戰(zhàn)艦世界 | 呼呼呼!六級(jí)日戰(zhàn)伊勢(shì)測(cè)評(píng)


以下是一篇對(duì)日本航空戰(zhàn)列艦伊勢(shì)的測(cè)評(píng)。這艘艦艇是WarGaming提供給我進(jìn)行測(cè)評(píng)的船只,我沒有為此花費(fèi)任何費(fèi)用。?本文所有數(shù)據(jù)基于0.10.4版本。請(qǐng)注意,該艦艇的參數(shù)可能在將來發(fā)生變化。
改裝為航空戰(zhàn)列艦的伊勢(shì)。拆除了安裝在船尾的X和Y炮塔,為飛機(jī)操作和防空武器騰出了空間。每 2 分鐘可彈射一組由四架魚雷機(jī)組成的攻擊編隊(duì)。
優(yōu)點(diǎn)
·高達(dá)58,700點(diǎn)的充沛血量
·主炮射程出色,可達(dá)21.4km
·2.0sigma精度不錯(cuò)
·VI級(jí)戰(zhàn)列艦防空天花板
·有魚雷轟炸機(jī),可以點(diǎn)視野也可以做傷害
缺點(diǎn)
·日向同款亂成一團(tuán)的裝甲區(qū)
·額外升高的飛行甲板滿藏炮彈陷阱
·極度離譜的齊射角
·僅有8門356mm火炮,裝填時(shí)間為30s,傷害輸出非常一般
·356mm炮彈無法和其他戰(zhàn)列艦和高級(jí)巡洋艦匹敵
·750m超大回轉(zhuǎn)圈半徑和極為緩慢的轉(zhuǎn)向速度
評(píng)價(jià)
上手難度:有挑戰(zhàn)性
船只上限:極高
有一說一我對(duì)這個(gè)評(píng)分不太確定,單獨(dú)的戰(zhàn)列或者航母玩法稱不上是太難,但是兩者融合在一起可能對(duì)某些玩家來講就是無法承受之重,因?yàn)橐粋€(gè)是以犧牲另外一個(gè)為代價(jià)的,如果在錯(cuò)誤的時(shí)間錯(cuò)誤的使用飛機(jī)可能會(huì)導(dǎo)致災(zāi)難性的打擊,我會(huì)在后面細(xì)說這點(diǎn)。
選擇
這伊勢(shì)的消耗品比較離譜,它沒有任何航母所擁有的飛機(jī)消耗品,或者升級(jí)和技能來改善它的飛機(jī),因此升級(jí)品和技能的選擇還是遵從傳統(tǒng)生存流戰(zhàn)列艦的選擇方式,如果你真的決心要揚(yáng)了航母也可以選擇扭曲防空流。
消耗品

·它的損害管制小組是大多數(shù)日本戰(zhàn)列艦的標(biāo)配。它的啟用時(shí)間為10s但你的大多數(shù)對(duì)手的啟用時(shí)間都是15s(美戰(zhàn)甚至可以做到20s),無次數(shù)限制,冷卻時(shí)間為80s。
·它的維修小組也是標(biāo)準(zhǔn)配置。?它可以恢復(fù)50%的普通傷害,10%的核心傷害和100%的其他種類傷害。它可以在28s每秒恢復(fù)0.5%的血量。默認(rèn)擁有四個(gè)維修小組,冷卻時(shí)間為80s。
升級(jí)品

·從主武器修改型1開始。
·傷害控制系統(tǒng)修改型1是第二欄中唯一值得考慮的升級(jí)。
·在第三欄中的選擇比較多樣,瞄準(zhǔn)系統(tǒng)修改型1是最好的選擇。如果你能夠接受差一點(diǎn)的散步,你可以用主炮組修改型2來?yè)Q取更快的主炮組回轉(zhuǎn)速度,但這樣做的好處并不如使用瞄準(zhǔn)系統(tǒng)修改型1更多。
·使用損害管制小組修改型2來減少起火和進(jìn)水傷害是第四欄最合適的選擇。
艦長(zhǎng)技能
隨著死亡之眼的離去,戰(zhàn)列艦的選擇又回到了原來的老路上。
1點(diǎn): 火炮裝填手/緊急維修專員
2點(diǎn): 齒輪潤(rùn)滑/優(yōu)先目標(biāo)
3點(diǎn): 基本生存能力,激素
4點(diǎn): 緊急維修專家,防火專家,隱蔽專家
涂裝

日向配有type-10涂裝,并提供如下的加成:
·海上的被探測(cè)距離-3%
·敵人攻擊您艦艇時(shí)的炮彈最大偏差度+4%
·艦船在戰(zhàn)斗結(jié)束后的整備花費(fèi)-10%
·每場(chǎng)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)+50%
如果你完成了山本收藏任務(wù)的相應(yīng)部分,你將可以解鎖伊勢(shì)type-10涂裝的自定義色彩組合
火力
主炮:8門356mm火炮,采用4x2的炮塔和A-B-P-Q的炮塔布局。
副炮:16門127mm火炮,采用8x2的炮塔,分布在艦橋的左右。
副炮
讓我們先從很容易被遺忘的副炮開始說起。伊勢(shì)沿用了日向的副炮布局但是移除了所有140mm副炮,僅留下上層建筑周圍的8座127mm副炮炮座。其副炮射程、射速和精度均未得到任何改良且開火角度稀爛。說伊勢(shì)的副炮火力很坑爹完全沒有問題。它的副炮火力甚至比某些巡洋艦都要差。如果你與伊勢(shì)遭遇,逼迫其進(jìn)入肉搏戰(zhàn)是個(gè)好選擇。它的副炮僅能造成微不足道的威脅,全賴它奇怪的核心防護(hù)和糟糕的齊射角,它是很脆弱的。伊勢(shì)更適合呆在后排,而非沖鋒在前。

主炮
在描述伊勢(shì)的火力時(shí),請(qǐng)大家先聯(lián)想一下“金剛”。伊勢(shì)裝備了8門356mm主炮,和金剛級(jí)基本相同,只是以下部分作了修改:
·更優(yōu)秀的西格瑪值(2.0VS1.8)
·略有提升的基礎(chǔ)射程(21.4km vs 21.2km)
·被焊死的最大射程(伊勢(shì)沒有偵察機(jī),金剛反之)
·轉(zhuǎn)炮速度更優(yōu)秀(4度/秒 vs 3.3度/秒)
·糟糕透頂,無藥可醫(yī),病入膏肓,人神共憤的主炮齊射角
伊勢(shì)的火力比金剛更好。理論上來說在非常遠(yuǎn)距離上射擊目標(biāo)時(shí),伊勢(shì)可以借著更優(yōu)秀的精度取得比金剛更多的命中數(shù)。在實(shí)戰(zhàn)中,金剛是個(gè)優(yōu)秀的火力平臺(tái)即便它的轉(zhuǎn)炮速度如此坑爹。0.2的西格瑪差異對(duì)于那群最優(yōu)秀的玩家們來說僅僅是微不足道的區(qū)別。伊勢(shì)更好的轉(zhuǎn)炮速度很奈斯,但是無助于彌補(bǔ)它稀爛的齊射角(不是有點(diǎn)爛,是非常爛)。別想著拖刀了。作為一艘6級(jí)戰(zhàn)列艦來說,伊勢(shì)的主炮顯然稱不上出類拔萃甚至可能可以歸類到這個(gè)等級(jí)中最差的那一批(我通常會(huì)把腓特烈親王評(píng)價(jià)為比較差)。它用起來比看起來更加不中用。伊勢(shì)確實(shí)能重創(chuàng)巡洋艦并且它的356mmAP彈穿深足以對(duì)約15km以內(nèi)的側(cè)身戰(zhàn)列艦造成威脅。但是一旦戰(zhàn)列艦們開始擺角度或者處于很遠(yuǎn)位置的時(shí)候,它的火炮就開始略顯疲軟了。
總之,伊勢(shì)的主炮火力就作為一艘6級(jí)戰(zhàn)列艦而言有些糟糕但也勉強(qiáng)湊合。它的356mm口徑由于射速較慢和管子較少,限制了它的競(jìng)爭(zhēng)力。它們還行,但是沒能給你大過天的優(yōu)勢(shì)。仔細(xì)選擇那些你單輪射擊能造成重創(chuàng)的目標(biāo)。

無甚亮點(diǎn),只有8門356mm炮而且裝填時(shí)間有30秒,伊勢(shì)的AP標(biāo)傷在同級(jí)墊底。幸虧日本HE彈相較同口徑可以造成更高傷害,它才沒有在HE彈輸出這一項(xiàng)墊底,但是一直噴HE看起來也不像啥正經(jīng)事兒。日本HE彈沒有德國(guó)英國(guó)戰(zhàn)列艦?zāi)菢拥奶厥獯┥疃尹c(diǎn)火率在同級(jí)也是最差的。另一方面:安德里亞.多里亞是表中唯一一艘使用SAP彈的戰(zhàn)列艦,因此我在圖中使用了不同的顏色來區(qū)分它的DPM。

盡管日本356mm火炮看起來在圖中占據(jù)墊底寶座,但其實(shí)它和伊茲梅爾、亞利桑那的穿深差距小到幾乎沒有。在這個(gè)等級(jí),356mm火炮用起來還算趁手,在15km以內(nèi)可以有效挑戰(zhàn)戰(zhàn)列艦的主裝甲帶。



標(biāo)準(zhǔn)散布測(cè)試:向一個(gè)15km處處于靜止?fàn)顟B(tài)的無涂裝扶桑發(fā)射180枚AP彈。炮彈自右邊向左邊的賣頭姿勢(shì)BOT飛去。所有的船只使用了瞄準(zhǔn)系統(tǒng)修改型1配件。從上至下,分別是扶桑的1.5sigma、日向的1.8sigma以及伊勢(shì)的2.0sigma。

伊勢(shì)的齊射角爛得可怕。它們和英國(guó)船相差不大,所以一樣糟。在拖刀時(shí),你就假裝伊勢(shì)是個(gè)只有6門火炮的戰(zhàn)艦吧......如果你想齊射,那就可以幫助你的對(duì)手直接無視跳彈機(jī)制。
評(píng)價(jià):它的主炮還算不錯(cuò)。但是糟糕的齊射角和這艘船沒法在常用距離上投射足夠炮彈的缺點(diǎn)(意指DPM不行)使得它的競(jìng)爭(zhēng)性大打折扣。
生存性
血量:58,700
船頭船尾/上層建筑/上層船體/甲板:26mm /16mm /26mm/35mm-14mm
最大核心區(qū)防護(hù):32mm反魚雷帶+299mm主裝甲帶+32mm穹甲+32-230mm炮塔裝甲
魚雷減傷:26%

伊勢(shì)很臃腫
就一艘6級(jí)戰(zhàn)列艦而言,它的血量很足,這是個(gè)好事。但是它的大保健卻沒有任何特殊之處。它的大保健不像厭戰(zhàn)或者伊麗莎白女王那樣,每個(gè)大保健回復(fù)的量也沒有新墨西哥和拜仁那么多。它只是有著很高的血量,意味著可以回復(fù)的潛在比例也很高。
從裝甲防護(hù)上來看,它很脆弱,但不至于無可救藥。它的強(qiáng)項(xiàng)在于分散布置的裝甲段,包括飛行甲板,這里那里套上更厚的上層船殼。同樣的,它的防魚雷鼓包足以免疫它能碰得到的所有敵人的口徑碾壓,看起來簡(jiǎn)直就像是虛空裝甲一樣。如果這還不夠,后面馬上還有一條199mm至299mm厚的裝甲帶用來再進(jìn)行一次跳彈檢查,使伊勢(shì)對(duì)來襲的炮彈有了雙重保險(xiǎn)。但是這一切有點(diǎn)被它頭尾大塊的26mm裝甲給拖了后腿,這些地方會(huì)制造窩彈區(qū),使得你擺角度的效果顯著下降。同樣的,由于它詭異的核心艙外形,不僅僅是可能而是伊勢(shì)的船頭A炮塔下面總是能被打出核心艙,即使它激進(jìn)的擺了角度。裝備有380mm及以上口徑的火炮對(duì)伊勢(shì)來說尤其危險(xiǎn),因?yàn)榭梢院茌p松地碾壓它它身上那些脆弱部位。當(dāng)你使用火炮射擊時(shí)你得考慮好露出多少側(cè)舷,伊勢(shì)的很多血量都是被敵人的反擊炮火打掉。就像我已經(jīng)說過的那樣,它沒有敏捷到可以逃出生天的地步。
它生存性最大的問題實(shí)際上在于它的消耗品管控。當(dāng)你使用飛機(jī)做傷害的時(shí)候可沒有人在掌舵,所以知道什么時(shí)候不要使用飛機(jī)而是關(guān)注眼前威脅是一門大家亟待掌握的技能。

說真的,記住我的話:伊勢(shì)核心區(qū)的外形極其古怪,尤其是穹甲和主裝甲帶之間的部分簡(jiǎn)直就是個(gè)噩夢(mèng)。說道主裝甲帶,伊勢(shì)那宏偉的32mm防魚雷鼓包后面還藏著它199mm上裝甲帶和299mm的下裝甲帶。在下層裝甲帶后方還有32mm穹甲(只是沒多少角度)足以抵擋炮火。它的炮塔正面厚305mm有著299mm的側(cè)甲(這個(gè)是我猜的)。
評(píng)價(jià):不算太可怕,盡管后段飛行甲板上全是窩彈區(qū)。
機(jī)動(dòng)性
最大航速:24.5節(jié)
轉(zhuǎn)彎半徑:750m
方向舵換擋時(shí)間:14.8s
全速時(shí)的轉(zhuǎn)向角速度:3.8°/s
這一塊無需長(zhǎng)篇大論細(xì)說。伊勢(shì)(在這方面)表現(xiàn)的很糟,看起來像個(gè)笨重的戰(zhàn)列艦。它跑得不夠快,它的換舵時(shí)間也處于平均水準(zhǔn)之下。它的轉(zhuǎn)向半徑在6級(jí)戰(zhàn)列艦里也要大一圈。而這一切的結(jié)果就是它需要更多的時(shí)間來完成轉(zhuǎn)向。如果你沒有升級(jí)過它的炮塔轉(zhuǎn)速,它缺乏靈活性的缺點(diǎn)會(huì)非常明顯,而且在逃離敵人炮火的時(shí)候會(huì)更為嚴(yán)重。由于它火炮數(shù)量較少齊射角也差,你很容易就外切以發(fā)揮全部火力。然而伊勢(shì)還沒有靈活到在反擊炮火命中它之前便及時(shí)扭回去的地步。這會(huì)害的你白白送命,尤其是在很多AP彈瞄準(zhǔn)它船尾的時(shí)候。
伊勢(shì)的唯一救命稻草是它約25節(jié)的最高直線航速。在這個(gè)等級(jí)上這個(gè)速度有助于幫它把控交戰(zhàn)距離。這一點(diǎn)可以給分,而其他的都是垃圾。

評(píng)價(jià):非常糟糕。
防空火力
黑云數(shù)量:5+1
黑云傷害:1260/朵
外圈秒傷(最大射程6.9km):164.5,75%命中率
內(nèi)圈秒傷(最大射程4m):262.5,85%命中率
振作起來吧:一艘日本戰(zhàn)列艦在同等級(jí)上獲得了最優(yōu)秀的防空火力。伊茲梅爾和伊勢(shì)展開了一場(chǎng)爭(zhēng)奪誰(shuí)才是最好的6級(jí)防空戰(zhàn)列艦的激烈競(jìng)爭(zhēng),但是還是伊勢(shì)以防空火力質(zhì)量取勝。伊茲梅爾僅僅是高射炮射程比較遠(yuǎn)。對(duì)于個(gè)人防御而言,這艘日本戰(zhàn)列艦有著更多的防空炮組,可以(給敵機(jī))造成更大殺傷。
我不想給那些日本戰(zhàn)列艦愛好者們潑冷水,但是大家也要時(shí)時(shí)牢記“同等級(jí)最好”并不能和“優(yōu)秀”粗暴地劃等號(hào)。伊勢(shì)無法阻止6級(jí)航空母艦投下第一輪,也只能勉強(qiáng)保證敵方航母沒法再投第二輪。而面對(duì)8級(jí)航母的時(shí)候,那簡(jiǎn)直就是一邊倒。它們可以投下好幾波來并且承受得起損失。對(duì)付像企業(yè)及加賀這樣的航母,這些傷亡不會(huì)讓接踵而來的進(jìn)攻波次有所間隔??紤]到飛機(jī)來襲時(shí)你有可能本人沒有在掌舵,伊勢(shì)很容易成為(航母)值得一試的目標(biāo),因?yàn)樗倪\(yùn)動(dòng)很好判斷且沒什么人集火。
向各位色盲玩家表示歉意。
評(píng)價(jià):同等級(jí)最佳,但仍有不足。
隱蔽性
基礎(chǔ)/最大水面隱蔽:15.84km / 13.83km
基礎(chǔ)/最大空中隱蔽:9.84km / 8.86km
煙幕中開火隱蔽:13.81km
最大射程:21.4km
這里要講的東西和伊勢(shì)的飛機(jī)有莫大關(guān)聯(lián),但是我還是想留到后文一起說。至于其他的,你所需要只道的就是伊勢(shì)是個(gè)大塊頭姑娘。這對(duì)于一個(gè)稍顯脆弱并且危機(jī)來臨時(shí)你本人很有可能沒有在開船的軍艦來說是個(gè)壞消息。盡管你可以讓伊勢(shì)身居二線來對(duì)抗這些,但這大大影響了它的火炮發(fā)揮,尤其是針對(duì)其他戰(zhàn)列艦。當(dāng)它作為班長(zhǎng)時(shí),你大可以走得近一點(diǎn)(只要旁邊沒人亂丟魚雷)但是在更高等級(jí)的游戲中這就不是個(gè)好主意了,至少對(duì)利用好它的飛機(jī)來說不會(huì)是個(gè)好消息。這使得伊勢(shì)如果不找個(gè)鄰近的島藏起來,那么它總是要比尋常戰(zhàn)列艦撤退到更遠(yuǎn)的地方(這好像在暗示什么)。這種完全置身之外的誘惑往往可能是個(gè)錯(cuò)誤。它依舊是一艘戰(zhàn)列艦,盡管是一艘不擅長(zhǎng)肉搏的選手,但是你還是要盡可能地讓它的火炮在戰(zhàn)斗中發(fā)揮存在感。

稀松平常,抽獎(jiǎng)箱誘餌如何?
評(píng)價(jià):可以預(yù)見的差再加上一些壞習(xí)慣可以讓事情雪上加霜。
航空中隊(duì)
飛機(jī)型號(hào):愛知M6A2晴嵐
這個(gè)飛機(jī)是毛子魔法給伊勢(shì)的,歷史上伊勢(shì)帶的是瑞云和彗星,晴嵐是為潛母所準(zhǔn)備的飛機(jī),而且M6A2根本沒有量產(chǎn)(實(shí)際量產(chǎn)的是M6A1),毛子在所寫的文章“無敵艦隊(duì):伊勢(shì)”中也將伊勢(shì)所攜帶的飛機(jī)一筆帶過,根本沒有介紹飛機(jī)型號(hào),這只能說是為了平衡硬給伊勢(shì)塞了個(gè)同算是水上飛機(jī)的晴嵐吧。
武器:2枚五式航空魚雷
歷史上晴嵐最多攜帶一枚魚雷
飛行編隊(duì)規(guī)模:4架
血量:1920/架
巡航速度/最低/最高航速:122節(jié)/95節(jié)/140節(jié)

伊勢(shì)的飛機(jī)看起來漂亮極了
歡迎來到BBbaby的第一艘航母!
我把這些留到現(xiàn)在才說是有原因的。伊勢(shì)的飛機(jī)很奇怪,它們的游戲表現(xiàn)本該像正宗航母艦載機(jī)一樣,但是它們的資源管理方式卻截然不同。我分別列出了伊勢(shì)飛機(jī)的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)
·每2分鐘起飛4架魚雷機(jī),不要去管編隊(duì)損失
·魚雷機(jī)的隱蔽圈很不錯(cuò),探測(cè)半徑僅有7.5km
·每架飛機(jī)可以投放2枚魚雷,總共一次可以投放8顆魚雷
·它的魚雷機(jī)血量對(duì)于6級(jí)飛機(jī)而言有點(diǎn)多,高達(dá)每架1820點(diǎn)
·飛機(jī)從蒸汽彈射器上起飛時(shí)使用火箭助推,初始極速高達(dá)210節(jié),起飛后仍能維持約10s
缺點(diǎn)
·僅有4架飛機(jī)一隊(duì),意味著任何損失都將嚴(yán)重降低攻擊波的殺傷力
·魚雷轟炸機(jī)無法通過進(jìn)水信號(hào)旗來獲得強(qiáng)化
·魚雷機(jī)本身沒有可使用的消耗品
·單發(fā)魚雷造成的傷害很低,進(jìn)水率更是慘絕人寰
·魚雷間隔很寬,難以保證所有魚雷都能擊中同一個(gè)目標(biāo)
·引擎增壓只能增加18節(jié)航速,而非普通飛機(jī)的35-40節(jié)
·在操控飛機(jī)時(shí)玩家無法同時(shí)操作本體
讓我們從飛機(jī)管理說起。
伊勢(shì)的魚雷轟炸機(jī)以和常規(guī)航母飛機(jī)完全不同的方式起飛。它的甲板上沒有飛機(jī),也沒有機(jī)庫(kù)空間,也不會(huì)被動(dòng)地回復(fù)飛機(jī)。很容易將伊勢(shì)的飛機(jī)和甲板系留的魚雷機(jī)作比較而非航母的機(jī)庫(kù)。就像魚雷一樣,伊勢(shì)的飛機(jī)在游戲開始是進(jìn)入冷卻狀態(tài)的。這就已經(jīng)要花掉整整2分鐘了。當(dāng)冷卻完成起飛后,這便另外需要2分鐘來重新整備。就像魚雷發(fā)射管一樣,當(dāng)彈射器清空的時(shí)候,整備時(shí)間就開始計(jì)算了---這意味著在飛機(jī)飛往目標(biāo)過程中,戰(zhàn)艦也一直在整備新的飛機(jī)。如果你甲板上的飛機(jī)處于“完成裝載”狀態(tài),那么將不會(huì)繼續(xù)整備新的飛機(jī)。
這個(gè)整備時(shí)間無法降低。腎上腺素技能也對(duì)此沒有效果。理想狀態(tài)下伊勢(shì)每局游戲最多可以起飛9波飛機(jī),因?yàn)榈?0波冷卻完成的時(shí)候游戲剛好結(jié)束。
伊勢(shì)的飛機(jī)不會(huì)“返回母艦”。在投下魚雷或被召回后,他們會(huì)爬升到不受攻擊的高度隨后消失。它們無論幸存還是被擊毀都對(duì)于下一波整備的時(shí)間沒有任何關(guān)系。上一波飛機(jī)起飛后整備時(shí)間永遠(yuǎn)是不多不少的2分鐘(不被召回---不被摧毀---投下魚雷---起飛)而且每次整備總是會(huì)補(bǔ)充滿所有4架魚雷轟炸機(jī)。不會(huì)減少也不會(huì)增加。每次起飛都會(huì)是全新的4架滿編魚雷機(jī)。
如果魚雷機(jī)像艦載魚雷那樣整備完成后并沒有馬上發(fā)射,他們也無法在甲板上被摧毀。現(xiàn)在沒有任何方式可以暫時(shí)或永久地中斷它們彈射起飛(除非你擊沉伊勢(shì)本身)。伊勢(shì)在著火時(shí)依舊可以起飛飛機(jī)。
這和我們以往管理機(jī)庫(kù)容量和飛機(jī)儲(chǔ)備的方式有很大不同,更像是魚雷的準(zhǔn)備方式。

伊勢(shì)的飛機(jī)有火箭助推裝置幫助它們升空。這個(gè)給予它們?cè)谏咸旌蟮淖畛?0秒鐘內(nèi)極大的初速度。你的引擎增壓也可以算在其中。當(dāng)編隊(duì)完成后,它們的速度可以達(dá)到210節(jié),在助推器用完前可以幫它們快速飛出母艦大約5km的距離。
一艘空殼
還記得當(dāng)Wargaming從CV玩家手里拿走如此多的操控細(xì)節(jié)的時(shí)候玩家是什么反應(yīng)嗎?
當(dāng)你正在駕駛魚雷機(jī)升空時(shí),你的伊勢(shì)本體上的幾乎一切都不會(huì)自動(dòng)生效。如果你不給你的戰(zhàn)艦設(shè)置自動(dòng)巡航路徑或是干脆停下舵(存疑),那么它將會(huì)沿直線繼續(xù)散步。如果你仔細(xì)聽,就會(huì)聽得到驅(qū)逐艦們正對(duì)著你流口水。你飛上天的時(shí)候也無法使用艦船本身的消耗品。而且你的船只也不會(huì)像航母那樣會(huì)自動(dòng)使用損管?;馂?zāi)和進(jìn)水會(huì)繼續(xù)旁若無人地肆虐,也不會(huì)幫你用大保健。并且讓原本完美的射擊窗口白白錯(cuò)過。只有你的副炮和防空炮會(huì)正常開火,否則伊勢(shì)在你操作飛機(jī)的時(shí)候就完全是一具空殼了。確定你的計(jì)劃航線并隨時(shí)作出更改,將你的火炮指向合適的位置,否則當(dāng)你起飛飛機(jī)回來后就準(zhǔn)備好面對(duì)滅頂之災(zāi)吧。這讓我在測(cè)試的時(shí)候花了好多時(shí)間。我必須再鄭重指出:當(dāng)你的戰(zhàn)艦本體陷入危險(xiǎn)時(shí),就不要再出動(dòng)魚雷機(jī)了。
飛機(jī)機(jī)動(dòng)性
同時(shí),應(yīng)該有很多航母老玩家們從伊勢(shì)的飛機(jī)升空的那一剎那便注意到了一些不同尋常之處。
第一個(gè)奇怪的地方:它的火箭助推起飛。通常飛機(jī)在起飛階段都很慢,但是伊勢(shì)卻并非如此。得益于火箭助推,伊勢(shì)的魚雷機(jī)成了全游戲最快的飛機(jī)之一,盡管只能維持10秒鐘。第二個(gè)奇怪的點(diǎn)在于飛機(jī)的增壓槽。它只有10秒鐘的儲(chǔ)能時(shí)間而非普通魚雷機(jī)的20秒。更奇怪的是他只提供18節(jié)左右的加速度而其他轟炸機(jī)的增壓往往可以提供35到40節(jié)的加速效果(你可以看到盡管你的火箭助推仍在起效中,但是你依舊只能得到27節(jié)的額外加速,更加好了但仍然是錯(cuò)的)。最后一個(gè)奇怪的點(diǎn)在于它的飛機(jī)沒有任何儲(chǔ)能形式,一旦你松開節(jié)流閥,它就會(huì)立刻丟失所有獲得的加速度。這使得它的魚雷機(jī)比同行們要慢盡管它的紙面速度還是平均水準(zhǔn)。
這會(huì)讓航母玩家們覺得伊勢(shì)的魚雷機(jī)飛起來簡(jiǎn)直就像攻擊機(jī)。對(duì)那些相對(duì)來說不怎么熟悉航母玩法的玩家來說,伊勢(shì)的魚雷機(jī)則表現(xiàn)得不那么像魚雷機(jī)。相信我,它們很詭異,而它們本應(yīng)比這更出色。它的飛機(jī)的其余部分則顯得比較正常,沒多大問題。當(dāng)飛機(jī)減速時(shí),轉(zhuǎn)向速度會(huì)上升并且轉(zhuǎn)向半徑減少。增壓時(shí)隨著轉(zhuǎn)向速率的變低和急劇上升的轉(zhuǎn)向半徑,還會(huì)出現(xiàn)倒轉(zhuǎn)。它們脫離進(jìn)攻和召回飛機(jī)的時(shí)間也顯得很普通。

伊勢(shì)的飛機(jī)不像其他魚雷機(jī)一樣可以從增壓中得到更高速度。
這是所有6級(jí)魚雷機(jī)失去所有因增壓帶來的加速度的大致時(shí)間(通常這個(gè)加速度為35或40節(jié)),結(jié)果以線性表述。大多數(shù)魚雷機(jī)可以保持加速約9到10秒鐘,逐步失去的加速度仍使得它們可以再一定時(shí)間內(nèi)維持一個(gè)比港口數(shù)據(jù)所描述的更高巡航速度。
升級(jí)品/生存性
每架飛機(jī)有著1820點(diǎn)血,你可以認(rèn)為伊勢(shì)的魚雷機(jī)還有著不錯(cuò)的生存性。然而,它們的缺陷在于無法從任何升級(jí)品或是指揮官技能里獲得增益。防空炮火和AA秒傷對(duì)伊勢(shì)來說更為致命。更為致命的是,它的編隊(duì)里沒有額外的編組用來承受傷亡使得你可以強(qiáng)行進(jìn)攻那些防衛(wèi)森嚴(yán)的高優(yōu)先級(jí)目標(biāo)。每架飛機(jī)的損失都使得你投下的魚雷規(guī)??s水不少。唯一能使它飛機(jī)獲得增益的辦法在于上個(gè)進(jìn)水信號(hào)旗來加強(qiáng)每一發(fā)魚雷的進(jìn)水幾率。由于飛機(jī)相對(duì)低速,伊勢(shì)的飛機(jī)不僅要受到更高的防空火力,而且要更長(zhǎng)時(shí)間地暴露其中。它們比尋常的AI的魚雷機(jī)更硬,但是依舊會(huì)像bot開的飛機(jī)那樣熔化掉。
伊勢(shì)的1820血魚雷機(jī)看起來沒那么驚艷,不是么?請(qǐng)記住付出的代價(jià)是航母的飛機(jī)不會(huì)停留在那些地方。航母指揮官的飛機(jī)裝甲技能(3技能點(diǎn)數(shù))給予了飛機(jī)約面對(duì)持續(xù)防空秒傷時(shí)10%額外等效血量,面對(duì)黑云傷害時(shí)則提供了約25%血量。這使得威悉河那脆弱的紙飛機(jī)在面對(duì)防空秒傷時(shí)血量約為1880HP,面對(duì)黑云是則為2136,好吧,全面好過伊勢(shì)一成不變的1820HP。
可憐的傷害。你可能會(huì)想:“好吧,伊勢(shì)的火炮不是最好的,好歹也能用。但它的魚雷機(jī)才是最與眾不同的!”額.....它的魚雷機(jī)確實(shí)令人矚目并且是這艘船值得夸耀的重要特征,但這并非是因?yàn)樗鼈冎圃靷Φ哪芰Α4蠖鄶?shù)時(shí)候你的主炮是更好的傷害來源,歸根結(jié)底就是靠標(biāo)傷吃飯。每一發(fā)伊勢(shì)的AP彈都意味著可能是一個(gè)10200滿傷的核心區(qū)。為了達(dá)到這一點(diǎn),你需要命中4魚雷。同樣的數(shù)學(xué)問題在于還有另外三發(fā)未計(jì)入其中的擊穿。那又抵得上4發(fā)魚雷傷害的命中。何況伊勢(shì)想要命中所有魚雷也絕非易事。
VI級(jí)魚雷機(jī)的魚雷投放方式。特別感謝Lert使這個(gè)樣本收集起來更容易。為了獲得正確的截圖范圍我得在每個(gè)REPLAY里把自由視角下的扶桑挨個(gè)排列好,著實(shí)有些蛋疼。
亞利桑那在這波進(jìn)攻中受到的傷害不到7000點(diǎn)血。
伊勢(shì)的魚雷機(jī)可以一次投下龐大的8顆魚雷,但是很難讓它們?nèi)棵袉蝹€(gè)目標(biāo)---即使他們靜止不動(dòng)并且露給你側(cè)面。這個(gè)扇形散布區(qū)看上去就像是魚雷機(jī)投下的一個(gè)巨大漁網(wǎng),如果能有一發(fā)命中驅(qū)逐艦或者巡洋艦?zāi)钱?dāng)然很棒,但是大多數(shù)時(shí)候都沒法保證能全灌到某個(gè)目標(biāo)上去。要想發(fā)動(dòng)一次這樣的“完美進(jìn)攻”,你需要攻擊一艘足夠長(zhǎng)的正在倒船的選手,(瞄準(zhǔn)每艘船的中點(diǎn)后方)并且希望他不要規(guī)避。每條魚雷在減去模塊飽和及防魚雷帶之后最大可以造成2767點(diǎn)傷害。所以每一波投放理論上最高可以造成20000點(diǎn)傷害,我這只在訓(xùn)練房的bot身上打出來過。在實(shí)戰(zhàn)中,一波優(yōu)秀的投放能對(duì)一個(gè)運(yùn)動(dòng)非常規(guī)律的目標(biāo)命中4到6發(fā)魚雷,造成8000點(diǎn)左右傷害。普通水準(zhǔn)的一波往往就只有3000-6000傷害因?yàn)橥婕視?huì)做規(guī)避或者利用防魚雷帶。由于進(jìn)水幾率只有17%(代入遞減公式之前),不要期望它能造成什么持續(xù)傷害了。
這是你用伊勢(shì)的主炮單輪開火就可以輕易達(dá)到的數(shù)字,更不用說在飛機(jī)飛抵目標(biāo)并完成攻擊的這段時(shí)間內(nèi)你可以打上好幾輪齊射了。這個(gè)網(wǎng)狀結(jié)果意味著用伊勢(shì)的魚雷機(jī)去彌補(bǔ)它主炮射擊的潛在傷害差值。伊勢(shì)的魚雷機(jī)大概需要25秒鐘飛過10公里的距離,這還是有著火箭助推的210節(jié)速度加成和用上增壓的。事實(shí)上大多數(shù)攻擊都發(fā)生在更遠(yuǎn)的距離上,延長(zhǎng)了你飛機(jī)趕路的時(shí)間而你原本可以不停地用主炮射擊。相比起魚雷機(jī)來說,它的主炮一次射擊可以造成更多傷害且可以反復(fù)開火。
這也是之前為什么我們談?wù)撨^和防空炮火有關(guān)的問題。你魚雷機(jī)的每架損失都意味著每輪投放的傷害損失。所以你可能會(huì)想問:如果魚雷機(jī)的輸出潛力遠(yuǎn)低于主炮輸出的話,為何它們?nèi)绱酥匾?/p>
伊勢(shì)可能錯(cuò)過了大部分攻擊性升級(jí),但是它魚雷機(jī)更短的瞄準(zhǔn)時(shí)間使他能比大多數(shù)VI級(jí)航母更快地發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
潛在傷害列在這里。理論上一次完美的進(jìn)攻(很可能不會(huì)發(fā)生)和一輪AP打出核心區(qū)具有同等價(jià)值,但這無法完全忽視。但是要達(dá)到這個(gè)潛在可能用伊勢(shì)的魚雷機(jī)來說著實(shí)困難。如果碰上你的對(duì)手瘋狂機(jī)動(dòng)或是命中防雷帶,那么伊勢(shì)就會(huì)有點(diǎn)尷尬。
但你需要知道的的是戰(zhàn)列艦的火炮不是一如既往地高效。潛在傷害能力不等于真的游戲表現(xiàn)(兩者之間也很少接近)。有很多時(shí)候伊勢(shì)的主炮也未能令人完全勝任。有時(shí)候可能超出了射程,有時(shí)候可能對(duì)方借島嶼做了掩護(hù),有時(shí)候可能戰(zhàn)列艦開始賣頭了?;蛘哂袝r(shí)候是個(gè)可愛的驅(qū)逐艦需要你打他們屁股以示懲罰(快干快干!)然后你過穿的AP彈不足以打痛對(duì)方。這種時(shí)候伊勢(shì)的魚雷機(jī)就是更好的制造傷害的選擇。但是它們的功能性比傷害做得還要好,也算是殺傷對(duì)方的另一種不同形式。
·第一個(gè)不同是盡管伊勢(shì)的魚雷機(jī)沒法重創(chuàng)目標(biāo),因?yàn)樗鼈兪褂玫聂~雷間隙爆炸般的的大,它們?cè)斐傻膫ν吔诤诵膫ΑR馕吨灰羷?shì)的魚雷機(jī)擊中的目標(biāo)無法有效用大保健回復(fù)生命。對(duì)于戰(zhàn)列艦來說尤其是英國(guó)戰(zhàn)列艦,它們可以承受更多傷害,但是這使得它們無法像修復(fù)AP彈造成的擊穿那樣穩(wěn)定地修復(fù)魚雷造成的傷害。
·第二個(gè)不同之處在于進(jìn)水傷害。進(jìn)水并不是以前那樣的恐怖傷害了,而是像火災(zāi)一樣的可以堆疊的持續(xù)傷害。只要RNG之神眷顧你,攻擊一個(gè)已經(jīng)用掉損管的敵人可以讓你右上角數(shù)字飛漲。
·第三個(gè)不同點(diǎn)比較巧妙。伊勢(shì)可以逼迫敵人離開原有位置。玩家們普遍討厭魚雷機(jī),因此可能會(huì)移動(dòng)起來以做規(guī)避。這個(gè)本能性的躲避舉動(dòng)可能會(huì)逼迫玩家們進(jìn)行一些不利于自己的動(dòng)作。伊勢(shì)可以利用魚雷機(jī)逼迫對(duì)手出煙。它可以讓戰(zhàn)列艦轉(zhuǎn)向然后讓你的隊(duì)友瞄準(zhǔn)他們的側(cè)面。它可以尾隨一艘直線行駛敵艦并用從后方平行飛來的魚雷機(jī)來讓它動(dòng)彈不得。它甚至可以逼迫敵人從目標(biāo)或是脆弱的盟友身邊離開。不要低估這些潛在可能。即使沒有實(shí)際投下魚雷,這個(gè)可能的威脅仍然會(huì)讓對(duì)手做一些滑稽的規(guī)避動(dòng)作。但是這還不是伊勢(shì)能造成的最有效殺傷。
·最后一個(gè)不同的傷害類型就更加陰損了:伊勢(shì)可以去偵察和點(diǎn)亮......
擊毀驅(qū)逐艦?zāi)孟卤荣悾靡羷?shì)自己的飛機(jī)去點(diǎn)亮驅(qū)逐艦遠(yuǎn)比用魚雷機(jī)造成傷害要來得有用。這在殘局階段尤其有效因?yàn)槟憧梢钥焖偻{敵人在那時(shí)候幸存的驅(qū)逐艦,追上他們逼迫他們拉煙或是承受伊勢(shì)隊(duì)友的火力。你甚至可以自點(diǎn)自打,預(yù)先轉(zhuǎn)號(hào)炮口朝向然后在召回飛機(jī)的瞬間快速扣動(dòng)扳機(jī)開炮。當(dāng)然,這不僅僅是用來打驅(qū)逐艦,任何防空爛的或者空中隱蔽極佳的人都會(huì)被伊勢(shì)這樣影響。如果你愿意犧牲這個(gè)中隊(duì),你可以你追逐那些藏在島后的巡洋艦,為你的隊(duì)伍提供視野并且懲罰敵人。比如點(diǎn)亮敵方的輕型航母然后呼叫你20公里外的扶桑朋友打龍拳,玩的開心!
你對(duì)游戲理解地越深,那么伊勢(shì)的魚雷機(jī)能發(fā)揮的實(shí)力就越大。它們可以在抗傷害的單獨(dú)去打斷占點(diǎn),贏下一些用其他船可能早就輸了的對(duì)局(讓我方最后一個(gè)幸存的驅(qū)逐艦?zāi)玫絾翁糁?,太酷了?/p>
1+1>2
作為一個(gè)武器平臺(tái),伊勢(shì)難稱出挑。它的魚雷機(jī)很惱人但是任何一個(gè)像拜仁一樣的艦船都能(并且也會(huì))都足以闖進(jìn)它周圍14km以內(nèi)并且還不把自己的側(cè)身暴露給它的主炮。伊勢(shì)并不是戰(zhàn)勝敵人,而只是壓倒他們。伊勢(shì)不依靠直接交火取得換血的優(yōu)勢(shì);相反,它的魚雷機(jī)只是一個(gè)幫它取得游戲勝利的工具。它們可以終結(jié)殘血目標(biāo),延緩敵人向目標(biāo)推進(jìn),打斷占點(diǎn),將敵艦逼出煙霧。它們還可以點(diǎn)亮驅(qū)逐艦,甚至有時(shí)候去撓一點(diǎn)傷害。不要小看一個(gè)嫻熟的知道如何運(yùn)用它飛機(jī)的伊勢(shì)。它們的影響力遠(yuǎn)超那些潛在的傷害。
評(píng)價(jià):跨時(shí)代的改變。
總評(píng)
伊勢(shì)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的改變,現(xiàn)在你可以在一把無航母的局體驗(yàn)航母局的感覺,當(dāng)一邊有伊勢(shì)一邊沒伊勢(shì)(而且沒航母),伊勢(shì)可以讓一局產(chǎn)生一方有航母一方?jīng)]航母的效果,這樣會(huì)帶來視野上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。雖說在隨機(jī)戰(zhàn)單挑中,這個(gè)視野效果不明顯,但是在任何競(jìng)技性的環(huán)境中,這個(gè)優(yōu)勢(shì)會(huì)越來越明顯。當(dāng)然我不指望伊勢(shì)當(dāng)一條輸出船,而且它也沒必要以海達(dá)人或朝潮那種方式來影響戰(zhàn)局。伊勢(shì)OP的地方在于它能改變敵人的行為。
這是有史以來我第一次覺得還沒有完全發(fā)掘它的潛力的船。我到現(xiàn)在都不敢確信的說這船的輸出上限在哪里。我唯一的結(jié)論就是這船波動(dòng)性很大,當(dāng)然其中有一部分原因是我抱著實(shí)驗(yàn)的態(tài)度在玩。這條船是會(huì)隨著你一起成長(zhǎng)的,那些愿意認(rèn)真打這船的未來都是很可怕的對(duì)手,雖說我本人并不是很害怕在隨機(jī)戰(zhàn)中遇見伊勢(shì),但是我會(huì)密切關(guān)注它們的表現(xiàn)尤其是組起隊(duì)來的時(shí)候。
伊勢(shì)和航母的快樂一樣,你的快樂是以其他人的痛苦為代價(jià)的。它是條很強(qiáng)的船
非常感謝你的閱讀,如有錯(cuò)誤和意見歡迎指正。你的支持就是我們的不懈動(dòng)力。
關(guān)注我,獲取更多船只測(cè)評(píng)與歷史文章
你也可以在微信搜索wows_gu或窩給明咕咕小窩關(guān)注我,查看更多文章

已獲原作者授權(quán)翻譯 ? 未經(jīng)許可請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載
作者:April White Mouse(Little White Mouse)
翻譯:MakinamiMary,亞瑟之光
編輯:li02