重做后無限免疫控制?奧拉夫這樣改動能在大亂斗亂殺嗎?

2022年設(shè)計師開始整活,對于重做英雄加入了“無限大招”機制。最先享受到無限大招機制的英雄是奧拉夫和烏鴉。
今天先為大家?guī)韸W拉夫重做介紹,看看重做后的奧拉夫能不能改變在大亂斗的頹勢,成為勢不可擋的戰(zhàn)神!

【技能解析】
基礎(chǔ)屬性改動:
成長AD:3.5 -> 4.7
成長生命值:100 -> 105
成長法力值:42 -> 60
基礎(chǔ)屬性全面提升,擁有更高的攻擊力以及生命值,成長攻擊力的提高利好血手和三相。
加上大亂斗buff(輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%、治療效果 +20%),想想都知道對奧拉夫提升有多大。

被動:
最大攻速加成:99%(0%生命值最大效果) -> 40~100%(1~18級)(30%最大生命值最大效果)
(新增) 獲得12~35%生命偷取(1~18級)
*普攻生命偷取和攻速加成一樣在30%生命時獲得完整效果。
解析:
W技能的吸血轉(zhuǎn)移到被動上,生命偷取和攻速的最大值隨著等級提高而提高,當(dāng)奧拉夫當(dāng)前生命值為30%時獲得最大值。
新被動降低奧拉夫召喚師峽谷的刷野速度,對升級快的大亂斗影響不大,加入生命偷取妥妥的加強。
狗頭被動最高也就22%生命偷取,奧拉夫最高能到35%,且還有攻速加成,這找誰說理去?
結(jié)合基礎(chǔ)屬性的提高,三相/日炎等出裝可以提上日程了。

Q技能:
傷害:80/125/170/215/260 -> 60/110/160/210/260
最小距離:約300 -> 425
法力消耗:60 -> 40/45/50/55/60
冷卻時間:7秒 -> 8秒
撿起斧頭返還冷卻:4.5秒 -> 5秒
(新增)現(xiàn)在命中敵方英雄時,會減少目標(biāo)25/27.5/30/32.5/35%物防,持續(xù)4秒。
解析:
低等級Q技能基礎(chǔ)傷害變低,影響不大。
影響較大的是Q技能最小距離變長。
拋開追擊情況不談。
奧拉夫大亂斗丟斧頭消耗往往“有去無回”,撿不到斧頭減CD,8秒一個Q屬實太難受了。
如果是追擊戰(zhàn)3秒一個Q還是非常舒服的。
最值得關(guān)注的是Q技能新增破甲效果。
注意!奧拉夫Q是群體傷害,Q到五個人直接群體減35%護甲,還持續(xù)4秒!這對團隊輸出提升可太大了。
皇子Q同樣是群體減護甲,但要皇子滿級Q才減26%且只持續(xù)3秒。
奧拉夫這個Q,就問有哪個前排扛得???不削沒道理。

W技能:
(移除)獲得16/18/20/22/24%生命偷取
(移除)根據(jù)失去生命提升0~33%治療效果
冷卻時間:16秒 -> 16/14.5/13/11.5/10秒
攻速加成:50/60/70/80/90%,持續(xù)6秒 ->40/50/60/70/80%,持續(xù)4秒
(新增)獲得10/45/80/115/150 (+25%損失生命值)的護盾,持續(xù)2.5秒。但W技能提供的護盾值上限為:10/45/80/115/150(+17.5%奧拉夫最大生命值)。
(新增)現(xiàn)在W技能可以重置普攻。
解析:
攻速加成降低以及持續(xù)時間降低,降低奧拉夫前期的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
不過當(dāng)W技能點滿且技能急速上來后,W基本可以做到無縫施法。
W技能重置普攻優(yōu)化手感,好評。
W技能還提供護盾,簡直是反殺保命神技,大大提高了奧拉夫的容錯。
簡單來說是削弱前期,加強后期。

R技能:
抗性加成:20/30/40→10/25/40
攻擊力加成:15/20/25+30%攻擊力→10/20/30+25%攻擊力
基礎(chǔ)持續(xù)時間 6秒 -> 3秒
(新增)R技能持續(xù)時間內(nèi),普攻或E技能命中敵方英雄會延長R技能持續(xù)時間2.5秒
解析:
奧拉夫開大不再失去雙抗,提高坦度,且AE到敵方英雄可延長大招持續(xù)時間。
代價是大招持續(xù)時間砍半以及攻擊力加成的調(diào)整。
注意,“無限大招”意思是大招最多持續(xù)3秒,A到或者E到英雄加2.5秒,但是總時長不會超過3秒。
奧拉夫在大亂斗帶雪球近身,有疾跑加速以及Q技能減速,即使敵人有閃現(xiàn)等位移技能也很難與奧拉夫拉開距離,簡直無賴。
當(dāng)一個開大不受控的奧拉夫沖向你時,唯一的解決方法就是集火秒掉他。但現(xiàn)在奧拉夫開大不減雙抗,W有護盾,再加上大亂斗的buff,就問你怎么秒得掉?
總結(jié)
小重做后的奧拉夫顯然更適合打團。
被動常駐吸血以及W護盾讓奧拉夫抗壓都很舒服。
Q技能的破甲搭配E技能真實傷害讓奧拉夫摧毀前排速度更快。
加上R技能無限續(xù)杯,可以預(yù)見奧拉夫打法變得豐富起來。
打團可先追著敵方前排打刷大招持續(xù)時間,然后再沖向后排收割。
也可以直接雪球+疾跑一開直沖開后強切C位。
總之,有Q技能35%破甲不存在打不動的敵人。
唯一影響的就是Q技能最小距離增加,進而打亂玩家撿斧頭的手感和走Q的節(jié)奏。
目前奧拉夫國服大亂斗勝率(46.67%)和登場率(1.78%)都不高。如果奧拉夫數(shù)值或者技能后續(xù)沒有調(diào)整能順利活出測試服,那大亂斗勝率必然會沖到50%以上。
一起期待新一代亂斗“屠夫”的誕生。

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