一些碎碎念:新生代奧特曼被批斗打戲尷尬特效亂用,你怎么看?

近日,本人看到了這樣的說法,有人說,德凱奧特曼,也就是戴卡奧特曼,被部分人批評成打戲尷尬,特效亂用,甚至不如昭和以及老平成。對于這種說法,本人第一想法是······兄弟,要么是你自己想多了,亦或者是——純心來黑的吧?下面我就說說個人的一丟丟想法。

你可以質疑坂本的文戲
當前圓谷常駐的幾位導演,最出名的也就是坂本,田口,武居,辻本,越知靖這五個,這五個導演,各有各的特色,越知靖喜歡在奧特曼片場中塞入各種各樣的高達梗,辻本日常制造精美高清壁紙和帶狗子科創(chuàng),武居在打戲設計上雖然不太行,但是他導演的文戲部分和老平成年代看著特舒服,田口,是個全能型的人才,他的《澤塔奧特曼》成為了第二部獲得星云賞的奧特曼作品,然后就是坂本。

對于坂本,我只想這樣評價他:你可以質疑他在文戲上的設計,但他的打戲設計可以說是整個特攝界中的天花板。【PS:雖然也會有坂本地雷,戰(zhàn)力崩壞等現象,但是你看得非常燃??!難道不是嗎?】
下面我們來簡要說說坂本在奧棚的貢獻吧!

坂本在圓谷棚的第一部作品便是賽羅出山的那部超銀河傳說,雖然賽羅是在片尾的時候救場,但卻給屏幕前的觀眾們留下了“酷”,“拽”,“狠”等形象,甚至有人說,賽羅比他師傅更加像李小龍。
除此之外,前些年時候的澤塔奧特曼中,伽馬未來首秀也是他拍出來的,在奧特銀河格斗3中,伽馬未來獲得了史詩級加強,搖出來的TDG三兄貴不是TV中放個光線就走人,而是打別人一頓,最后才放個光線走人。

若放在以前的昭和,那只能說敢想不敢拍。
然而,坂本作為總導演負責的作品,文戲拍得不是很行,銀河S和捷德可以說是中規(guī)中矩,而特利迦里面完全是災難級別的演出!讓無數當年的迪迦粉感到失望,曾有個日本網友對我說,總感覺特利迦里面缺了點什么······【PS:文戲有時候設計真的尬?!?/strong>
打戲尬?
有些話不得不說,現在新生代的特效有時候真的閃瞎了我的24K純金狗眼,但如果你說打戲非常尬,我可是有意見的,你們說,昭和的打戲才是最好的,某種程度上這不符合邏輯,當年的皮演也親口承認昭和時期的奧特曼可是沒有武指幫忙設計打戲,所有打戲設計全靠皮套演員的即興發(fā)揮,所以,昭和的打戲看上去有種像在玩的感覺。

有了昭和的探索,才有了平成的繼續(xù)發(fā)展,當年的皮演,就拿雷歐的皮演二家本老先生來說,他可是TDG時期的主要武指之一,所以平成年代的打戲才發(fā)展了起來,然后這些經驗傳承到了新生代奧特曼,所以有句話這樣說:奧特曼打戲1000%的燃,為什么那么燃,全都是傳承過來的經驗+導演的創(chuàng)意啊!
如果,新生代奧特曼學昭和年間那樣打呢?請問,你說的是不是后山打架系列,只有后山打架系列才是無特效的打斗,如果用在正劇,個人認為是災難級別的演出。

時代變了!
現在的奧特曼劇情不如老平成,甚至昭和,問就是時代變了。
時代變了,也就是要求也變了,圓谷也想回到過去,但現實處處受制于代哥,代哥眼中只有MONEY,劇情什么的代哥可不會理會那么多,好就好在,現在的那幾個導演非常給力!

如果從視覺的角度來講,你用昭和的五毛特效怎么能吸引現在的小朋友呢,小朋友呢,最喜歡的就是看上去非常酷炫的玩意兒,只要你越酷炫就證明這波肯定是成了。

當然,我的想法并不是說不能學老人的經驗,老人的經驗,也有不對的,落后的,這些落后的經驗就不能再用了;優(yōu)秀的一點無論如何都要學好,掌握好,只有這樣,才是一出好戲??!難道不是嗎?話說,諸位又是怎樣看待這樣的問題呢?