撞司令,師長撞軍長,結果是慘不忍睹了。最后是無顏見江東父老,只有面對滾滾的江水,自刎了。

總之,你要分清楚哪些是清晰判斷,哪些是模糊判斷。而模糊判斷出來的東西要不斷通過情況變化而不斷的使用驗證手段加以完善和確認,不要一成不變。

模糊判斷還能降低棋手的行棋風險,并且體現(xiàn)競技軍棋的思想。比如說判斷它不是司令就是小子,那么你就不會用軍長、師長去撞它,或許一營長撞不過它就可模糊判斷為司令的可能性。

第五 清晰判斷

第一節(jié)??清晰判斷的定義:泛指最佳子力的犧牲最小甚至沒有犧牲,得出肯定性結果。

清晰判斷是指通過犧牲一定級別的棋子而得到的判斷結果。這是一種可以說是準確無誤的判斷。它的精髓是“是它,是它,就是它?!?/span>

司令撞死,一定能得出對手是司令,或雷,或對手只有一炸彈的信息。軍長被吃一定能得出對手子力是司令的信息。排長吃了對手的一枚子力,一定能得出對手還有兩工兵的信息。這些就是笨蛋加白癡等于王八的玩家都能得出的判斷結果。除非,這位玩家得了失憶癥。剛剛師長撞死,對手一進營,再一出來。已經(jīng)忘記了再送上一旅長、師長。這種玩家只能通過隊友打“問號”和罵“笨蛋”“豬頭”來喚醒他了。不管怎么說,這種清晰判斷沒法成為是不是有夯實的競技軍棋理念的試金石。

例如:我方在對局的中后期,軍長想清晰判斷對手的子力是否為司令,當軍長擊殺對手子力后,被對手司令反吃,或者軍長在家中時,對手司令吃了上來,我們稱此為被動清晰判斷。

第六? 清晰判斷下的兩種方法

第一節(jié)? 反推法的定義:指通過子力之間擊殺,反推子力級別的清晰判斷。

比方說我方旅長被對手吃掉,隊友吃掉了吃我方旅長的這子力,又被對手吃掉,則可以反推對手這子力為一枚司令。

比方說我方軍長撞死對手活動子力,由此反推對手為司令。

第二節(jié)? 排除法的定義:指通過子力之間擊殺,排除子力存量的清晰判斷。

比方說對手亮明軍旗,隊友軍長擊殺亮旗方并軍長被打兌,我可以標注對手損失一枚炸彈,我繼續(xù)軍長擊殺被打兌,我方可以繼續(xù)標注對手損失一枚炸彈,而我方使用師長繼續(xù)擊殺,如師長撞死軍長身上,通過排除法證明對手無炸彈。

比方說我方工兵挖掉對手一枚地雷,通過排除法得出對手還有兩枚地雷。

上述兩節(jié)證明競技軍棋棋手可以得出通過反推和排除可對子力進行清晰判斷,而清晰判斷和模糊判斷的結果不僅要標記在對局中的棋子上,更要寫入記棋器面板上,再由記棋面板上的記子使用競技軍棋理念來指導攻防。

第七? 清晰判斷的注意點

第一節(jié)??我們什么時候做清晰判斷——優(yōu)先采取在中局到殘局之間。

第二節(jié)??什么條件下可以做清晰判斷——優(yōu)先采取在我方多令子時可做清晰判斷。

第八? 不判斷

第一節(jié)??判斷的定義各作戰(zhàn)方子力的級別、存量以及利害之間思辨性的對應行棋的表述,產(chǎn)生的結果。

非競技軍棋棋手的判斷是指對其三家子力強弱、行棋目的、子力大小、陣型等信息的主觀印象進而直接進行擊殺。非競技軍棋棋手下棋的唯一依據(jù)就是臨場判斷,這其實是很危險的。因為判斷總會有失誤的時候,依靠錯誤的判斷行棋難免虧損。實際上,身為競技軍棋棋手深知有不少情況是不需要判斷的。

第二節(jié)??無需判斷情況——無需判斷是不需要不必要的判斷,通過標注即可完成。

? ? ? ??第一? 無法判斷的時候不判斷——比如說,對手暴露的信息過少或者可能性太多,這時候就可以不判斷。

? ? ? ??第二? 不需要進攻的時候不判斷——比如說,我方進攻一家,那么另一家的子力信息我方就不必急于知道,沒有必要去試探(試探亦是非競技軍棋棋手的扯淡下法),對其采取防御即可。

? ? ? ??第三? 令子殺的時候不需要判斷——比如說,對手無司令,我軍長殺即可,沒有任何風險。

? ? ? ??第四? 雷區(qū)不判斷——這并不是說雷區(qū)雷型是無法判斷的。令子言殺模式下沒必要去判斷雷區(qū),因為錯誤的判斷導致的大子啃雷區(qū)的地雷是錯誤的,用好工兵即可。

第九? 累積標注法

第一節(jié)??累積標注法的定義:通過記棋器的梯級標注子力、右鍵標紅子力、清晰替換子力、模糊加減子力等來為攻守提供指導的基礎,累積標記法在教學中也被稱之為清晰判斷的第三種方法,詳見標記專著。

累積標記法的妙用在于,側重于將對手的營長、連長、排長進行了優(yōu)先累積標記,司令、軍長、師長、旅長、團長、工兵、炸彈、地雷進行了累積標記的同時也在暗記面板的標記上體現(xiàn)出來,通過九年實踐得出,若殘局在明記面板上對手子力盡失,比方說有一枚單旅上提標紅和一枚單炸彈,甚至其他對手明記面板上無明大子的情況,從理論上講對手有旅長少單炸彈,而從實踐上講,大概率這個子力為團長到排長之間,這就拜累積標記法所賜,也就是說在對局中保留至少一枚團長,實際上對殘局的處理是有很大幫助的。

累積標注法是建立于‘模糊判斷、清晰判斷’基礎上的‘標記棋盤棋子、標注記棋面板’追求必勝的穩(wěn)妥算子模式,是不通過判斷的一種,在這里簡要復述幾條。

? ? ? ??第一? 梯級標注子力的定義:已知子力擊殺,以排長為基礎反向標注子力。

比方說,開局隊友擊殺對手一線的一枚子力,可以清晰標注隊友吃一枚排長,即對手損失單排長,亦可在拓展欄加標有某子的可能性。

比方說,隊友對手一線以后未知子力打兌,可以標記對手損失一枚排長,即對手損失單排長,亦可在拓展欄加標有“?”的可能性。

? ? ? ??第二??右鍵標紅子力的定義:未知子力擊殺,以驗證為目標右鍵標紅子力。

比方說,我方被對手一線以后未知子力打兌一枚師長,可以標注對手師長右鍵上提標紅,表述對手為師長或炸彈與我方打兌,以便于將來驗證,若對手有雙師長,說明對手少單炸彈。

比方說,所有軍長令子言殺擊殺對手被一線以后未知子力打兌可以標注對手少單炸彈(第四卷攻防專著會有詳細論述)

雙明模式中的行棋同上,隊友的棋子是全部亮明的,那么標記應遵循我家方的標記。

如記棋器上標注對手僅剩下單營長、單連長、單排長上提標紅,而對手使用營長、連長與我打兌,則說明無營長、連長、排長且無雙炸彈。

? ? ? ??第三??清晰替換子力的定義:通過清晰標注的子力梯級反向替換標注子力。

比方說,在開局通過梯級標注子力標注后,已經(jīng)清晰標注了對手無營長,有單排長,但是打兌了一枚營長,可以清晰標注對手無排長。?

? ? ? ??第四??模糊加減子力的定義:通過模糊標注的子力加減形成清晰標注子力。

比方說,在開局通過梯級標注子力標注后,已經(jīng)模糊標注了對手有師長的可能性,且超過三次標注,可以在劣勢甚至是敗勢基礎上通過抵消,使用四比一以及三比一甚至二比一的方式,即兩枚模糊判斷的師長同一枚清晰判斷的師長一起抵消掉。

比方說,在全局內記棋器標記出現(xiàn)誤差,即標注對手剩六枚子力分別為司令、軍長、雙師長、雙旅長,實際上對手有七枚子力,可以采取自上而下的增加記棋上的子力,單團長。

第二節(jié)??通過盈虧的角度看待差異

如果它的誤差僅劃分為營長、連長、排長三者之間,那么梯級標注子力為營長或營長以下級別,依次類推。

? ? ? ??第一? 若我方計算無誤——說明隊友并未賺子力,為子力交互的子力更多,不為交互的子力極少,為相互擊殺子力級別相抵的子力更多。

? ? ? ??第二? 若我方計算有誤——說明隊友賺了,我方多計算的對手子力概率高,撞死我方,而我方未曾標注為這枚子力的概率低。

第十? 模糊判斷收益與風險的馬后炮

我們模糊判斷對手有軍長,但是對手點投降了,說明很可能軍長沒有了。

我們模糊判斷對手有炸彈,但是對手點投降了,說明很可能炸彈沒有了。

當我們模糊判斷對手有令子時候,對手點投降,說明對手無令子的概率高,若對手有令子點投降說明對手很可能無炸彈。

第十一? 非競技軍棋棋手一子不殺的主要細則表現(xiàn)

第一節(jié)? 撞死——非令子言殺在對手家撞死。

第二節(jié)? 反吃——非令子言殺對手家被反吃。

第三節(jié)??亂殺——非令子言殺開局殺進對手。

第十二? ?非競技軍棋棋手全虧的主要細則表現(xiàn)

第一節(jié)??開局撞死——開局非令子言殺時,司令不吃師長、軍長被炸彈炸兌是全虧、非令子言殺司令以下撞死為虧。

第二節(jié)??中局撞死——中局不令子言殺時,為虧、不令子言殺軍長以下撞死為全虧。


第三卷 判斷專著的評論 (共 條)

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