盒子小又沒(méi)啥美工,但這款桌游絕不該因此被低估

大家好我是航仔。最近的一些桌游展上,有一家叫做玩聚設(shè)計(jì)的年輕臺(tái)灣地區(qū)出版社在大陸很活躍。
在DC展和BGM展上,他們精致小巧的桌游作品受到了不少人關(guān)注,其中《VITA MORS》和《夢(mèng):第十三章》的美工和游戲性(當(dāng)然還有偏高的價(jià)格)都給不少人留下了深刻印象。


我曾經(jīng)問(wèn)過(guò)他們,為啥要把桌游盒子做的這么小,很容易被玩家認(rèn)為性價(jià)比不高哎。他們卻說(shuō):“桌游是要帶出去玩的,便攜很重要,另外我們就是想統(tǒng)一用小盒子來(lái)做出玩聚特色,我們相信好的游戲性是會(huì)有人買(mǎi)單的?!?/strong>
其實(shí)在我看來(lái),游戲性價(jià)比確實(shí)不應(yīng)該和盒子大小掛鉤,畢竟一盒小游戲能開(kāi)100遍都還上癮,和一個(gè)大盒玩三遍就膩了,肯定是前者更出色。
但是我發(fā)現(xiàn)他們的桌游盒子小就算了,其中有一款甚至連美工都幾乎沒(méi)有,是什么給了他們?nèi)绱说淖孕牛烤瓦@么篤定玩家一定會(huì)被吸引?
我今天還真就既不介紹他們的爆款,也不介紹他們美工吹爆的桌游,還就要玩一玩這個(gè)激起我好奇心的桌游——《干杯》。
《干杯》

人數(shù):3-6
時(shí)間:15-25min
難度:簡(jiǎn)單
文字量:無(wú)
版本:中文
《干杯 CHEERS》是一個(gè)考驗(yàn)合作、默契、推理以及心機(jī)攻防的桌游。這已經(jīng)是它第二版了,因?yàn)榈谝话嬖缫奄u(mài)光!

它的配件很多幾乎塞滿了整個(gè)盒子,但是單憑外表真的很難評(píng)價(jià)它好不好玩,基本是根本不會(huì)多看幾眼的桌游。
同時(shí)在之后,臺(tái)灣地區(qū)還出過(guò)一款盒子更大美工更好的同名桌游《干杯》,感覺(jué)真的很容易被忽視。
但是!在體驗(yàn)過(guò)后,我才發(fā)現(xiàn)玩聚真壞,他看準(zhǔn)了這款桌游一定會(huì)靠口碑傳播開(kāi)來(lái)!
在游戲中,每位玩家都會(huì)擔(dān)任調(diào)酒師,必須與隊(duì)友同心協(xié)力,率先完成自己的秘密配方,取得勝利。而游戲最妙的機(jī)制就是部分酒類會(huì)和其他酒產(chǎn)生“干杯”,而如何運(yùn)用干杯去達(dá)成勝利或阻撓對(duì)手,就考驗(yàn)著玩家的智慧了。

小小的盒子竟然提供了三種不同的游戲模式,我著重介紹我最為喜歡的組隊(duì)對(duì)抗模式。
在這個(gè)模式下,游戲開(kāi)始前先分隊(duì),玩家可以分成兩隊(duì)或三隊(duì),但是三隊(duì)會(huì)有變體規(guī)則,接下來(lái)都會(huì)以兩隊(duì)的規(guī)則來(lái)介紹。
玩家的座位必須交叉坐,將卡片洗勻,每個(gè)玩家抽3張作為手牌。

然后就是經(jīng)過(guò)一系列操作來(lái)完成隨機(jī)設(shè)置各隊(duì)勝利條件的步驟,如果大家比較懶,其實(shí)游戲也提供了勝利條件卡,直接用就可以。所有人都可以查看自己面前的勝利條件,但是不要給對(duì)手看到。






每隊(duì)的勝利條件非常簡(jiǎn)單,誰(shuí)先把面前的酒杯組合完成誰(shuí)就勝利,每隊(duì)只要能有一人完成就行,但玩起來(lái)真的這么簡(jiǎn)單嘛?
由起始玩家開(kāi)始,輪到你時(shí),有三個(gè)動(dòng)作可以選擇一個(gè)來(lái)做:
1、打一張牌
玩家從手牌中選擇一張牌,放在任何一個(gè)玩家的面前,也可以是自己,然后將手牌補(bǔ)滿到3張。
若發(fā)生“干杯”,必須馬上執(zhí)行。
那么什么是干杯呢?
當(dāng)被放置的牌的“小酒杯”,與收牌的玩家面前任何牌的“大酒杯”一樣時(shí),便會(huì)發(fā)生“干杯”。

收牌的玩家必須把發(fā)生干杯的兩張牌再發(fā)出去,必須發(fā)給兩個(gè)不同的玩家,而且其中一張一定要給對(duì)手。因?yàn)椤案杀倍l(fā)出去的牌不會(huì)再發(fā)生“干杯”。
收牌者面前的“大酒杯”若有多張符合“小酒杯”,由收牌者自己決定要發(fā)出去哪一張“大酒杯”。
2、推一張牌
將自己面前收到的卡片傳給任何一個(gè)玩家,此動(dòng)作不會(huì)發(fā)生“干杯”,然后將手牌補(bǔ)滿到3張。
3、棄掉所有手牌
將手牌全部面朝下棄掉,然后將手牌補(bǔ)滿到3張。

注意:每個(gè)玩家面前的牌最多只能有6張,任何時(shí)候多余6張時(shí),都必須棄掉多的。
游戲就是這么簡(jiǎn)單,輪到你時(shí)要么打牌、要么推牌、要么棄牌補(bǔ)牌,直到有玩家面前收到的牌與指定的勝利條件一樣時(shí),即使不是自己的回合,也可以宣告勝利。
玩家面前的卡片可以多余勝利條件,但是不可以有不需要的酒杯。

例如:玩家的勝利條件是“綠、紅、藍(lán)、黃、黃”,玩家面前的卡片可以有兩張藍(lán)色,但是不可以有紫色的酒杯。
游戲剩余兩種規(guī)則更為進(jìn)階,比如可以玩成《行動(dòng)代號(hào)》一般的模式,一方根本不知道答案,只能通過(guò)隊(duì)長(zhǎng)的操作來(lái)參悟,非常燒腦,更是有更最混亂的假面舞會(huì)模式,連隊(duì)友都不知道是誰(shuí)就直接開(kāi)始玩,頂級(jí)思考大呼過(guò)癮。

還有奇數(shù)玩家和二人玩家的變體規(guī)則,可謂是非常豐富了。整體體驗(yàn)下來(lái),我反而更喜歡《干杯》的簡(jiǎn)約畫(huà)風(fēng),因?yàn)橛螒蛐枰粩鄠髋?,元素越少越清晰,而且容易攜帶的小盒加上1分鐘教學(xué),非常好上手,玩起來(lái)卻是十分耐玩。
另外這樣的游戲配件設(shè)計(jì)市場(chǎng)上確實(shí)少見(jiàn),反而也做出了自己的特點(diǎn),游戲性上既能相互合作又能互相傷害,我們?cè)谕娴臅r(shí)候說(shuō)的最多的就是“遇到了豬隊(duì)友”,玩得又燒腦又歡樂(lè),還能打嘴炮!
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