重新定義三部曲(二)——3A游戲
????????很多人都有自己對3A游戲的定義,但很多都圍繞著錢來去討論的,什么研發(fā)資金A級、宣發(fā)資金A級、盈利能力A級,3A游戲是商業(yè)游戲,這樣來理解無可厚非,但是,游戲本身是第九藝術,3個A都是圍繞著錢來說的話,未免給第九藝術增添一股濃厚的銅臭味。
實際上,既然游戲是第九藝術,那么,3A游戲絕對是第九藝術的旗艦級代表。其3個A的具體表現(xiàn)遠遠不止在于金錢上的。
?
????????在看過《重新定義三部曲(一)——第九藝術》之后,你會重新理解第九藝術,首先是八大藝術的混合物,所以,八大藝術的綜合運用水平達到A級,是3A游戲里的第一個A。
????????這個A就已經(jīng)pass掉一堆游戲。王者榮耀、LOL研發(fā)資金、宣發(fā)資金、盈利能力都達到A級,為啥你不會把它稱作3A游戲,因為在重新定義的這個A里就已經(jīng)pass掉了。但當你看到《黑神話:悟空》橫空出世的時候,為啥你會感受到國產(chǎn)3A的曙光?很大原因就是它所體現(xiàn)的八大藝術綜合運用水準在目前演示來說,絕對達到了A級。
????????《黑神話:悟空》里的旁白和地名等,會讓你深深感受到語言文字的魅力,這就是八大藝術里的文學;
????????《黑神話:悟空》里的概念設計、模型貼圖、UI設計,會讓你深深感受到二維平面設計的魅力,這就是八大藝術里面的繪畫;
????????《黑神話:悟空》里的音效、角色配音、背景音樂、主題曲等,會讓你深深感受到節(jié)奏、旋律、聲音等美妙的組合,這就是八大藝術里的音樂;
????????《黑神話:悟空》里的悟空、人形BOSS、NPC等的動畫,會讓你感受到人體運動的魅力,這就是八大藝術里的舞蹈;
????????《黑神話:悟空》里的高模細節(jié)刻畫,會讓你感受到超強立體感的細節(jié),這就是八大藝術里的雕塑;
????????《黑神話:悟空》里的過場動畫,會讓你感受到劇本設計的魅力,這就是八大藝術里的戲劇;
????????《黑神話:悟空》里的場景模型,會讓你身臨其境,感受到大自然和人工建筑自然融合,這就是八大藝術里的建筑;
????????《黑神話:悟空》里,無論是過場動畫或者是戰(zhàn)斗時是的鏡頭運用、光影編排、視覺效果設計(特效)等,會讓你感受到前七種藝術完美混合的魅力,這就是八大藝術里的電影;
????????綜上,《黑神話:悟空》在重新定義的第一個A里面,八大藝術綜合運用水平目前看來還是能達到A級的。但是,并非所有3A游戲都需要有八大藝術的身影,并且每樣藝術都達到A級,比如說GT賽車系列就沒有劇情、沒有角色動畫,自然就沒有戲劇和舞蹈兩種藝術表現(xiàn)形式的身影了。一般來說,八大藝術只需要至少三種藝術表現(xiàn)形式達到較高水準即可,其它可有可無,但絕不能拉胯,這就算是八大藝術綜合運用水平達到A級了。
????????在主機獨占平臺里,你會發(fā)現(xiàn)索尼和微軟平臺的獨占游戲,大多都能獲得這個A。
?
????????在看過《重新定義三部曲(一)——第九藝術》之后,你會知道第九藝術區(qū)別于八大藝術最主要的是人機交互的藝術,所以,3A游戲的第二個A是人機交互水平是否達到A級。
????????人機交互是否達到A級,具體體現(xiàn)在多方面的,可以關卡設計、玩法設計、boss拉鋸戰(zhàn)、多人競技平衡、機關設計布局巧妙及趣味等游戲性的綜合水平,總的來說,人機交互水平能否達到A級,主要看游戲策劃相關工作的水平是否達到A級了。畢竟,如果一個電子軟件,連游戲性都沒有,只能算是八大藝術混合的電子數(shù)據(jù),連游戲都算不上,更何談3A游戲?
????????從目前《黑神話:悟空》放出的演示來說,這個A算是比較穩(wěn)的,只要發(fā)售的時候不拉垮,它實至名歸。但米哈游的《原神》相比《塞爾達傳說:荒野之息》在這個A上還是存在相當大的差距的,具體表現(xiàn)為,長時間游玩會感到無聊,就是游戲性差的最好體現(xiàn)。
????????在主機獨占平臺里,你會發(fā)現(xiàn)任天堂的獨占游戲,大多都能獲得這個A。
?
????????那么,第三個A是什么?第三個A個人認為是游戲IP的影響力達到A級。
????????這個就包含游戲IP系列化可持續(xù)盈利的能力、粉絲群體相對固定甚至不斷擴大、玩家討論熱度等,《戰(zhàn)神》、《極品飛車》、《FIFA》、《使命召喚》、《神秘海域》、《荒野大鏢客》、《Grand Theft Auto》、《巫師》、《刺客信條》、《黑暗之魂》這些眾所周知的3A游戲無不符合這一特征的,如果無法持續(xù)盈利,就不會出那么多續(xù)作。作為他們對應的粉絲,只要口碑沒有拉胯,基本做到逢出續(xù)作必買的地步。只要推出續(xù)作,玩家的討論熱度都會居高不下。當然了,在這個A上做到極致的要數(shù)魂系列了,可以視為開創(chuàng)了一種游戲類型了。從《黑神話:悟空》的命名上,也可以感受到IP系列化,為建立黑神話宇宙而埋下了小小的伏筆,當然了,這個A《黑神話:悟空》是否真的拿到,還得等到游戲發(fā)售之后才能知道了。
?
????????總的來說,重新定義的3個A分別就是八大藝術的綜合運用水平、人機交互水平、IP影響力是否達到A級。