【mcbe】【全物品】淺談全物品 番外3 一些近期常見問題匯總

寫在前面
本文所有 粉色字 均為鏈接,為對本文內(nèi)容的補(bǔ)充
整理了一下最近出現(xiàn)的常見問題解答,作為一個沒有明確主題的閑聊篇發(fā)布
過年期間可能會再補(bǔ)一篇專欄作為正篇發(fā)布?

3.1、全物品的定位
3.1.1、垃圾桶的性質(zhì)
全物品作為全服的垃圾桶,具備物資整理回收的性質(zhì),可以讓工地垃圾得以重新利用。當(dāng)然對于一些可以快速量產(chǎn)的物資來說,如石頭、混凝土、木頭等,相同時間的回收處理速度可能遠(yuǎn)不及對應(yīng)的設(shè)施開機(jī)速度。所以目標(biāo)更多是需要量產(chǎn)速度沒這么快 / 需要合成的物資 / 不可再生的物資。同時作為全物品來說,也能為需求沒這么大的玩家提供少量多種的物資。但這樣就能達(dá)成全物品的性質(zhì)了嗎?
3.1.2、垃圾桶的需求
與現(xiàn)實(shí)不同,現(xiàn)實(shí)的垃圾需要焚燒、填埋等措施,作為普通人你需要垃圾桶整理垃圾送到指定的垃圾處理廠。而在mc里,巖漿、火焰的措施可以簡單地就地處理垃圾,完全不需要整理回收。那么作為全物品的設(shè)計者,需要鼓勵玩家使用全物品,經(jīng)常前往全物品
這里我整理了我想到的一些點(diǎn)羅列在下面,歡迎在評論區(qū)補(bǔ)充
(1)優(yōu)越的地理優(yōu)勢:作為服務(wù)器地獄交通的樞紐地帶,可以讓玩家頻繁路過全物品,不需要過多額外的繞路就可以來到垃圾回收站
(2)良好的使用體驗(yàn):在回收垃圾的時候不需要額外的掛機(jī),不必忍受過高的卡頓進(jìn)行游戲;取用物品時不需要長時間的尋找,不需要移動長距離以取物品
(3)經(jīng)常性的使用:在少量物資需求時可以借助足夠全的物資種類吸引玩家經(jīng)常使用,在面對大量物資需求時也可以憑借地理優(yōu)勢讓玩家第一印象不是去機(jī)器取用而是來全物品尋找
3.1.3、可以解決需求的部分方案
針對3.1.3中的(2),在使用時可以設(shè)置常加載區(qū)塊或使用假人加載;
在靜態(tài)時盡可能多鎖漏斗以降低卡頓,可以采用正文7.2.5中講述的離線分類來降低玩家感受到的分類時的動態(tài)卡頓;
可以采用二向、三向、四向、方形等具有中心視角點(diǎn)的布局來讓玩家在一個相對固定的點(diǎn)尋找全物品收錄的所有物品;
可以采用正文7.2.1~7.2.4中講述的方案降低尋找路徑
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3.2、全物品的布局
由于近期一字構(gòu)型及其他構(gòu)型的全物品設(shè)計再次浮現(xiàn),這里容我老生常談聊聊布局問題。這里我僅僅以儲電視角來看待問題,而不考慮裝飾等其他問題
3.2.1、一字布局
一字布局可以有效縮短無用水道長度,降低拐彎數(shù)量,增加物品的運(yùn)動速度以降低物品的存在時間。同時僅有兩向,玩家尋找對應(yīng)分區(qū)更加容易,更難導(dǎo)致迷路的情況出現(xiàn)。也讓常加載區(qū)塊的數(shù)量更少
但相應(yīng)的,一字布局將所有物品僅分?jǐn)偟絻上蛏希瑢?dǎo)致單向過長,玩家尋找物品、取物品都更加困難。在所有構(gòu)型中,一字布局的使用體驗(yàn)是受到版本新增物品影響最大的
3.2.2、丁字布局
丁字布局將物品分到三個方向上,常見的設(shè)計為兩向普通物品,一向十六色+大宗,一向功能區(qū)。由于十六色較為顯眼,且功能區(qū)布局與其他三向差異較大,所以仍能保證玩家實(shí)際體驗(yàn)的方向性。而且物品分?jǐn)偟饺蛏?,讓玩家取用物品需要的路程變?/p>
不過三向布局帶來的更多的無用水道和轉(zhuǎn)彎會降低物品的速度,增加掉落物的存在時間。同時由于布局,大多數(shù)三向布局的常加載范圍略大于一字布局
3.2.3、十字布局
十字布局應(yīng)用較少,目前沒有常見的分區(qū)方案。物品被均攤到四向上,讓四向成為了受到版本新增方塊影響最小的布局之一
但由于四向布局均比較相似,非常容易導(dǎo)致玩家迷向,需要建筑師對四向做出較好的裝飾區(qū)分與物品分區(qū)的規(guī)劃。而且大多數(shù)全物品均采用中央大地獄門的設(shè)計,讓其中一向?qū)ふ椅锲纷屢暰€穿過地獄門,一定程度上阻礙了玩家尋找物品的便捷度。同時更多的彎道導(dǎo)致了更多的無用水道和更慢的掉落物運(yùn)動速度。目前版本四向仍不能發(fā)揮出它的優(yōu)勢
3.2.4、方形布局
方形布局應(yīng)用較少,目前沒有常見的分區(qū)方案。物品被均攤到四條邊上,讓方形類似于十字布局受到的影響較少
但相較于十字布局,方形布局密度并沒有顯著提升,而玩家取物品需要走的路大幅增長了,且常加載范圍也增加,相較于傳統(tǒng)的多向布局并沒有優(yōu)勢
3.2.5、其他布局
常見的還有環(huán)形布局和H形布局,但這些布局沒有一個相對集中的視野點(diǎn)可以尋找所有收錄的物品,玩家尋找物品需要跑較遠(yuǎn)的路才能找到目標(biāo)物品,使用體驗(yàn)過于拉跨,單以儲電來說非常的得不償失
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3.3、大吸力的應(yīng)用
3.3.1、對于低倍速上游的大物品團(tuán)
由于大多數(shù)大吸力處理物品的速度仍為單倍速,應(yīng)運(yùn)而生的就有讓單倍速物品流聚攏后讓大吸力一次吸取的方案。普通的41 1 1 1 1的填充方案一次最大只能吸取23個物品為一堆的掉落物,而大吸力可以吸取63個物品為一堆的掉落物,接近普通的分類方案的三倍。如果通過物品處理讓水道內(nèi)存在的掉落物均聚攏為漏斗能吸取的最大物品數(shù)量時,使用大吸力單片可以讓水道內(nèi)掉落物實(shí)體數(shù)量降低至接近原來的三分之一,大幅降低因掉落物實(shí)體造成的卡頓
3.3.2、對于高倍速上游的低循環(huán)次數(shù)
參考番外1的1.3.2部分
3.3.3、be使用大吸力的時機(jī)
在番外1的1.4部分我已論述過be需要大吸力的條件。在mj更新新內(nèi)容后對于be的強(qiáng)聚攏出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī)。下面我來論述兩種我個人想到的方案
(1)基于礦車版本
由于礦車被摧毀后可以直接掉落成團(tuán)掉落物,那么礦車就很容易從成堆物品中吸取掉落物并逐個分發(fā)。同時礦車掉落它本身就很好地完成了循環(huán)。借由此原理,利用礦車可以完美實(shí)現(xiàn)be的強(qiáng)聚攏而一定程度上避免漏斗bug
(2)基于漏斗bug修復(fù)版本
由于漏斗bug修復(fù),可以簡單地采用活版門等部件阻攔掉落物完成強(qiáng)聚攏的目的
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3.4、大宗的改進(jìn)方案
3.4.1、大宗水道的獨(dú)立化
由于大宗需要處理物品時,往往是整盒物品輸入。以單倍速處理需要的時間長、大量掉落物冗積,會長時間造成大量卡頓。如果將大宗物品在主控完成分離,讓大量冗余物品在較小的水道內(nèi)循環(huán),以較高倍速完成處理,可以大幅降低處理時間
3.4.2、大宗解耦帶來的好處
大宗解耦可以通過潛影盒分類來取代打包機(jī),讓打包機(jī)可以獲得獨(dú)立空間放置,可以更加靈活地配置打包機(jī)倍速方案。同時借助潛影盒分類可以簡單地分類玩家輸入的整盒純凈物品,免除了傳統(tǒng)全物品不必要的 拆包——打包 步驟,節(jié)約了大量的時間,避免了大量掉落物造成的卡頓

寫在最后(作者的碎碎念)
各位新年快樂啊~?ヽ(°▽°)ノ?
祝各位兔年玉兔安詳,心情如兔般靈巧活躍,事業(yè)如兔般一躍三尺,健康如兔般動若疾風(fēng)