擔(dān)心明星效應(yīng)太盛《賽博朋克2077》CDPR不得不把角色設(shè)計(jì)得混蛋
基努·里維斯的“明星魅力”讓CD Projekt Red不得不讓他的《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)角色強(qiáng)尼銀手一開始特別“可怕”,這樣玩家就不會(huì)在任務(wù)選擇中一直站在他一邊。
Sasko是《巫師3》和《賽博朋克2077》的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師,現(xiàn)在是CDPR即將推出的《往日之影》DLC的任務(wù)總監(jiān)。Sasko在周三的GDC演講中表示,在DLC中扮演主角的伊德里斯·艾爾巴也面臨類似的情況。
“說到賽博朋克,”他說,“我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常有趣的因素,那就是明星效應(yīng)。我們有基努·里維斯在《賽博朋克2077》中扮演約強(qiáng)尼銀手,還有伊德里斯·艾爾巴在《往日之影》DLC中扮演約翰尼·西爾弗漢德,所以我們必須考慮到這樣一個(gè)事實(shí):每次我們游戲里有一個(gè)明星,玩家?guī)缀蹩偸菚?huì)愛上一個(gè)明星。”
“所以強(qiáng)尼銀手,當(dāng)你在《賽博朋克2077》中第一次見到他時(shí),他是一個(gè)真正的混蛋?!?/p>
這意味著CDPR團(tuán)隊(duì)必須“從一開始”就考慮角色內(nèi)在的親和力,因?yàn)樗摹懊餍切?yīng)”,大多數(shù)時(shí)候在有多個(gè)決定的任務(wù)中,玩家總是會(huì)選擇與他一致的選項(xiàng)——“他會(huì)讓你更想和他在一起,而不是我們隨便放一個(gè)普通角色”。
Sasko其余的談話聽起來很有趣。在談到“勇敢”是優(yōu)秀故事敘述的一個(gè)關(guān)鍵方面時(shí),他以賽博朋克任務(wù)《Joshua Stephenson受難》為例,說明他們希望通過在開發(fā)過程中改變它,讓玩家直接扮演受難的角色,從而提高影響。
Sasko表示,作為一個(gè)行業(yè),“我們非常安全”,盡管他也指出獨(dú)立開發(fā)者在挑戰(zhàn)困難場(chǎng)景方面做得更好?!袄蠈?shí)說,我認(rèn)為我們作為3A級(jí)游戲行業(yè)非常害怕新話題。”
從4月14日起,有通行證的人可以在GDC Vault上觀看GDC演講,了解《賽博朋克2077》游戲開發(fā)設(shè)計(jì)背后的故事。