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水生凜的棺材板壓不住了!-忍義手“口哨”性能解析

2019-08-20 12:27 作者:零悠悠  | 我要投稿

口哨應(yīng)該是這游戲里最特別的忍義手了……

因?yàn)檫@個(gè)忍義手裝備,是沒有任何傷害能力……


而且入手也比較晚,因?yàn)闆]得撿,必須要在菩薩谷那邊打完二次猿,才能獲得制作口哨的道具“細(xì)手指”……

獅子猿的腹中之物...也就是這妹子是被吃了的意思


其實(shí)口哨的作用更多是偏向“仇恨控制”方面來使用的。


如果玩過黑暗之魂二的話,那肯定知道思鄉(xiāng)這個(gè)法術(shù),魂一和魂三的誘敵頭蓋骨也是有差不多的效果。

就是把怪引誘到一定區(qū)域去,進(jìn)而方便自己下一步的行動(dòng)。



只狼是天誅的精神續(xù)作,所以在“暗殺”的機(jī)制下,實(shí)際上PVE很多非boss戰(zhàn)的戰(zhàn)斗是不需要正面交鋒的。


而且只狼的游戲機(jī)制問題,一對(duì)多在實(shí)際上是非常難的……

無雙好玩嗎?


五只仇恨集中在你身上的小兵難度,相當(dāng)于是你面對(duì)一個(gè)boss級(jí)怪物,因此在實(shí)際PVE活動(dòng)中,只狼的“暗殺”則是玩家必需掌握的日課之一。

同樣的,一般清圖刷經(jīng)驗(yàn)基本上利用暗殺機(jī)制來說的。

網(wǎng)上有一堆的例如刷經(jīng)驗(yàn)的攻略,基本上都是利用較短時(shí)間擊殺各種后期敵人來刷物資經(jīng)驗(yàn)的。


這里先講一下敵人的索敵機(jī)制。


敵人之所以是敵人,是因?yàn)樗鼈儠?huì)打你。

但它們?nèi)绻l(fā)現(xiàn)不了你,那根本就觸發(fā)不了戰(zhàn)斗事件。


因此,只狼里的敵人,基本上都是會(huì)有“索敵范圍”,只要滿足“敵對(duì)目標(biāo)進(jìn)入索敵范圍”,那就觸發(fā)戰(zhàn)斗事件!


當(dāng)然,如果說索敵范圍是一個(gè)圈的話,也就是“敵人背后長眼睛”這種,那就相當(dāng)不科學(xué),只狼的前作天誅本身就是一個(gè)“有暗殺機(jī)制”的游戲。

你能背刺敵人,則說明敵人背后并不會(huì)長眼睛。


因此我們大概能得出一個(gè)敵人的索敵范圍模型。(當(dāng)然,視線是不能穿透障礙物的)

(綠色是視線,藍(lán)色是聽覺)



還有成為敵人的“敵對(duì)目標(biāo)”,并不是立即的。

也就是可以理解為角色身上散發(fā)著“仇恨值”一樣的東西。

有點(diǎn)像中毒一樣,累積夠了,就會(huì)發(fā)生反應(yīng)。


這個(gè)暫且稱之為“警覺值”,只要角色進(jìn)入了敵人的索敵范圍,那就會(huì)產(chǎn)生“警覺值”。

警覺值到達(dá)一定程度,就會(huì)讓敵人進(jìn)入“警覺狀態(tài)”,而警覺狀態(tài)下再累積警覺值后,敵人就會(huì)進(jìn)入敵對(duì)狀態(tài)。

這就是說明了角色自己變成了敵人的“敵對(duì)目標(biāo)”,它要sha你了。



當(dāng)然,視覺內(nèi)累積的警覺值更快,因此在敵人的正面會(huì)更容易被發(fā)現(xiàn)。(甚至是瞬間累積到最高警覺值,直接發(fā)現(xiàn)你!)

在視線范圍內(nèi),就會(huì)被發(fā)現(xiàn),進(jìn)入敵對(duì)狀態(tài)
點(diǎn)了隱蔽被動(dòng)下,這個(gè)距離瞬間被葦名流武士發(fā)現(xiàn)


而聽覺則累積的沒那么快。

(只狼里一般都會(huì)是聽到背后有人,然后轉(zhuǎn)過身通過視覺發(fā)現(xiàn)的,這是AI設(shè)計(jì),當(dāng)進(jìn)入警覺狀態(tài)后,會(huì)四周觀察來轉(zhuǎn)動(dòng)視線,這樣的設(shè)計(jì)是為了讓敵人更容易在它自己的“視覺內(nèi)”發(fā)現(xiàn)玩家的存在。)

在視線范圍內(nèi),可能會(huì)被察覺,但不會(huì)被發(fā)現(xiàn),因此最多只是進(jìn)入警覺狀態(tài)
武士發(fā)現(xiàn)背后有人,然而是需要轉(zhuǎn)身過后才能進(jìn)入敵對(duì)狀態(tài)



只狼里,影響敵人的索敵機(jī)制有三個(gè)屬性。

一個(gè)是影響敵人視線范圍的,一個(gè)是影響行動(dòng)音量的,一個(gè)是警覺值的累積速度。

被動(dòng)像忍者秘籍的消音、隱蔽以及月隱糖,都會(huì)影響著三個(gè)屬性。

月隱狀態(tài)下行動(dòng)100%消音,所以敵人的聽覺是搜索不了玩家的存在
月隱+隱蔽的狀態(tài)下,敵人有70%的視覺會(huì)被縮減,也就是被發(fā)現(xiàn)的距離會(huì)變得更近

回到口哨這邊。


口哨更多是影響聽力方面的,作用類似“陶片”,可以理解為是一個(gè)廣域陶片。


好笑的是,陶片咋扔都不會(huì)讓敵人進(jìn)入敵對(duì),除非敵人的視線內(nèi)發(fā)現(xiàn)了你的存在……

要是陶片有傷害,怕是能扔死人了


口哨也是如此,會(huì)讓這個(gè)區(qū)域的人進(jìn)入警覺,但它們?nèi)绻暰€發(fā)現(xiàn)不了你,那也拿你沒轍……

歐尼醬!


你在什么地方吹口哨,就會(huì)引敵人來到什么地方。

利用這點(diǎn),你就可以制造出暗殺的空擋。


剩下一個(gè)就是愛哭鬼了,1.02版本時(shí),秘傳一心、夜叉降靈和愛哭鬼,都是燒4紙的“廢技”……

本來1.03版本后,很多東西都下降了紙耗,可愛哭鬼就是不降,也就是FS認(rèn)為這東西是值得你燒4個(gè)紙人的……


至于值不值得,就不好說了。


從愛哭鬼的描述可以知道,這個(gè)口哨不僅有普通口哨的功能,還額外讓對(duì)兩類特殊敵人產(chǎn)生特殊影響。

一類是野獸類,但不包括“獅子猿”和“火?!边@種大只boss級(jí)別的,一般是小猴子和大黑雞這些,把它們的仇恨從“只打你一個(gè)”變成“見誰打誰”的無差別攻擊狀態(tài)。

(雖然普通的回音哨子也可以……)



一類是怨靈類,會(huì)讓限制怨靈系的行動(dòng),讓它們無法攻擊和防御。


順帶一提,怨靈系在只狼里只有三種敵人:

無首(受到非神之飛雪附魔的攻擊時(shí)額外減少90%的Hp、軀干傷害量)

七面武士(受到非神之飛雪附魔的攻擊時(shí)額外減少66%的Hp、軀干傷害量)

水生村劍圣-凜(受到非神之飛雪附魔的攻擊時(shí)額外減少33%的Hp、軀干傷害量)


愛哭鬼都可以影響這三種怨靈系敵人的行動(dòng)。


雖然這三玩意的屬性抗性全部弱靈,然而像“不死斬”、“琉璃飛鏢”、“血刀術(shù)”這類附帶靈屬性傷害的都會(huì)被額外減免傷害……

體術(shù)全部則不吃附魔,所以附魔神雪也照樣打不出傷害。(菩薩腳第三段的兩刀吃附魔哦)


恰好像七面和無首的攻擊,基本都是附帶靈屬性的,神雪也有“減少25%靈屬性傷害”的效果。

所以為什么會(huì)說:“對(duì)付怨靈系,基本靠物資的?!?/p>

(最起碼的,沒神之飛雪,你還打個(gè)屁哦?不是說裝逼不裝逼的問題,而是你沒神雪就幾乎不給你贏……)

順帶一提,口哨的釋放斬和機(jī)關(guān)傘的不同,是不帶軀干傷害的(Hp傷害大概是40*200%),但是釋放斬按照描述來說,是將義手忍具的力量加于刀上的招式。


所以對(duì)付怨靈系敵人,可以利用回聲口哨的延遲釋放特性,造成連續(xù)二次控制的愛哭鬼控制。


當(dāng)然,只能愛哭鬼對(duì)怨靈系的控制,只有三次。(準(zhǔn)確是兩次半,第三次會(huì)抵抗,讓硬直時(shí)間比之前短了一半)

這個(gè)和鞭炮給獅子猿造成特殊硬直,是同一個(gè)道理。


其實(shí)怨恨鬼并不屬于怨靈系敵人,卻也能被愛哭鬼的哨音所控制。


這也是其中一個(gè)證據(jù)去表明,怨恨之鬼的身份其實(shí)就是佛雕師-只猿。

(其實(shí)在你看怨恨鬼開無雙欺負(fù)赤備軍事就已經(jīng)有特殊對(duì)話了……)


那個(gè)“擁有愛哭鬼”哨子的她,是佛雕師的一個(gè)非常重要的同伴。

或許那個(gè)哨音,正是在喚醒著佛雕師的理性吧……


Anyway……

“謝謝你”


對(duì)了,最后順便辟謠一下,視頻就不掛了,反正知道“1.04版本是不給你白嫖水生村劍圣一管血了”就可以了……


因?yàn)槟硞€(gè)視頻說1.04版本能暗殺,實(shí)際上是謠言,不是打服飾mod才能暗殺


而是那坑爹Up所用的mod里,有1.02版本的東西,例如GameParam這類的……

(因?yàn)閱渭兊姆bmod,只有Part文件夾,也就是決定裝備外觀的東西,而GameParam是可以影響游戲的,例如無限紙人mod和改變游戲難度的mod,里面都會(huì)有GameParam文件……)

Part文件夾里的wp是武器、bd是衣服、fc是頭部這樣……


這就是所謂的“造謠一張嘴,辟謠跑斷腿”。






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