【369系列】關(guān)于蛋仔的揪出搗蛋鬼(類比鵝鴨殺)
在蛋仔的搗蛋鬼游戲里,我們假定:
基本條:大部分人是抱著隨意游戲和休閑的心態(tài)來的,即大部分的決定依賴直覺而非邏輯分析。
當出現(xiàn)意見領(lǐng)袖后很容易出現(xiàn)對立局面,即人們將更信任意見領(lǐng)袖或者對意見領(lǐng)袖產(chǎn)生反感。對立雙方的共識會被認為是事實事件。
當出現(xiàn)反轉(zhuǎn)事件時,如果后現(xiàn)事件的描述包含了前現(xiàn)事件,人們更傾向于相信后現(xiàn)事件(其他條件相同)。
在不抱團的情況下,壞蛋更容易獲得信任——即更積極地做好身份,致力于使人相信自己。相反的,好人更容易攪和進爭議事件中,攻擊性和針對性更低即更猶豫,先發(fā)言的情況下附加的事件和細節(jié)描述更少。(出現(xiàn)以信任鏈為基礎(chǔ)的抱團時,以半集體看待)
車轱轆話和強情緒對結(jié)果有影響。
2~5條對1有強依賴。
我說的只是蛋仔里的揪出搗蛋鬼進階版的游戲,沒有表達其他的東西,以上。
下附原內(nèi)容,不符合369要義,故刪除。
原標題:最近玩了一個游戲。后來想要369系列的要義,我折中了一下。
游戲類似于狼人殺和劇本殺相結(jié)合,分好人壞人和中立陣營,有行動、討論、投票的過程。好壞對立,中立有各自的任務(wù)。好人消滅壞人或完成所有任務(wù)獲勝,壞人控場獲勝,中立完成任務(wù)獲勝。在這個游戲里做身份以好為優(yōu),中立次之(好人最多,壞與其說是壞,不如說奸細一類。類似三國殺里反賊和奸臣的區(qū)別,打明牌是會被人數(shù)壓制的)。我感覺這段話已經(jīng)違背了369的要義。在行動中窺到真相的人,不只要茍到討論,還要再討論中使人相信自己。