抽了西弗斯歪了圣顯之鑰怎么辦
抽了西弗斯,是很容易出圣顯之鑰的,這武器疊層極其困難,就算是久岐忍,也得戰(zhàn)場等個幾秒才能下場。今天研究了一下被動特性,發(fā)現(xiàn)有個角色能完美疊層不浪費時間,他就是風主。 風主的額外20減抗在目前版本收益開始現(xiàn)形,為什么這么說?首先萬葉的40風套減抗在某些高壓環(huán)境已經(jīng)出現(xiàn)疲軟,出傷速度被限制;其次,另一半隊伍,只剩鐘離這一個傳統(tǒng)減抗,20減抗基本上不太行。這導致了很多玩家只能去尋求草體系的幫助,利用草套去打草反應(yīng)??梢赃@樣講,如果原神有兩只萬葉,基本上草體系使用率會很大程度下降。 如果練個高充能風主,事情就會不一樣。如果你考慮萬葉風主組雙風,我建議萬葉風套,風主圣顯之鑰加教官。風主圣遺物全帶生命即可,可以提供全隊200左右精通加成(其中120精通可以繼續(xù)二次轉(zhuǎn)化),減抗方面,風主20加上萬葉風套的40,60減抗可以說是非常厲害了。 如果你考慮走其他路,可以讓風主帶風套和鐘離走另一半組成80減抗隊伍,然后讓萬葉帶人走低抗環(huán)境。 下圖是一個風主換香菱的公子傷害。這里用公子模擬夜蘭。對于蒸夜隊來講,可以考慮蒸夜雙風這么玩,不過有個平替,那就是滿命滿精的溫迪,滿命是因為只有6命才有額外減抗,而且終末精五才能提供200精通,從某種意義上講,溫迪帶教官似乎才能win一頭。還有一個考慮就是帶砂糖的雙風,那個給的精通差不多,相比較就是20增傷換20減抗的區(qū)別。
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