首款男性向手游居然開局NTR+百合營業(yè)?制作人是這么想的
導(dǎo)語
黑紅是行不通的
近日,一款標(biāo)注首款男性向戀愛養(yǎng)成手游的《奇點(diǎn)時(shí)代》在TapTap平臺(tái)開啟小規(guī)模測試,不到四天,另一邊未開啟測試的B站平臺(tái),游戲卻遭到了大量差評(píng),評(píng)分迅速下滑,同時(shí),論壇、貼吧的玩家也對(duì)此事展開熱議。

評(píng)分驟降與引起爭議的原因是:開局NTR及百合營業(yè)。游戲開局,年輕男主的大學(xué)女友就被富二代卷走慘遭綠帽。游戲第二章,天才博士妹妹摸頭美少女同事,文案更有“大橘已定”的文案。一張男主被優(yōu)雅女性雙腳踩在地下的宣傳圖更是廣為流傳,引發(fā)玩家們怒喝:“什么受虐狂!”

面對(duì)“狂風(fēng)暴雨”,官方緊急撤下宣傳圖,表示前女友是真路人NPC,后續(xù)并沒有任何感情線,同時(shí)放出"暴打"制作人的視頻,以求順利“上岸”。此外,游戲還遭受了來自"乙游玩家”“galgame純愛黨”的雙重拷打。
《奇點(diǎn)時(shí)代》背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)深圳終極幻境,成立于2020年,由互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者張?bào)惴珓?chuàng)立,先后獲得愷英網(wǎng)絡(luò)、B站及天津道游投資。去年10月游戲在港澳臺(tái)上線,同期獲得版號(hào)。作為公司的首款出道游戲,卻在小規(guī)模二測小小受挫。
上周五,長達(dá)10天的心動(dòng)測試已經(jīng)結(jié)束。風(fēng)波已然散去,茶館也聯(lián)系到了《奇點(diǎn)時(shí)代》的運(yùn)營同學(xué)宅宅聊了聊這場風(fēng)波的始末,男性向標(biāo)簽是否是個(gè)噱頭?他們所堅(jiān)持的又是什么?這條賽道的可行性又在何處?
01
首款男性向戀愛手游?
在手游市場,男性是否也會(huì)玩戀愛游戲?《奇點(diǎn)時(shí)代》認(rèn)為會(huì),在“開發(fā)者的話”中,他們將聚焦夢想與成長,而非僅是戀愛,做件特別的事。

或細(xì)膩、或類動(dòng)態(tài)漫的動(dòng)畫過場,中二爆笑的臺(tái)詞,搭配聊天框的微表情,有趣、無厘頭——這是游戲帶來的初印象。整體來看,《奇點(diǎn)時(shí)代》用商業(yè)手游框架做Galgame,在劇情及玩法上進(jìn)行了調(diào)整。

游戲劇情是帶著夢想與成長主題的都市戀愛題材。玩家將在《奇點(diǎn)時(shí)代》中扮演一位經(jīng)歷短暫創(chuàng)業(yè)失敗、遂而在互聯(lián)網(wǎng)公司打工的程序員,好不容易急中生智擺脫職場危機(jī),似乎將要平步青云。然而極其不幸,女友劈腿富二代,接著他被富二代排擠陷害開除,這時(shí)天才“妹妹”智子降臨,寄居在家……面對(duì)如此困境,玩家將在四位女性的陪伴與支持下,以創(chuàng)業(yè)為夢想,開啟一段逆襲之路。

玩法上,游戲在傳統(tǒng)AVG之外搭載輕度的策略卡牌CCG玩法,前期整體還算輕松快樂。玩家通過“回憶”抽取卡牌,獲得攻擊、治療、狀態(tài)涵蓋三種屬性的構(gòu)筑卡堆,開局擇卡出陣,每個(gè)行動(dòng)回合隨機(jī)三張卡牌供玩家出擊。boss取材自現(xiàn)實(shí),比如拖延癥、bug、木馬等社會(huì)“慢性病毒”以怪物檔案呈現(xiàn),暴打小怪同時(shí),又帶有“蟹蟹,有被Q到”的苦笑感。

怪物檔案:拖延癥和bug
在戰(zhàn)斗之外,玩家通過升級(jí)卡牌及穿戴裝備提升角色能力。隨著劇情推進(jìn),玩家還將解鎖更多玩法。如公司的模擬經(jīng)營,開啟角色房間,玩家可為“女友”挑選衣服,開啟一段甜蜜約會(huì)。據(jù)宅宅描述,裝扮系統(tǒng)的設(shè)置也是“無心插柳”,目前玩家也對(duì)此期待較高,“甚至是希望氪金購買衣服”。不過這個(gè)想法被制作人制止,因?yàn)椤安幌朐诳ㄅ坪唾Y源養(yǎng)成之外有埋藏更多商業(yè)變現(xiàn)點(diǎn)”,為了保持"克制氪金"的初心,他甚至曾經(jīng)拒絕過投資商的更多投資。

裝扮
在國產(chǎn)美少女戀愛手游這條細(xì)分賽道,《奇點(diǎn)時(shí)代》并非張?bào)惴氖状螄L試。據(jù)企查查,2012年,他曾立項(xiàng)《重返16歲》,包含20種小游戲,游戲與劇情緊密結(jié)合,講述男主角穿越回高中與初戀女孩相處的故事。此外,張?bào)惴€曾推出電臺(tái)產(chǎn)品“窄播”。不過可惜的是,兩家企業(yè)目前都已注銷。

《重返16歲》
這或許是張?bào)惴牡谌蝿?chuàng)業(yè),同樣一波三折?!霸凇镀纥c(diǎn)時(shí)代》立項(xiàng)之后、第一次測試之前,主要面臨的是資金問題,”宅宅說,“有沒有投資商愿意相信這個(gè)賽道能跑通”。

還好2022年上半年,游戲B站初次測試的次留數(shù)據(jù)還不錯(cuò),驗(yàn)證了賽道和游戲模式的可行性。在版號(hào)危機(jī)、疫情夾擊、資金緊缺等多重壓力下,這次測試也讓游戲抓住一線生機(jī)。據(jù)宅宅說,2022年10月港澳臺(tái)上線之后,盡管宣發(fā)較少,游戲獲得了許多玩家的支持,也沒有任何關(guān)于劇情問題的吐槽。
然而就在獲得版號(hào)、似乎一切將好起來的時(shí)候,在第二次小規(guī)模測試中,一場超出預(yù)料的輿情風(fēng)波突然炸開了。

02
當(dāng)“網(wǎng)文”闖入二游:
水土不服
據(jù)宅宅回憶,這場風(fēng)波發(fā)生在測試開啟后的第三、四天?!霸谇八奶斓耐婕以u(píng)價(jià)中,對(duì)于劇情不滿的評(píng)價(jià)指只有二十多條,不到測試人數(shù)的0.25%”。
2月26日,一條標(biāo)題為《這游戲也太逆天了 上來就NTR男主》的帖子開始流傳,表示《奇點(diǎn)時(shí)代》為“氪金手游花錢抽看富二代如何NTR男主”,隨后在27日傳播至其它游戲論壇,加上百合營業(yè)的關(guān)鍵詞后引起二游玩家純愛黨的熱議。受到波及后,《奇點(diǎn)時(shí)代》在B站上的負(fù)面評(píng)論蜂擁而至,評(píng)分更是開始迅速下降。

B站評(píng)論
這里的NTR指,“自己的對(duì)象被別人強(qiáng)占”,源于日語的羅馬音縮寫。在小眾領(lǐng)域,如日式黃油游戲中,它一般會(huì)被明文標(biāo)注。據(jù)一位二游玩家表述,“一般較為忌諱,畢竟誰也不想在《Clannad》中突然被NTR是吧“。一位資深玩家向茶館說,在這類游戲體驗(yàn)中,強(qiáng)調(diào)的是"游戲角色的心理變化“,那種不得已、又被深淵吸引的一意孤行與矛盾的過程。

2022年,日本的二次元數(shù)字商城DLSITE最受用戶歡迎的是NTR
因此,相較于以上游戲,宅宅表示,《奇點(diǎn)時(shí)代》被詬病的首章劇情甚至不算上述的NTR,它更像一種網(wǎng)文常見的劇情展開。打開網(wǎng)站,包含此類劇情的小說的確不少。它們多以都市異能做標(biāo)簽,劇情開頭以自己生病,或者無原因快速切入女朋友離開橋段,隨后人生跌落谷底,在覺醒異能之后走上逆襲之路。


某部小說開頭
然而此類劇情展開在網(wǎng)文中已司空見慣,但當(dāng)它與戀愛AVG游戲掛鉤,或許將放大“戴綠帽”的主觀體驗(yàn)。與旁觀視角閱讀小說、漫畫不同,伴隨點(diǎn)擊互動(dòng)閱讀,玩家會(huì)有更沉浸的體驗(yàn)。就如一位玩家所說:“漫畫可以看,游戲代入感太強(qiáng),不敢多看?!?/p>
在特定情況下,《奇點(diǎn)時(shí)代》的類網(wǎng)文劇情開頭跨入游戲領(lǐng)域,短暫面臨著“水土不服”。當(dāng)它被玩家貼上“二次元游戲”的標(biāo)簽后,更會(huì)引起玩家群體的錯(cuò)位。這也帶來疑問:男頻網(wǎng)文讀者與二游群體的重合度有多高?
游戲定位也的確存在過“遷移”。宅宅表述,“項(xiàng)目的最初定位是'泛二次元用戶',制作人認(rèn)為'成長與夢想'并非只限制在二次元,因此在和編劇構(gòu)思劇本時(shí)加入了不少網(wǎng)絡(luò)梗"。所以在《奇點(diǎn)時(shí)代》中,玩家甚至能看到《阿飛正傳》的臺(tái)詞neta?!爸员毁N上'二次元男性戀愛手游'標(biāo)簽,是市場自然而然的選擇”,宅宅表示。
除了類NTR劇情之外,百合元素及對(duì)乙游的“碰瓷”,也讓《奇點(diǎn)時(shí)代》處于風(fēng)口浪尖。雖說百合元素在男性向手游中不是禁忌,但在galgame游戲中確實(shí)稀少。同理,就如乙女游戲中很少會(huì)涉及賣腐一般。不過“乙男游戲”的稱呼,或許是傳播時(shí)帶來的“添油加醋”。官方也在致玩家信中,表示“劇情不會(huì)含有任何‘百合’元素”。
03
一朝被蛇咬
十年怕草繩
宅宅說,盡管團(tuán)隊(duì)曾被警告,自己也有所心理建設(shè),但這場風(fēng)波之大,的確超乎了團(tuán)隊(duì)的預(yù)料。
為何沒有預(yù)料到?宅宅表示,“一方面是,臺(tái)服上線時(shí),玩家對(duì)劇情更多的是好評(píng),文化差異不大,也就沒覺得會(huì)有太大問題;另一方面,在TapTap平臺(tái)及B站的預(yù)約量還不多,沒想到玩家的抗拒性會(huì)造成如此大的聲量,乃至超過了我們自己”。
而之所以采用被批為“龜男模擬器”的圖片,宅宅直言,“這張圖片雖然不存在游戲劇情中,但點(diǎn)擊效果非常不錯(cuò),可惜受到了很多玩家對(duì)于男主地位的不滿,讓游戲發(fā)行無法抗住壓力選擇了下撤”。

下午茶
他們不是沒有想過預(yù)案去讓玩家泄憤。在相關(guān)的游戲彩蛋中,制作人現(xiàn)身表示,女主僅是路人NPC,玩家可選擇“卡池爆率”及“開頭被NTR”進(jìn)行吐槽,暴揍制作人泄憤。2月28日,官方發(fā)出《致玩家的一封信》對(duì)相關(guān)爭議做出回應(yīng),試圖挽回口碑,但B站評(píng)分仍舊不斷下降。

相關(guān)圖片
在網(wǎng)絡(luò)上,《奇點(diǎn)時(shí)代》甚至被提為《解神者》二代,一款曾在2020年因“騷操作"于三測慘遭滑鐵盧的游戲。玩家會(huì)在角色好感度及劇情文案細(xì)節(jié)中感受到另一位男性角色“少昊”的影響力,體會(huì)巨大的疑惑?!熬拖袷且姷嚼K子會(huì)聯(lián)想到蛇,害怕自己受到傷害”,宅宅說,“然而《奇點(diǎn)時(shí)代》在后續(xù)與角色的互動(dòng)和情感交互中,其實(shí)不會(huì)涉及NTR元素,甚至玩家可以撕掉那張照片,得到一筆資金”。
想了想,最后宅宅謹(jǐn)慎地表示,“或許具體的真相是什么樣,其實(shí)大家并不在乎”。

04
數(shù)據(jù)導(dǎo)向還是輿情倒向?
在茶館看來,《奇點(diǎn)時(shí)代》遭受的輿情風(fēng)波,或許在于品類定位及玩家群體的錯(cuò)位,最終導(dǎo)致了游戲短路,火光四濺。
無論是在二次元手游、Galgame或是網(wǎng)文領(lǐng)域,都存在由用戶及創(chuàng)作者相互約定存在的潛規(guī)則。要另辟蹊徑,作品初期都會(huì)面臨爭議,這時(shí)需要?jiǎng)?chuàng)作者足夠堅(jiān)定,主題確實(shí)足夠深刻,就像《魔法少女小圓》所帶來的影響那樣。
如何找準(zhǔn)定位,至少滿足部分群體玩家的需求,或許是《奇點(diǎn)時(shí)代》將面臨的難題。在短暫失去純愛黨的同時(shí),用玩法和劇情留住現(xiàn)有的二游玩家,并且能夠破圈到達(dá)泛用戶,《奇點(diǎn)時(shí)代》或許能夠走出陰霾。不過目前現(xiàn)實(shí)題材的設(shè)定,不少網(wǎng)文讀者很難感受到“龍傲天”題材的爽感,而這可能會(huì)引起用戶的下一波不滿。
宅宅表示,在輿情與數(shù)據(jù)面前需要一個(gè)抉擇的度?!坝袝r(shí)給我一種感覺,輿情是冰山上的一角,而數(shù)據(jù)才是真正的冰山”,宅宅說,而這中間,需要制作組去反復(fù)測試和衡量?!坝袝r(shí)候就算犧牲了數(shù)據(jù),也不一定能救回口碑,而游戲結(jié)束后也沒有任何用了”。
宅宅講述了游戲接下來的調(diào)整方向,“如果要優(yōu)化,還是會(huì)基于最好的留存數(shù)據(jù)去做調(diào)整”,在小規(guī)模測試數(shù)據(jù)較優(yōu)的情況下,整體劇情大綱不會(huì)進(jìn)行較大變動(dòng),但會(huì)在玩家反饋細(xì)節(jié)上在體驗(yàn)上進(jìn)行調(diào)整。比如在面對(duì)富二代給錢時(shí),玩家大可隱忍收下,而非現(xiàn)在只存在收錢一種選項(xiàng)。


有多少人和我一樣想收錢?
此外,《奇點(diǎn)時(shí)代》或許也在經(jīng)歷品類轉(zhuǎn)型的陣痛。相較傳統(tǒng)AVG,《奇點(diǎn)時(shí)代》會(huì)因?yàn)榭P(guān),玩家無法順暢體驗(yàn)劇情。宅宅表示,其實(shí)這很矛盾,“因?yàn)橄M螒虻膭∏橥苿?dòng)能更貼合玩家在游戲養(yǎng)成上的進(jìn)度,并且配合很多的副玩法,增加代入感,游戲劇情的產(chǎn)出沒有那么快,設(shè)置一定難度的關(guān)卡是必要的,但如果卡關(guān)時(shí)間太久,玩家會(huì)直接棄坑”。他表示,目前戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的確仍在調(diào)優(yōu),后期游戲考慮會(huì)增加卡關(guān)buff的系統(tǒng),讓玩家的能力跟隨卡關(guān)時(shí)間增加,幫助玩家更早通過關(guān)卡體驗(yàn)劇情,并且也將會(huì)讓養(yǎng)成和關(guān)卡的相對(duì)數(shù)值更加平滑。
關(guān)于游戲內(nèi)的多種小玩法,從放置模擬經(jīng)營、競技場到漫步云海。宅宅說,目前部分游戲體驗(yàn)還不佳,游戲研發(fā)組后續(xù)將會(huì)讓它更好地融合與取舍。
05
男性向戀愛手游可行嗎?
在最后,我問宅宅,“所以,做首款男性向戀愛手游這是個(gè)噱頭嗎?因?yàn)橥婕胰后w更少,才有女性向游戲,這個(gè)標(biāo)簽是否在吃紅利呢?”
他說,“我們只是根據(jù)游戲定位這么寫了,既然要寫,不如就真實(shí)表明:我們是男性向戀愛養(yǎng)成手游。我們的確在做這件事,這沒有可羞恥的,問心無愧。而且就算是紅利,又有何問題呢?大家都可以去做?!?/p>
末了,宅宅補(bǔ)充,“我們沒有想過走黑紅路線,基本不犯錯(cuò),細(xì)水長流,積累玩家基本盤才是我們的目標(biāo)”。
關(guān)于游戲的未來,宅宅認(rèn)為:“在二次元手游市場,《奇點(diǎn)時(shí)代》的優(yōu)勢在抓住了空缺的賽道,都市題材跟社會(huì)結(jié)合起來會(huì)更方便,能夠增強(qiáng)真實(shí)性和戀愛感;當(dāng)然這個(gè)嘗試目前非常艱辛,也會(huì)陷入劇情描寫是否有點(diǎn)過于真實(shí)的問題,要獲得好評(píng)確實(shí)有較高難度?!?/p>
“后續(xù)市場能否讓我們活下來,這只能繼續(xù)看,至少目前數(shù)據(jù)還算客觀,就像游戲公測的那句話,我們也希望,‘美好的事情可不可以發(fā)生在我們身上’”,宅宅最后說。