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【傳說(shuō)與戰(zhàn)術(shù)自走棋】抓住了云頂之弈的精髓!

2023-08-31 10:55 作者:無(wú)月白熊  | 我要投稿

前言:咱也不知道為啥,有段時(shí)間清一色的類殺戮尖塔。然后又是一堆類幸存者游戲。近來(lái)出的好幾款游戲,又全是單機(jī)自走棋類游戲。而模仿自走棋玩法的更是五花八門,有的是模仿了酒館戰(zhàn)棋,而今天講得這款《傳說(shuō)與戰(zhàn)術(shù)自走棋》,我感覺(jué)是模仿了LOL的云頂之弈。

說(shuō)起《傳說(shuō)與戰(zhàn)術(shù)自走棋》的兩大優(yōu)點(diǎn),第一個(gè)就是,它擁有著秒殺近期一切自走棋的優(yōu)秀畫(huà)面。UI舒適,色彩明艷。

第二個(gè)優(yōu)點(diǎn)則是,它對(duì)云頂之弈的神髓抓得特別好,如果你大致明白云頂之弈的規(guī)則,那么,只要簡(jiǎn)單適應(yīng)一下《傳說(shuō)與戰(zhàn)術(shù)自走棋》的規(guī)則,你很快就能入鄉(xiāng)隨俗,體會(huì)到棋子之間羈絆的快樂(lè)。

作為另一個(gè)單機(jī)附加的優(yōu)點(diǎn),那就是它是拿來(lái)給玩家爽的,不用考慮到太多與人PK的資源博弈,陣容針對(duì)。雖然也有資源的規(guī)劃,但明顯比《云頂之弈》輕度許多。

當(dāng)然,作為一款獨(dú)立的游戲,它也加入了一些類似于“棋盤陷阱”,旅行故事,以及傳奇級(jí)別的強(qiáng)化buff。種族與道具的結(jié)合也是完全重新制作的。

局外成長(zhǎng)方面,不同的英雄也將給游戲帶來(lái)的不同的變數(shù),逐漸解鎖的天賦,不但增加了玩家的強(qiáng)度,也能打開(kāi)新地圖,敵人的新強(qiáng)化。相當(dāng)于隨著你對(duì)游戲的熟練,逐漸還原一個(gè)原本屬于游戲真實(shí)世界的強(qiáng)度。

也算是讓玩家逐步體驗(yàn)到不同對(duì)局挑戰(zhàn)的成長(zhǎng)性了。

而之所以,作者能將一個(gè)游戲的精髓,如此嫻熟的移植到另一款游戲中。這是因?yàn)?,制作組本身就是《殺戮尖塔》最優(yōu)秀的MOD《崩墜》的作者。

他有著極強(qiáng)的模仿,抓特點(diǎn)與再創(chuàng)造的能力。

說(shuō)完優(yōu)點(diǎn),我們來(lái)說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn)

如果你本身對(duì)《云頂之弈》這類玩法并不感冒,那么《傳說(shuō)與戰(zhàn)術(shù)自走棋》主要的種族羈絆,裝備搭配,核心實(shí)際與《云頂之弈》幾乎相同,直接可以選擇繞道了。

而如果你原本就是《云頂之弈》的高手,享受與人博弈的快感,那么這款游戲以我這個(gè)戰(zhàn)五渣的視角來(lái)看,的確太簡(jiǎn)單了。

雖然失敗次數(shù)看著有點(diǎn)多,但其實(shí)其中有5次是因?yàn)檫x錯(cuò)界面,直接放棄重開(kāi)導(dǎo)致的失敗。

個(gè)人體驗(yàn)是,只要懟著一個(gè)種族抓,再針對(duì)性裝備點(diǎn)道具,基本都能獲得最后的勝利。

至于后續(xù)的難度變化……前期總體神擋殺神的對(duì)局,讓我對(duì)花熟練度解鎖后續(xù)難度,不是特別感冒。

或許采用傳統(tǒng)的難度自動(dòng)升級(jí),但人物強(qiáng)度需要通過(guò)熟練點(diǎn)數(shù)解鎖這種玩法,會(huì)傳統(tǒng)更成熟一些。

作為一款自走棋類游戲,該游戲每次戰(zhàn)斗前,那個(gè)“雙劍”落下來(lái)“開(kāi)戰(zhàn)”,都要有一個(gè)令人難受的等待期。不知道是不是制作者想讓玩家留意場(chǎng)地陷阱,或者敵人身上的buff還是什么。

每局開(kāi)始一次,有那么3秒鐘的等待,超級(jí)難受。

游戲我感到最不爽的一點(diǎn)在于,整體一局流程較短,很難形成多單位多種族的搭配(最后是6人口),有種“我還沒(méi)用力,你就倒下了”的感覺(jué)。

模仿是把雙刃劍,有的人可能會(huì)喜歡這種類XX的游戲,但有時(shí)候,類XX做得機(jī)制越像,也越容易失去自己的特色。

漢化未完成

最后一個(gè)我不建議你現(xiàn)在入手的原因,是目前游戲的漢化還沒(méi)有做完,時(shí)常就能看到一句話沒(méi)翻譯。像是長(zhǎng)串劇情沒(méi)翻譯,倒也沒(méi)啥,本身玩這類游戲,我也很少看劇情。

但有些技能翻譯里面整出點(diǎn)英文,或者影響搭配的翻譯有些機(jī)翻,這就到了影響理解的程度了。

比如這邊的“鎖定修改器”,我第一時(shí)間以為是開(kāi)啟了游戲中的自帶作弊器,結(jié)果其實(shí)是其他游戲,類似于天賦之類的東西。


結(jié)語(yǔ):作為一款自走棋類游戲,我認(rèn)為它的原創(chuàng)性不足,但游戲性還可以,尤其看到種族羈絆之后,各種特效亂飛還是挺不錯(cuò)的。

不過(guò)較短的對(duì)局不太爽,目前的EA版本還存在大量翻譯漏翻,詞不達(dá)意的狀況。如果你比較在意這一點(diǎn),可以暫時(shí)再觀望一段時(shí)間。


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