Brad Sierzega 制作中世紀(jì)王國場景環(huán)境
Brad Sierzega 分享了中世紀(jì)王國項目背后的工作流程,討論了如何根據(jù)霧和云調(diào)整深度,并展示了一天中不同時間的照明場景。

介紹
嘿!我叫 Brad Sierzega,是 Gearbox Software 的首席美術(shù)師。我在游戲行業(yè)工作了將近 13 年,現(xiàn)在從事的游戲包括《戰(zhàn)地風(fēng)云》、多款無主之地游戲、Tiny Tina's Wonderlands 等。
幾乎每一天,我都會從一些讓我希望有空閑時間做一個新藝術(shù)項目的事情中得到靈感。問題是空閑時間。但作為一名藝術(shù)家,我永遠(yuǎn)不會完全滿足,因此覺得有必要時不時地更加努力地伸展我的藝術(shù)家翅膀。過去的假期讓我有一個很好的開放時間窗口,可以在工作之外做一些我自己的藝術(shù)。所以我抓住了這個機會。

中世紀(jì)王國項目
12 月初,我在一個周末做了一個較小的項目,但對它并不完全滿意。它只是觸及了我知道我想做的事情的表面。在重看《權(quán)力的游戲》和《進(jìn)擊的巨人》后受到啟發(fā),我知道我想變得更大!所以我開始了其他事情,這導(dǎo)致了我的 UE5 – 中世紀(jì)王國項目。忽略我的藝術(shù)項目的可怕名字。
對于像這樣的任何藝術(shù)項目,我常常受制于我可以使用的藝術(shù)。我認(rèn)為自己是世界建設(shè)者,而不是內(nèi)容藝術(shù)家。所以這里沒有任何個人藝術(shù)是我自己創(chuàng)作的。我使用 Unreal Marketplace 上的免費和付費藝術(shù)包作為該項目的構(gòu)建塊。這是我在這篇文章中使用的主要包的列表和鏈接:
Castle – Village – Town(https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modular-medieval-environment-castle-village-modular)
Modular Cliffs(https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modular-cliffs)
Wild West City – Wild West Town – Wild West Sky City – Town(https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/wild-west-city-wild-west-town-wild-west-sky-city-town)
Clouds & Skies(https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/clouds-skies)
盡管我自己沒有制作任何藝術(shù)品,但這并不意味著我沒有對其進(jìn)行大量編輯。但稍后當(dāng)我談?wù)撐业倪^程時會更多。
白盒
首先,我需要排除一個想法。這是我為場景的整體形狀語言組合在一起的第一個灰盒遮擋概念。重要的是要清楚地了解您想要盡早計劃的整體構(gòu)圖,并弄清楚您的主要光源方向。如果你不盡早提出這些問題,你可能會發(fā)現(xiàn)自己在原地打轉(zhuǎn),無法對某個想法做出承諾,尤其是在時間緊迫的情況下。

當(dāng)我所有的項目都在發(fā)展時,我開始表現(xiàn)出蠕變。我最初設(shè)定的目標(biāo)是不超過我?guī)滋斓臅r間來完成一張圖片。但當(dāng)然,在開始這個項目后不久,我決定讓它從多個角度看起來都不錯,并添加一天中的不同時間。
多角度的決定結(jié)果比我原先預(yù)期的要困難得多。從單一的角度創(chuàng)造一個城市是一回事。但是為了能夠飛來飛去并從多個角度觀看城市中的數(shù)百個家庭和其他演員,開始在我最初的截止日期計劃中戳洞。最后,多角度問題花費的時間比我預(yù)期的要長,所以我將多張照片限制為精選的幾張照片以進(jìn)行清理??偟膩碚f,我覺得我沒有完全完成我在這方面設(shè)定的目標(biāo),但正是這樣的挑戰(zhàn)幫助我為未來的項目學(xué)習(xí)和成長。

霧與云
深度對我的場景很重要。希望通過前景、中景和背景建筑細(xì)節(jié)的分層以及霧和霧卡的良好使用來實現(xiàn)宏大的規(guī)模和深度感。霧卡是在不影響場景中所有內(nèi)容的孤立區(qū)域中添加深度層的好方法。這對于增加城市內(nèi)部和背景之外的深度非常重要。

在我的大部分項目中,我使用的是云粒子系統(tǒng),該系統(tǒng)會隨機生成天空中的云分布。這導(dǎo)致了許多不受歡迎的云層形成以及天空中的額外噪音,與大城市的混亂相比,我想要一種更簡單的平靜感覺。因此,我轉(zhuǎn)而使用“Clouds & Skies”美術(shù)包中的預(yù)制云,效果顯著。
這是我更改它們之前的樣子的圖片:

貼花
這個項目最乏味的方面之一可能是將貼花應(yīng)用到所有東西上。我想為這個王國添加一層帶有污垢和破舊外觀的額外細(xì)節(jié)。問題是我沒有在任何一種網(wǎng)格上建立王國,所有的東西都以不同的角度旋轉(zhuǎn)。我基本上必須在場景中幾乎每個可見表面上手動添加貼花。這些都不是理想的或有效的。
我在項目后期開始做的是建造預(yù)制件或建筑物或城堡配置的分組集合,并已應(yīng)用貼花。這后來節(jié)省了時間,但我應(yīng)該在項目中早點嘗試。

燈光
在項目的早期,我開始對整個場景中使用的許多紋理進(jìn)行多次顏色校正,因為我已經(jīng)了解了我想要的總體外觀。但直到項目的后半部分,我才開始鎖定燈光、霧氣和任何其他后期處理更改的顏色。如果您查看上一張圖片,您會發(fā)現(xiàn)它是如何從暗淡而柔和的調(diào)色板變成更加充滿活力的場景的。
一天中的不同時間是該項目的一個有趣的快速補充。我喜歡玩弄顏色,并且已經(jīng)覺得我已經(jīng)完成了構(gòu)建場景的困難部分,所以我不妨通過一些不同的時間照明場景從中獲得更多。除了顏色之外,我想從白天應(yīng)用到這些的唯一主要變化是照亮王國,讓它感覺更有活力。我通過創(chuàng)建多個新材質(zhì)實例來實現(xiàn)這一點,這些實例帶有隨附的點光源,用于對它們進(jìn)行不同程度的照明。




結(jié)尾
最后,該項目大約用了一周左右的時間完成。我創(chuàng)建了一個簡短的 GIF,展示了從開始到結(jié)束的過程,以了解王國如何從幾個簡單的灰色立方體演變?yōu)槟吹降某錆M活力的世界。我對這個項目的目標(biāo)是建立一個既可信又奇幻的場景。我喜歡在視頻游戲中探索的世界。
我希望你喜歡我的作品,就像我喜歡制作它一樣,我期待著在我的下一個項目上工作,只要我能再次找到空閑時間!


