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【TL專欄翻譯】Zest:他改變了神族

2021-02-17 10:31 作者:星際鴿子字幕組  | 我要投稿

原文作者:Seracis

翻譯:工團人,云片,sakayi

當我們論起2020-21賽季的頂級神族選手時,我們會很自然地首先想到艾爾的扛旗人Trap 。很多人也會想到在對陣2018年BlizzCon對陣Serral之后仍然以無與倫比的穩(wěn)定發(fā)揮著稱的大勇哥。但是,對星際2影響最大的那位職業(yè)選手則已成為逝去的傳奇這位神族在很久之前就從“世界最強選手”的寶座下跌落,而他就是:Zest。

這位“王者殺手”在他曾長期簽約的KT戰(zhàn)隊在2016年解散之后就沒有太過亮眼的表現(xiàn)。2017年和2019年,他沒有晉級暴雪嘉年華,甚至在某個倒霉的賽季中折戟于GSL預選賽(對于這個兩屆GSL冠軍來說是不小的挫折)。在KeSPA體系崩潰之后,Zest選手的風格也發(fā)生了不小的改變。我們都調侃過“Zest的余錢”——最初的Zest是個扎實的運營型選手,但是如今的他經常在比賽的前10分鐘內余錢上千。他曾經被譽為穩(wěn)健的防守大師,現(xiàn)在卻成為了一位靠著微操和理解吃飯的進攻型選手。

但即使Zest的名聲有變,他仍舊身懷一些讓人敬畏他三分的絕技。他的精準流程,他的果斷,和他的殺手本能——這些絕活都在2020-21賽季中被他發(fā)揚光大。他還有一件出乎多數(shù)觀眾預料的秘密武器:創(chuàng)造力。

?未曾設想過的決賽選手:世界總決賽上的攻速使徒

故事開始于Zest這匹黑馬一路殺到了2020年IEM卡托維茲的決賽。在IEM賽場上他面對Rogue, soO, Reynor, 和 Armani打出了令人印象深刻的PvZ連勝表現(xiàn),并在半決賽中擊敗了Serral。

這很大程度上歸功于一個不久以后就會惡名遠揚的新戰(zhàn)術:4BG棱鏡攻速使徒。神族選手會攻擊蟲族的三礦,同時不停地用棱鏡刷4個一組的使徒,他們會飄向蟲族的其他基地。如果蟲族部隊在此時太弱或者失位的話,使徒一飄,采礦線上的工蜂就要遭重了。如果蟲族投入過多部隊防守飄進家的使徒,那么神族也能撤退,甚至打掉蟲族三礦?,F(xiàn)在這些極端情況已經不太可能發(fā)生了,但是在這個戰(zhàn)術橫空出世時,大多數(shù)的PvZ對抗就是如此情形。DRG和其他蟲族選手花了很多努力才找到攻速使徒的防法,使得蟲族能夠在不虧經濟、不被迫一波的情況下破解此戰(zhàn)術。

Zest并不是第一個使用這個戰(zhàn)術的選手。在2019年秋天Harstem和PartinG用過類似的5BG攻速使徒。但是,暴雪嘉年華后的平衡性補丁將攻速使徒升級改成了飄完后的暫時攻速加成,這有效地砍廢了這個戰(zhàn)術。雖然在幾周之后攻速升級又改回了原樣,但是到了2020年IEM卡托維茲之時,PvZ的打法已經基本定型:正常的先知開結合一些神族雜技,比如兩礦不朽一波和電池不朽壓制。

4.11補丁也強調了PvZ后期的重要性,而和蟲族打后期是2019年的神族選手想要不惜一切代價避免的。但因為補丁發(fā)布后,直到2020年卡托維茲前都沒有P級賽事,只有Zest為我們揭示了PvZ對抗有多么翻天覆地的變化。

”使徒打印機“(原文為Adept Printer)梗的起源

最大的爆冷來自于半決賽時,Zest用了他的新標志性戰(zhàn)術——4BG攻速使徒(和其它一些東西)打敗了奪冠的最熱門人選Serral。和Reynor與一眾韓Z一樣,強如Serral也無法適應這套新戰(zhàn)術。 防住攻速使徒本身已經夠困難了,但其后續(xù)從隱刀,閃追,到不朽推進無奇不有,甚至可以轉型成標準的沖鋒叉/不朽/白球。

Zest的IEM之旅慘淡收場,Rogue在總決賽中用各種前期一波戰(zhàn)術徹底擊敗了他。來自Jin Air戰(zhàn)隊的蟲族早先在小組賽中輸給過Zest,而到了決賽時,則有了將近20盤Zest的PvZ惡作劇回放供他研究。所以,Rogue沒有被迫接受自己的命運去適應4BG使徒開局,他在Zest每次能把比賽拖入自己節(jié)奏之前終結了比賽。于是,這種使徒打法在之后被多次改良,讓其能安全應對前期進攻,也讓神族可以更快的在4分20秒折躍第一波使徒。

Zest雖然屈居亞軍,但他的晉級之路激起了驚濤駭浪。在接下來幾個月里,整個PvZ打法圍繞著這一個流程進行,蟲族玩家也為不輸?shù)舯荣惢虿粐乐芈浜蟊黄茸龀隽朔磻_x手們甚至開發(fā)了一種假攻速,真3BG投隱刀的流程(看上去和攻速使徒流程一模一樣),希望蟲族選手在防守使徒的壓力下放棄防空。即使在蟲族選手找到合適的防法后,4BG攻速使徒被時代所遺棄了,我們偶爾仍然能看到這個戰(zhàn)術和它的變種在大比賽(尤其是小型地圖)中亮相。

2020/21賽季剛剛開始,而Zest已然撼動了整個PvZ對抗的生態(tài)。但是,這并不會成為Zest改變打法的最后一次。

黑暗降臨!...對人族玩家而言

Zest還發(fā)明了一個突破性創(chuàng)新的PvT打法:閃現(xiàn)影刀的用法(非段子)。這要追溯到IEM卡托維茲賽幾個月前,5月份的TSL5 . 那時Zest進了錦標賽敗者組,還因為局局PvT都野隱刀成為了解說們的笑料。在HeroMarine3-0輸給Zest的隱刀開之后,這位神族選手不得不面對現(xiàn)任Code S冠軍、世界最強選手TY這一更大的挑戰(zhàn)。

在我們介紹Zest vs TY這場比賽之前,先聊一聊Zest 的PvT:他是唯一能把暴BG兵硬剛人族的打法用好的頂級神族選手,而且能夠在錦標賽中用這一招走得很遠。這里說的并不是中期BG轉VR出巨像或自爆球的打法,而是只出很少的AOE(閃電或者兩三個巨像),并投入12個以上的BG且一直不轉型(Zest最近的在2021GSL對陣Bunny的比賽也證明了這一打法在今天依然沒有過時)。

我們回到Zest vs TY的這場比賽。那時TY剛剛擊敗了PartinG和Stats贏得他的第一個GSL Code S。這兩個神族對手雖然風格不同,但都喜歡出巨像,比如一局Stats二礦防守出巨像、一局PartinG四BG閃爍追獵壓制轉巨像。Zest的打法則與之不同,他喜歡早開三礦四礦,靠經濟大量暴兵,再在有充足存款的情況下轉型高級兵種。我們將要介紹在TSL5上,Zest對陣TY的這樣一局革命性的對戰(zhàn)。

這位“王者殺手”再次祭出了野隱刀塔,但在游戲早期并沒有哪一方取得決定性的優(yōu)勢。Zest最開始出了雙巨像,但他堅持自己的風格,并沒有使用更多的濺射傷害單位,如閃電或自爆球。他甚至沒造第二個用來升防的BF,即使他的主力主要來源于BG單位。誰能預料到他的最終計劃呢:大量升級了暗影步的黑暗圣堂武士???(俗稱閃爍隱刀)目前,雖然這出乎大多數(shù)全球觀眾的預料,但Zest閃爍隱刀帶兩巨像的華麗戰(zhàn)術已經在韓國社區(qū)中廣為流傳(TY自己在之前在流媒體中也討論過此戰(zhàn)術)。但這次的TSL賽事是職業(yè)玩家第一次在大型錦標賽中,展示這種戰(zhàn)術風格。

隨著比賽的時間推進,Zest專注于升級攻,他早期的隱刀閃爍升級,以及他每次被TY打掉后立刻重建的隱刀塔也變得更合理了。Zest用大量的隱刀敢死隊(有時超過10個)在幾秒鐘內摧毀TY的擴張基地。在此期間,他一直在用BG單位和一個在前期幸存下來的巨像來保衛(wèi)自己的基地。隱刀會突然出現(xiàn)在真正的戰(zhàn)斗中,他們對單體目標的爆炸傷害大顯神威,因為當時TY喜歡暴坦克。

“如果你告訴我他用15個BG,沒有升防,3個隱刀塔就可以勝利,我肯定會笑得不行”
——Rotterdam,在Zest用15個BG、沒有防御升級和3個黑暗神壇擊敗TY之前如此說道。

也許feardragon(自由撰稿人)奶的是對的。而Zest直接走隱刀帶暗影步的戰(zhàn)術并沒有成為一套真正的流程,因為這種戰(zhàn)術顯然更偏向于奇招。然而,在游戲后期,大量閃爍隱刀的迂回戰(zhàn)術的概念仍然存在。這并不是一個搞笑段子,而是一種常見且可靠的技術,能夠摧毀人族建起行星要塞的分礦,否則這些礦區(qū)將很難被攻破。由于Zest的創(chuàng)新打法,世界上每個頂級選手都開始在較長的PvT對局中使用這種騷擾戰(zhàn)術。

為星靈同胞照亮前路:PvZ中的虛空開局

也許在PvZ中虛空的使用方法,才是Zest帶來的我們應該感恩的最大變革。正如每位蟲族玩家已經深刻體會到的,在上個夏季的5.0.2補丁中,虛空不僅造價降低了,而且移速和建造時間都有所加強。在PvZ流程被4BG攻速使徒占領主導后,沒有人會因為這流程中的一股全新清流而感到不適。

暴虛空開局在2020年9月的一場大賽中首次亮相,當時Zest在GSL S級第三賽季中對陣Solar。與任何新戰(zhàn)術一樣,我們不可能100%地說某個玩家是唯一的“發(fā)明者”,但Zest無疑是推廣該戰(zhàn)術的人。Zest首先用虛空封住了所有的偵察,隨后快速放下三礦和兩個VS。之后他爆出8個虛空,隨后快速轉型閃電,以應對刺蛇推進的timing,然后利用已完成的3個VS迅速轉型成空P。我想讀者們應該不會對這個流程感到陌生,因為世界各地的星靈玩家都套用過這套流程,并且沿用至今。

虛空非??酥苽鹘y(tǒng)的蟑螂/火蟑螂一波戰(zhàn)術,同時也可以很好的針對蟲洞類戰(zhàn)術。由于虛空肯定會飛過地圖來集火一些關鍵建筑,比如未完成的4基地。他們還可以逼迫蟲族在對空上花費更多存款,比如插管子或者多女王。當然,這個戰(zhàn)略也能很簡單的轉型到令人“聞風喪膽”的黃金艦隊組合。

由于1對1的情況下虛空是打不過女王的,很對針對性戰(zhàn)術都是圍繞著多女王來進行,或慢慢爬過整張地圖,或使用蟲洞傳送到一個不尋常的位置,再或者用王蟲裝載飛過去。然而在9月時,韓國蟲族選手們仍在嘗試著用跳科技出刺蛇來應對這種全新戰(zhàn)術,或者他們仍在嘗試拖入ZvP的大后期。


這在PvZ中也是很新奇的景象了

Zest在四分之一決賽中以2-3輸給Armani后,最終被淘汰出GSL,諷刺的是,這一得分是使用VC開局得來的,而非星門的流程(Zest到達了空P階段,但還沒有達到當前流程中看似不可戰(zhàn)勝的黃金艦隊)。不管如何,他的比賽結果已定。

和他另外兩個流程發(fā)明的情況一樣,全世界每個星靈選手開始復制這一虛空打法。很顯然,這一打法已經被改進了不少。通過2020年GSL超級錦標賽2中Stats的比賽以及Zest本人在TSL 6的比賽,一種更先進的兩VS打法開始在12月流行起來。虛空的數(shù)量也開始變化,從2到12不等,但流程的主要思路依舊沒有變化。

這套打法的真正力量只有在Dreamhack大師賽 Last Chance 2021之后才被大多數(shù)觀眾意識到。在這場大賽中,Trap在決賽中以4比3擊敗了Serral,同樣功歸于兩VS的打法。Trap還在2021年GSL超級錦標賽第1賽季中消滅了現(xiàn)在的韓國蟲族希望Dark。因此,Trap在7周內贏得了3次冠軍(包括他早些時候在2020年超級錦標賽第2賽季中獲勝),并成為IEM卡托維茲(IEM Katowice)的頭號競爭者之一。

這是自從母艦核心被移除后,星靈第一次在游戲大后期中對蟲族有了優(yōu)勢。如果沒有一個有創(chuàng)新意識的玩家去嘗試并完善一個能夠順利過渡到空P的策略,我們可能永遠不會到達星靈能夠充分利用這一優(yōu)勢的地方。所以,盡管Zest自己沒有在2020/21賽季贏得任何冠軍,但他確實在幫助星靈同胞再次奪冠中扮演了重要角色。

最后一搏?

在即將到來的2021年IEM卡托維茲站中,Zest又會帶給我們什么呢?如果你在兩周前問我,我會告訴你,他可能會有不錯的表現(xiàn),但不可能進入四強,更不用說贏得冠軍了。但現(xiàn)在,我想給他一次機會。他在GSL超級賽第1賽季中取得了穩(wěn)定的成績,盡管他在半決賽中輸給了Zoun的大招,但在前幾輪的PvT比賽中,他看起來絕對勢不可擋。隨后,他在WardiTV 2021比賽中贏得了冠軍,擊敗了Reynor,INnoVation,Cure和TY,而且只輸?shù)袅艘粡埖貓D。

也有可能會有另一個變革的流程,盡管我覺得這不大可能發(fā)生在PvT上。他不斷地在游戲風格上展現(xiàn)出新的細微變化,但并不驚天動地。在他參與的無數(shù)線上比賽中,他對陣的大多數(shù)玩家也都是人族玩家,所以如果他能夠悟出游戲的新理解,我希望它能夠出現(xiàn)在另外兩種對抗中。但話又說回來,也許他一直在為世錦賽準備著什么特別的東西呢?

如果Zest沖進決賽的道路上充滿人族,如果他能避開愛放大招的星靈同胞,這樣我覺得Zest再次舉起IEM世界冠軍獎杯也是可能的。即使沒有到那一步,也許在今年晚些時候他不得不去服兵役之前,他會為我們獻上最后一次變革。但Zest帶給這款游戲的影響絕不會被遺忘。

原文鏈接:https://tl.net/forum/starcraft-2/569187-zest-the-meta-changer

作者: Seracis
編輯: Wax
圖片: TakeTV, AfreecaTV, ESL
數(shù)據(jù)和記錄:?Liquipedia?and?Aligulac.com


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