【游戲數(shù)值策劃專題】詳解游戲除法公式|除法公式在游戲中的應(yīng)用

游戲除法公式的三種表達(dá)式:
1.傷害=攻擊?防御
2.傷害=攻擊2?防御
3.傷害=攻擊2?(攻擊+防御)
一般我們用的是第3種形式,并且除法公式本質(zhì)上是乘法公式的變形。
游戲除法公式的特征:
1.繼承了乘法公式的優(yōu)點??梢越鉀Q減法公式不破防的問題。具備一定的平衡性。
2.自我調(diào)節(jié)機(jī)制。 引入了攻擊者的攻擊作為公式的分母,天生具有一定的調(diào)節(jié)機(jī)制,即使某個屬性投放過多,也不會出現(xiàn)破壞平衡的極端情況。
3.無限投放的特性。 對攻防血進(jìn)行等比放大也不會影響戰(zhàn)斗回合數(shù),所以有利于數(shù)值的投放和平衡的把控。
4.攻防屬性價值前后不等。攻擊在公式中發(fā)揮的價值太高,所以在游戲設(shè)計時,要注意在游戲中后期加大防御價值。 引導(dǎo)玩家不要只追求攻擊值,保持屬性的多樣性。
除法公式的應(yīng)用:
1.除法公式計算傷害值。傷害=攻擊2?(攻擊+防御參數(shù)*防御)
2.除法公式計算命中率。命中率=命中值?(命中值+防御值)
3.除法公式計算暴擊率。暴擊率=暴擊值?(暴擊值+抗暴值)
標(biāo)簽: