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彩虹六號 生命源動(dòng)力-育碧的平衡科學(xué)&韓國美羊羊技能改動(dòng)

2019-02-02 15:40 作者:453025507  | 我要投稿

《彩虹六號:圍攻》迄今已經(jīng)第四個(gè)的年頭,游戲良好運(yùn)作的本身是其源源不斷的平衡科學(xué)所產(chǎn)生的結(jié)果。但最近的育碧行為,讓改編成了亂編。

光速閃蹲(Crouch/Lean spam)和QE搖頭

筆者最近小半個(gè)月都沒有怎么玩彩虹六號,僅是沉迷于生化危機(jī)和戰(zhàn)地V的狗屎浪潮任務(wù)中就已讓我身心疲乏。原以為彩六自有高論,可沒想到昨晚三連敗,KD負(fù)數(shù),著實(shí)羞于見人。

輸自然沒啥沒好說的,但是部分玩家的操作著實(shí)令我吃驚,瘋狂的光速閃蹲,讓我有種在打地鼠的感覺。除此之外還有瘋狂的QE搖頭怪,讓我想起了去年的beaulo peak。

天國的Beaulo peak

在這兒簡單的介紹一下peak,以前的主流peak是以練習(xí)QDE或EDQ反復(fù)練習(xí)達(dá)到閃身的,而且手速越快對于敵方而言越是一瞬,這意味著敵方被暴露相關(guān)信息位置后,哪怕是預(yù)先開火(prefire)壓爆頭線,也會處于劣勢之中。

NOOB的吐槽

這一次的光速閃蹲也具有同樣的屬性,在近距離時(shí),防守方的這種鬼畜操作會使得以2.5倍鏡為主的進(jìn)攻方對槍時(shí)具有極大的風(fēng)險(xiǎn)性。

此外QE搖頭亦是如此,尤其以盾牌干員為主,使用QE搖頭,于防守方而言,爆頭難度也會難上不少。這兩種方式,老玩家良好的壓爆頭線的習(xí)慣也無法有效針對,萌新玩家只能說是看蒙了。

說是針對爆頭線打法的方式也不為過,光是用prefire也無可奈何,且其本身這種玩法是很容易引起爭議,這種操作源自于游戲本身存在的機(jī)制之中,同時(shí)在操作練習(xí)上也有一定難度。

只要我的頭夠快,我就能搖滾反恐,MJ推特

且不談機(jī)制之中是BUG的與否,對于大多數(shù)人而言光是練習(xí)這種操作就需要配置上和手速上的雙重要求。但最為關(guān)鍵的是,彩虹六號游戲核心并不是簡單的對槍,倚靠這種幾乎是作弊式的技巧,游戲的觀賞性就純粹地變成了秀操作型的對槍,而不是戰(zhàn)術(shù)對抗。

MJ對育碧的建議,希望重視光速蹲閃帶來的不良體驗(yàn)

故此對于QE搖頭和光速閃蹲也引起了國外twtich主播們的一致反對。也有不少玩家在社區(qū)以及推特上吐槽這一行為所帶來的惡劣的游戲體驗(yàn),目前育碧游戲經(jīng)理表示也將會在最近一段時(shí)間做出修復(fù)。

Cancer OP SEASON

平衡科學(xué)

平衡科學(xué)是一個(gè)游戲廠商運(yùn)營游戲并使游戲壽命盡可能延長的核心策略。尤其是MOBA、FPS類游戲,一個(gè)改動(dòng),對于整體的游戲體驗(yàn)都能發(fā)生很大的變化。

比如R6的健康行動(dòng),這一賽季純粹是對游戲的大改動(dòng),比如真實(shí)化人物模型(HIT BOX),讓我們的大頭jager就因此受益。

早期的jager,因?yàn)轭^部耳機(jī)也算入了傷害模型當(dāng)中,所以擊中耳機(jī)也會被系統(tǒng)判定為爆頭。此外同樣的還有閃盾blitz,也是頭部模型過大,造成了被爆頭率異常之高。

這是國外某玩家的2019年的R6寄語

上圖是某玩家對于R6在2019年所作的要求。重點(diǎn)就是更先進(jìn)的反作弊系統(tǒng),健康行動(dòng)2.0&3.0。

除了游戲本身機(jī)制的平衡之外,對于游戲角色的獨(dú)有屬性進(jìn)行平衡也具有同樣的重要意義。

以R6為例,干員槍的屬性還有自身的獨(dú)有技能,兩者之一無論誰做改動(dòng),都會影響到游戲體驗(yàn)。以ELA、VALK、BB為例,一代版本一代神這兩者是體現(xiàn)的最為明顯的,屬于剛出來就是神仙一般的存在。

ELA50發(fā)無后坐力SMG

VALK的高傷害無后坐力SMG

BB的800血防彈玻璃,且干員速度不受技能影響,基本上對方遇見這些干員的存活率幾乎為零。

導(dǎo)致這樣的問題的存在有兩方面原因:一是育碧對于買了季票玩家的優(yōu)惠政策的過度放縱;二是對于游戲更新內(nèi)容,只強(qiáng)調(diào)新奇而不強(qiáng)調(diào)游戲體驗(yàn),所以在出新干員時(shí),TTS也基本是走流程。

現(xiàn)今官方對于新賽季干員的nerf和buff就好上不少,從重視TTS的反饋來看也確實(shí)如此。

平衡機(jī)制的重點(diǎn)爭議

除了上述所說的新干員的平衡問題,實(shí)屬亡羊補(bǔ)牢。但筆者認(rèn)為后續(xù)針對低出場率(分為休閑、排位和職業(yè)競技)干員所進(jìn)行的改動(dòng)就具有爭議性。平衡是游戲生命的關(guān)鍵,但并不意味著平衡針對每一個(gè)玩家群體都具有同樣的效果,即便是藥也不能人人藥到病除。

職業(yè)選手提出來的意見,官方重視,是因?yàn)槁殬I(yè)比賽基本是圍繞戰(zhàn)術(shù)而展開的,也符合官方對于R6游玩核心戰(zhàn)術(shù)競技的期望與重視,所以提出來的修改意見和獨(dú)有的測試反饋,都高于一般玩家群體。比如之前對于Castle(黑叔叔)技能重置所提出來的反饋。畢竟Castle的職業(yè)比賽出場率維持在10%。

MJ對于黑叔叔技能的看法

職業(yè)哥的看法固然重要,但是一旦施行開來對普通玩家的影響也很大,尤其是不同層次的玩家而言,效果甚至是反而行之。

以之前的機(jī)槍哥改動(dòng),改動(dòng)與否,都不影響所有玩家不選他,唯一的存在還是在outbreak模式下,機(jī)槍哥稍有人玩。同樣的在早期的R6當(dāng)中黑叔叔也是尷尬的存在,由于早期不大重視戰(zhàn)術(shù)搭配,基本被認(rèn)為純粹是擋防守方回防的存在。

但更值得注意的是唯出場率的平衡方式,以鬼女為例,職業(yè)出場率并不高,因?yàn)闆]有圍繞她作為戰(zhàn)術(shù)展開的核心,且技能釋放的同時(shí)也具有較大風(fēng)險(xiǎn),除了魔法手槍的存在感稍高,打野時(shí)在高配合度的職業(yè)隊(duì)前略顯劣勢。

但在普通玩家群體中卻大受歡迎,高人氣twitch主播TheGodlyNoob便是其一,也以一聲法語interrogation聞名。但這個(gè)干員上手難度并不小,在低水平玩家面前是強(qiáng)勢存在,加上野隊(duì)不重視戰(zhàn)術(shù)清野,女鬼打野給進(jìn)攻方造成的隱患遠(yuǎn)比其他干員來的更具有威脅感。

G2職業(yè)哥和NOOB的看法

主播TheGodlyNoob表示,Cav的Nerf全然不是重點(diǎn),相比之下的glaz、blitz、dokaebi、lion才是需要狠狠思考如何去砍的干員,而不是官方過度去思考如何花樣砍鬼女。

G2 Fabian認(rèn)為當(dāng)下的Cav并不強(qiáng)勢,不知怎么去和Cav對抗,是否會去用小車探路之類云云。

總之唯出場率的平衡方式并不一定完全適用于所有干員,同樣的Echo也經(jīng)歷過一段大改期,早期的echo由于技能稍顯雞肋,槍械不算OP,也處于邊緣局當(dāng)中。

后來隨著電競化的開始,炸彈局成為主流模式,歷經(jīng)大改的Echo才成為了防守方核心干員。同樣的Glaz改動(dòng)也可以說是不少。

為了平衡而平衡是具有風(fēng)險(xiǎn)的,剛出的干員最后由于平衡性改得面目全非。就如同守望先鋒一樣,你玩的DVA和早年的DVA完全是兩個(gè)Ver.。

在舉例說明一個(gè)干員,lion。

在深海的一篇文章當(dāng)中向我們介紹了Clash在職業(yè)隊(duì)中的核心打法(海岸圖),從而成功克制了lion的三秒黃金進(jìn)攻時(shí)間,但在早期的職業(yè)比賽當(dāng)中利用lion和dokeabi的速攻推流是很無解的,防守方只能被迫壓縮防守空間,從而形成劣勢。

這也側(cè)面顯示了lion在目前的職業(yè)賽的強(qiáng)勢,圍繞他的戰(zhàn)術(shù)過于op,而被職業(yè)比賽永久Ban。

但在休閑和排位當(dāng)中,除了五黑車打戰(zhàn)術(shù)以外,野隊(duì)的Lion出場率并不算高,因?yàn)閷τ诖蠖鄶?shù)玩家而言,要掌握好時(shí)間點(diǎn)(timing)所能帶來的優(yōu)勢,這樣的概率并不高,所以再砍下去,對于萌新玩家或是稍有水平的玩家而言都會是一場災(zāi)難。


總結(jié)

我還能說什么呢,育碧 I NEED HEALTH OP 2.0 3.0 (cancer op,damn it).

DOKKAEBI美羊羊的大改

來自于reddit的R6S TTS論壇

文主要內(nèi)容

NERF

1.美羊羊的邏輯炸彈只會對她周圍某個(gè)半徑范圍內(nèi)的防守方干員起作用,除了美羊羊直接黑掉手機(jī)。當(dāng)防守方干員掉落的手機(jī)遭到黑客入侵時(shí),隨后所有防守方干員手機(jī)的邏輯炸彈都會起作用,無論位置在哪兒。

2.邏輯炸彈會有一個(gè)計(jì)時(shí)器,以便防守方手機(jī)在一定時(shí)間之后自動(dòng)掛電話消聲。

BUFF

1.邏輯炸彈的技能冷卻時(shí)間減少。

2.當(dāng)手機(jī)被黑以后,防守方干員的電話將會更響。

3.smg-12的后坐力略微減少; c-75的瞄準(zhǔn)正確對齊。

改動(dòng)意義

美羊羊具有了可行且有效的預(yù)防和快速反應(yīng)的反擊。因?yàn)橥婕倚枰カ@得她的技能,美羊羊的技能不會再顯得廉價(jià)。 dokkaebi的技能裝置會變得更具情境性,但總的來說還有更多。


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