新版本時(shí)光杖蛇女中后期化身吸血怪?
新版本時(shí)光杖蛇女中后期化身吸血怪?
大家好!
蛇女近期的主流玩法從面具變成了永霜,永霜這套玩法一直處于t3t4的的尷尬位置,隨著新賽季的時(shí)光回歸能否幫助蛇女脫離下水道?今天就給大家?guī)砦医趧俾蕵O高的時(shí)光蛇女玩法。
英雄定位
重裝法師機(jī)關(guān)槍(特別吃技能急速)
優(yōu)勢(shì)

蛇女作為一名法師,依靠E技能CD非常短的獨(dú)特機(jī)制??梢栽趯?duì)線期2v2打架的時(shí)候碾壓其他法師,線上面對(duì)刺客也能有其他法師做不到的壓制力。


在團(tuán)戰(zhàn)中因?yàn)镽技能機(jī)制有著極強(qiáng)的打反手能力,使用R閃也能開團(tuán)。R閃用的好往往能達(dá)到很多出其不意的開團(tuán)效果。

W技能的腹地機(jī)制能克制許多靈活英雄,很多敵方陣容因?yàn)楦沟氐拇嬖诖驁F(tuán)就很顯得非常痛苦。

資源團(tuán)上來說,蛇女作為一名法術(shù)機(jī)關(guān)槍,打小龍大龍先鋒都非???。在優(yōu)勢(shì)的情況下會(huì)給到對(duì)面很大的資源壓力。

因?yàn)楸粍?dòng)不用買鞋的獨(dú)特機(jī)制。大后期可以省出一個(gè)格子來完成真正的六神裝嗎,在裝備成型后可輕松1v2以及1v3。
劣勢(shì)

蛇女作為一名法師,雖然有著不俗的輸出方式。但是由于被動(dòng)不能買鞋,并且技能范圍都偏短的原因,非常怕拉扯,也就是俗稱的手短。手短加上不能買鞋導(dǎo)致前期移速很慢,在面對(duì)一些長(zhǎng)手法師對(duì)線會(huì)顯得特別吃力。很容易形成你打不到他,他打得到你這種尷尬局面。

由于輸出基本全靠E技能,E技能又類似平A一樣的單體輸出技能。所以蛇女在面對(duì)隱身類型的英雄會(huì)顯得特別痛苦。比如阿卡麗的煙霧彈、琪亞娜的草元素等這類技能可以白嫖蛇女血量,蛇女還打不到他們。

蛇女在面對(duì)手長(zhǎng)陣容和poke陣容時(shí),在沒閃的情況下,因手短和腿短的原因。蛇女會(huì)顯得特別被動(dòng),并且蛇女本身沒什么控制技能,在很多情況下需要隊(duì)友補(bǔ)充控制來讓蛇女打出輸出。

蛇女輸出基本全靠E技能,雖然CD很快。但無論怎么說知是個(gè)單體傷害技能,所以蛇女相比其他法師缺少aoe輸出。

由于這版本的魔抗裝備過于強(qiáng),例如自然之力、大飲魔刀等裝備的存在。蛇女面對(duì)這些裝備很容易打不出傷害,這是當(dāng)前版本的法師通病。
優(yōu)劣總結(jié)
蛇女是一個(gè)面對(duì)短手陣容能發(fā)揮出極大的潛力,給對(duì)面造成很大的威脅,并且資源團(tuán)也有強(qiáng)于其他法師的表現(xiàn)。但因?yàn)槭侄掏榷痰脑?,在面?duì)手長(zhǎng)和poke陣容和某些隱身類型英雄時(shí)會(huì)顯得特別尷尬。并且特別需要隊(duì)友補(bǔ)充控制來打輸出,所以蛇女是一個(gè)比較吃陣容的法術(shù)機(jī)關(guān)槍。
時(shí)光杖蛇女玩法
時(shí)光蛇女簡(jiǎn)單概括,犧牲一點(diǎn)前期強(qiáng)度,大幅提升中后期強(qiáng)度??梢钥搓嚾菀约白陨淼拇蚍ㄟx擇。
出裝推薦解析


先看一下催化石屬性:挨打了回復(fù)7%被打傷害的藍(lán)量,放技能回復(fù)消耗藍(lán)量25%的血量。這對(duì)其他英雄提升不痛不癢,但是蛇女是一個(gè)放技能極為頻繁的英雄,對(duì)線期出到這個(gè)裝備換血基本利于不敗之地。
對(duì)線期出到催化石可以頻繁的找對(duì)面換血,蛇女可以依靠催化石的被動(dòng)回復(fù)加上自身的E技能的回血以及征服者的回血。可以稱為無賴流換血打法,一波對(duì)拼可以回復(fù)幾百點(diǎn)血量以及五十點(diǎn)左右的藍(lán)量,這在前期是非常變態(tài)的。

然后做出時(shí)光之杖后是第二波強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),這個(gè)時(shí)候蛇女依靠天賦帶的18cd,以及蛇女依靠時(shí)光被動(dòng)頻繁放技能的恢復(fù),1v1對(duì)拼可以處于不敗之地,操作好一點(diǎn)可以1v2。等時(shí)光疊滿直接提升一級(jí),均勢(shì)局會(huì)很容易對(duì)位壓兩級(jí),優(yōu)勢(shì)局壓三四級(jí)更是常事。
時(shí)光新版本價(jià)格沒變,屬性加強(qiáng)了非常多,屬于純加強(qiáng) S13的蛇女要重鑄榮光了,玩就上分啊 速玩啊!懂?

大天使改版后貴了400塊,屬性方面上多了很多法強(qiáng)以及一個(gè)很厚的盾,也就是說花了400塊買了差不多1000塊的屬性,純屬于大加強(qiáng)。缺點(diǎn)是合成沒有之前平滑。


其中前三件基本固定出裝,后面三件可以看陣容更換。ap多出女妖,ad多就沙漏,對(duì)面不出魔抗就不用出法穿。

這套出裝更適合上單蛇女。因?yàn)榻谥袉螐?qiáng)勢(shì)法師辛德拉、維克托都屬于蛇女的天敵,加上中單線權(quán)對(duì)于局勢(shì)的重要性。 這套天賦太過于發(fā)育容易造成前期中野2v2傷害不足,所以時(shí)光蛇女更適合作為上單蛇女的選擇。
符文推薦解析


征服者鎖死,相位猛沖自從遠(yuǎn)程削弱后就不必在考慮了,特別弱。
氣定神閑回藍(lán)。
韌性提高容錯(cuò);對(duì)面0控制陣容可以選擇歡欣增加EA的絲滑度。
堅(jiān)毅不倒提高傷害,蛇女自從貪欲獵手刪除后打團(tuán)血量很容易吃滿堅(jiān)毅不倒的加成。
法力流系帶增加藍(lán)量。
超然出時(shí)光必點(diǎn)。
8cd(必點(diǎn))、9法強(qiáng)、護(hù)甲魔抗看陣容。
時(shí)光因?yàn)楸粍?dòng)的特殊性又必須得第一件做出來,所以時(shí)光蛇女得犧牲一點(diǎn)對(duì)線強(qiáng)度。帶超然和8cd這種發(fā)育符文來保證出完時(shí)光后有蛇女有18的技能急速保持E技能釋放手感。
這套天賦的玩法很簡(jiǎn)單,對(duì)線期就以發(fā)育為主,有系帶了就用技能蹭一下對(duì)面,疊一層系帶直到做出萬世催化石,第一波強(qiáng)勢(shì)期來了。這套天賦和蛇女常規(guī)天賦區(qū)別就是副系點(diǎn)出超然和8cd。因?yàn)樾掳鏁r(shí)光沒有技能急速,但蛇女又是一個(gè)特別需要技能急速來保證E技能流暢釋放的英雄。
中單蛇女我個(gè)人更推薦永霜這套打法,對(duì)于長(zhǎng)手法師有閃現(xiàn)腹地+永霜這套連招完成單殺。不過在面對(duì)加里奧、萬豪這種支援性中單也能選擇時(shí)光這套玩法。
常規(guī)玩法符文&出裝
符文推薦
蛇女目前主系天賦在相位猛沖被削弱的情況下基本上都只有一套,但是復(fù)系在面對(duì)不同的陣容英雄可以靈活變換。
征服者鎖死,相位猛沖自從遠(yuǎn)程削弱后就不必在考慮了,特別弱。
氣定神閑回藍(lán)。

韌性;在對(duì)面沒有任何控制的情況下可以換成攻速。

堅(jiān)毅不倒,蛇女手短可以很容易吃滿傷害加成。

第一套萬金油打誰都能帶

餅干(增加對(duì)線控藍(lán)容錯(cuò)率)

星界洞悉(減少閃現(xiàn)和永霜cd)
第二套面對(duì)手長(zhǎng)法師(例如辛德拉、維克托)

餅干(減少對(duì)線血量壓力,配合扭曲補(bǔ)藥使用)

時(shí)間扭曲補(bǔ)藥(出門裝一定要選擇腐敗藥水)
第三套面對(duì)支援類型英雄對(duì)線無任何壓力(例如加里奧、萬豪)

超然(加強(qiáng)后期)

法力流系帶(減少藍(lán)量壓力,并且打手短英雄特別好疊)第四套面對(duì)手短刺客(例如小魚人、琪亞娜)

骸骨鍍層 (打手短英雄不容易被破,很容易吃滿三層減傷)

過度生長(zhǎng)(增加后期生命值)

兩個(gè)適宜性之力(別帶cd對(duì)線非常弱) 打AD帶護(hù)甲打AP帶魔抗。
出裝推薦



大部分情況下都是女神淚出門。面對(duì)手長(zhǎng)法師 (如辛德拉、維克托)選擇腐敗藥水出門。


永霜普遍的選擇,價(jià)格便宜,彌補(bǔ)蛇女控制少的缺點(diǎn),還能配合腹地打出不錯(cuò)的效果。

大面具在對(duì)面陣容非常肉的時(shí)候,可以出面具配合Q技能的中毒效果和面具的持續(xù)灼燒。一個(gè)Q技能面具燒六秒時(shí)間,有效的打擊坦克陣容。

盧登對(duì)面全脆皮的時(shí)候出有奇效。

峽谷制造者通常是在六神裝之后更換,后期的真?zhèn)约叭芪梢允股吲驁F(tuán)更加強(qiáng)力。
前三件裝備基本固定。1.神話裝(看上面推薦選擇)
2.大天使 (女神淚出門合成費(fèi)用2200塊特別便宜,蛇女必備)
3.冰杖(蛇女必備,沒有冰杖蛇女無法有效的追擊敵人。有冰杖后蛇女Q到人自身加速,敵人減速基本上Q到就死)
從第四件裝備開始就得看陣容選擇了.。
蛇女生存環(huán)境有問題的話,對(duì)面ad多就先做出沙漏保證容錯(cuò)率;ap多就先出女妖面紗。原因同上。
第五件對(duì)面如果魔抗特別高就直接法穿棒,性價(jià)比拉滿。
如果沒有魔抗就直接出大帽(不建議帽子第六件出容易卡經(jīng)濟(jì))
如果第五件出的是法穿,第六件就先出個(gè)鬼書。2500塊的經(jīng)濟(jì)加90法強(qiáng)還有300血量,性價(jià)比特別高,打出帽子的錢后賣掉鬼書出帽子。
各路蛇女思路
中單蛇女玩法
就帶個(gè)點(diǎn)燃把壓制力拉到極致。刺客對(duì)線蛇女基本上是占不到便宜的,刺客會(huì)多以游走為主。
這個(gè)時(shí)候要做的就是瘋狂壓制對(duì)面,把對(duì)面壓制在塔下。這樣就算對(duì)面去游走也會(huì)虧兵,此時(shí)對(duì)方游走如果拿到人頭也不是特別賺,但是如果沒拿到就爆炸.。
注意的是:刺客游走蛇女千萬不能游走,因?yàn)橘I不了鞋子和沒有留人手段,蛇女游走很難做到事情。所以對(duì)線刺客就以推線吃鍍層為主,久而久之補(bǔ)刀和經(jīng)濟(jì)就拉開了。
對(duì)線阿卡麗、琪亞娜等能一直隱身的英雄。我的個(gè)人建議是ban掉,純康特打不了。
出門裝選擇腐敗藥水,帶上TP,用血量換兵線。盡快把兵線送入對(duì)面塔下,打出400塊回家買出女神之淚,然后TP出來。
前期法師cd普遍較長(zhǎng),打不死蛇女也推不過蛇女。因?yàn)楦瘮∷幩梢詿o限續(xù)航,被對(duì)面打也無所謂,簡(jiǎn)稱為無賴流推線打法。法師補(bǔ)塔刀肯定會(huì)漏刀的,多推幾波慢慢的補(bǔ)刀差距就拉開了,到中期就去邊路帶線,圍繞大小龍打團(tuán)。
需要打野選個(gè)強(qiáng)勢(shì)英雄,例如破敗王、盲僧。蛇女2v2前期特別強(qiáng),直接勇往直前,中野誰贏誰吃分。
上單蛇女玩法
蛇女作為上單位其實(shí)對(duì)線是要比中單位的壓制力高很多。因?yàn)榧寄軝C(jī)制,短手英雄在面對(duì)蛇女都特別頭疼,而上單位又普遍是些短手英雄,所以蛇女在上單位也能有不俗的表現(xiàn)甚至高過中單位蛇女。
需要注意幾個(gè)點(diǎn):上單英雄普遍一級(jí)都特別強(qiáng)勢(shì),例如劍姬、諾手。而蛇女需要E技能需要Q的中毒效果才能發(fā)揮效果,所以上單蛇女一級(jí)的處理就顯得尤為重要。并且上單由于兵線比中路長(zhǎng),蛇女腿還短,前期身板脆容易被抓或者被打野越塔。需要和打野提前溝通,圍繞上路來打來保證上單蛇女的發(fā)育。
蛇女在對(duì)線劍姬、武器這種戰(zhàn)士時(shí),一級(jí)的處理尤為重要,只要一級(jí)不被打的太慘,一到兩級(jí)就是蛇女的回合。
這類英雄肯定會(huì)一級(jí)主動(dòng)找蛇女打,這個(gè)時(shí)候就得站位靠后,依靠小兵來進(jìn)行反打,前三個(gè)近戰(zhàn)兵補(bǔ)不到?jīng)]關(guān)系,只要經(jīng)驗(yàn)吃到就行。升到兩級(jí)后敵人主動(dòng)進(jìn)攻,蛇女只要Q不空基本上是打不輸?shù)模WCQ的命中率也尤為關(guān)鍵。
在中期裝備成型后,蛇女作為法術(shù)機(jī)關(guān)槍。只要裝備不劣勢(shì),1v1的情況下也是隨便拿捏這些戰(zhàn)士英雄的。

坦克英雄是拿蛇女沒什么辦法的,同理蛇女也拿坦克英雄沒啥辦法?;旧蠈?duì)手魔抗裝一出就不可能發(fā)生對(duì)位擊殺了。所以上單蛇女在面對(duì)坦克,可以直接選擇點(diǎn)出超然加系帶這種發(fā)育天賦直接猛發(fā)育。
等到中期裝備成型,法穿棒一出坦克還是拿蛇女沒有辦法,但是蛇女已經(jīng)可以隨意拿捏坦克了。蛇女在面對(duì)坦克上單勝率是偏高的,蛇女對(duì)位坦克是能一直拿到線權(quán)的,前期就圍繞先鋒打架就行多讓打野注意我們不被越塔就行。

在面對(duì)手長(zhǎng)上單 (例如vn、提莫) 蛇女其實(shí)是占優(yōu)勢(shì)的。跟對(duì)位戰(zhàn)士英雄一樣,只要一級(jí)處理好了升到兩級(jí)后蛇女專打這些手長(zhǎng)上單。1v1在Q不空的情況下,百分百打不輸。再叫打野來越幾波塔或者2v2幾波對(duì)面基地就爆炸了。
AD蛇女玩法
蛇女走ad位也是可行的。此前還登上過比賽職業(yè)選手也在玩。
1.蛇女走ad特別吃輔助。因?yàn)樯吲?jí)前沒有開團(tuán)沒有控制,這時(shí)候就需要輔助補(bǔ)上了,所以輔助一定得是日女、泰坦這種又能幫蛇女抗又能開團(tuán)的英雄。
2.下路只要輔助控到人,蛇女跟上腹地疊滿征服者的蛇女在下路就是神。
需要注意的:還是一級(jí)蛇女沒有Q中毒的加持,E技能就沒有傷害,所以一級(jí)蛇女還是得示弱,塔下默默發(fā)育到三級(jí)然后吹起反攻的號(hào)角。3.不過有幾個(gè)英雄可以彌補(bǔ)蛇女一級(jí)沒有Q技能的短板。
這就涉及到一個(gè)冷知識(shí):煉金、提莫、老鼠的中毒效果,也是可以為蛇女增加E技能的傷害的。所以在此基礎(chǔ)上就衍生出了,煉金輔助蛇女a(chǎn)d或者老鼠輔助蛇女a(chǎn)d的玩法。此套路走下能彌補(bǔ)蛇女一級(jí)弱的空檔期,直接從頭猛到尾,也是一個(gè)非常強(qiáng)力的套路。煉金加蛇女的雙腹地雙中毒組合以及老鼠蛇女的蛇鼠一窩組合,在下路絕對(duì)是一個(gè)雙排上分的好套路。
技能解析&連招思想
技能解析


Q到人后會(huì)有3秒的短暫加速,并且附帶3秒的中毒效果(提升E技能傷害) 蛇女核心技能。蛇女輸出高不高全靠Q技能Q的準(zhǔn)不準(zhǔn),蛇女強(qiáng)不強(qiáng)就看這個(gè)技能的準(zhǔn)度了。


有條件的可以讓隊(duì)友多補(bǔ)一些控制英雄。打野如烏迪爾和挖掘機(jī)這種帶些小控制的,輔助泰坦日女是絕配。
可以彌補(bǔ)蛇女沒有開團(tuán)并且穩(wěn)定的控制可以讓蛇女q更好命中。對(duì)線期前幾個(gè)q可以用來觀察對(duì)手走位習(xí)慣,有了w技能后可以先丟w在丟q提高命中率。



蛇女神技帶有腹地機(jī)制。在W上面的英雄不能使用位移技能(包括小魚人的E、劍圣的Q等)并且附帶中毒效果,是一個(gè)打反手和分割戰(zhàn)場(chǎng)的神技。能打斷位移類的引導(dǎo)技能 (稻草人的大和傳送等) 但由于技能CD特別長(zhǎng),需要謹(jǐn)慎使用。


蛇女的主要輸出技能。在以中毒單位為目標(biāo)時(shí)會(huì)大幅提高輸出并且cd極短。很多人以為這個(gè)技能cd短,蛇女就不用去堆cd。其實(shí)恰恰相反,蛇女就因?yàn)檫@個(gè)技能的存在特別需要技能急速。



在以面對(duì)蛇女的目標(biāo)時(shí)可以石化目標(biāo)兩秒。是一個(gè)打反手極強(qiáng)的技能,也能用來R閃開團(tuán)。在面對(duì)塞恩Q、盧錫安R這種不能回頭的技能時(shí)可以達(dá)到百分百石化。

反向r閃并沒有什么作用,只是視覺效果和普通的r閃沒有區(qū)別,還容易失誤不介意使用。
召喚師技能選擇

對(duì)位刺客壓制力拉滿。

面對(duì)手長(zhǎng)法師傳送保血量和發(fā)育。
對(duì)位佐伊、冰女必帶,如果對(duì)面中單沒控制的情況下其他英雄有很多控制也可以帶。
對(duì)位刺客增加自己容錯(cuò)率。這四套是我自己用的,點(diǎn)燃是我自己用的最多的,因?yàn)閭€(gè)人打法偏激進(jìn),看個(gè)人打法選擇。
技能加點(diǎn)
蛇女就一套主流點(diǎn)法主E副Q有R點(diǎn)R。
連招列表
可以把人控制在W的腹地上完成擊殺。
R閃石化到人接腹地,然后永霜控制在腹地上,讓對(duì)手沒有操作空間。蛇女的固定連招比較少是一個(gè)比較靈活多變的英雄,類似AP版的ADC。
總結(jié)
玩蛇女想上分一定得記住一個(gè)思想,蛇女是一個(gè)大核英雄,所以一定得玩的獨(dú),不給隊(duì)友讓人頭,相反還得讓隊(duì)友多吧把資源給蛇女吃,然后圍繞著資源團(tuán)大小龍做事情。
因?yàn)樯吲瓻技能的存在,打大小龍?zhí)貏e快。優(yōu)勢(shì)就圍繞龍魂打,拿到龍魂基本上分就加了。前期圍繞峽谷,中期圍繞小龍,后期圍繞大龍,對(duì)線期結(jié)束就帶線,有資源就去站位。因W技能的存在,占住地形的蛇女就是無敵的,給與對(duì)手資源團(tuán)極大壓力。
最后祝大家游戲愉快!