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Zbrush筆記

2022-07-25 18:10 作者:荒誕的鸚鵡螺  | 我要投稿

開局

首選項(xiàng)——快速保存的自動(dòng)保存路徑
ZB筆刷? 包 / 組 放置路徑
ZB筆刷 包 / 組 打開位置
ZB單個(gè)筆刷放置路徑
可以通過首選項(xiàng):初始化Zbrush來重置界面
鼠標(biāo)放在子工具上,可以看到模型的點(diǎn)線面數(shù)。
ZB只能同時(shí)雕刻一個(gè)模型,在子工具圖層上切換以更換模型。按住Alt點(diǎn)擊模型可快捷切換。
將兩個(gè)模型合并到一起,組成一個(gè)模型后,即可同時(shí)雕刻。
合并后的模型有生硬的接縫
使用Dynamesh重新拓?fù)湎履P?,交界處變?nèi)诤显谝黄稹?/figcaption>
修改器調(diào)整完畢后需要點(diǎn)擊接受
添加修改器后的效果
? ? ? ? ? ? ? ?拖動(dòng)端點(diǎn)平移,拖動(dòng)末點(diǎn)滑動(dòng);調(diào)整筆刷大小,再點(diǎn)擊一下線條即改變線條粗細(xì)。? ? ? ??
彈性模式和流體模式也可以打開自己試試。
取消強(qiáng)度,勾線大小才能生效。
開啟回溯跟蹤和捕捉跟蹤可以固定在繪制的路徑上雕刻

? ?

修改拓?fù)洹獎(jiǎng)h除隱藏
鏡像并焊接右上角有很小的圖標(biāo)XYZ,可以點(diǎn)擊選擇鏡像軸。只能左邊轉(zhuǎn)右邊?。?!
拖動(dòng)圖層可以改變圖層順序,進(jìn)而改變布爾效果。
一個(gè)整體模型可以通過分組進(jìn)行拆分
旋轉(zhuǎn)、比例、XYZ軸……其他參數(shù)都可以試試
調(diào)整好陣列后在ArrayMesh點(diǎn)擊生成網(wǎng)格,以當(dāng)前陣列生成模型,并在新建的圖層里。
當(dāng)一個(gè)線條筆刷生成網(wǎng)格后,可以通過W左上的齒輪?,曲線彎折進(jìn)行修改。
擺Pose的方法
當(dāng)前只是預(yù)覽效果,確定應(yīng)用于模型點(diǎn)擊:表面——應(yīng)用于網(wǎng)格
Ctrl + Shift + 空白處點(diǎn)擊:退出獨(dú)立顯示;Ctrl + Shift + 空白處框選:反向,反選。
路徑削去:按住 Ctrl + Shift 滑出路徑后松開,再按Shift可以角度捕捉,按空格平移路徑。
用此方法做不規(guī)則物體的包邊比較好用,如裙子、窗簾、皮革包邊。
面板環(huán)會(huì)平滑邊緣的鋸齒,環(huán)數(shù)即邊緣厚度的分?jǐn)啵穸瓤烧{(diào)節(jié)。
用此方法適合做機(jī)械類接縫
給予不同材質(zhì)的方法:將RGB切換為M,按Alt選中部件,給予材質(zhì),色彩—填充對(duì)象,再給其他部位切換材質(zhì)。
記錄當(dāng)前視角和模型位置,變換視口以后還能回到當(dāng)前視口位置。類似AE快照或MAX攝影機(jī)。
追加和插入都可以繼續(xù)增加模型
如果有其它組件的圖層,要將其它圖層隱藏,只留高模和低模,選擇低模圖層投射。


快捷鍵

Alt + 左鍵:平移

左鍵按壓空白區(qū)域拖動(dòng):旋轉(zhuǎn)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?

Alt +?左鍵?→ 松Alt:縮放? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??按住?Ctrl?右鍵拖動(dòng):縮放?

按住Alt進(jìn)行雕刻:凹陷或外凸

按住Shift進(jìn)行雕刻:平滑

按住 Ctrl 雕刻:遮罩? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???按住 Ctrl 空白處框選:取消遮罩? ? ??

按住 Ctrl + Alt 雕刻:擦除遮罩? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ??按住?Ctrl?空白處點(diǎn)擊:反選遮罩? ? ? ??

按住 Ctrl點(diǎn)擊模型:模糊遮罩? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?按住 Ctrl + Alt 點(diǎn)擊模型:銳化遮罩

Ctrl + A:將模型全部遮罩

Ctrl + W:將當(dāng)前顯示物體編組,或?qū)⒄谡治矬w編組(編為同一組)

W E R:移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Y:切換軸形態(tài)

空格:筆刷、強(qiáng)度、顏色……快捷對(duì)話框? ? ? ? ? ? ? ??

S:My Tools? ? ? ? ? ? ? ? ?V:Quick Tools? ? ? ? ? ? ? ? G:My View

Ctrl + 】:圖層上移? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Ctrl + 【:圖層下移

,<:打開 / 關(guān)閉 燈箱

Shift +R:重復(fù)上一步? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Ctrl + Shift + R:鼠標(biāo)指針處重復(fù)上一步

F2:生成多邊形網(wǎng)格(轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形)

Alt + Q:孤立顯示

Shift + F:顯示線框切換? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

打開坐標(biāo)軸時(shí)?按住Alt + 左鍵點(diǎn)擊:將坐標(biāo)軸移動(dòng)到點(diǎn)擊處 (類似Blender定位游標(biāo)位置)

打開坐標(biāo)軸時(shí)?按住Ctrl + 拖動(dòng)坐標(biāo)軸:復(fù)制模型

F:模型視口最大化

B:打開筆刷包

X:打開 / 關(guān)閉對(duì)稱? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 變換——激活對(duì)稱——X? Y? Z 選擇對(duì)稱方向

C:吸色(吸管工具)

P:透視? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Shift + P:顯示 / 隱藏網(wǎng)格?

N:渲染

Alt:反向雕刻

Ctrl + N:清除畫布

Ctrl + D:增加細(xì)分

Shift + D:上一級(jí)細(xì)分

D:下一級(jí)細(xì)分

Ctrl + X:刪除

Alt+E:向下合并

Shift + E:復(fù)制當(dāng)前圖層

G:仿制圖章?

(按一下G,筆刷框變成藍(lán)色,在模型上繪制的區(qū)域會(huì)創(chuàng)建Alpha,再在模型其它區(qū)域繪制)

Shift + Z:打開聚光燈? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Z:顯示 / 關(guān)閉 輪盤

0:畫布最大化? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Ctrl + 0:畫布一半大小

按住Shift同時(shí)點(diǎn)擊圖層上的眼睛全部打開或關(guān)閉圖層;

雕刻前:變換目標(biāo)——存儲(chǔ)變換目標(biāo),雕刻后不滿意,可使用Morph筆刷擦除;

新建圖層后再雕刻,雕刻會(huì)記錄在圖層上面,可以刪除圖層或者拖動(dòng)圖層強(qiáng)度滑塊。


自定義快捷鍵:選中命令圖標(biāo),Ctrl + Alt + 左擊?→自定義快捷鍵(在鍵盤上按一個(gè)鍵)

設(shè)置完快捷鍵需要:首選項(xiàng)——熱鍵——保存。


自定義用戶界面:

?MAX、MAYA做好的的模型導(dǎo)入到ZBRUSH雕刻前先展UV:

Z插件——UV大師——開卷(點(diǎn)擊平面化查看一下效果)

?ZBRUSH做好模型,到MAX或MAYA拓?fù)渲埃枰M(jìn)行減面處理:

Z插件——抽?。p面)大師——預(yù)處理當(dāng)前子工具(完成后)——抽取當(dāng)前;

抽取百分百是指留下面數(shù)的百分比。

?雕刻比較薄的雙面物體時(shí),前方的面容易被雕到后方的面后面去,造成穿插,

解決方法:筆刷——自動(dòng)遮罩——打開“背面遮罩”。

?導(dǎo)入模型前新建一個(gè)替身模型,導(dǎo)入的模型會(huì)代替這個(gè)替身模型。





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