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【恩索樂(lè).社長(zhǎng)說(shuō)】第2期——游戲思維法,自己做游戲

2021-10-27 09:45 作者:卡靈時(shí)代-LostenD  | 我要投稿

各位尊敬的玩家朋友們,大家好。我是恩索樂(lè)文化設(shè)計(jì)工作室社長(zhǎng)LostenD。今天給大家?guī)?lái)【社長(zhǎng)說(shuō)】第二期。這次我來(lái)談?wù)勅绾伍_(kāi)始設(shè)計(jì)一款原創(chuàng)游戲。


我個(gè)人非科班出生的游戲策劃,也非小有成就的游戲設(shè)計(jì)師,但是我還是希望可以分享一些我平時(shí)生活中的“游戲思維法”,以此希望可以拋磚引玉,獲得專業(yè)大佬的建議與意見(jiàn),并為那些對(duì)游戲設(shè)計(jì)充滿興趣,缺不知如何開(kāi)始的后來(lái)者們一點(diǎn)啟發(fā)。


“萬(wàn)物皆可成游戲”與“人人都可做游戲”是我一直秉承的兩個(gè)理念,今天便借此機(jī)會(huì)與大家分享一些我的觀點(diǎn)與看法。


先談“萬(wàn)物皆可成游戲”。


我認(rèn)為一個(gè)優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師,并不是看具備多么專業(yè)的文字表述能力與數(shù)值模型能力,而且看他是否有一種類似“發(fā)現(xiàn)生活中的美”的眼光,去“發(fā)現(xiàn)生活中的游戲”。一切有跡可循的技能皆可通過(guò)后天培養(yǎng),不論是系統(tǒng)設(shè)計(jì)、文案設(shè)計(jì)還是數(shù)值設(shè)計(jì),隨著設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的積累都可以不斷進(jìn)步,而一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者是成為一名真正的藝術(shù)家還是成為一個(gè)賺錢(qián)機(jī)器的打工人,我覺(jué)得要看他是否能夠時(shí)刻對(duì)身邊事物保持一種審視精神。比如一塊石頭或一支筆,他們可不可以進(jìn)行游戲?答案必然是可以。


石頭不進(jìn)行加工可以玩什么游戲?可以打水漂,可以在地上挖洞投石,可以互相搭建堡壘進(jìn)行擊潰對(duì)戰(zhàn),可以畫(huà)個(gè)棋盤(pán)下棋(前提是一個(gè)規(guī)則),可以疊羅漢比高度等等。身邊的小工具可以玩什么游戲?文具組合可以搭建形形色色的立體關(guān)卡,拿兩卷小透明膠分別代表各自玩家進(jìn)行類似魂斗羅的雙人闖關(guān)亦或者是雙人競(jìng)速游戲(我就曾經(jīng)干過(guò)),筆就可以玩簡(jiǎn)單的你畫(huà)我猜,或者利用筆本身的特點(diǎn),可以進(jìn)行井字格搭建比賽,也可以把筆投進(jìn)筆筒來(lái)體會(huì)古人的投壺之趣等等。這還只是一些生活中隨處可見(jiàn)的小玩意,都可以發(fā)散思維去想各種可以進(jìn)行游戲的方法。


再舉些有趣的例子。比如我參加《游卡桌游第二屆世界桌游設(shè)計(jì)大賽》(WODC)的作品《幸存者之海難》,就是源于大四時(shí)職業(yè)生涯規(guī)劃課中提到的面試環(huán)節(jié)里的“小組面試題”。這類題目往往是一個(gè)團(tuán)體遇到各種困境如何脫險(xiǎn)的問(wèn)題,需要大家各抒己見(jiàn)表現(xiàn)自己的能力。受到朋友的啟發(fā),我馬上將這些題目轉(zhuǎn)化為了一款多人合作求生游戲。這類游戲不算罕見(jiàn),國(guó)外有很多以喪尸或外星異形等題材的求生游戲,但是我希望保留的就是源于“小組面試”里的那種有趣的語(yǔ)言交互,同時(shí)配合各種事件卡牌推進(jìn)游戲進(jìn)展,使其在傳統(tǒng)“殺類”游戲基礎(chǔ)上多了些實(shí)質(zhì)性的桌游過(guò)程。再比如前些年很火的偶像選秀類綜藝,我也結(jié)合這個(gè)現(xiàn)象設(shè)計(jì)了個(gè)桌游,玩家扮演擁有大資本的廠牌,通過(guò)選擇自己派入?yún)⒓映龅罓?zhēng)奪戰(zhàn)的選手卡,并經(jīng)過(guò)一系列的訓(xùn)練與公演環(huán)境,使自己的選手獲得更高的投票評(píng)分順利出道,出道人數(shù)多的玩家可以獲勝。


有人可能會(huì)說(shuō),講這些不就是在吹B嗎?這些游戲呢?咋都沒(méi)見(jiàn)你發(fā)過(guò)。并非不想發(fā)出來(lái),而是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)原因,我個(gè)人精力以及資金儲(chǔ)備確實(shí)不允許我同時(shí)設(shè)計(jì)這么多游戲,并且我的現(xiàn)狀必須專心于考研,以及我們的核心產(chǎn)品《卡靈時(shí)代》的開(kāi)發(fā)。而本次所分享的這些游戲也是非常私密的第一次分享,我并不害怕被誰(shuí)拿走使用那一些創(chuàng)意點(diǎn),因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)就是玩法無(wú)版權(quán)的情況。而舉出這些例子主要的目的,就是為了告訴大家,身邊任何事情任何要素都可以成為你的游戲起點(diǎn),特別是你喜歡的感興趣的事物,只需要你動(dòng)用一點(diǎn)腦筋,通過(guò)“游戲思維法”,做一點(diǎn)創(chuàng)造。


我在這邊說(shuō)的這些,看似簡(jiǎn)單,實(shí)際上手還是有些困難。但是接下來(lái)就要談到的第二個(gè)話題——“人人都可做游戲”,可以為初學(xué)者如何開(kāi)始設(shè)計(jì)提供一點(diǎn)思路。


游戲設(shè)計(jì)師與你之間的差別在哪里?因?yàn)樗隽?,而你沒(méi)有做。這就是最關(guān)鍵的一點(diǎn)。而后差別在哪里?因?yàn)樗麍?jiān)持了,而你沒(méi)有堅(jiān)持。中國(guó)傳統(tǒng)哲學(xué)講究“知行合一”,可以說(shuō),任何人只要你確實(shí)想做一款游戲,并且勇敢地邁出了第一步,那你就完全有可能做出來(lái)你自己的游戲。反之,若是一味糾結(jié)猶豫,拘泥于自身現(xiàn)有水平不足等原因而遲遲無(wú)法動(dòng)手,終將一事無(wú)成。那么我在這里分享一下我個(gè)人平時(shí)設(shè)計(jì)游戲的一些思路。


①【確定一個(gè)主題】就是我前面說(shuō)的,找個(gè)你感興趣的事物,把它定為主題,不論是娛樂(lè)、體育、金融、文化各方面都可以,然后把由它出發(fā)你能想到的東西都寫(xiě)在旁邊或者在腦海里思考。比如「羽毛球」,然后在旁邊寫(xiě)上“球拍”“球”“場(chǎng)地”“網(wǎng)”“發(fā)球”“扣殺”“步伐”甚至“超級(jí)丹”等等你能想到的。以便之后參考輔助。


②【確定基本玩法】所謂玩法,我覺(jué)得就是游戲規(guī)則,它包含了玩家角色、游戲流程及游戲目標(biāo),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是起點(diǎn)——過(guò)程——終點(diǎn)三部分。舉個(gè)例子,比如我做的《百舸爭(zhēng)流》游戲(未公開(kāi)),首先明確我是要做一個(gè)這個(gè)主題的,就是有很多船在競(jìng)賽。那么起點(diǎn)就是玩家所控制的船;終點(diǎn)因?yàn)槭歉?jìng)賽游戲,競(jìng)速是最簡(jiǎn)單的,那就是一個(gè)終點(diǎn)線;而過(guò)程就是不同玩家間如何交互以及實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo)的關(guān)鍵,也是決定一個(gè)游戲是否好玩的關(guān)鍵,我決定用卡牌驅(qū)動(dòng)以及卡牌對(duì)抗,當(dāng)然你也可以學(xué)大富翁用骰子,或者用轉(zhuǎn)盤(pán)等等。


③【進(jìn)行系統(tǒng)細(xì)化】確定了你的主題與玩法后,需要進(jìn)行整個(gè)系統(tǒng)上的填充搭建,比如卡牌需要幾張,分為幾類,玩家起始手牌,每回合獲取手牌,如何使用手牌等等。也就是對(duì)游戲玩法的進(jìn)一步細(xì)化完善。這一步可以有很多優(yōu)秀的前輩案例可以參考,很多前人計(jì)算過(guò)的概率分布也很適合學(xué)習(xí)。


④【具體要素設(shè)計(jì)】這個(gè)階段就是需要對(duì)不同的玩家角色的能力,技能,數(shù)值以及不同卡牌與道具的具體功能進(jìn)行設(shè)計(jì)。如果你的游戲有很多不同的可選角色以及很多觸發(fā)事件,這個(gè)過(guò)程會(huì)是最大的工程,當(dāng)然同時(shí)也是你最快樂(lè)的過(guò)程,你將不斷輸出你腦海里的東西,并看著夢(mèng)想一步步變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。


以上就是我日常做一些小設(shè)計(jì)的具體過(guò)程,也就是我說(shuō)的“游戲思維法”。這樣的思路也就是為了給大家提供一些設(shè)計(jì)方法的參考,很多專業(yè)前輩們或許也有更加完善優(yōu)秀的方法。


而也有人會(huì)說(shuō),你這個(gè)做出來(lái)就是個(gè)桌游吧,現(xiàn)在都在做手游??!確實(shí)國(guó)內(nèi)主流市場(chǎng)是手游,但是,手游并不代表著游戲全部。我希望分享給大家的是我所以為的如何做一名有理想有精神的游戲設(shè)計(jì)師的方法,并不是直接投入業(yè)內(nèi)成為賺錢(qián)機(jī)器的方法。并且桌游設(shè)計(jì)可以說(shuō)是大部分游戲設(shè)計(jì)專業(yè)都會(huì)讓你去修習(xí)的基礎(chǔ)課程,只有在拋開(kāi)美術(shù)、拋開(kāi)程序、拋開(kāi)氪金KPI、拋開(kāi)市場(chǎng)利益的前提下,才能真正了解設(shè)計(jì)一個(gè)玩法是多么重要的事情。雖然玩法無(wú)版權(quán)很難受到保護(hù),但我以為新時(shí)代的游戲人,當(dāng)有勇敢開(kāi)創(chuàng)獨(dú)特游戲玩法的精神與膽量,而不是拿著前人的血肉去換層皮。同時(shí)我也相信,一個(gè)優(yōu)秀的玩法,在后期遇到美術(shù)與程序的幫助之后,必然會(huì)大放異彩,成為新的行業(yè)領(lǐng)軍者。


最后,我希望大家每一個(gè)人都能抱著“游戲思維法”去對(duì)待生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。除了帶有目的性地去尋找游戲的源泉,也可以把人生面對(duì)的挑戰(zhàn)與難題游戲化。例如每天的固定工作當(dāng)做每日任務(wù)去完成,完成后給自己一杯奶茶或者一頓美食做獎(jiǎng)勵(lì)。不論前路多少艱辛,請(qǐng)笑對(duì)生活,游戲人生。


那么本次的【社長(zhǎng)說(shuō)】就到這里,心懷感恩,探索快樂(lè)!歡迎大家留言評(píng)論或提出你感興趣的話題,我會(huì)在之后的內(nèi)容里嘗試解答與交流。


【恩索樂(lè).社長(zhǎng)說(shuō)】第2期——游戲思維法,自己做游戲的評(píng)論 (共 條)

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