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你在開發(fā)游戲的時候遇到過什么問題?

2023-03-10 01:44 作者:萊普斯設計學院_Laelaps  | 我要投稿

設計 策劃 數值 程序或者是資金 發(fā)行
各位前輩 大佬都遇到過哪些問題 都是怎么解決的?
補:當然啦,不局限于開發(fā)的時候,上線之后又有過什么問題,方便的話,能不能也說一下

? ? ? ?在《游戲開發(fā)之旅》的第三集,作者試圖將原型變成實際游戲并想出很多好點子,但游戲類型卻變得模糊起來:基于執(zhí)行的平臺跳躍游戲和基于邏輯的解謎游戲節(jié)奏割裂。最終,解謎為主平臺跳躍為輔。 游戲設計師常在堆積如山的點子里優(yōu)柔寡斷,需要給自己設置時間限制,逼自己聚焦最核心的機制,在短時間內做出最低限度的作品。


知乎@布里斯先生

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