godot 隨機地圖2-創(chuàng)建一個RTS camera
學(xué)到的東西得用,直接get_viewport().get_mouse_position()判斷一下,來得非常實在,為了腦殘一下,我使用area+signal
一、創(chuàng)建camera和area

二、連接信號
????雙擊進入


????然后重復(fù)7次,在camera的script里面就可以得到流水賬

分配修改移動camera的position就好了

得到的結(jié)果就非常的操


如果鼠標(biāo)離開了界面,那也就不能動了。
先湊合,當(dāng)然這個移動按照離邊框越近,移動速度越快,看起來更加的連貫。
總結(jié):signal的信號連接用來作寶寶的操作好一些,但是都這樣了,為啥又不直接傳參。
signal除了廣播,就是默認event,連接的功能真不好用。
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