【懶人系列】Baselight的獨(dú)門絕技?不了[1/3]
首先聲明的是,Baselight,尤其是指 Filmlight 團(tuán)隊(duì)的大佬們非常流弊,也非常敬佩他們?cè)谡{(diào)色領(lǐng)域?yàn)榇蠹邑暙I(xiàn)哦不,提供的工具
那么在巨人的肩膀上,我們當(dāng)然就可以不用從頭去走彎路。大佬已經(jīng)在前面帶了路,我們要做的就是跟上大佬們的步伐
契機(jī)
得益于 Baselight Look 的發(fā)布,從此大家就有了條件能盡情地在 Mac 上展開(kāi)各種測(cè)試,可以隨時(shí)隨地進(jìn)行各種把玩;另一方面也是遇上了項(xiàng)目有明確需求,得用到某些工具,比如「Texture 系列」
我們無(wú)法只去看畫面的顏色
因?yàn)橥暾膱D像是由顏色在空間中分布而構(gòu)成
這些排布和顏色本身的相互作用便產(chǎn)生了圖像的紋理

所以這里不得不從 MTF 這一基本概念說(shuō)起,為了節(jié)省篇幅大家可以直接去原視頻(HDR)?處細(xì)細(xì)品味

在此之前個(gè)人感覺(jué)很多時(shí)候我們并沒(méi)有都像色彩那般關(guān)心畫面的「紋理」層面,通常也都從銳度、膚質(zhì)這些角度來(lái)開(kāi)始注意紋理帶來(lái)的問(wèn)題,以及如何解決它們(銳化、磨皮)。當(dāng)然不是說(shuō)別家就沒(méi)有類似工具了,只是我看大家之前關(guān)注問(wèn)題的角度似乎和上面視頻里的角度不太一樣總之了解官方開(kāi)發(fā)這些工具的思路之后,也可以幫助我們更好理解這些工具的用途了;也更好理解這些工具的原理這其中首先可以看到的就是:
Texture?Equaliser
按字面意思理解,「紋理均衡」幾乎就是畫面的?EQ?均衡器,和聲音領(lǐng)域一樣,也是在調(diào)整畫面中不同頻率的細(xì)節(jié)增益的量(Gain)


類似的應(yīng)用在圖攝領(lǐng)域倒挺常見(jiàn)的,比如 Affinity Photo 自帶的頻率分離工具,能任意分離高低頻兩層分別進(jìn)行處理。影視領(lǐng)域畢竟需求不同,使用方法并不一樣,但原理基本是相同的

所以在?Texture?Equaliser?里,就和 EQ 均衡器一樣直接提供了從小到大,從高頻到低頻的不同細(xì)節(jié)等級(jí)來(lái)進(jìn)行調(diào)整,下圖是不同等級(jí)頻率分別正向拉滿后的示意


所以可實(shí)現(xiàn)的效果就比較復(fù)雜,不僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的銳化或「打柔」,綜合看來(lái)基本上可以對(duì)「鏡頭光學(xué)素質(zhì)」進(jìn)行一些后期調(diào)整,來(lái)滿足一些特定的鏡頭匹配需求等等等等
你是不是跑題了
當(dāng)然沒(méi),畢竟還有一些小伙伴可能不太了解這些工具不就得先簡(jiǎn)單介紹一下
這類工具的思路既然不算什么獨(dú)門秘方,原理也相對(duì)好理解,那么移植到達(dá)芬奇里來(lái)實(shí)現(xiàn)相同的效果也是可行的了,所以上面兩排 Isabella 的對(duì)比就是達(dá)芬奇里和 Baselight 原生的效果對(duì)比了
我當(dāng)然無(wú)從得知原汁原味的計(jì)算方式,就算有幸知道了也不能使用(知識(shí)產(chǎn)權(quán)警告)所以效果必然會(huì)有所差異,但呈現(xiàn)的味道是基本一致的,從最終效果而言單獨(dú)看上去也基本上一樣了

要分別處理6組不同的頻率,所以節(jié)點(diǎn)看上去會(huì)有點(diǎn)令人頭大,更何況起碼有6個(gè)參數(shù)要調(diào),即便是打包成為一個(gè)復(fù)合節(jié)點(diǎn),怕是每次進(jìn)去找節(jié)點(diǎn)都得找?guī)酌?br>
所以費(fèi)老大勁終于搞定了在復(fù)合節(jié)點(diǎn)外面用一個(gè)節(jié)點(diǎn) 6 in 1 一站式調(diào)6個(gè)參數(shù)的方式,要是有了大臺(tái)子,連鼠標(biāo)也用不上了就。這一思路甚至可以再擴(kuò)展一下把一些常用的復(fù)雜節(jié)點(diǎn)變成一個(gè)簡(jiǎn)單的控制器來(lái)操縱,后面大家感興趣的話可以再展開(kāi)一輪

那這樣就算是搬運(yùn)完一個(gè)工具了
點(diǎn)擊原文鏈接??擴(kuò)展閱讀背后的原理 - 感謝直男Andy??當(dāng)年現(xiàn)場(chǎng)的順嘴一問(wèn)

接下來(lái)可以預(yù)告的是「Texture Blend」「Texture Highlight」,如果你是這兩個(gè)工具的粉絲的話,歡迎你期待一下了