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[鋼鐵雄心4] 唯有浴血DLC 海軍機制(6) (1.124)

2022-10-21 05:14 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿


英軍 重巡和驅(qū)逐艦以1:4的數(shù)量配搭,而另一邊 德軍 是輕巡和驅(qū)逐以各種比例配搭。默認(rèn)點滿存在艦隊學(xué)說,1級將領(lǐng)技能1111,高級戰(zhàn)術(shù)專家,隱蹤專家??刂齐p方的總產(chǎn)能都是一樣的。經(jīng)驗等級3。


  1. 在正常比例的對戰(zhàn)里,德軍的確如預(yù)期,無法足夠快速的清掉英軍驅(qū)逐艦,而英軍的重巡完全沒有遭到傷害,在德軍的輕巡開始損失后就滾雪球。

  2. 德軍使用極端比例,全部產(chǎn)能用于純純輕巡,情況類似情況“1”

  3. 德軍使用極端比例,全部產(chǎn)能用于純驅(qū)逐,這時候英軍無法即時的清除全部德軍的驅(qū)逐(傷害被大量的數(shù)量平分了),而德軍的驅(qū)逐會慢慢的把英軍驅(qū)逐清除掉。如果戰(zhàn)斗繼續(xù)打下去,完全失去護衛(wèi)艦,英軍可能會由于主力艦的組織度也被打光而輸?shù)?。但是英軍可以在?qū)逐艦開始撐不住的時候主動點撤退,這時候戰(zhàn)損比是賺的,德軍的驅(qū)逐艦沉沒很多,而英軍大部分驅(qū)逐只是被重創(chuàng)(驅(qū)逐艦只要10天左右就能修好)

  4. 雙方加入2艘戰(zhàn)巡,這時候德軍如果用全輕巡+2戰(zhàn)巡的配搭可以小勝,類似情況“3”,擊沉英軍不少驅(qū)逐艦,并且自身還沒開始出現(xiàn)戰(zhàn)損時主動點撤退,一段時間的修理后完全恢復(fù)。但同樣如果打下去德軍會戰(zhàn)敗。

5.再在上面的基礎(chǔ)上,雙方加入4艘航母,2艘戰(zhàn)巡。測試結(jié)果是航母對戰(zhàn)贏的一方,總是能靠航母的輸出贏到最后。2周就可以重創(chuàng)或擊沉6-10艘主力艦。

6.在上面的基礎(chǔ)上加大防空,或加大艦載戰(zhàn)斗機的比例,或升級艦載戰(zhàn)斗機的科技。艦載機戰(zhàn)斗機攔不住艦載機海轟。防空也沒大用。

7.英軍?重巡和驅(qū)逐艦 ,德軍 戰(zhàn)巡和驅(qū)逐,戰(zhàn)巡組織度撐不住,英軍贏

8.英軍?重巡和驅(qū)逐艦+2戰(zhàn)巡?,

德軍的重巡換成等量成本的4主炮II級或III級重炮的重巡(在重炮重巡),

德軍?重巡(更多重炮)和驅(qū)逐艦+2戰(zhàn)巡,

也就是雙方都是重巡+驅(qū)逐,但是德軍重炮多,數(shù)量少,英軍重炮少,輕炮多,數(shù)量多。

這時候戰(zhàn)斗烈度會轉(zhuǎn)移到主力線上,需要3周左右的時間來決出勝負(fù),英軍的主力艦因為重炮上的劣勢會損失掉主力線上的主要輸出而輸?shù)魬?zhàn)斗

9.英軍?輕巡和驅(qū)逐艦+2戰(zhàn)巡?,德軍?重巡(重炮)和驅(qū)逐艦+2戰(zhàn)巡。德軍勝利。

10.類似情況“3”,但是德軍升級更好的驅(qū)逐。結(jié)果情況差不多,死戰(zhàn)到底德軍會以較大損失贏得戰(zhàn)斗,但是英軍如果中途撤退英軍損失很多驅(qū)逐組織度、基本無戰(zhàn)沉。而德軍戰(zhàn)沉一定量的驅(qū)逐。

11.英軍?重巡和驅(qū)逐艦 ,德軍 魚雷驅(qū)逐。魚雷一條都打不中,德軍慘敗。


12.同“11”,但德軍除了“夜戰(zhàn)”和“隱匿專家”,還有這兩項加強魚雷的技能。

打了6周以后,雙方都被擊沉20艘驅(qū)逐,但是英軍重巡無損失。類似的如果英軍在這個時候撤退,戰(zhàn)損上大勝利。但是如果死戰(zhàn)到底英軍會輸。


13.同“12”,但是驅(qū)逐再增加主炮。德軍慘敗,由于成本增加數(shù)量減少、速度降低,在清除掉英軍驅(qū)逐艦前就被滾雪球了。

海戰(zhàn)打1個月-2個月非常正常

如果無陸基飛機參與,艦載戰(zhàn)斗機攔不住艦載的轟炸機或者魚雷機,航母的確可以只帶轟炸機或者魚雷機。

即使不使用航母海軍學(xué)說,且1936年空軍科技、36年的航母,艦載也有非常足的對海傷害。


相對集中在護衛(wèi)艦上的輕炮炮擊戰(zhàn)需要4-5周決出護衛(wèi)艦的勝負(fù),

相對集中在主力艦上的重炮炮擊戰(zhàn)需要3周決出主力艦的勝負(fù),

艦載機正常的天氣(當(dāng)然有很多時候天氣不好)下能在1周-2周基本摧毀對手的主力艦,


驅(qū)逐設(shè)計

和老外的結(jié)論不一樣的是,我觀察到驅(qū)逐艦的出傷太慢,除非對手是要死戰(zhàn)到底打滿2個月,否則驅(qū)逐艦堆1/2/3門好的輕炮都沒有意義。AI也不會死戰(zhàn)到底。

但如果對手真的要死戰(zhàn)到底那么驅(qū)逐的輕炮就有意義。

魚雷命中率低

這樣設(shè)計就行,專業(yè)的輕炮T

護衛(wèi)艦的數(shù)量,最好是[主力艦的數(shù)量]的3+倍,以便戰(zhàn)損了一點護衛(wèi)艦后仍然能完美屏衛(wèi)主力艦

重巡設(shè)計

在PVE純炮艦對決里,3門II主炮+3門副炮的重巡應(yīng)該是比較平衡的,

非純炮艦,有航母,且航母確定能發(fā)揮出戰(zhàn)斗力的PVE場合,

重巡只需要負(fù)責(zé)護衛(wèi)航母、作為重炮T和清除護衛(wèi)艦就夠了,航母清除主力艦的速度比炮艦高效很多。當(dāng)然重炮傷害不嫌多,造更好的重巡也行。

航母設(shè)計

P社海戰(zhàn)除了沒有交戰(zhàn)距離的概念,同樣非常不真實的一點所有武器的艦載機都是無視航母的裝甲厚度的,所以飛行甲板是負(fù)提升,沒有什么可以設(shè)計的

艦載機設(shè)計

在沒有陸基飛機的海域,空戰(zhàn)屬性沒有意義

理論上1940年是會以3個炸彈掛架+俯沖減速板的俯沖轟炸艦載機替代1936年的魚雷+俯沖減速板的魚雷艦載機,但是,注意屬性面板上的對海瞄準(zhǔn)屬性,不知道為什么3個炸彈掛架+3x6,減速板+4,仍然只是總計+11的對海瞄準(zhǔn)面板(也許是對海瞄準(zhǔn)不允許武器屬性疊加?)。

如果不允許疊加,那么仍然是魚雷機要更好。

升級換代艦載機作用主要是提升了機動,會降低被海軍艦船防空炮擊落的幾率


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