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[O.V評測]反戰(zhàn)主義的戰(zhàn)術諜報游戲——合金裝備V幻痛

2020-02-07 00:16 作者:華地_Oldvan  | 我要投稿

作為一款由自帶IP熱度的傳奇制作人小島秀夫制作出來的游戲,合金裝備V幻痛的誕生備受爭議。

以我的視角看:喜歡的人將其稱游戲性爆炸的沙盒潛行神作,跟風吹更是將其吹的一飛沖天威力無邊

討厭的人將其稱為不過是半成品,沒做完的東西都敢拿出來賣還賣那么貴。

真愛粉的真誠評論混在著跟風吹和逆風黑的激烈交火中,讓人很難了解到游戲的真實品質

而讓我初步知道這款游戲的是當初紅極一時的各種富爾頓回收系統(tǒng)GIF、視頻片段,而讓我決定入坑的則是在一次看游戲歡樂集錦的時候,其中一段BIG BOSS裝備紙盒從山下滑下來的時候我就決定,我要入手這款游戲


你能想到紙箱還能這么玩?

于是,第五篇游戲評測的主角便是合金裝備V幻痛!

評前提醒

幻痛作為一個可以潛行可不擊殺敵兵的游戲,不喜歡正面剛和殺人的我游戲全程都是潛行和不殺(除了直升機),所以本篇評測無法提供殺傷武器的使用體驗以及正面與敵人作戰(zhàn)的戰(zhàn)斗體驗

各項簡評

畫面:寫實畫質,真實自然的光照效果搭配細致的人物模型。如此強大的畫質在FOX引擎的加持下甚至能使低配機流暢運行!

細膩光照搭配質感極佳的材質,尤其是假肢、皮革的部分

音效:到位的細節(jié)音效,匍匐前進時身上配件與地面的撞擊聲、消音器最后一發(fā)后壞掉的聲音、奔跑時的耳風聲還有D.D在身旁一起奔跑的爪子聲等等

訓練有素的戰(zhàn)友——D.D(Diamond dog_鉆石犬)

特色:這個游戲的特色分別是母基地建設與裝備升級,拆分來評

母基地建設:母基地的建設變化是顯而易見的的,從一個建立在海上孤零零的主平臺到后面連接通往各大專項平臺,而且各項平臺是各自不同皆可自由前往探索的。并且隨各大平臺的人才提升可以為BIGBOSS提供越來越強大的戰(zhàn)場支援

日益壯大的MOTHER BASE,從弱小步步成長到強大

裝備升級:通過母基地的升級與各大平臺的完善能解鎖更多更強的裝備。與此同時游戲有相當龐大的裝備庫可供解鎖,從手槍到火箭筒,手雷到地雷一應俱全,除此以外還有各種投擲物和戰(zhàn)術部件等等

琳瑯滿目的裝備庫,反戰(zhàn)主義者的潘多拉魔盒

戰(zhàn)友:除了獨自作戰(zhàn),該作還有戰(zhàn)友同行協(xié)助潛入。靈活奔跑在各種地形的D.H、嗅覺靈敏的D.D、沉默的超能力狙擊手Quiet、智能載具D.W等等

身著富爾頓救助套裝的D.D

富爾頓回收系統(tǒng):可謂是相當有名的游戲機制,擊暈、沉睡目標可使用富爾頓回收使其被回收到母基地,隨著研究組的能力升級能回收越來越多物品,最后甚至能升級成蟲洞回收

初見富爾頓回收系統(tǒng)絕對驚喜,迷之喜感的常駐道具
“嗯??啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊?。?!”


敵兵反應:初見讓人驚愕的真實,舉個簡單的例子,如果你在敵兵用對講機的時候擊暈了他,總部會緊張起來并派附近敵兵前往查看發(fā)生了什么

(這里就沒有圖片了,因為我的流程中敵兵多半處于發(fā)現(xiàn)我的驚愕中,緊接著陷入了昏迷或者沉睡)

簡評后長論

惡魔之角:在前作合金裝備:原爆點中,玩家受人肉炸彈所傷,爆炸碎片深深嵌入了額頭無法輕易取出(會有死亡風險),而這一塊彈片代表著本作幻痛中一個相當有意思的隱藏系統(tǒng)——惡魔之角。如果玩家殺人越多,惡魔之角就會越來越長并且再繼續(xù)下去就會渾身沾滿無法洗去的血液并散發(fā)著惡臭

讓人痛徹心扉的某一章節(jié),讓你一睹惡魔的模樣

動態(tài)難度:在游戲劇情的逐步推進,敵人的裝備會逐漸升級,從軍帽+背心升級到全身防彈甲(部分士兵),據(jù)點內會部署假人誘靶(后期沒用)、據(jù)點外圍會部署地雷(十分稀有)等等

(部分敵兵還會有盾牌,但缺點是:如果你從后面舉槍恐嚇敵兵會直接把盾牌嚇掉。當初還以為有盾牌就不怕背后攻擊呢)

解鎖傭兵派遣后,可通過破壞敵方運輸補給部隊來減少對應裝備的出現(xiàn)

結合幻痛是個半成品的傳言,讓人感覺這個系統(tǒng)并沒有做完。如上圖所見,破壞補給線中有攝像頭這一選項,相比其他選項的常見,攝像頭只能在主線任務的據(jù)點中遇到,如果你走的路線恰好避開了攝像頭,那么你到通關都可能沒有見過攝像頭,而且往后自由模式的據(jù)點也都沒有任何攝像頭存在

游戲流程中我遇到的唯一一個攝像頭,據(jù)說非洲機場也有

挑戰(zhàn):這一作新加入的反應時間大幅度降低了潛行難度(敵軍發(fā)現(xiàn)你時,時間變慢且自動轉向讓你瞄準),即便如此,在通關主線任務以后會有一系列高難度任務如無裝備作戰(zhàn)、無反應時間、暴露即失敗等等。對于依賴以上被限制功能的玩家來說無疑是極難的挑戰(zhàn)

高難度任務之一:求生戰(zhàn),真的什么戰(zhàn)斗裝備都沒有,連假肢都是最基礎的版本

炫酷鏡頭:這款游戲另一讓人印象深刻的就是即時演算過場的鏡頭感,作為年輕人的我覺得炫的不行,鏡頭一拉,氣場打滿

聚焦
骷髏兵登場
最終戰(zhàn)前奏

結語

可以說幻痛是我玩過的人物動作最具實在感的游戲,在序章逃出醫(yī)院在地上爬行那一段,你甚至可以看清楚BIGBOSS背上肌肉的挑動

唯獨可惜的是幻痛在steam上鎖國區(qū)無法購買,鎖國區(qū)行為結合幻痛被強行上市以至于半成品的傳言,對此我只想說一句

FUCK KONAMI

其實并不能完全怪KONAMI,畢竟小島秀夫是出了名的燒錢大師,超長的開發(fā)時間+非常燒錢,對于盈利為上且公司重心轉移到手游領域的KONAMI來說是無法持續(xù)忍受的,最終KONAMI忍無可忍將小島秀夫開除,不單只頒獎典禮不能上臺領獎,就連游戲封面、海報上都不能有他的名字,令人唏噓

也許是早有被除名預感,每一次任務開始與結束都會出現(xiàn)小島秀夫的名字

另外除了單機劇情,幻痛也有線上模式,大體分為基地入侵—FGO線上對戰(zhàn)—MGO,但當我玩MGO的時候十分詭異的只能搜索到一個服務器,且服務器延遲十分迷離,因此本篇評測也無法提供線上體驗了,簡而言之線上模式是大佬的競技,菜鳥是難以融入進去的

具體實際游戲時間已經無法考證,但至少有100小時,真正的耐玩

總體來說,合金裝備V幻痛的游戲性毫無疑問是極佳的:龐大的可供解鎖裝備庫、強大的戰(zhàn)場后勤支援系統(tǒng)、無與倫比的第三人稱潛行體驗,與D.D、Quiet等戰(zhàn)友的協(xié)同作戰(zhàn)更是記憶深刻(D.H、D.W更多是作為載具),沒玩過的玩家不能錯過這款半神作

超級推薦!!不容錯過!!

OK,我的第五篇評測到此結束!Mission accomplished!

By the way

既然寫到了第五篇,就順便推薦一下前四篇吧!


既然看到這里,如果喜歡就給我點個贊吧!

[O.V評測]反戰(zhàn)主義的戰(zhàn)術諜報游戲——合金裝備V幻痛的評論 (共 條)

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