Zbrush筆記
開局



























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快捷鍵

Alt + 左鍵:平移
左鍵按壓空白區(qū)域拖動(dòng):旋轉(zhuǎn)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?
Alt +?左鍵?→ 松Alt:縮放? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??按住?Ctrl?右鍵拖動(dòng):縮放?
按住Alt進(jìn)行雕刻:凹陷或外凸
按住Shift進(jìn)行雕刻:平滑
按住 Ctrl 雕刻:遮罩? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???按住 Ctrl 空白處框選:取消遮罩? ? ??
按住 Ctrl + Alt 雕刻:擦除遮罩? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ??按住?Ctrl?空白處點(diǎn)擊:反選遮罩? ? ? ??
按住 Ctrl點(diǎn)擊模型:模糊遮罩? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ?按住 Ctrl + Alt 點(diǎn)擊模型:銳化遮罩
Ctrl + A:將模型全部遮罩
Ctrl + W:將當(dāng)前顯示物體編組,或?qū)⒄谡治矬w編組(編為同一組)
W E R:移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Y:切換軸形態(tài)
空格:筆刷、強(qiáng)度、顏色……快捷對(duì)話框? ? ? ? ? ? ? ??
S:My Tools? ? ? ? ? ? ? ? ?V:Quick Tools? ? ? ? ? ? ? ? G:My View
Ctrl + 】:圖層上移? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Ctrl + 【:圖層下移
,<:打開 / 關(guān)閉 燈箱
Shift +R:重復(fù)上一步? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Ctrl + Shift + R:鼠標(biāo)指針處重復(fù)上一步
F2:生成多邊形網(wǎng)格(轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形)
Alt + Q:孤立顯示
Shift + F:顯示線框切換? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
打開坐標(biāo)軸時(shí)?按住Alt + 左鍵點(diǎn)擊:將坐標(biāo)軸移動(dòng)到點(diǎn)擊處 (類似Blender定位游標(biāo)位置)
打開坐標(biāo)軸時(shí)?按住Ctrl + 拖動(dòng)坐標(biāo)軸:復(fù)制模型
F:模型視口最大化
B:打開筆刷包
X:打開 / 關(guān)閉對(duì)稱? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 變換——激活對(duì)稱——X? Y? Z 選擇對(duì)稱方向
C:吸色(吸管工具)
P:透視? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Shift + P:顯示 / 隱藏網(wǎng)格?
N:渲染
Alt:反向雕刻
Ctrl + N:清除畫布
Ctrl + D:增加細(xì)分
Shift + D:上一級(jí)細(xì)分
D:下一級(jí)細(xì)分
Ctrl + X:刪除
Alt+E:向下合并
Shift + E:復(fù)制當(dāng)前圖層
G:仿制圖章?
(按一下G,筆刷框變成藍(lán)色,在模型上繪制的區(qū)域會(huì)創(chuàng)建Alpha,再在模型其它區(qū)域繪制)
Shift + Z:打開聚光燈? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Z:顯示 / 關(guān)閉 輪盤
0:畫布最大化? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Ctrl + 0:畫布一半大小
按住Shift同時(shí)點(diǎn)擊圖層上的眼睛全部打開或關(guān)閉圖層;
雕刻前:變換目標(biāo)——存儲(chǔ)變換目標(biāo),雕刻后不滿意,可使用Morph筆刷擦除;
新建圖層后再雕刻,雕刻會(huì)記錄在圖層上面,可以刪除圖層或者拖動(dòng)圖層強(qiáng)度滑塊。
自定義快捷鍵:選中命令圖標(biāo),Ctrl + Alt + 左擊?→自定義快捷鍵(在鍵盤上按一個(gè)鍵)
設(shè)置完快捷鍵需要:首選項(xiàng)——熱鍵——保存。
自定義用戶界面:


?MAX、MAYA做好的的模型導(dǎo)入到ZBRUSH雕刻前先展UV:
Z插件——UV大師——開卷(點(diǎn)擊平面化查看一下效果)
?ZBRUSH做好模型,到MAX或MAYA拓?fù)渲埃枰M(jìn)行減面處理:
Z插件——抽?。p面)大師——預(yù)處理當(dāng)前子工具(完成后)——抽取當(dāng)前;
抽取百分百是指留下面數(shù)的百分比。
?雕刻比較薄的雙面物體時(shí),前方的面容易被雕到后方的面后面去,造成穿插,
解決方法:筆刷——自動(dòng)遮罩——打開“背面遮罩”。
?導(dǎo)入模型前新建一個(gè)替身模型,導(dǎo)入的模型會(huì)代替這個(gè)替身模型。