PVP大行其道!在手機上玩PVE射擊手游,真的能有“那味”嗎?
早些年在主機上,由于手柄在射擊游戲的操作上始終沒有鍵鼠那么精確,雖然也有不少游戲開放了聯(lián)機對戰(zhàn)模式,但始終都是以PVE線性劇情的射擊游戲為主。而隨著后來PC網游的不斷發(fā)展,射擊游戲早已成為了鍵鼠設備的天下,一些PVP射擊游戲瞬間成為了主流。即便是主機端也慢慢將目光放在了這些主打對抗的聯(lián)機射擊玩法當中。

一些以線性劇情為主,并帶有射擊元素的游戲紛紛開放了聯(lián)機模式,支持玩家可以進行PVP對戰(zhàn)。而一些原本就是PVP向的射擊游戲也是紛紛移植到了主機端,從《守望先鋒》》到《APEX英雄》,這些PVP射擊都吸引著大批玩家,即便操作著不變的手柄,這類玩法依然吃香。

如今,手游崛起,從大環(huán)境來看,依托于手游的便利和隨時隨地都可以開一把的特性,PVP射擊游戲似乎也仍舊是大趨勢。而且從設備上來看,相比于主機手柄專門對PVE射擊游戲的輔助瞄準進行優(yōu)化,移動端的觸屏似乎在PVE與PVP在操作上并沒有太多區(qū)別,許多手游當中也毫無例外的加入了輔助瞄準降低玩家的門檻。因此,PVP的射擊玩法似乎更適合手游。

那么,移動端就沒有PVE射擊游戲嗎?當然不是。這里我們就需要提到一個知名廠商——Gameloft。相信很多玩家都知道該廠商曾推出過一個知名游戲系列《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(modern combat)》。該系列一共6部,分別為1代《沙漠風暴》、2代《黑色飛馬》、3代《墮落國度》、4代《決戰(zhàn)時刻》、5代《眩暈風暴》和6代《尖峰對決》。

該系列從1-2代開始就奠定了單人劇情、多人對戰(zhàn)的核心玩法,雖然游戲中包含了多人對戰(zhàn),但劇情模式依舊是玩家的主旋律。從第5代開始,游戲開始慢慢側重PVP模式,雖然游戲中依然有劇情玩法,但這一代的單人模式并沒有太大亮點,直到第6代,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列完全舍棄了單人模式,主打PVP。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的模式演變似乎可能被稱為手游中槍戰(zhàn)射擊類游戲的縮影,與其他平臺的眾多射擊游戲類似,PVP逐漸取代PVE成為了主流。當然,這并不表示PVE不再受玩家歡迎,但對于游戲開發(fā)者來說,精心設計一個劇情故事,遠不如做好PVP能拉動玩家的活躍。

所以,當我看到一款主打輕科幻的3D第三人稱PVE向射擊游戲時,我才感到無比的驚訝。這款游戲便是《塵白禁區(qū)》。
游戲采用虛幻4引擎開發(fā)。游戲的背景同樣建立在大家熟悉的未來世界以及離不開的AI機器人這一話題。因數(shù)十年前名為“成年病”的青少年絕癥蔓延,導致全世界適齡勞動力大幅減少。也正是因為這個原因,人類不得不高速發(fā)展起了AI和機器人工業(yè)。這也導致了人類文明走進了一個完全不同的方向。

當然,未來世界也有電競,不過顯得更加高級一點。2057年,全球有一個頂級虛擬電競賽事叫做“瓦爾基里游戲”。在其年度決賽現(xiàn)場,突然出現(xiàn)了巨大未知人形生物“泰坦”,并引發(fā)了巨大爆炸。從那之后,這種降臨事件多次出現(xiàn),甚至使得世界各地異象頻發(fā)。
三年后,“世界樹公司”為對抗泰坦成立的“海姆達爾部隊”,將深入最初的事故隔離區(qū)“零區(qū)”,執(zhí)行【偵測-觀察-采集】任務。而玩家則是作為分析員加入該實驗武裝部隊,與其他成員一同行動。在此過程中,我們將逐漸揭開人類社會在泰坦降臨后產生的種種傷痕,以及被刻意隱藏在仇恨與撕裂后面的那些真相。

總之,背景世界觀與眾多二次元游戲大同小異,我比較在意的是游戲玩法,剛才提到游戲是PVE射擊。這對于現(xiàn)在主打PVP體驗的主流游戲方向不同。

雖然主流射擊游戲都是以寫實為主,要不就是《守望先鋒》那種卡通渲染的風格,但二次元+射擊的組合近期也是慢慢開始變多。比如,目前開發(fā)中已知的幾款二次元射擊手游就有《卡拉比丘》、《斯露德》。但與其他二次元游戲類型不同的是,射擊游戲這個品類本身就講究射擊的快感和相關體驗,與大部分講究“養(yǎng)老婆”的二次元游戲容錯率不算很高。因此,做出特色就顯得很有必要了。

像《卡拉比丘》主打的是“紙片人”這一噱頭。然而,游戲中的各種角色是真的可以變成紙片人的,不僅融梗,而且還很巧妙地做到了玩法當中。

而《斯露德》也很有特點,主打彈幕空戰(zhàn),人物需要在空中進行彈幕躲避和攻擊,手游在這一玩法上的作品其實并不多見。

因此《塵白禁區(qū)》如果不能在玩法上給人一亮的感覺,就會顯得普通?;蛟S這是因為如此,這款游戲便以主打PVE玩法作為了游戲的內核,無論你是否已經參與過游戲的測試,就從目前曝光的實機視頻當中已經可以體會到《塵白禁區(qū)》確實在設定上很有意思。
首先游戲的動作元素非常豐富,因為常常需要應對不同的場景,因此每個角色都有一些對應的特殊能力。
無論是適合遠程戰(zhàn)斗還是狙擊。

還是面對巨型BOSS時擅長火力轟炸。

或單體爆發(fā)。

或AOE清掃。
面對敵人的進攻也能自如閃避。

每個角色看上去的操作體驗都很不錯。
或許在如今這個時代,PVP射擊的確是一個吸引玩家的點,但仍然有不少玩家以挑戰(zhàn)關卡,協(xié)作對抗為樂??偠灾@種比較新穎的游戲方式我個人還是非??春玫?。至于PVE射擊手游是否還能適應當下游戲環(huán)境?我們拭目以待吧!