【AE攻略組】深紅·囚影角色問題后話

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? ? 本專欄的內(nèi)容為凜至鳴淵版本 關(guān)于深紅·囚影角色問題的后話,非當(dāng)下版本。
? ?如果大家有什么相關(guān)問題,歡迎給攻略組留言或在專欄下方評論,謝謝大家。
?? 文案:AE楓玖
? ?協(xié)力:AE一葉之程


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?為什么深紅囚影的強(qiáng)度表現(xiàn)遠(yuǎn)超預(yù)期?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
? ?上版本登場的角色,s級雷屬性進(jìn)攻型構(gòu)造體露西亞·深紅囚影,上版本測試服就被詬病強(qiáng)度很差。
? ?然而現(xiàn)如今再看深紅囚影,即使目前沒有雷增幅的加持,僅靠深紅囚影本身的強(qiáng)度,無論是低階還是高階,從續(xù)航到爆發(fā),再從囚籠到戰(zhàn)區(qū),都有著全游t0級別的表現(xiàn),上可s+囚影怒斬最肉中立boss黑鯊頂分319(無雷增),下有ss0囚影58W終極區(qū)所有boss(暫除異種)。除此之外無論是在戰(zhàn)區(qū)亦或是囚籠,依靠極強(qiáng)的續(xù)航能力,跨區(qū)能力也是頂級。如此猛的表現(xiàn)讓超刻只能拿到異種的頂分了。那么,是什么導(dǎo)致一個角色在測試服和一個版本之后的正式服有如此大的差別呢?
? ?筆者認(rèn)為最主要的原因,是因?yàn)闇y試服給出的測試環(huán)境有限。深紅囚影作為雷屬性大c,測試服竟然沒有給出雷屬性boss塞壬和一些其他中立boss,導(dǎo)致其爆發(fā)強(qiáng)度測試難以為繼。依靠賽利卡補(bǔ)習(xí)班中的木樁雖然能對其爆發(fā)能力與其他隊(duì)伍進(jìn)行橫向?qū)Ρ龋乔艋\玩家往往更看重角色在囚籠的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,對角色各階級的強(qiáng)度量化全在boss的出分上。 因此作為角色強(qiáng)度開發(fā)主力的囚籠玩家沒有了合適的測試環(huán)境,深紅囚影的強(qiáng)度自然就得不到正確的評價。除此之外,當(dāng)時深紅囚影的輔助機(jī)二技能也存在bug,并且測試服該角色本身體驗(yàn)較差,比如振雷斬會被打斷、振雷斬沒有聚怪且傷害范圍較小,這讓強(qiáng)度測試更加困難。這也導(dǎo)致測試服囚影的技巧和流程開發(fā)受限,到正式服后經(jīng)過多方大佬研究才逐漸開發(fā)透徹。
(后續(xù)證明,囚影出白鯊326頂分也是正式服得到實(shí)證的,因?yàn)楹蜕詈弁?,從而一定程度上減少了深痕的凹暴擊問題,將其從某些45階凹暴擊當(dāng)中解放出來)
? 深紅囚影角色機(jī)制復(fù)雜技能文案繁多,想要吃透并開發(fā)完全這種復(fù)雜的角色需要時間。深紅囚影上線已是接近兩個版本,可以說直到最近才開發(fā)完全。囚影雙登龍流程、kfc劍氣二段大提速流程、卡穆雙漢堡順二大流程,哈姆雷特六三消二段大頂分流程、配裝輸出最大化的快速輸出流程、戰(zhàn)區(qū)單c等旗流程、戰(zhàn)區(qū)雙c速切流程……都是測試服沒有的,需要玩家們細(xì)細(xì)研究囚影的機(jī)制,加上追求極致分?jǐn)?shù)的韌性,輔以時間,才有了這些讓人驚嘆的出分流程,也才能展現(xiàn)深紅囚影的真正實(shí)力。而當(dāng)時玩家們對深紅囚影期待過高,開啟測試服便遇到一個機(jī)制復(fù)雜的角色,短時間內(nèi)無法完全開發(fā)而對其強(qiáng)度產(chǎn)生誤判,產(chǎn)生落差在所難免。后續(xù)深紅囚影的強(qiáng)度節(jié)奏和加強(qiáng)也因此而起。
? 深紅囚影經(jīng)歷過兩次加強(qiáng)。v2測試服時加強(qiáng)了角色sss0被動以及變相增強(qiáng)了s+被動。sss0被動囚影開啟一段大后一次三消增加7%額外傷害,上限14%,變?yōu)橐淮稳黾?5%額外傷害,上限15%。這對于快速爆發(fā)和長線僅三消一次的續(xù)航流程是極不錯的增強(qiáng)。sss0被動還新增了二段大基礎(chǔ)傷害增加40%的效果,對于角色整體輸出有約10%的提升,對于僅打二段大的快速輸出流程更是有35%左右的提升。其實(shí)加強(qiáng)到這里深紅囚影已具備正常迭代的強(qiáng)度。但后續(xù)正式服的增強(qiáng)又為造神之路添了一把火。
? 細(xì)看完深紅囚影的開發(fā)經(jīng)過,進(jìn)行一下總結(jié),畢竟數(shù)值迭代最好能穩(wěn)定緩步進(jìn)行,以過往為鑒,把以后的路走好。一方面希望庫洛能給玩家們提供足夠好的測試環(huán)境,包括測試服囚籠boss可以考慮全部放到離群點(diǎn)、戰(zhàn)區(qū)同時開設(shè)英雄區(qū)和傳奇區(qū)并保持與正式服同樣進(jìn)度、數(shù)值bug盡量少的出現(xiàn)、角色手感也盡量優(yōu)化。另一方面,希望玩家們在測試服開發(fā)角色時以審慎的態(tài)度去評價強(qiáng)度,不要人云亦云,也不要淺嘗輒止,并且與玩家們討論時也要盡量避免主觀的結(jié)論性發(fā)言。機(jī)制復(fù)雜的角色往往不是不夠強(qiáng),只是因?yàn)檫€沒開發(fā)完全,從配裝到手法,從爆發(fā)到長線,都需要玩家們在良好的測試環(huán)境中慢慢開發(fā)。希望數(shù)值迭代也能放緩一點(diǎn)。
??經(jīng)過這一次囚影問題,AE攻略組以后也會多些方面參考囚籠的問題,盡量做到戰(zhàn)區(qū)和囚籠攻略兼顧,做好前置性的攻略方向。
本期深紅囚影的后話到此就結(jié)束了,希望能給大家?guī)韼椭?。如果大家有什么想了解的?zhàn)雙話題,也可以在評論區(qū)留言,我們下一期再見。
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