云藝社教育:游戲和影視原畫(huà)發(fā)展前景怎樣?還值得去涉足嗎?
原畫(huà),是一套動(dòng)作中的關(guān)鍵幀,決定了動(dòng)作的走向,節(jié)奏,幅度,鏡頭運(yùn)動(dòng)方式,特效處理,等一系列制作動(dòng)畫(huà)所關(guān)鍵的東西。
所謂的“游戲原畫(huà)”,是中國(guó)在引入這個(gè)概念的時(shí)候,斷章取義的結(jié)果,所謂“原有的畫(huà)”的簡(jiǎn)稱,在游戲制作過(guò)程中,是需要畫(huà)很多東西的,這些東西有些,是前期的設(shè)定畫(huà),包括人物,建筑,物品,武器等。
針對(duì)現(xiàn)在的原畫(huà)市場(chǎng)而言,主要是分類有游戲和影響兩個(gè)發(fā)展方向。那么,對(duì)于想要涉足原畫(huà),成為原畫(huà)師的新伙伴們來(lái)說(shuō),應(yīng)該如何進(jìn)行選擇呢?
接下來(lái),云藝社教育就來(lái)和大家具體的講解一下吧!
1:原畫(huà)師從事的行業(yè)有兩大方向:游戲、影視。
游戲中有各種各樣的人物、怪物、動(dòng)物、植物,以及水流、巖漿、沼澤、森林等各種地形地貌,為了讓玩家更有代入感,讓游戲中這一切更加真實(shí),游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師會(huì)通過(guò)三維軟件賦予他們生動(dòng)的、符合游戲情節(jié)的動(dòng)作,合理地給游戲世界中的人事物賦予生命。
游戲原畫(huà)師要通過(guò)游戲中原畫(huà)專業(yè)技術(shù)與方法,利用原畫(huà)原理、骨骼蒙皮綁定技巧等,對(duì)各種角色的游戲原畫(huà)進(jìn)行制作。
影視原畫(huà)師既有負(fù)責(zé)制作原畫(huà)片的,也有負(fù)責(zé)制作《變形金剛》等科幻電影的,因?yàn)檫@些科幻電影中的大量動(dòng)作是鏡頭很難拍攝到的,而且現(xiàn)實(shí)中也沒(méi)有真實(shí)比例大小的物體能讓人去拍,所以就需要原畫(huà)師利用原畫(huà)原理、人體力學(xué)、pose設(shè)計(jì)等專業(yè)知識(shí),通過(guò)軟件來(lái)為科幻等影視作品后期制作。
2:原畫(huà)師的團(tuán)隊(duì)角色
運(yùn)用原畫(huà)專業(yè)技巧和方法,獨(dú)立進(jìn)行原畫(huà)方面的繪制工作,領(lǐng)會(huì)和貫徹動(dòng)作設(shè)計(jì)意圖和技術(shù)要求,在符合產(chǎn)品美術(shù)風(fēng)格的情況下,原畫(huà)設(shè)計(jì)師賦予角色走、跑、跳、攻擊等動(dòng)作設(shè)計(jì),讓角色活靈活現(xiàn)呈現(xiàn)在觀眾面前。
主要工作包括:制作原畫(huà)角色造型,動(dòng)態(tài)中間圖,角色動(dòng)作,人物表情等不同場(chǎng)景的原畫(huà)繪制。
游戲原畫(huà)師:
更加擅長(zhǎng)制作打斗等肢體原畫(huà),動(dòng)作基本功扎實(shí),因?yàn)橛螒蛟?huà)主要針對(duì)pose和力學(xué)。
影視原畫(huà)師:
影視原畫(huà)師更注重鏡頭語(yǔ)言的應(yīng)用和使角色更細(xì)膩的情感表達(dá),不同于角色動(dòng)作,其更偏向于角色表演原畫(huà)制作。
CG宣傳原畫(huà)師:
一般要運(yùn)用影視的思維和技法,幫助即將上線的游戲制作影視化宣傳片。
以上就是云藝社教育給大家分享的關(guān)于原畫(huà)師前景的選擇。想要了解更多的原畫(huà)相關(guān)知識(shí),請(qǐng)持續(xù)關(guān)注云藝社教育!
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