《降世神通:角色扮演游戲》第五章—7

狀態(tài)
在《降世神通:角色扮演游戲》中,尤其是在戰(zhàn)斗交火中,角色可能會發(fā)現(xiàn)自己因為環(huán)境遭受消極影響或獲得積極影響。他們可能被點燃或被倒下的橫梁壓住。他們可能被困在土里,或者在被冰覆蓋的表面上滑行。他們可能裝備精良,支持即將到來的挑戰(zhàn),或者可能從天上的滿月中獲得額外的力量。
所有效果都是由狀態(tài)所包含,特定狀態(tài)的應(yīng)用機制效果反映了角色的環(huán)境對其的影響。許多戰(zhàn)斗技巧可以分配或移除狀態(tài),但其他動作也可以施加或賦予狀態(tài)。
在虛構(gòu)中,狀態(tài)總是基于一些真實的東西。沒有角色是在沒有任何進一步解釋的情況下就受困的——他們被什么東西困住了,可能是冰、土或倒塌的建筑。沒有一個角色是在沒有任何進一步解釋的情況下被強化的——有些東西賦予了他們力量,可能是他們在精神世界中所堅持的力量,或者是他們周圍的火焰的純粹強度增強了他們的御火術(shù)。
這意味著如果虛構(gòu)發(fā)生變化,一個角色的一個狀態(tài)可以被移除。如果有人著火了,但他們跳進湖里,他們就不再著火了!因此,他們可能不會再注定失敗了。玩家和GM總是會共同努力,就狀態(tài)產(chǎn)生的原因及其在虛構(gòu)中的意義達成共識。這樣,每個人都知道如何移除狀態(tài),以及為什么一個給定的角色可能會遇到困難。一個御氣師也許不能輕易地清除他們周圍的冰,但一個御火師可以輕而易舉地?fù)錅缛紵男渥?
NPC可以像PC一樣遭受或受益于狀態(tài),也可以像PC一樣逃離或失去狀態(tài)——只要虛構(gòu)發(fā)生變化,這意味著他們或其他人采取適當(dāng)?shù)男袆印?/span>

消極的狀態(tài)
??劫數(shù):你深陷嚴(yán)重的危險中——你每隔幾秒(或每次交火)標(biāo)記1個疲勞,直到你使自己自由。
??削弱:你的速度變慢或失去平衡——標(biāo)記1個疲勞或所有身體行動得到-2(PC的)?/少選一個技巧(NPC的)。
??受困:你完全無助——你必須標(biāo)記3個疲勞或狀況的組合才能逃脫。
??眩暈:你猝不及防——你在幾秒鐘內(nèi)無法行動或做出反應(yīng),直到你穩(wěn)定下來。
積極的狀態(tài)
??強化:你的能力在這一刻自然更強——在每次交火結(jié)束時清除1個疲勞。
??有利:你受到環(huán)境的鼓舞——在下一次交火中選擇一個額外的基本或已掌握的技巧,即使是在未命中。
??啟發(fā):你已經(jīng)準(zhǔn)備好支持一些明確的東西——清除啟發(fā),將你的平衡移動向你選擇的原則。
??準(zhǔn)備:你已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接即將到來的一切——清除準(zhǔn)備,在一次適當(dāng)?shù)臄S骰得到+1(在擲骰后)或避免標(biāo)記一個狀態(tài)。

劫數(shù)-消極
你深陷嚴(yán)重的危險中——你每隔幾秒(或每次交火)標(biāo)記1個疲勞,直到你使自己自由。

當(dāng)你溺水時,或者當(dāng)你著火時,或者當(dāng)你周圍的石頭不僅僅是固定住你時——而是將你壓垮。它代表了對你持續(xù)不斷的壓力,導(dǎo)致你以穩(wěn)定的速度標(biāo)記疲勞,直到你自由。GM會決定你在游戲過程中標(biāo)記疲勞的頻率,除非你是在交火中,那么你將在每次交火開始時標(biāo)記1個疲勞。記住,如果你不能標(biāo)記更多疲勞,你可以標(biāo)記狀況替代。
很多時候,除非你先削弱,或者削弱并受困,否則你不會遭到劫數(shù)。除非有什么東西把你拉在水里,否則你不會溺水;你不會被石頭慢慢碾壓,除非你先被困在石頭里。但有時它是適當(dāng)?shù)模愕恼麄€衣服,從頭到腳,可以被一個憤怒的御火大師點燃,無需任何警告!
強化-積極
你的能力在這一刻自然更強——在每次交火結(jié)束時清除1個疲勞。

當(dāng)一個御水師在滿月下戰(zhàn)斗時,或者一個御火師利用蘇進彗星的力量,或者一個女劍士被一個友好的神靈充滿了活力時,你就會變得比平常強大得多,這些時刻幾乎都是由你自己的外在因素造成的。
你不會因為擁有高地(更接近于有利)或者你設(shè)置了一些有價值的防御(更接近于準(zhǔn)備)而獲得強化;當(dāng)你的力量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過你平時的能力時,你就被強化了。你通常不能在戰(zhàn)斗中使用技巧來追求這種狀態(tài)——它不是快速調(diào)整環(huán)境所能提供的那種狀態(tài)。
GM比任何其他狀態(tài)都更看重有利,但他們總是被鼓勵成為PC的粉絲。如果有一個有趣的、可信的理由可以解釋為什么某個人在這個時刻會被強化——例如,一個御火師站在熊熊燃燒的森林大火中,那么GM就會通過讓這個角色強化來尊重這個理由。同樣,一旦可信的理由消失了——森林大火被撲滅了,或者御火師離開了——那么這個狀態(tài)也就消失了。
強化在每次交火結(jié)束時清除1個疲勞,意思是在所有方法和技巧都結(jié)算后。如果你不在交火中,那么你每隔幾秒就會清除1個疲勞,就像劫數(shù)的反轉(zhuǎn)。
有利-積極
你受到環(huán)境的鼓舞——在下一次交火中選擇一個額外的基本或已掌握的技巧,即使是在未命中。

有利狀態(tài)是指當(dāng)一個御火師噴射到達建筑物頂部,以便對下面的御土師有明顯的優(yōu)勢時,或者當(dāng)一個御氣師借助他們背后的大風(fēng)中加速時,或者當(dāng)技術(shù)專家打開他們電子手套上的超充能設(shè)置時。它代表了那些你擁有暫時的、情境優(yōu)勢的時刻,無論是由于你在環(huán)境中的位置、你耍的小把戲,還是其他稍縱即逝的優(yōu)勢。有利與準(zhǔn)備不同,因為準(zhǔn)備表示實際的設(shè)置或資源,現(xiàn)在正在部署,而有利不需要任何設(shè)置、計劃或準(zhǔn)備。在戰(zhàn)斗中,如果一個御水師打破一個水壩,并將該地區(qū)灌滿水,他們會得到有利——這不足以使他們獲得強化,而且太隨意和直接,無法使他們做好準(zhǔn)備。
在你獲得這個狀態(tài)后,有利只影響一次交火。如果在你獲得狀態(tài)后沒有立即交火,但是在相對較短的時間內(nèi)出現(xiàn)了一次新的交火,那么狀態(tài)就會影響新的交火。如果在你獲得這個狀態(tài)后沒有任何交火,那么它就會毫無效果地移除——但通常情況下,一個敵人在意識到他們的敵人是在有利時可能會投降,而不會面對敵人的全部力量,所以不要低估虛構(gòu)中有利給予的優(yōu)勢!
你必須選擇一個額外的基本或已掌握的技巧,這意味著你不能選擇一個你已經(jīng)選擇的。你必須從適當(dāng)?shù)姆椒ㄖ羞x擇一個技巧。
在下一次交火后,隨著暫時的有利的消失,你失去有利。如果在你使用暫時的有利前,虛構(gòu)中發(fā)生了一些事情,例如,在你從更高的有利位置閃避和觀察前,一個御土師沖鋒和攻擊,并使用粉碎攻擊你所站的建筑,那么你也會失去有利。
削弱-消極
你的速度變慢或失去平衡——標(biāo)記1個疲勞或所有身體行動得到-2(PC的)?/少選一個技巧(NPC的)。

當(dāng)你站在滑溜溜的冰面上,或者在彌漫空氣中的煙霧里咳嗽,或者慢慢地陷入泥濘時,你的狀態(tài)就會削弱。它代表你被拋棄,你的立足點不穩(wěn),你的力量被削弱。你還沒有退出戰(zhàn)斗,沒有被擊倒,但你被削弱了,或者在某種程度上退縮了。
PC和NPC都可以以1個疲勞為代價來忽略這個傷害效果。對于PC來說,削弱迫使他們在任何身體行動中擲骰-2,包括戰(zhàn)斗交火中的姿態(tài)動作。一個PC也許可以通過請求、引導(dǎo)和安慰而不受傷害,但有時仍然很難在煙霧中發(fā)出請求!標(biāo)記疲勞來忽略-2代表消耗額外的能量來暫時克服削弱,但它仍然存在,并且仍然影響你下一次嘗試身體行動——你標(biāo)記疲勞來穿過煙霧,咳嗽和喘息,但仍然生效。如果你想把煙霧吹走,你最好使用準(zhǔn)備(第154頁)。
也就是說,削弱通常是第一個也是最容易給人造成消極影響的狀態(tài)。反過來,它通常是最容易消除的狀態(tài)效果。離開冰原,你就不再被削弱;用一陣風(fēng)清除煙霧,你就不再被削弱;把泥巴弄干,你就不再被削弱。
對于一個NPC來說,GM會采取適當(dāng)?shù)男袆觼肀憩F(xiàn)他們是如何被削弱的,這可能會在虛構(gòu)中為一個PC創(chuàng)造不受一個NPC干擾的行動機會。在戰(zhàn)斗中,只要一個NPC受到削弱,他們就會少使用一個技巧(至少0個),除非他們標(biāo)記1個疲勞來克服削弱。
啟發(fā)-積極
你已經(jīng)準(zhǔn)備好支持一些明確的東西——清除啟發(fā),將你的平衡移動向你選擇的原則。

當(dāng)一個親愛的朋友給了你繼續(xù)奮斗的信心,或者當(dāng)你看到一個盟友在不可能的情況下戰(zhàn)斗但最終取得勝利時,或者當(dāng)你看到你為之奮斗的人,你的決心變得鋼鐵般的時候,你就會得到啟發(fā)狀態(tài)。啟發(fā)是指你的角色在情感上受到鼓舞的時刻,幾乎就像一個積極的狀態(tài)——他們變得更堅定或更勇敢,而不是身體上的強化或情境上的有利。
你可以選擇你想清除啟發(fā)的時間,將你的平衡轉(zhuǎn)向你選擇的原則。你可以在獲得啟發(fā)的那一刻清除它,或者你可以保留它并在稍后使用該狀態(tài)。當(dāng)足夠的時間過去,額外的興奮和能量也同樣消失,或者發(fā)生了一些事情,剝奪了你內(nèi)心的啟發(fā)——可能是導(dǎo)師(甚至是敵人)的嚴(yán)厲言辭,或者是看到一個盟友被打敗。
準(zhǔn)備-積極
你已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接即將到來的一切——清除準(zhǔn)備,在一次適當(dāng)?shù)?/span>擲骰得到+1(在擲骰后)或避免標(biāo)記一個狀態(tài)。

準(zhǔn)備是指技術(shù)專家站在巨大彈弓的彎曲處,將彈弓向后拉得更遠(yuǎn),或者是武器使用者在他們的口袋和腰帶上裝滿了武器庫中的飛刀,或者是當(dāng)御水師花點時間制作一根新的冰棒時的狀態(tài)。準(zhǔn)備包含你實際采取步驟進行準(zhǔn)備并在需要資源或設(shè)備前就設(shè)置好資源或設(shè)備的情況。這不是為了暫時的優(yōu)勢——這些優(yōu)勢最好用有利來表達。
你可以選擇何時清除準(zhǔn)備,以便在適當(dāng)?shù)?/span>擲骰時得到+1——在擲骰后得到+1——或避免標(biāo)記一個狀況。你可以選擇何時清除準(zhǔn)備;即使在遭受到一個狀況,如果你不想,你也不必清除準(zhǔn)備。
如果你清除準(zhǔn)備,你必須確保它符合虛構(gòu)情節(jié)——你不可能清除準(zhǔn)備,因為你全身的彈弓都是為了避免被你父親的惡語所折磨!你不能從準(zhǔn)備你的飛刀中得到+1,然后引導(dǎo)和安慰朋友!只要你的準(zhǔn)備是有意義的,那么準(zhǔn)備仍然可以很容易地應(yīng)用于戰(zhàn)斗交火以外的情況。
如果有其他事情消除你的準(zhǔn)備——一個敵對劍客砍斷了彈弓,一個守衛(wèi)拿走了你的飛刀——那么你就失去了準(zhǔn)備。
眩暈-消極
你猝不及防——你在幾秒鐘內(nèi)無法行動或做出反應(yīng),直到你穩(wěn)定下來。

當(dāng)你跌倒時被風(fēng)吹得喘不過氣來,或者當(dāng)你的頭被一塊飛來的金屬擊中時,或者當(dāng)一個燃燒器在你面前成功地引起爆炸時,你就會處于眩暈狀態(tài)。它代表了那些你完全失控的時刻,無法思考或行動,直到你設(shè)法讓自己重新振作起來。
眩暈會讓角色在功能上變得無助。這個狀態(tài)不會持續(xù)很長時間,最多不超過一兩分鐘,但這總是足夠讓敵人利用的時間。一個被眩暈的角色無法做出反應(yīng),這意味著當(dāng)一個敵人對他們采取行動時是沒有不確定性;GM只需要說發(fā)生了什么。
通常,眩暈只能由特定的技巧和能力造成。但是如果某人第二次受到削弱——可能是鈍器的強力打擊,也可能是御氣術(shù)的沖擊波——這取決于真實的虛構(gòu)原因。如果在虛構(gòu)中有意義,眩暈可以在沒有警告或任何其他狀態(tài)的情況下發(fā)生——例如,這可能是確定隱藏敵人突然襲擊的嚴(yán)重程度的最佳方法。
受困-消極
你完全無助——你必須標(biāo)記3個疲勞或狀況的組合才能逃脫。

受困是指你被冰包裹著,或者因為被一根大梁壓住而無法移動,或者你被拉入地下,只有頭露出來。它代表著不動,除非你付出巨大的努力讓自己自由,否則你無法采取身體行動。如果戰(zhàn)斗一方的每個戰(zhàn)斗人員都受困了,無法解放自己,那么戰(zhàn)斗就結(jié)束了!
為了讓自己擺脫受困,你必須標(biāo)記3個疲勞或狀況的組合——所以你可以標(biāo)記1個疲勞和2個狀況,或3個狀況,或3個疲勞,等等——但你還必須能夠采取適當(dāng)?shù)男袆觼磲尫抛约?。如果你被冰包裹著,但你是?/span>個技術(shù)專家,腰帶上掛著一包照明彈,那么也許你可以想辦法扭動一下,點燃一個,將冰融化。如果你被冰包裹著,但你是一個御氣師,你可能就不走運了!但這需要經(jīng)常談?wù)撃闶侨绾?/span>釋放自己的。GM一直都是PC的粉絲,所以如果你呈現(xiàn)出一些很酷且合理的方法去運用你的技能和訓(xùn)練去獲得自由,那么他們最多只能說“是的”,并允許你的PC支付代價;在最壞的情況下,他們會認(rèn)為這依靠你的技能和訓(xùn)練。
在戰(zhàn)斗交火中,你可以支付代價并在交火之間釋放自己,只要沒有人立即進入另一次交火。但如果戰(zhàn)斗在你周圍肆虐,那么你可能會對這次交火無助,因為你釋放了自己(并付出了代價),你的同伴試圖讓你的敵人遠(yuǎn)離你。然而,如果一個朋友做了一些事情來釋放你,那么你就可以被釋放,而不必支付正常的狀態(tài)代價!御火術(shù)盟友融化包圍你的冰,無需額外費用即可移除受困。
如果你在受困時成為敵人的目標(biāo),并且沒有任何東西可以阻止敵人的行動,那么就不存在不確定性——畢竟你不能移動——GM會告訴你會發(fā)生什么。記住,御術(shù)幾乎在任何情況下都需要動作!
大多數(shù)時候,你必須先削弱才能受困——在《降世神通:角色扮演游戲》中很難困住移動的戰(zhàn)士!但有時候,技巧可能會直接應(yīng)用于狀態(tài),或者在直接施加受困的情況下是有意義的——例如,當(dāng)一場巨大的泥石流從山上沖下來,讓一個角色來不及防備時。

狀態(tài)生效時間
狀態(tài)在交火結(jié)束時生效。如果你在沖鋒和攻擊過程中受到削弱,在你結(jié)算閃避和觀察時不會影響你。交火代表著快速且?guī)缀跬瑫r發(fā)生的行動,所以這些影響直到整個戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)移到下一次交火或交火外的下一系列動作才會生效!
