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【塞爾達(dá)傳說】系列相關(guān)發(fā)明專利(自1986年起,持續(xù)更新)

2022-09-25 11:07 作者:Posyol  | 我要投稿

【塞爾達(dá)傳說】系列相關(guān)發(fā)明專利(自1986年起,持續(xù)更新)

(部分專利甚至曾在中國獲得了國家專利局的發(fā)明專利授權(quán)


一,凡是【電子游戲】,都不可能脫離軟硬件和技術(shù)實現(xiàn)而存在任天堂的相關(guān)專利文檔也都是方法完整的技術(shù)實現(xiàn)流程,專利原文把該有的【硬件結(jié)構(gòu)、軟硬件邏輯、判定方案、操作方法】都講得一清二楚了。

二,任何人都有機會去申請專利,但利是否被授權(quán),決定權(quán)在當(dāng)?shù)?該國專利法和專利局,而不在于普通人或廠商。
三,相關(guān)技術(shù)受法律保護的限定范圍,在【權(quán)利要求書】中有清晰而具體的說明。
,專利代理人和審查員都有質(zhì)檢。提出申請后經(jīng)過審查不被授權(quán)的專利,會被專利局駁回。
,如果他人認(rèn)為專利授權(quán)證書不合理,是可以向法院起訴請求專利無效的。
六,任天堂的專利都非常穩(wěn)定,幾乎沒見過任天堂專利被無效的案例。
七,任天堂的專利確實是公開的,不過世界上所有專利都是公開、具有排他性、相對壟斷性的。專利的基本原則之一,就是【以公開換保護】。

,版權(quán)=著作權(quán),但版權(quán)≠專利權(quán)。知識產(chǎn)權(quán)包括著作權(quán)、專利權(quán)、商標(biāo)權(quán)、制止不正當(dāng)競爭等。專利權(quán)、商標(biāo)權(quán)等屬于工業(yè)產(chǎn)權(quán)。

九,著作權(quán)的“不保護思想,保護表達(dá)”等說法,根本就不是專利權(quán)的領(lǐng)域,專利權(quán)能夠保護思想。” 著作權(quán)保護的范圍,跟專利權(quán)等工業(yè)產(chǎn)權(quán)是兩類截然不同的領(lǐng)域,請勿混淆。

《什么是知識產(chǎn)權(quán)?》(世界知識產(chǎn)權(quán)組織(WIPO))
PDF鏈接:https://www.wipo.int/edocs/pubdocs/zh/wipo_pub_450_2020.pdf

《專利保護與(技術(shù))著作權(quán)保護的區(qū)別》

《專利保護與(技術(shù))著作權(quán)保護的區(qū)別》
鏈接:http://www.ipwq.cn/ipwqnew/show-767.html

世界知識產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)
知識產(chǎn)權(quán)的涵蓋范圍:
https://www.wipo.int/about-ip/zh/

知識產(chǎn)權(quán)的涵蓋范圍


國家知識產(chǎn)權(quán)局《專利審查指南》第二部分第九章:

如果一項權(quán)利要求在對其進行限定的全部內(nèi)容中,【既包含】智力活動的規(guī)則和方法的內(nèi)容,【又包含技術(shù)特征】,例如在對上述游戲裝置等限定的內(nèi)容中既包括游戲規(guī)則,又包括技術(shù)特征,則該權(quán)利要求就整體而言【并不是一種智力活動的規(guī)則和方法】,【不應(yīng)當(dāng)】依據(jù)專利法第二十五條【排除其獲得專利權(quán)的可能性】。

【電子游戲只要還需要技術(shù)的實現(xiàn)、還需要依靠電子設(shè)備的載體,就完全有機會獲得專利授權(quán)】

國家知識產(chǎn)權(quán)局《專利審查指南》

①世界頂尖游戲開發(fā)者是怎么吹任天堂的?「塞爾達(dá)」與「馬里奧」等作品的影響力有多大?

②【任天堂專利:半部游戲史】馬里奧64、時之笛、奧德賽、曠野之息...(部分封面展示)
③《塞爾達(dá)傳說:時之笛》為什么是神?盤點一下《時之笛》中劃時代的開創(chuàng)性發(fā)明專利
④【塞爾達(dá)傳說】系列相關(guān)發(fā)明專利(自1986年起,持續(xù)更新)
⑤【斯普拉遁】系列相關(guān)發(fā)明專利(自2014年起,持續(xù)更新)(Splatoon)
⑥ 任天堂的「Pong」類游戲授權(quán),以及「Space War」太空戰(zhàn)爭類游戲的發(fā)展歷史

⑦【塞爾達(dá)專利詳解】第一期:老任的野心?野炊式開放世界的進一步完善?突破塞爾達(dá)系列新高度?【王國之淚(果淚)】
⑧【3D馬里奧玩法專利詳解】紅帽最新消息流出?《奧德賽》總監(jiān)元倉健太、平竹晉也和安藤藤康的新專利公開!【任天堂】


如何評價《塞爾達(dá):時之笛》在游戲史上的地位? - 李英夫的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/48775151/answer/126919927

《塞爾達(dá)傳說:時之笛》相關(guān)專利(1998年)

(獲得中國國家專利局的發(fā)明專利授權(quán))

  • 攀爬、爬梯子、開門、跳躍障礙物等基礎(chǔ)動作的技術(shù)實現(xiàn)。

攀爬、爬梯子、開門、跳躍障礙物等基礎(chǔ)動作的技術(shù)實現(xiàn)(1998年)

《塞爾達(dá)傳說:時之笛》相關(guān)專利(1997年)

(獲得中國國家專利局的發(fā)明專利授權(quán))

  • 著名的 Z-注目3D視角鎖定系統(tǒng)(Lock-on系統(tǒng))

  • 開創(chuàng)了完整的視角解決方案(包含視角追隨、視角鎖定和非鎖定、視角調(diào)整和復(fù)位......)

著名的 Z-注目3D視角鎖定系統(tǒng)(Lock-on系統(tǒng))(1997年)

《塞爾達(dá)傳說:時之笛》相關(guān)專利(1997年)
(獲得中國國家專利局的發(fā)明專利授權(quán))

《時之笛》演奏【時之歌】相關(guān)專利(1997年)

《塞爾達(dá)傳說:時之笛》相關(guān)專利(1999年)

根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗、步行等各種狀態(tài),輸出一系列與之相匹配的游戲旋律(BGM)

根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗、步行等各種狀態(tài),輸出一系列與之相匹配的游戲旋律(BGM)(1999年)

San值系統(tǒng)(2001年):示意圖中的小人是林克

●?與任天堂游戲《永恒的黑暗:圣靈的安魂曲》有關(guān)
●?同時它是巖田聰擔(dān)任任天堂總裁之后發(fā)行的首款游戲。

San值系統(tǒng)(2001年)


《塞爾達(dá)傳說》相關(guān)專利(2003年)

《風(fēng)之杖》貓眼林克的卡通渲染專利(2003年)

《風(fēng)之杖》貓眼林克的卡通渲染專利(2003年)


另一篇 Z-注目3D視角鎖定系統(tǒng)(Lock-on系統(tǒng))

《塞爾達(dá)傳說》系列Z-注目3D視角鎖定系統(tǒng)

《塞爾達(dá)傳說:四支劍》相關(guān)專利(2004年)

《塞爾達(dá)傳說:四支劍》相關(guān)專利(2004年)

一種怪物機制和對敵策略的觸控方法(《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》,2005年)

一種怪物機制和對敵策略的觸控方法(2005年)

允許用戶自由調(diào)整顯示區(qū)域,以便將角色顯示在屏幕內(nèi)《塞爾達(dá)傳說》,2005年

允許用戶自由調(diào)整顯示區(qū)域,以便將角色顯示在屏幕內(nèi)(2005年)

被箭擊中身體效果的相關(guān)專利(《塞爾達(dá)傳說》系列,2006年)

“被箭擊中身體”效果的技術(shù)(2006年)

氣絕機制與處決系統(tǒng)(《塞爾達(dá)傳說》系列,2006年)

氣絕機制與處決系統(tǒng)(2006年)


使用弓箭、彈弓等射擊道具時的視角鎖定機制(《塞爾達(dá)傳說》系列,2007年

使用弓箭、彈弓等射擊道具時的視角鎖定機制(2007年)


玩家通過控制“幽靈”進行合作以推進游戲(《塞爾達(dá)傳說》系列,2009年)

玩家通過控制“幽靈”進行合作以推進游戲(2009年)

《塞爾達(dá)傳說》系列中的某種存檔系統(tǒng)(2011年)

《塞爾達(dá)傳說》系列中的某種存檔系統(tǒng)(2011年)

《御天之劍》中允許演奏者進行具有良好精細(xì)度的彈奏操作(2012年)

《御天之劍》中允許演奏者進行具有良好精細(xì)度的彈奏操作(2012年)

《眾神的三角力量2》中從3D環(huán)境進入墻面2D環(huán)境相關(guān)機制(2013年)

《眾神的三角力量2》中從3D環(huán)境進入墻面2D環(huán)境相關(guān)機制(2013年)

一種游戲中的道具欄觸控方法(《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》,2014年)

一種游戲中的道具欄觸控方法(《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》,2014年)

《塞爾達(dá)傳說》祖?zhèn)鞲畈輽C制專利(2017年)

祖?zhèn)鞲畈輽C制(2017年)

《曠野之息》使用風(fēng)扇吹風(fēng)的碰撞機制(2017年)

《曠野之息》使用風(fēng)扇吹風(fēng)的碰撞機制(2017年)

《曠野之息》制冰器機制(2017年)

《曠野之息》制冰器機制(2017年)

《曠野之息》攝像拍照系統(tǒng)(2018年)

《曠野之息》攝像拍照系統(tǒng)(2018年)

任天堂的【拍照游戲】也非常早就有了,比如1999年的《寶可夢隨樂拍》:

《寶可夢隨樂拍》是任天堂于1999年3月21日在日本上市的一款【拍照游戲】,當(dāng)時搭載了拍照功能的手機都還非常稀有。

它在1999年11月時,被列為美國最暢銷電子游戲的前10名,并成為1999年美國第六暢銷的電子游戲,總計售出超過150萬套。

一套游戲數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)(2018年)

一種減少角色穿模的方法(2020年):可能和《塞爾達(dá)傳說》有關(guān)

一種減少角色穿模的方法(2020年)

一種揮劍機制(《塞爾達(dá)傳說》系列等,2021年):其它任天堂游戲也有使用這種機制

《塞爾達(dá)傳說》系列的一種揮劍機制(2021年)

《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》相關(guān)專利:

我在B站上對與《王國之淚》相關(guān)的這3份專利進行了一定的解讀,感興趣的可以點擊觀看:→→【塞爾達(dá)專利詳解】第一期(《王國之淚》相關(guān)專利)→→

(王國之淚)隔空地形穿透(穿墻)(2021年):

隔空地形穿透(穿墻)(2021年)

王國之淚)物體時空回溯(2021年):

物體時空回溯(2021年)

王國之淚)高空自由墜落(空戰(zhàn))(2021年):

高空自由墜落(空戰(zhàn))(2021年)

王國之淚)空中姿態(tài)操控(空戰(zhàn))(2022年,專利內(nèi)容更新):

空中姿態(tài)操控(空戰(zhàn))(2022年)

王國之淚)一種短時間內(nèi)長距離移動時的音效設(shè)計專利(2022年):

一種短時間內(nèi)長距離移動(瞬移)時的音效設(shè)計(2022年)

一套數(shù)據(jù)庫處理系統(tǒng)(2022年):


任天堂等國外企業(yè),在中國的知識產(chǎn)權(quán)背景:

● 近年以來,在國際上,中國保護知識產(chǎn)權(quán)的基本立場和態(tài)度:
????● “國際合作與競爭有序開展,積極參與世界知識產(chǎn)權(quán)組織管理?!?/p>

中國保護知識產(chǎn)權(quán)的基本立場和態(tài)度:

中國政府認(rèn)為,知識產(chǎn)權(quán)保護制度對于促進科學(xué)技術(shù)進步、文化繁榮和經(jīng)濟發(fā)展具有重要意義和作用,它既是保證社會主義市場經(jīng)濟正常運行的重要制度,又是開展國際間科學(xué)技術(shù)、經(jīng)濟、文化交流與合作的基本環(huán)境和條件之一。

中國把保護知識產(chǎn)權(quán)作為改革開放政策和社會主義法制建設(shè)的重要組成部分,從七十年代末即著手制定有關(guān)法律、法規(guī),同時積極參加相關(guān)國際組織的活動,加強與世界各國在知識產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域的交往與合作。因而,中國知識產(chǎn)權(quán)保護制度的建設(shè),在初始階段就顯示了面向世界、面向國際保護水平的高起點。在改革開放的推動下,中國知識產(chǎn)權(quán)立法速度之快,也是史無前例的。


《中國知識產(chǎn)權(quán)保護狀況》:

鏈接:https://www.mfa.gov.cn/ce/cgsf/chn/kj/wjfg/t38758.htm

中華人民共和國駐舊金山總領(lǐng)館


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