電子兵棋開發(fā)Day103
2023-03-12 19:51 作者:I_am_a_squid_kid | 我要投稿
今天繼續(xù)
1:現(xiàn)在地圖新加入一個參數(shù)叫做掩體數(shù)值,越高說明這個格子中的掩體越多,越容易隱蔽和減少傷亡。
2:現(xiàn)在射擊功能新加入一個修正,掩體數(shù)值修正。掩體數(shù)值取值范圍為0-1000,除以10就是命中率需要減少的百分?jǐn)?shù)比如600代表命中率僅剩原來的百分之40
實際例子:命中率%80 掩體數(shù)值:800 修正后命中率:%16
這么設(shè)置可以讓步兵和裝甲都得到一樣的修正,而不是步兵一修正直接成百分之0,裝甲沒啥事。
3:發(fā)現(xiàn)一個bug,在射擊時兩個單位之間的距離貌似會算錯,直接修復(fù),現(xiàn)在沒啥大問題了誤差也不大,該是500的地方現(xiàn)在是499.1232312766057(精確),只看了那么兩個例子,希望其他的也正常吧。
4:現(xiàn)在如果場上有正在進行的戰(zhàn)斗,也就是有敵我雙方的單位在同一個格子里,那么這個格子上會顯示一個紅色圈,和能射到的格子里那個綠圈大小位置都一樣,只不過一個紅色一個綠色。在戰(zhàn)斗中如果哪一方撤退了,紅圈就會消失,很好理解,沒有雙方單位同時在一個格子里了。(突然想到這么做假如哪一方被全部消滅了,根本不是撤退,那這個紅圈豈不是一直會在那,這肯定是個bug,我已經(jīng)預(yù)判到了,但是我今天不想管它了,有緣再說吧。)
5:修復(fù)了撤退那里的一個bug,它有時候該撤不撤,原因是隨機撤退方向的時候隨機出來的方向有點問題,(傳入函數(shù)的那個方向竟然是個空列表)現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)了。
最后來個技術(shù)總結(jié):好久沒這么多字了
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